-
Публикации
1 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34224 -
Клан
[DRAW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abyssor
-
Delaware — американский гибридный линкор IX уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Покатал несколько боёв на Делавере и что бы там в ТТХ не было написано, подтверждаю – орудия косячные. Плюют (именно плюют, а не стреляют) так, что никакой гарантии нет, например, что ты срубишь пикирующий на тебя не то что эсминец, но даже крейсер. Да, если попадаешь, то снаряд бьёт больно. Вот только на это нужно молиться, а не надеяться. Посему раздражение от игры на Делавере есть и немалое. -
Но на деле всё оказывается несколько сложнее. Чтобы сказать "достаточно", нам (игрокам) приходится отказываться от чего-то ещё. Вот как работает ваша бизнес-модель. У людей есть такое свойство – они крайне неохотно расстаются с тем, что имеют. Поэтому ради сохранения люди идут на жертвы. На этом можно активно играть, что собственно и происходит. Вот почему вы так плотно занялись темой временных валют с ограниченным сроком жизни. Отдай дублоны и получишь фишки, отдай фишки и получишь набор, в котором с высокой степенью вероятности может оказаться кораблик. Ценность кораблика разумеется превозносится до небес, а "какие-то дублоны"… ну это же расходник, да? Чем длиннее цепочка конвертируемых (в одну сторону!) валют, тем жальче промежуточные накопления. ("Не хватает? Значит нужно добавить, чтобы не пропало!"). Эти схемы можно расширять и углублять. А если это работает, то зачем говорить "достаточно"? Вы же взрослый разумный человек. Поэтому будете продолжать создавать условия, чтобы игроки расставались с валютой как можно легче. Как говорилось в известном фильме, "куй железо, пока горячо".
-
А мне (потребителю) зачем знать, что сложившаяся ситуация образовалась из-за того, что кому-то не хватает денег? Я что, должен "войти в положение"? Мне, как потребителю нужен комфорт, его я себе и покупаю. Но когда тебе вместе с бочкой мёда (которую ты покупаешь) в качестве НДС кладут ложку дёгтя, то это уже начинает вызывать недоумение. Вот опять вернусь к нашумевшей в этом патче акции с наборами и двумя прем-кораблями в качестве главных призов. Ты вкладываешься в надежде получить "то самое". Но с долей вероятности ты можешь получить, а можешь и не получить желаемое. Получается, что нам продают не только комфорт, а и (с некоей долей вероятности) и моральный дискомфорт. Для людей это чувствительный момент, потому они и возмущаются. Такой вот бизнес на человеческих ожиданиях. Всё, да не всё. Вам подали на десерт мороженое и вы получили удовольствие. Вам подали ещё одно и вы испытали максимальное удовольствие. Как думаете, если вас будут продолжать кормить мороженым весь день, что станет с вашим чувством глубокого удовлетворения? Есть очень хорошее понятие, важное, как мне кажется, для любого зрелого человека. Это понятие "достаточно". Оно действует на каждого игрока и весьма желательно, если бы вы, как разработчик, тоже бы им руководствовались.
-
Delaware — американский гибридный линкор IX уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Даже теоретически нет. Есть такой "закон больших чисел". То что работает согласно теории вероятности на больших числах, внезапно перестаёт работать на малых. И вот тут как раз начинает сказываться разница в количестве стволов. Она оказывается критической, когда возникает ощущение "косости". Кстати, вы и сами можете сделать такой вывод, ведь известно, что опытные игроки при равном ДПМ всегда в приоритете выбирают более скорострельные орудия. -
Подтверждаю, всё так и есть. С одним МАЛЕНЬКИМ нюансом. Самообеспечение игрока прямо пропорционально зависит от эффективно проведённого времени в игре. Вот так хитро вы всё сделали. И надо сказать, что это хороший… я бы даже сказал здоровый компромисс. Вот если бы вы ещё и дополнительно не подгоняли игроков навязчивыми стимулами, было бы совсем замечательно. Но получается порой, что игрокам уже достаточно, а вам всё мало (он-лайна). Ещё не геволюционная ситуация, но периодически всплывающие отдельные признаки противоречий имеют место быть. Чтобы все оставались довольными, нужно чтобы наша система (продавец-потребитель) обрела гомеостатическое равновесие. Для этого кто-то должен умерить свои аппетиты, ибо "нельзя объять необъятное".
-
Delaware — американский гибридный линкор IX уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Не горячитесь. Как будто косые орудия не могут быть одинаковыми. Просто Монтана чаще попадает из-за большей плотности огня, а у Делавера бывают даже бесячие чистые промахи. Кроме того, ему зачастую приходится стрелять в цейтноте из-за того, что он гибрид и занимается ещё и не свойственными линкорам делами. Вот так формируется общее впечатление. Но на бумаге действительно – всё чётко и ровно. Хороший пример, когда на сухие цифры нужно опираться не в первую очередь. В теоретической подготовке вам нет равных, однако человек решил поделиться своими впечатлениями. И вы сколь угодно долго (и безупречно) можете доказывать, что орудия у Делавера хорошие, стрелять комфортнее ему от ваших доводов не станет. Просто примите к сведению чужой опыт. -
Delaware — американский гибридный линкор IX уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Но есть и плюс. От косых орудий очень сложно уворачиваться. -
Ну, давайте, хвалите.
-
А ведь верно, как-то я забыл про свои огрызки веток. Здесь все условия для проведения турбо-боёв. Отельное спасибо разработчикам за кнопку "снова в бой"!
-
Это всё для новичков, которые для "старта карьеры" так или иначе будут что-то покупать в магазине. Помню, на пике интереса к игре тоже временами наведывался в шоп. Но раньше и трава была зеленее…
-
А что смешного? Вы формируете привычки, мы становимся зависимыми. Помните нетленную фразу? "Мы в ответе за тех, кого приручили". У того игрока наверняка и адвокат был грамотный, знал как сформулировать обвинение. удалена часть сообщения Ruschore (решил не убивать весь коммент из-за части, нарушающей правила) Конечно это полярный пример, но и обычные продавцы товаров и услуг всю больше и больше прибегают к методам манипулирования сознанием потребителя и те сами бегут отдавать своё нажитое. Сами, всё сами. Вот и ваши рулеточные акции озвучены не в коротком сообщении телеграмм-канала, а с помпой выведены на главную страницу сайта, продублированы на форуме и вообще везде-везде. Но главное там, где можно поделиться своими выигрышами. Ведь чем больше говоришь о такой возможности, тем больше хочется попробовать, да?
-
Ну вот потому так это и работает, потому что одним везёт, а другим нет. Эта схема основана на статистической вероятности выигрыша и соответственно проигрыша. Здесь работает эффект саморекламы, который получается из-за того, что победителям хочется поделиться радостью со всеми. Точнее им хочется верить что они избранные (судьбой, фортуной), исключительные и об этом им хочется рассказать всем. При этом проигравшие как правило молчат, чтобы не прослыть неудачниками. В публичном пространстве это подводит к (ложным) выводам что выиграть как будто легко. Но это не так. Про ответственность за поступки. Вам предлагают поучаствовать в некоем действии, требующем определённых затрат, обещая… нет, не выигрыш, а вероятный выигрыш. Конечно же это не одно и тоже, но в понимании потребителя это почти одно и тоже. Людей завлекают, заманивают, очаровывают. И те ведутся. Но они не решились бы на такой шаг, если бы им не создали для этого все условия. Вот представьте, я кладу приличную пачку денег и предлагаю вам их взять, но для этого придётся пробежаться по яме кишащей ядовитыми змеями. Может вас укусят, а может быть и нет, фифти-фифти. При этом я совершенно точно знаю, что деньги вам нужны. Что вы обо мне подумаете в первую секунду? Ладно, близость денег ослепляет, мысли путаются. А если вас таки укусят и вы навсегда лишитесь здоровья? Будете меня считать благодетелем или проклинать? Решение-то принимали вы. Кого назначите ответственным за свои страдания? Про "должны понимать". Конечно все всё понимают, но есть такое понятие как критическое мышление. Оно у всех изначально разное, непостоянное и зависит от разных условий. Вот условия и определяют побежите вы по яме со змеями или нет. Вы идёте вперёд, у вас хорошее настроение, вам под ноги демонстративно бросают банановую кожуру, но у вас настолько хорошее настроение, что вам кажется что в таком состоянии вам всё нипочём и не меняете траекторию своего движения, наступаете и… дальше как повезёт. Но разумно ли это – наступать на банановую кожуру? Вот за этот ключевой вопрос и должно отвечать критическое мышление, которым можно манипулировать. А так – да, все всё понимают и все решения принимают самостоятельно.
-
Вошёл в число тех, кто для участия в лототроне позволил таки себе кровопускание пожертвовать ресурсами ради главных лотов. Решил расстаться с частью дней премиума, очков командира и кредитов. Болты́. Ни удивления, ни даже разочарования. Мной двигало простое лабораторное любопытство и стремление получить очередную прививку от наивных ожиданий. Что ж, в следующий раз разработчикам будет куда сложнее вынудить меня чем-то жертвовать. Таков итог.
-
Как всегда, когда что-то очень сильно ищешь, оно оказывается последним, на самом дне.
-
Потому что это никакая не RPG, а командная игра в стратегию. По-другому это не играется, спросите завсегдатаев турнирных боёв. Это если мы говорим о выборе играть на том или ином корабле. Но даже если два игрока в дуэльном блице выберут одинаковые корабли, то с большой долей вероятности выиграет тот кто играет 10 часов в день, а не один. Так что превосходство должно зависеть от самого игрока, а не от прихоти разработчика, который искусственно вводит ограничения на выбор. Вот это я и называю справедливым подходом.
-
Не могу ничего сказать конкретно про этот корабль. Но зато хорошо помню, как многие "серые мышки" в последствии очень хорошо пригождались. Здесь я опираюсь на свой собственный опыт.
-
Бизнес на "уважении к флоту и истории"? Меня всегда коробили такое конфеты в блестящих обёртках. В любом случае игра должна быть играбельной, как бы это банально ни звучало. А для этого все игроки должны иметь равные возможности. Но не так что одни выиграли акционные корабли, а другим не повезло. И вот уже приходится друг против друга играть тем что есть, а не тем чем хочется. А у нашего брата чувство справедливости – самое обострённое чувство. Его не перешибёшь никакими пафосными речами во успокоенье.
-
Ну зачем сюда приплетать другие проекты? Понимаю, для создания определённого фона. Что б поконтрастнее было, да? Но давайте всё же не смотреть на чужую кухню, а поговорим о нашей. Я не считаю нашу игру работой – тут вы неверно истолковали мой посыл. Напротив, я считаю что лучшей моделью для её развития стал бы симбиоз "игрок-разработчик" на максимально добровольных началах. Но что мы видим в последнее время? Настойчивое (если не сказать агрессивное) подталкивание игроков поучаствовать в игре, так сказать, материально. Ведь все эти акции с получением кораблей на донатной рулетке – разве не провокация? Я называю вещи своими именами (есть в русском языке такие слова, значит надо ими пользоваться), поэтому прошу не обижаться. Давайте подумаем к чему такая стратегия приведёт. Я понимаю, что "уже подумали", но всё же предлагаю переосмыслить. Вы верно заметили, что игра должна приносить удовольствие. Но если тебе раз за разом перед носом машут морковкой, вызывая чувство неудовлетворённости (видит око, да зуб неймёт), какое в этом будет удовольствие? Ладно, убедил себя что морковка не нужна, успокоился, играешь дальше как ни в чём не бывало. Но если ты решил что таки хочешь морковку, вложился в её получение (задонатил на несколько наборов со случайным выпадением морковки) и… ничего не получил, то как это воспримет нормальный человек? Вложился реально и не получил даже виртуально. Либо как грабёж, либо как обман. Да, есть некая фортуна в адрес которой можно посылать проклятия, но кто эту ситуацию создал в принципе? Леста Геймс. Вам не кажется, что в трансформации проекта идёт какой-то нездоровый дрейф? Да, зарабатывать вы стали больше, показатели идут вверх. Всё хорошо на бумаге, но не на форуме. Неужели вы не видите как люди уже устали от постоянного давления, которое вы по старой привычке называете "активностями"? Человек чувствует себя комфортно, когда он владеет ситуацией, но не тогда когда его понуждают прыгать за морковкой с неочевидным шансом на её получение. Зачем жетоны ввели? Мало стандартных ресурсов? Зачем все эти мутные схемы? Говорите, что игра – это не работа, при этом нас постоянно заставляют заниматься математикой. Хватит ли жетонов? А успею ли выполнить задачу? Какие у меня шансы на получение главного лота? И т.д и т.п. Вот и получается, что зачастую в порту проводишь больше времени, чем в боях. Наверное это тоже уходит в статистику он-лайна, раз есть такая тенденция. Но все новички, которые приходят в проект, идут сюда в первую очередь за боями, а не для того чтобы часами просиживать в порту, занимаясь микро-менеджментом. Да и сам порт стал напоминать какой-то базар или ярмарку. С удовольствием. Только сделайте хорошо и постарайтесь не ломать то что работало. Есть игры, которые ни на йоту не претерпели изменений за тысячи лет, не утратив при этом привлекательности. Равняйтесь на них.
-
Да, но откуда берётся платный продукт? Неужели мы все не можем заниматься любимым делом (развивать игру) и делать это бесплатно? Если всё так радужно и все на своих местах и занимаются любимым делом, приносящим удовольствие, то откуда вообще берутся разговоры о донате? В этой схеме кто-то тут точно лукавит. Нам (игрокам) постоянно пытаются навязать мысль, что мы развиваем проект вместе. Да, вместе, только табачок почему то врозь получается. Кто-то решил, что одни работают, а другие получают удовольствие и значит вторые должны платить первым. Так вместе мы или всё ж это простая, но замаскированная схема "продавец–потребитель"? И кстати, как бы вы развивали проект, если бы не статистика, которая формируется игроками? Она ж не из воздуха берётся. На её формирование люди тратят колоссальное количество времени. Однако, вы считаете это дармовым ресурсом. Как реки, на которые можно поставить ГЭС и непрерывно получать электрическую энергию. Да, вы "платите" внутриигровыми плюшками за активность. Но это всего лишь контент, который можно размножать до бесконечности, не тратя при этом вообще ничего. Можно в качестве доната я тоже буду платить какой-нибудь цифрулиной скопипащенной? Нет, нельзя? А что так? Тоже блуждающие мысли, которые просятся на язык.
-
Спросите у тех кто знает. Или у тех кто знает того кто знает.
-
Это вы сейчас абстрактно рассуждаете или выражаете своё личное отношение? Вы – частный случай и всегда будете таковым. Просто запомните это, чтобы не скатываться к обобщениям, не имеющим с реальностью ничего общего. У всех всё очень рандомно. Видел много поверхностных оценок в прошлом по поводу того или иного корабля. Мол, "никакой", "ненужный", "бесполезный"… А потом выяснялось, что именно он лучше всего пригождался в блицах или как инструмент выполнения каких-либо боевых задач. Как говорится, "поспешишь – людей насмешишь". Как бы потом локти кусать не пришлось. Лично у меня нет определённого мнения по поводу "Numancia". Просто потому что решил не участвовать в рулетке на его получение, а значит смысла забивать себе голову его анализом нет никакого. В любом случае я не стану его гнобить, не попробовав.
-
В этом всё и дело. Не вы один, с таким большим избытком дней ПА. Если бы было так как вы хотите, для вас корабль, считайте, достался бы нахаляву. Наверное сочли, что в этом есть что-то неспортивное, неигровое. Ну почему же сомнительно? Избыток ресурсов он на то и избыток, что потратить его в обозримом будущем не получится. А тут корабль 8-го уровня – здесь и сейчас. Я бы потратил, будь у меня действительно… ну очень много ресурсов. Может порыв и был бы иррациональным, но уставшим от гринда игрокам тоже время от времени нужно получать порцию своей радости.
-
В чем преимущество игры в кооперативе по сравнению со случайными?
Abyssor ответил в тему Bokeh в Обсуждение Мира Кораблей
Гарантированный выигрыш. Это базовый фактор, на основе которого можно экономить своё личное время. -
Хотел как-то покритиковать данный "праздник невиданной щедрости", но судя по тому что написано, все уже научились считать. Однако, всё же черкну пару строк. Такие акции – скребок для излишков тех игроков, которые по обладаемому имуществу сильно выбиваются из общей статистики. Поэтому кричать "грабят!" не стану. Просто пройду мимо. Впрочем, если у вас нет в порту ÁLVARO DE BAZÁN, то его потенциальное выпадение хоть как-то сможет оправдать все риски. Да, риски, ибо брать все 83 набора… Интересно, у кого столько лишних дублонов?
-
Кстати, вот и идея на заметку разработке. Вместо того чтобы клепать "чёрные" версии одних и тех же кораблей, можно сделать "трофейные", с возможностью кастомизации под любую национальную принадлежность.
