-
Публикации
1 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[DRAW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abyssor
-
Так много не навоюешь. Когда команда сливается и казалось бы надежды больше нет спасают… острова. С помощью них можно относительно безопасно разбираться один на один. Но есть нюанс и называется он "захват". Пока ты разбираешься кто-то должен контролировать и этот важнейший фактор. В том бою братом по несчастью оказался… эсминец Югумо! За что я ему безмерно благодарен.
-
General_Punisher, Shimushu, я и не утверждал что эти корабли будут раздавать направо-налево. Просто основной массе игроков не нужно волноваться, что у них больше не появится шанс приобрести эти корабли. Вот почему я часто пропускаю всякие акции, распродажи, аукционы…, если они начинают напрягать мой карман. В дальнейшем ценник может упасть до… простой активности в виде выполнения цепочек задач. К тому же, в игре много других кораблей, на которых можно (и стоило бы) сосредоточиться. И мотивировать себя на это достаточно легко. Идёшь на любой популярный видеохостинг, забиваешь в поисковике "имба", "самый мощный", "лучший", "крутой", "ультимативный" и дальше [название корабля]. Начинаешь смотреть и понимаешь, что гнуть можно и на этом. Спасибо обзорщикам и контрибьюторам, которые в поисках привлекательного материала выжимают все соки из любого, даже самого заурядного корабля и преподносят это в превосходной степени.
-
Все корабли, которые якобы выведены из игры, но остающиеся на руках у игроков, рано или поздно появятся в общем доступе. Это не инсайд, а вывод, сделанный из того простого факта, что все их модели находятся в клиенте, который пухнет от патча к патчу. Естественно, что никому не нужны лишние мегабайты, которые лежат мёртвым грузом. Значит ещё всплывут и не раз.
-
Обновление 12.5 - изменения в Асимметричных боях
Abyssor ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В этом есть резон. Не раз замечал, что после взятия бота в прицел он подозрительно сразу и вдруг начинает обращать на тебя внимание (это видно по поворотам башен ГК и корпуса). Вот такой вот типа ИИ. -
Ничего против блицов 1x1 не имею, но в связи с прочими активностями накопилась изрядная доля усталости. Поэтому 60+ победных боёв ради 10k угля… Спасибо, как-нибудь в другой раз.
- 41 ответ
-
- 5
-
-
-
Кому интересно что вы играете и не запариваетесь? У всех СВОЙ интерес.
-
А вы не думали о том, что когда вы проигрываете, победу одерживают аж 12 счастливчиков с той команды? Какой же это режим угнетения? Будьте на позитиве!
-
Да понял я. Всё равно выгоднее переставлять модернизации и иметь два разных командира на одном корабле. А то что вам хочется делать это через каждый бой… Тут да – за любое извращение приходится платить цену немалую. Но для большинства игроков это какой-то безумный сценарий. При этом хочу отметить, что постоянно чередуя корабли/билды вы тем самым снижаете свою боевую эффективность. Проверено уже много раз. Определитесь с одним оптимальным билдом и будьте счастливы.
-
Нет, не рассматриваю. Понадобился новый билд – меняйте командира и модерки. Всяко дешевле, чем вкладываться в копию корабля за дефицитные ресурсы. Не спрашивают, потому что бесполезно. Эти корабли были, есть и будут. А так и мне непонятно зачем в моём порту два према 5-го уровня – Marblehead и Marblehead Lima. Даже названия предельно схожие.
-
Для разнообразия придуманы съёмные камуфляжи. Это их прямое предназначение. А вот сам корабль – это прежде всего функциональность. Автор справедливо задаётся вопросом: зачем два одинаковых корабля в порту? До нынешнего патча я бы ещё принял аргумент "чтобы в бой выходить без пауз". Но теперь-то какая надобность в дублёре?? Цифровая копия, которая для игрока уже без надобности, подаётся как ценный приз. Абсурд. Хотя бы сделали повышенный коэффициент доходности в зависимости от количества одинаковых (хоть и с разным названием) кораблей в порту. Хотя бы.
-
Объясните, в чём практический смысл временной валюты (жетонов)? Только не говорите что это удобно. Это совсем не так. Ну и зачем..?
-
Бездоказательное утверждение. Где цифры? Их не будет, потому что тогда было бы проще устроить аукцион за дублоны. Но тогда народ начнёт считать, а с жетонами многие, не особо вникая, потратят столько сколько запросят. Рабочая схема. А что, есть какой-то реестр неадекватных, адекватных и более чем адекватных цен? Ни разу не слышал о таком. Зато о покупательной способности, думаю, знают все. И вы забыли про ма-аленький нюанс. 20К жетонов – это минимальная ставка, которая ещё не гарантирует покупку. Это как прийти в магазин, купить молоко, вернуться домой, сесть перед холодильником и ждать – появится или нет? А чтобы не нервничать, нам предлагают задонатить побольше. Типа, делаешь ты это ради себя и своего комфорта. И ничего что молоко в итоге было куплено по цене шампанского, зато нервы целые! Ладно, корабли (других-то крутых ведь больше нет, правда?), но флажок… Его-то ценность как вы определили? По гороскопу?
-
Ага. Уголь – тоже ресурс.
-
Френдлифайер вроде купировали много лет назад, а теперь вот это… Один я вижу как можно злоупотребить дымовой завесой при помощи быстроходных самолётов?
-
Обновление 12.5 - изменения в Асимметричных боях
Abyssor ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Только это уже будет не про популярность. У игроков покупают желание играть на линкорах и те вынуждены искать альтернативные варианты. Такими методами мы не сделаем игру лучше. -
Так рвутся в золото, будто там мёдом намазано.
-
Да был какой-то уже предустановленный, я даже ничего не менял:
-
Ну сыграл пару боёв. Действительно, что-то может, но… Проблема в том что союзники заканчиваются очень быстро, а Incomparable в одиночку просто не хватает времени всех дожать. Смотрите: Думаете это победа? А вот и не угадали! Слив по очкам. Буквально, одной секунды не хватило. С этой новой системой, когда бой заканчивается не сразу после фиксирования итога, происходят вот такие казусы. Это тот же бой: Всё вроде делаешь правильно, но… Один в поле – не воин, увы. О чём я и говорил. Нужно брать такой корабль, который будет решать не в конце, а хотя бы в середине боя. И, как выясняется, это не Incomparable. А так – да, весёлый линк.
-
Нет уж… Спорили, убеждали, доказывали, примеры приводили… добились своего. Придётся отвечать.
-
Опасался брать его в ранги, но теперь попробую. Чтобы не прослыть теоретиком.
-
Я ж не просто так делал акцент на малом количестве игроков в командах. В рангах элементарно работает метод исключения. А будете долго не стрелять в поисках позиции а-ля "опачки!", ваших союзников в меньшинстве всех перещёлкают и останетесь вы один против всех. Если вы обратили внимание, то уровень качества боёв постепенно снижается. Касается всех режимов. А Incomparable это корабль, который хорошо играет в поддержке в затяжных боях. Но в турбо-боях ценность его невелика, а именно к ним в последнее время тяготеют ранги. Слишком много активностей, все торопятся куда-то… Отсюда, кстати и растут ноги "феномена Шлиффена". Я сам люблю бои от тактики, но после начала сражения как правило выбирать не приходится.
-
С такими вводными я про любой режим буду говорить в позитивных красках. Не спешите. Дождитесь серии сливов.
-
Пока будете обходить, думаете соперники не вычислят куда вы направились? В рандоме (понятное дело) не до того, но в рангах контроль – это всё. Если в бронзе ещё можно порезвиться, то в золоте об этом можно даже не мечтать. Incomparable – это больше история про везение и кураж. Если не готов рисковать звёздами, то лучше выбрать что-то более стабильно дамажащее и танкующее.
-
Попасть-то он попадёт, а как оттуда выбираться? В рангах много тактических действий связано с островами. Инкамперабл с его конским радиусом циркуляции мало что сможет сделать, а вот подставиться – на раз, два. И никакой ГАП ему не поможет, тем более что он короткий.
-
Всё что не 1x1 – мимо кассы. Зависеть от союзников? Увольте! Я в игру прихожу за положительными эмоциями. А после боёв, как на скрине постом выше, даже ачивку "пылающий стул" не получишь.
