-
Публикации
1 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34169 -
Клан
[DRAW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abyssor
-
Я представляю как первая пятёрка лидеров исходит ручьями пота в надежде хоть как-то улучшить свои же рекордные цифры опыта. Ведь кажется, что от следующего места отделяет всего ничего – только руку протяни, но планка заданная собственными успехами возвышается непреодолимым забором.
-
Действительно, что мешает эсминцу пускать торпеды с 3 км, находясь под ГАПом? ) Нет, все хотят сэйвиться, но опыта грести вагонами. Тусят где-то сзади, а потом удивляются почему так мало отсыпали.
-
Судя по вашим категоричным словам, играть умеют от силы всего десятка два человек, а то и меньше. Понимаю ваше желание выделиться в отдельную когорту "познавших дзен" – отсюда такие критерии. Однако, давайте всё же уважительно относиться ко всем тем игрокам, которые пусть и не показывают высоких результатов, но при этом стараются в меру своих возможностей. Это всё равно что сказать, что если ты не Михаэль Шумахер, то и не водитель вовсе. Скромнее, чуть скромнее, товарищ кандидат на обладание мощного игрового ноутбука.
-
Кажется, в вас говорит эйфория от собственных результатов. Вот смотрите: Чтобы войти в топ-10 игроков (по одному из дивизионов) нужно в пяти лучших боях взять (в среднем) как раз 3530 опыта. Почему же для всех остальных стало проблемой превзойти результат десятого места? Вы хоть представляете о каком количестве кандидатов идёт речь? У меня нет статистики, но полагаю что это десятки тысяч. А топ-10 — это сколько в процентах от общего количества? Ничтожно мало. Всё ещё считаете что "не проблема"?
-
Ник был придуман под сетевую ролевую игру "Адамант MUD" где-то в самом начале 2000-х. Нужен был благозвучный и небанальный ник, отражающий фэнтезийную и сетевую сущность проекта. В той игре приходилось часто умирать, поэтому я решил отразить данный момент в нике, как "бренность бытия". Он на долгие года стал моим аlter ego. В проект "World of Warships" я пришёл как Brennet и всё, что останется после меня, это он – мой ник.
- 52 ответа
-
- 10
-
-
Очень жаль, что данная акция не учитывает другие активности. Параллельно идёт соревнование за призы (лучшие результаты по опыту). Интересно, разработчики задумывались о том, что если игрок хочет набить побольше опыта, то становиться ключевой целью совершенно невыгодно? Приходится пересаживаться на ПЛ (которая не маркируется как цель). Конечно можно отказаться от роли ключевой цели, но отказ станет необратимым, а хочется и здесь успеть и там преуспеть. Но, к сожалению, заставляют выбирать что-то одно.
-
И как ты это проверишь? Всегда можно сказать что сыграл рискованно и агрессивно, но не прокатило. В голову к человеку не залезешь, а додумывать можно что угодно. Кстати, без риска и агрессии в этом соревновании ловить вообще нечего.
-
Попал в баню на два месяца, отключил чат и теперь катаюсь как в космосе, показывая космические результаты.
-
А вы думали, назвались адмиралом и сразу попрёт? Нет, тут конкуренция. На всех адмиралов подарков не напастись.
-
Да, звёздный час подводников настал. Вот и урок устроителям сего забега. Справедливее было бы учитывать сумму максимального опыта от каждого класса кораблей (Эсминец, Крейсер, Линкор, Авианосец, ПЛ). Никто бы не упарывался и матчмейкер не сходил бы с ума.
- 689 ответов
-
- 10
-
-
На одного подкрученного-раскрученного несколько десятков страждущих-жаждущих.
-
Вот сейчас был жёсткий косяк… Просто перепутал кнопки в последний момент и вместо победы утоп как нубяра с**ный
-
Продолжаем пробивать дно
-
А откуда такая цифра? Достаточно и 3k+ в пяти боях.
-
Судя по промежуточным результатам, нужно было записываться в команду Антона Гранта. Что, собственно говоря, я и сделал. Чуйка! До сего момента думал не хапать опыт на попсовых ПЛ, но теперь мне не оставляют вариантов. Почему? Можно посмотреть на ПЛ8.
-
Чем краснее команда противника, тем фиолетовей скилл подводника! Вот и весь секрет.
-
И вам дорого дня. Спасибо за оперативную реакцию с разъяснениями. А вы не могли бы сказать что за рандомайзорм пользуетесь во время розыгрышей? Если это сторонний ресурс, то хотелось бы его, так сказать, пощупать самому. Интересно же.
-
А как вам такое? Обратите внимание на дважды повторяющийся ник 9I_no6egIO в одном(!) розыгрыше. В правилах указано, что… Хорошо, допустим что речь не о нескольких разных призах, но даже об одинаковых (странное решение). Но это означает, что рандомайзер делает не единовременную выборку, а делает X (количество призов) последовательных выборок из общего списка (в котором остаются победители!), что с точки зрения программирования, мягко говоря, неэффективно. Это вторая странность. Однако, при всём при этом, какова вероятность что среди многих тысяч участников две последовательные выборки укажут на одного и того же человека и поставят их рядом в списке? Мизерная, практически околонулевая. Вот вам и странность номер три. Что же это за рандомайзер такой, который допускает подобные вещи? Хотел дождаться официальной темы со списком победителей, который мог бы дать дополнительную информацию, но приходится оперировать с тем что есть.
-
Он-лайн шашки. Как было двое во время сессии, так и держится до сих пор.
-
День рождения - это не только подарки!
Abyssor ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Мало официальной ветки, зачем-то понадобилось частную создавать. P.s.: По идее тема для набивания репы, но куда уж больше? -
А вообще есть какой-то принцип подбора игрока, кроме рандомного? Игра должна вызывать максимально положительные эмоции, чтобы хотелось в неё возвращаться. Серия поражений убивает желание продолжать. Логично придумать такой алгоритм набора игроков в команду, чтобы соблюдался баланс. А когда тебя раз за разом кидают в сборище немотивированных игроков, то это уже начинает вызывать недоумение напополам с раздражением. Неужели так сложно отследить, что если игрок терпит поражение (при этом набирает прилично опыта), то ему нужна команда которая будет играть на победу? Не нужно статистов, просто дайте ему в союзники нормальных игроков. Тех, которые в прошлом бою победили (хотя бы такой маркер).
-
Введение очередного режима в случайные бои и последствия
Abyssor ответил в тему Barnsburner в Обсуждение Мира Кораблей
Я не про процесс боя (который к слову всё же чересчур суетной), а про желание играть в стабильном режиме рандома, с базами на своих привычными местах. Порядок – это нечто постоянное, стабильное. А когда нет уверенности что за режим выпадет в очередном бою – это уже не порядок. -
Введение очередного режима в случайные бои и последствия
Abyssor ответил в тему Barnsburner в Обсуждение Мира Кораблей
Да, это я умею. Но в данном случае вообще не старался. Несколько раз захватывать зону в "гонке вооружений" безусловно можно, но на моей памяти такое случается крайне редко. Кто ж так делает разнообразие? И дело не в том, что вы разработчик и "вам виднее", а мы всего лишь юзеры, которые всегда недовольны. Просто делая появление "гонки вооружений" редким и спорадическим, вы привносите в геймплей хаос, а не разнообразие. А это, согласитесь, разные вещи. По крайней мере так это воспринимается раз за разом, даже по прошествии долгого времени с введения этого микса а-ля "ложка дёгтя в бочке с мёдом". Что, прям вот прям все придерживаются задней линии и перестреливаются оттуда? Да нет такого, даже в самых отстойных партиях битв! Всегда кто-то наступает, кто-то обороняется. А вы что делаете? Берёте этих несмелых ребят, которые боятся поцарапаться и вечно рачат под островами и за шкирку тащите в центр просто потому что "так надо". Ну есть же поговорка "насильно мил не будешь". Если игроки играют как играют, то их нельзя заставить играть как-то иначе. А чрезмерное закручивание гаек и сужение коридора вызывает лишь только отторжение и массу негатива в ваш же адрес. Но мы-то знаем, что "вы хотели как лучше", да? Что ж так не ценят ваши усилия? Но я об этом уже много раз писал. А давайте разрешим игрокам материться. Поначалу будет сплошной негатив (особенно с вашей стороны), зато спустя некоторое время все привыкнут. Неожиданная параллель, да? Оказывается, есть вещи с которыми нельзя согласиться изначально. Ну так может и не нужно утрамбовывать первичную реакцию игроков до состояния "все привыкли"? Куда мы тогда придём? Странно, но мою позицию никто не спрашивал. Ну хорошо, допустим я в абсолютнейшем меньшинстве. Ну так дайте таким как я возможность не попадать в эти бои. Включите там у себя на сервере галочку, чтобы мой аккаунт не участвовал в этой лотерее. Матчмейкер не пострадает (мы в абсолютном меньшинстве!). Что мешает? А-а, значит есть у вас сомнения насчёт "абсолютного меньшинства"? Вот то-то и оно. -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения у "Патрульных истребителей"
Abyssor ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Мою логику всегда напрягало появление истребителя из чрева штурмовика. Прямое предназначение штурмовика – поражать наземные/надводные цели противника, а не караулить чужую эскадрилью.
