Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. Я не так ставил вопрос. Это бы послыл, что на ПЛ в любом случае играется от дамажки, а соревнование я привёл просто в качестве примера. Так же в качестве примера я могу привести и чистый рандом и ранги и вообще любой режим. Но мы отклонились от темы исходного вопроса. Где узнать рекорд урона на Gato по RU-серверу? Ваше предложение смотреть профили всех игроков подряд выглядит утопией. Вот SuperJedi2009 точно знает, раз делает прямую отсылку к этому рекорду, но молчит как рыба.
  2. Вообще-то не написали. Постфактум отметили. А это (конкурс) тут при чём? Речь шла о дамажке в абсолютном её измерении. Ох уж это тщеславие…
  3. Не забалтывайте тему. Вы сами несколькими постами выше написали: В какой список вы смотрели, если у вас самих 331260 – это рекорд? Ответ будет?
  4. Я смотрю тут есть чересчур осведомлённые люди. Одни отмалчиваются, другие забалтывают тему. Обращаюсь непосредственно к разработчикам. Существует ли способ получить серверную статистику на предмет максимальных послебоевых цифр среди всех игроков, выборочно по классам и отдельно по кораблям? Популярный сайт "Прошипс" сломан и не даёт статистику в частности по максимальному урону среди всех игроков на отдельно взятом корабле. Так откуда берут данные игроки? Это запретный инсайд или есть какая-то легальная лазейка для получения этих сведений? Дайте ссылку, пожалуйста, туда где я смогу удовлетворить своё любопытство.
  5. Откуда записывал? Мы же говорим о результатах по серверу, не так ли?
  6. Всё так. Можешь – делаешь, не достаёшь – так и не нужно гоняться за потенциальным жирным фрагом. Геймплей подводной лодки – это искусство возможного. Так где этот чёртов список, кто-нибудь скажет?!
  7. А вы когда старались получить рекордный опыт во время соревнования на что делали ставку? Уж не на дамажку ли? Вряд ли на взятие точек нон-стопом. Давайте не лукавить.
  8. Если речь о вероятности, значит точной цифры не знаете. Вот и SuperJedi2009 отмолчался, когда я его спросил. Он-то стремился к какому-то рекорду. Где ж посмотреть??
  9. А какой у нас рекорд сервера? А то, может это… я?
  10. Abyssor

    Подводные лодки

    А я и не вам их задавал. Просто воспользовался вашей цитатой.
  11. Abyssor

    Подводные лодки

    Почему не "значит"? Что за бардак? Вот так, придёшь в игру новичком и на тебя обрушится куча информации – поди разберись какая правильная, какая нет, кого слушать, кого игнорить. Не удивительно, что у многих не получается играть на определённых классах.
  12. Abyssor

    Подводные лодки

    А в ВикиЛеста вот что пишут:
  13. Неплохой расходник. Горбуша – это как раз моя тема.
  14. Дело в том, что гражданин Кощей запатентовал способ распространения ценного контента, поэтому упоминание авторских прав тут обязательно.
  15. Тут основная проблема в том какую информацию считать критически важной. Например, эсминцеводу важно знать у кого какой ГАП, но его совершенно не волнует есть ли у противника заградка. А у авиковода ровно всё наоборот. Что делать? Как не перегрузить интерфейс бесполезной инфой? Да, можно заморочиться кастомизацией, но это будет именно заморачивание. Простых решений лично я не вижу. Вообще, на этот счёт у меня есть своё мнение и я его пожалуй разделю с таковым от товарища разработчика: В конце концов скилл игрока должен происходить из опыта, а не являться следствием умения работать с костылями.
  16. Хотел бы я посмотреть на того, кто решит добраться до финальной награды.
  17. …которое можно получить иным способом и бесплатно, просто за игровую активность.
  18. То есть вы хотите превратить реал-тайм экшн в пошаговые батлы, наподобие тех что в Heroes III. Радикально, однако.
  19. Ну вот тут вы вообще не правы. Я про "не напрягаться". Играя на подводной лодке, игрок должен (как ни на одном другом классе кораблей) постоянно следить за десятком параметров, от которых напрямую зависит жизнь лодки и эффективность её атак. И делать это приходится постоянно, а не от случая к случаю. Просто на каком-то этапе привыкания к этому классу, некоторые вещи ты делаешь (и осознаёшь) на автомате. Поэтому с наскока этот тип кораблей не освоить, что останавливает многих от дальнейших попыток. Отсюда, кстати, как мне кажется и растут ноги мифа о токсичности ПЛ. Ведь если ты не разобрался в чём-то, то эта непонятная область и пугает больше всего.
  20. Да почему же унылый? На подводной лодке ты сам себе создаёшь условия для выживания и атак. В противовес всем остальным классам (ну может быть кроме авиков, хотя там свои ограничения…), которые критически зависят друг от друга. Разве не кайф? Хоть с циферками, хоть без оных.
  21. Зачем? Брисбен хорош в динамике.
  22. Вот тут не понял. Механика инвиза была в игре изначально и с ней всегда какой-нибудь из кораблей будет обладать наименьшей незаметностью, даже если выпилить все эсминцы и подводные лодки. Или же подлостью вы считаете внезапную стрельбу с минимального предела незаметности? Тогда какой вообще смысл в незаметности? Вы бы сформулировали претензию почётче.
  23. Ну кстати, да, посыл разработчикам совершенно понятен. Неужели в такой большой компании за столько времени не собрать денюшек на зарплату специально обученному человеку, который бы занимался обслуживанием этого замечательного сайта? Ведь альтернативы нет, кроме как походов на зарубежные ресурсы в поисках хоть какой-то (далеко не всегда релевантной!) статистики. Прям испанский стыд.
  24. Развивать навыки – это сопутствующее. У кого-то развиваются быстрее, у кого-то медленнее. Главный критерий интереса к любой игре – позитивное послевкусие. Игра должна развлекать, создавать ощущение отдыха. Если мы действительно говорим об игре, а не о чём-то другом. Если бы не было соревнований, боевых задач, системы рангов, поощрений и т.д., то не было бы и вайна. Все просто играли бы в своё удовольствие и никто б не жаловался. Дело-то не в собственно результате, а в том что игра делит всех игроков (условно) на фиолетовых и красных. Ты зашёл только отдохнуть, но тебе уже прицепили ярлык (стату) и определили много ты будешь получать от игры или мало. Вот отсюда и недовольства. И даже если 100% игроков будут усердно развивать свои навыки, то всё равно по итогам боёв будет 50% победителей и 50% проигравших (которые чего-то недополучат).
  25. А если не для результата? Вы сами себе ставите рамки, но для других их не существует. У каждого свой интерес в игре. Если важен только результат, то зачем дельфинчики, камуфляжи, красивый порт, оригинальная озвучка и т.д.? Считаете труд разработчиков напрасной тратой времени на всякий мусор?
×