-
Публикации
1 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[DRAW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abyssor
-
Так в первых рядах оказываются все кто прочитал новость и пошёл "проверять", а это огромное число людей. Отсюда и результаты "сразу". Нет тут никакой теории заговора, которую вы себе вообразили. Уверен, что по ходу акции никто ничего не подкручивает. В этом просто нет никакой надобности, ибо при таком массовом участии всё распределится согласно заданным параметрам.
-
Среди пяти штатных реакций на пост не нашлось нужной – "задумался" или "интересная мысль" (на заметку разработчикам, кстати). А так – да, мысль действительно интересная и заставляет задуматься.
-
У вас уже столько постов в этой теме по поводу того что "вы рискнули" и при том ни разу не высказали ни капли сочувствия к тем кто не получил желаемого и ушёл в минус. Вы же не думаете, что на фоне неудач большинства вас, такого счастливчика-везунца, будут носить на руках? Даже если вам удастся убедить группу людей "рискнуть", то скорее всего очень скоро вам придётся спасаться бегством от этих же самых новообретённых единомышленников. Сидели бы в сторонке, да тихо радовались. Люди по своему обыкновению склонны в своих неудачах искать виноватого. А тут вы, эдакий внештатный промоутер, сами нарисовались. Вот достигнет точка кипения народного гнева критической отметки и всё. Кранты, товарищ младший лейтенант. Придётся вас, фигурально выражаясь, хоронить по морскому обычаю. За что, спросите вы? В уголовном кодексе есть такая статья "доведение до самоуничтожения". Ну, а тут мы видим типичное "доведение до рулетки". Заканчивайте с саморекламой, короче.
-
Вы провели прямую параллель между данной акцией и казино. Если это не одно и то же, то зачем приводить пример? Приходится констатировать, что вы занимаетесь вербальной манипуляцией. Но даже и тут вы всё равно признаёте, что игрокам предлагают нерациональную акцию, в которой получить желаемую отдачу маловероятно.
-
Чем больше приз, тем труднее будет остановиться если начать. Психология! Перед принятием решения примите холодный душ.
- 192 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Почему-то вспомнился канонический принцип "разделяй и властвуй".
-
А что для вас стимул, если не награда? В пределе, если отбросить всю шелуху, то это именно она. А в какой момент игрок должен понимать что "нет шансов на победу"? Я вот нередко слышу прямо с респа жалобный стон в чате "опять слив". Вот это тот самый момент? Ну и..? Зло пришло и что, опустите лапки? Я думаю, что у каждого порядочного игрока с изрядным количеством боёв за плечами в копилке наград имеется достижение "один в поле воин". Что мотивирует таких игроков вытягивать бой до победного? Ведь "всё же ясно" и пришло "неизбежно зло". Но честолюбие, уверенность в себе и неистребимое желание во что бы то ни стало использовать свой крохотный шанс заставляют делать то что до́лжно. Это внутренняя мотивация. А как быть с другими игроками, которые её лишены? Вот тут и нужна мотивация внешняя. И не индивидуальная, а коллективная. Выделять кого-то одного, значит разобщать. Ведь каждый будет стремиться хапнуть побольше, т.е. (по закону сохранения) за чей-то счёт.
-
За образец нужно брать хорошие аналогии. То, что в ранговых боях топовый по опыту игрок не теряет звезду, на мой взгляд не самое продуктивное правило. Бонус один, а членов команды несколько. Таком образом стимул получает только самый прошаренный и мастеровитый. А как же остальные? Их как раз такое положение вещей демотивирует. У меня была как-то тема в этом разделе… Там я пытался обрисовать концепцию "очков командного взаимодействия"". Понимаете, должна быть вовлечённость каждого игрока в общее дело, потому что это общее дело должно давать опыт для всех. А не так как сейчас: "я круче всех, поэтому делиться опытом с другими не стану и вообще мне плевать на всех остальных". Эдакая нездоровая конкуренция внутри команды. Я сейчас скажу страшную вещь, которую все знают, но никто об этом не говорит вслух. Если бы не увеличенный в полтора раза опыт при победе, то все воевали бы против всех. Буквально. Рвали опыт зубами даже из тех, с кем по идее нужно сражаться плечом к плечу. Поэтому должно быть что-то ещё. То, что заставит думать игроков о победе, как о главной задаче.
-
Как из моей практики, так первая тройка-пятёрка обладают важнейшим скиллом – умением выживать. Нередко им элементарно плевать на команду, так как они озабочены только своими индивидуальными целями ради которых вышли на бой. И это даже не всегда победа. Просто так получается, что это самые инициативные игроки. Иногда это вообще тупо "оло-ло-раш-по-центру". Собирают на себя фокус, умело маневрируют (за счёт чего погибают не сразу) и загребают при этом тонны опыта. Остальные, более осторожные члeны команды, оставшись в меньшинстве, долго не живут и поэтому получают копейки. Я что хочу сказать… Вы заблуждаетесь насчёт того, что проводите прямую параллель между количеством опыта и игрой на команду. Часто это совсем не так. Давать ачивки "За достойное сопротивление", как вы предлагаете, будет совсем уж насмешкой над усилиями всех остальных, особенно если награждаемые погибли в самом начале боя.
-
Отнюдь. Стандартная ситуация: тот кто даёт, считает себя дарителем, а тот кто получает, думает что ему досталось нахаляву. Одно не отменяет другого. Тут с какой стороны смотреть.
-
Награды августа: 3 Суперконтейнера, премиум и многое другое
Abyssor ответил в тему Morinit_Mate в Новости
За чей счёт банкет? У меня вопрос к разработчикам. После каждого выпадения такого календарного суперконтейнера шкала прогресса на выпадение оного из ежедневных задач сбрасывается "в ноль"? -
Johan de Witt - Нидерландский прокачиваемый крейсер IX уровня [12.6]
Abyssor ответил в тему Tvorozhok_Ne_Vorobey в Нидерландские
Всесжигающий, испепеляющий, разлагающий на атомы… Когда освоите его, от вас будут бежать как от самого Дьявола. Уникальный в своём роде. -
Нет тут никакой халявы. А есть преднамеренная "утечка" кодов, санкционированная разработчиками. Не то так можно любую рекламу в халяву записать. Всё ж не спроста и с умыслом. Другое дело, что эффект привлечения действует временно и потребители хотят всё большей и большей дозы. Поэтому не нужно удивляться участившимся разговорам, что "маловато будет". Никогда не бывает достаточно.
-
Глубокое заблуждение. Вы разместили свою тему на публичной площадке и здесь нет ничего "исключительно вашего". Ошибаетесь и насчёт того, что запостив тему, вы автоматически становитесь эдаким модератором. Всё что тут ваше – это название темы и ваши посты (которые, к слову, тоже могут подвергнуться официальной цензуре, согласно общих правил). Не препятствуйте выражать своё мнение другим участникам форума. Забавно то, что вы не можете выразить свою мысль цельно, поэтому приходится комментировать фрагментарно. Вы меня простите, но самопровозгласив себя лидером некоей партии "Насвсёустраивает", вы злоупотребили правом свободного волеизъявления. Кто вас уполномочил говорить от имени других? Выражайте своё собственное мнение и тогда мы с вами побеседуем без всякого апломба, с аргументами и доводами. Не хотите вести такой диалог? Можете не вести. Ваше право не отвечать. А вот навязывать свою волю (как и точку зрения) у вас права нет. Мне – нет. Пусть хоть каждый час такая тема создаётся. Но у меня должно быть право в каждой из них высказывать и свою точку зрения. А не так что "если тебя что то раздражает то нечего тебе тут делать , выключай,удаляй. Не надо остальным портить настроение." – это была цитата автора темы (скопировал вместе с авторской пунктуацией). Почему? Задумайтесь. Всегда же существует какая-то причина. Ваша компания весьма успешная. Это объективно. Чем не повод радоваться каждый день? Или быть "просто успешным" уже не хватает для хорошего настроения? Хочется популярности, признания, всё больше и больше… В таком забеге как правило достаточно не бывает никогда. Тем более, что вы не труппа артистов, не кружок писателей, которые черпают своё мастерство от вдохновения. Работайте усердно и тогда успех придёт сам собой. Его не придётся искать "днём с огнём".
- 168 ответов
-
- 11
-
-
Люди пишут о том, что для них актуально. Если перевели, значит тон, который вы задали, частью игроков не разделяется. Форум – это место обсуждения, а не всеобщего "одобрямс". Вы часом не опечатались? Если меня что-то раздражает, то это… нормально и нужно хлопать в ладоши? Уж поверьте, такая оголтелая поддержка разработки идёт ей только во вред. Конечно не будет. Но счастье игрока не в том, что он волен развернуться и уйти по-английски. А в том, что ему не захочется этого делать. И не под давлением обстоятельств, а по доброй воле. Вот к чему нужно стремиться. Я бы сказал спасибо пока лишь только за идею и то что "ребята" эту идею воплотили в релизный продукт. Но работа далеко не завершена, иначе в вашей теме были бы только сплошные хвалебные оды и её никто бы не "переводил в другое русло".
-
Очень удручает то, что игру забили (если не сказать замусорили) второстепенными задачами, которые мотивируют игроков не на победу и даже не на командную игру, а на эгоистичное достижение каких-то сугубо им нужных результатов. Дамажку набить, пожаров понавесить… во что бы то ни стало… Ну вы понимаете о чём я. Каждый пошёл по своим делам и в результате получается не битва, а борьба за свои интересы. Зачем тогда собирать две команды? В таком подходе я вижу целенаправленное желание удержать игроков в он-лайне любой ценой. Коммерческая составляющая сильно мешает развитию игры. Да-да, игра становится краше, богаче и т.д. Но при этом не развивается. Идёт процесс постоянного брожения (разработчики называют его активностями). Ожидание очередного боя (особенно после сливных серий) уже нередко вызывает едва ли не рвотный рефлекс (каждый наверное был свидетелем, когда после начала боя кто-то сразу пишет в чат пакости в адрес своей команды). Какие позитивные моменты нам даёт проект? По идее это должны быть весомые знаки отличия для каждого игрока за его старания и умения. Но посмотрите, даже в ранговых боях собственно ранговый уровень… временный! Я каждые две недели должен доказывать что не какой-то нyб, но настоящий Игрок. А все мои достижения видны только где-то в глубинах интерфейса аккаунта (я и сам уже не помню что там и сколько), хотя должны висеть на самом видном месте. Так кто я? Я тот, кто постоянно должен. Об этом я читаю между строк в новостях, об этом мне напоминают всякий раз когда загружается порт (меню на самом видном месте с разделом "боевые задачи" и циферками сколько всего ещё я должен). Такой императив не может создавать позитивный настрой. Что же меня держит в проекте? Привычка. Механическое (практически рефлекторное) побуждение двигаться вперёд. Копить, прокачивать, выполнять… Для чего? Для того чтобы иметь возможность… копить, прокачивать и выполнять. А вы думали для чего? Вот такой замкнутый круг. Конечно никто никого не заставляет и не держит. Просто когда говорят о развитии проекта, мне сразу вспоминаются мои собственные мысли по поводу будущего игры, которые посещали мою голову ещё на стадии бета-теста: минималистичный интерфейс, быстрая загрузка, суровый антураж, бескомпромиссная борьба исключительно за победу и поступательное самосовершенствование в плане мастерства на нескольких полюбившихся кораблях. Но нам устраивают ивенты на "уточках" и задачами побуждают играть на всём подряд. Приходится выбирать что выгоднее, а не то что приносит удовольствие. Лавировали-лавировали и… куда же мы вылавировали?
- 168 ответов
-
- 14
-
-
West Virginia '44 - премиумный американский линкор VII уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Shady_DK в Американские
Палуба есть не только у него. У некоторых суперзабронированных линкоров именно она едва ли не единственное уязвимое место, которое не прикрыть никакими "ромбами" или иными манёврами. И тут дистанция как раз нам в помощь. -
West Virginia '44 - премиумный американский линкор VII уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Shady_DK в Американские
Зато палубу пробивать сподручнее. Это такая фича, а не недостаток. Те же авианосцы с бронированными палубами лопаются как перезревшие дыньки. -
Пришло только 550 летних жетонов за общий тест.
Abyssor ответил в тему leitenant_13 в Обсуждение Мира Кораблей
Мне пришло 1650 жетонов. Но я делал все задачи, во всех разделах на каждом этапе тестов, так что вправе был ожидать полного начисления. Так и вышло. -
Скрытые манёвры. Испытайте авианосцы с дымами и минами!
Abyssor ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Самое элементарное что приходит в голову – сыпать на точки захвата. Даже одна мина наносит эсминцу существенный урон и критически снижает пространство для манёвра. Вклад в достижение победы очевиден. -
Скрытые манёвры. Испытайте авианосцы с дымами и минами!
Abyssor ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Режим воспринимаю как хаотичный (даже не рандомный), хотя кто-то скажет что это весело. С таким режимом порог вхождения в игру для новичков станет совсем уж запредельным. То есть на кнопку "в бой" они-то нажать сумеют (слава Богу, её оставили на видном месте), а дальше… Зашёл посмотреть насколько выгоден по времени и фраму этот режим. Нестабильно. Пока лучшее что мог оттуда достать так это вот (серый буст только на свободку): Обращаю внимание на ленты. Накрабил аж 186 "уничтожил мину" и одну "разминировал". Кстати, не понял отличий. Может кто приоткроет завесу тайны? Но даже по такому интенсивному бою не понятно, уничтожение мин таки даёт опыт или не даёт? -
Alliance — британская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Влияет на бой не лодка, а мозг того кто ей управляет. Я не спорю с ваши утверждением, что британские ПЛ посредственны "на бумаге". И что с такими вводными непросто реализовать потенциал. Но он есть, я его вскрыл и сделал соответствующие выводы. У вас, очевидно, сформировался другой опыт и вы судите по-своему. Получается так, что Alliance для вас окажется "дном", а для меня ещё одним фановым кораблём в порту. Ну что, поставим на этом точку? -
Alliance — британская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Показатель. Это ведь только по рандому. А вот по рангам: Остальные показатели на фоне побед всегда будут второстепенными. Британские ПЛ – чемпионы среди одноклассников по захвату баз. -
Alliance — британская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Да дело ж не в уроне. Так-то на чём угодно можно играть на дамажку. Гораздо важнее приносить пользу команде и самому кайфовать от геймплея. Мне вот эта ПЛ (Alliance) интересна в принципе. Я когда проходил ветку британских ПЛ недоумевал: чего это все от неё плюются? Да, не зрелищная игра, но она даёт результат! И как следствие положительные эмоции. Так что жду Alliance в радиусе доступа своих рук-загребук. Что-то мне подсказывает, что она не разочарует меня. Это вот этой что ли? Да, "плохая" подводная лодка. -
Alliance — британская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Katyaoveskina в Британские
До приобретения японской ПЛ я тоже не понимал как ЭТИМ играть. Но любопытство взяло верх и я ни разу не пожалел (разве что в самом-самом начале). Рискну предположить, что тут тоже похожая ситуация.
