-
Публикации
1 711 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
36109 -
Клан
[DRAW]
Оценка
3 143 ПотрясающаяО Abyssor
-
Звание
Лейтенант
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте Abyssor
-
Знак


-
- 164 ответа
-
- 15
-
-
-
-
-
-
- 30 ответов
-
- 1
-
-
Хороший конкурс-ивент. Есть повод смахнуть порошок ржавчины с легендарного корабля. Заодно поднял статистику. Выяснилось, что он в команде как талисман. Но "Стальная крепость", увы, берётся когда тебя все пинают. Игровой ник: AbyssorНоминация: Стальная крепость Результат: 3305416 потенциального урона - - - - - Игровой ник: AbyssorНоминация: Чистое небоРезультат: 46
-
На волне сообщества: Подводные лодки
тему ответил в TheWashington Abyssor в Обсуждение Мира Кораблей
"Простота – хуже воровства". Знакомая поговорка? Для разнообразия можно вводить и "уточек" (помните ивент?). Ввести-то ПЛ ввели, а что делать с этим до сих пор спорят игроки и ломают голову разработчики. Даже специальные темы появились – когда такое было? Но раз уж фарш нельзя провернуть обратно, то может лучше оставить эти разговоры и позволить самим игрокам как-то приспособиться, вместо того чтобы раз за разом менять, патчить, менять и снова патчить… Неужели пропало понимание, что поведение игроков в подобных играх-стрелялках основано на рефлексах? Ты нарабатываешь эти навыки, а через несколько патчей тебе говорят: "Забудь всё что тебе говорили раньше, теперь будет так". И снова ил поднимается со дна и появляются мутные темы. Фундаментальные принципы игры всё равно никто менять не станет, но ломая надстройки мы делаем игру всё более и более карикатурной, не похожей на себя. Такое разнообразие и интерес мы себе представляли? Как бета-тестер могу ответственно заявить, что сейчас это уже совершенно другая игра, сотканная из противоречий. А она теперь и играется от противоречий. Вот поэтому мы стали чаще говорить о том что ещё можно понерфить, вместо того чтобы говорить о том что бы ещё улучшить.
