-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32648 -
Клан
[DRAW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abyssor
-
Самое выгодное – не тратить без надобности. Многократно проверено.
-
А есть гарантия, что с улучшенным БП жетонов хватит на набор с West Virginia '44, без всяких докупок? Или будет всё как всегда: задублонишь БП, а потом, когда выяснится что не хватает этих самых летних жетонов, всё равно придётся их докупать и снова за дублоны (ибо жалко уже потраченного)? Почему не дают исчерпывающую информацию сразу, целиком и в одном месте? Зачем придумали такую сложную схему? * * * Снова: чтобы получить это, нужно сделать то, а чтобы сделать то, нужно получить ещё что-то… и т.д. Сходу и не рассчитаешь сколько понадобится времени и средств. Прям замануха какая-то. Но видимо желающие находятся, раз этот фокус раз за разом повторяется из патча в патч.
-
Играл на тестовом сервере в ассиметричный бой. Больше всего он мне напомнил шутер "Serious Sam". Помните, там куча всяких чудиков бежит к тебе нескончаемой толпой – только успевай отстреливаться. Много мяса, бессмысленный сюжет. А здесь эмоций даже меньше, чем в кооперативном режиме. Хотя, казалось бы, куда меньше? Но вот умудрились сделать такой режим. Теперь будут туда заманивать плюшками за выполнение БЗ – проверенный способ "популяризации". Но может кому он и по душе придётся, например, как реабилитация после серии сливов, для снятия напряжения.
-
У меня ещё более революционное предложение. Как только начинается серия сливов – сразу давать первый ранг. Ну чтобы не разбивать и так ранимую психику игроков. Больше позитива! А то что игра очень быстро наскучит… Будем считать это незначительным побочным эффектом. Трудности для неудачников, а мы достойны лучшего.
- 12 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Я имел в виду потерю мотивации хорошо играть. А так – да, каждый мнит себя адмиралом. Разберутся. Моё дело предложить. -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Зато можно нейтрализовать желание играть плохо. Мой посыл был направлен в адрес разработчиков. Там люди не глупые, а моё предложение нехитрое. -
Sturdy — британская подводная лодка VIII уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Поначалу тоже были такие мысли. Но потом приспособился и даже в рангах отжигал. Увлёкся так, что не заметил как прокачка закончилась. Просто почему-то все думают, что ПЛ должны быть одинаковыми. Но они настолько разные, что первой реакцией идёт отторжение ("как на этом играть-то???"). Но мере узнавания всех фишек и особенностей прогресс привыкания доходит до состояния относительного комфорта. Было бы желание и хватило бы терпения. -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Если я не знаю таблицу умножения, то это не значит что она не существует и не полезна. Решать не нам с вами что актуально, а что нет. -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Вообще нет. Как обычный опыт не является боевой задачей, так и командный опыт тоже таковой считать нельзя. -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
А вы не думали, почему отряд называется отрядом, а не командой? 1. Это не очень удобно. На создание отряда нужно время и желание других игроков. Да и не всегда получается играть нон-стопом (существует ещё и дела в реале), а не каждый участник твоего отряда захочет ждать. 2. После респа отряд может быть рассредоточен по карте, а огромное желание играть вместе лишь обернётся тратой драгоценного времени. 3. В итоге всё равно получается маленький междусобойчик, а не командная игра. -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Даже если и так, то всё равно должно присутствовать желание удержать игроков в проекте. Значит им придётся учитывать и чаяния тех, которые хочет побеждать. А чтобы побеждать, нужно придерживаться принципов командной игры. "Один в поле – не воин". Это не просто расхожая фраза, но фундаментальная основа ведения военных действий. По статистике всегда побеждают те, кто лучше организован. -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Это не "очередные жетоны". Это вообще не жетоны, как не жетоны тот же свободный опыт. Ну да, игроки же приходят в проект чтобы их штрафовали и палками подгоняли… Интересно, как быстро новички (пока не освоятся) уйдут в минус и удалят игру? Да и потом, подумайте хорошенько… После боя всегда 50% проигрывают и всегда 50% выигрывают. Ваша система станет постоянным источником раздражения для огромного числа игроков. -
Одни десятки. Скутота… Я потому в золото и не стремился, что б поиграть на восьмёрках и девятках. Опять же, не пофармишь как следует… Ну ладно, есть что есть, это и будем есть.
-
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Я предложил идею, а не реализацию. Вы всерьёз думаете, что я тут начну чертить какие-то формулы, не обладая глубокими статистическими данными, которые имеются только у разработчиков? Конечно у меня получится это криво и всё улетит в корзину, включая саму идею. Нет уж. Пусть каждый занимается своим делом. Но сначала нужно обсудить саму идею. Она хорошая (на ваш взгляд) или нет? Что-то я не понял из вашего поста. Где оценка и подробный разбор (вот как у товарища постом ниже вашего)? В игре много чего появилось, что не обсуждалось ранее. Даже слишком много. Да, игроки любят много фармить и я на это указал в шапке темы. Но именно поэтому любой ресурс, за который можно хоть что-нибудь приобрести будет актуален. Это не пребор, а противовес. Понимаете, сосредотачиваясь на индивидуальном, приходится жертвовать общекомандным. И наоборот. Значит игроку придётся выбирать что для него важнее. Выбрав индивидуальную ветку развития своего аккаунта, он получит преимущество в приобретении одних кораблей, а с выбором командного пути развития – других. Можно попытаться балансировать или (если ты игрок экстра-класса) грести и там и там. Значит с вводом нового ресурса каждый будет стремиться играть лучше. Такова задумка. Клановые бои стоят особняком. Там действительно много плюшек и дополнительно мотивировать на командную игру нет никакой нужды. Значит этот режим выводим за скобки предложения. Вы "нашли" противоречие там где его нет. Играешь лучше – жирнее плюшки. Плюс ещё ништяки за то что команде помогаешь. При таком стимуле раков как раз и станет меньше. Останутся одни лебеди. Ну и немного хищных щук. А пусть они сами об этом скажут. Я ж не просто так создал тему. Пусть почитают и оценят идею. Кажется вы всё-таки неправильно поняли идею и выводы сделали (соответственно) ошибочные. Я не предлагаю отдельный режим для "командников". Вход в игру и в бои никто не будет ограничивать. И "как играть" вам тоже никто не станет указывать. Играйте как играли. Ну будет у вас мало командных очков. И что? Тот же Сталинград по-прежнему можно будет купить за сталь. Зато за другую валюту появится новый контент, который разработчики и так не перестают штамповать в промышленных масштабах. Заметьте, у вас никто ничего не собирает отбирать. Напротив, добавляются альтернативные возможности для приобретения эксклюзивного контента. -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
А сейчас разве не так? Вот я и предлагаю противовес, чтобы бои перестали скатываться в средство решения индивидуальных задач. -
Зашёл в Адмиралтейство, посмотрел на всё это тематическое богатство выбора… Впечатление, что посетил блошиный рынок на котором торгуют цыгане. Всё яркое, блестящее и… бесполезное.
- 211 ответ
-
- 11
-
-
-
Когда-то был предметом моих мечтаний. Но не сложилось, а теперь уже и смысла не вижу. Посмотрел на тестовые ТТХ корабля… На фоне одноклассников ничем не выделяется. Длинный одиночный авиаудар с долгой перезарядкой сложно считать чем-то оригинальным и альтернативой хорошему весу залпа. Кажется уже сложно что-то придумать качественно новое. Очередной европейский эсминец с характерными "европейскими" ТТХ.
-
Думаю, что располагая всеми статистическим выкладками, разработчики и так прекрасно осведомлены кто и как любит их игру. Что тут ещё кому доказывать? Я рассматриваю конкурсы как соревнование талантов. Вот помню был конкурс на лучший камуфляж для одного из новоиспечённых эсминцев. Я участвовал (хоть уже и упоминал, что рисовать не умею). Рисовал руками. У меня получилось даже лучше, чем я ожидал. Искренне гордился своей работой, но при этом понимал что шансов у меня немного. Так и вышло. Я потратил целиком весь вечер чтобы раскрасить шаблон, потом выложил в соответствующую тему. И что? Ничего. Вообще. Даже одобрительного "молодец что старался". Вот тогда я и почувствовал себя цветущим растением, вырванным с корнями и брошенным на подоконник. А вот как было бы замечательно, если б под каждой работой жюри оставляло хотя бы коротюсенькую ремарочку. Впрочем, всё это лирика. Можно сколько угодно демонстрировать эротику своей души, но штука в том что конкурсы должны обладать чётким критериями, которые обеспечат победу участникам или хотя бы сделают их работы конкурентоспособными. А вот всё это желание понравиться внеконкурсными моментами… Ну не знаю. Может присяжные заседатели оценивают и это. Посмотрим чья работа победит в итоге – няшные ламповые каракули или безупречное произведение искусства. Интересно же.
-
Вот в это я точно не смогу. Моя семья – это табу. И полагаю, что для изрядного количества людей то же самое. Соглашусь. Нейросетям до человеческого таланта – как раком до Луны. Но поверьте, что если бы я выложил творчество от своей руки, то это было бы куда худшее зрелище. И можно сколько угодно умиляться таким "ламповым" каракулям, но объективно победителями станут по-настоящему талантливые работы. Здесь иллюзиями подпитывать не нужно. Впрочем, вы можете пойти против логики, чтобы казаться ближе к народу, но это уже будет не конкурс. Тем более. Если таковая появится, то однозначно станет событием и вы не сможете её поставить ниже других. Люди не поймут. А в том что среди нас есть профессиональные художники я ни разу не сомневаюсь.
-
А вот интересно… Если человек обделён талантом. Ну не может он сочинять, писать, рисовать самостоятельно. Не получается. В тех же рисунках, максимум что он достиг к своим годам, так это то что изображено в третьем посте данной темы. Понятно, что какой-то труд есть, но оценивается же результат. Как конкурировать? И получается, что подобные конкурсы проводятся только для избранных (Богом поцелованных). Для остальных же это просто конкурс-дразнилка. Вы не думали о том как обеспечить подлинную вовлечённость всех участников проекта в ваши внеигровые активности? Ведь уже есть примеры конкурсов, которые превратились в междусобойчик и потому умерли заживо. То что вы за одно лишь участие гарантированно даёте один день премиума… Ну это не стимул. Скорее, выглядит как компенсация пострадавшим. У каждого участника должна быть надежда, что его ставка сыграет – вот чего все ждут от любых конкурсов. А сейчас как? Выложил работу и гробовое молчание в течение всего срока пока идёт набор. Потом, как обухом по голове – сухие строчки победителей и пустота… Как будто тебя, цветущее растение, вырвали с корнями из горшка и бросили на подоконник. И даже непонятно насколько ты был близок к призам.
-
Да как скажут, так и будет. Я бы не выкладывал, но уж больно под настроение получилось.
-
=======================================================================
-
Извольте. Как известно, поле боя ограничено линиями, которые пересекать нельзя. Так вот, по ту сторону игра не заканчивается. Там можно организовать мирную рыбалку на рыболовецких шхунах и промысловых сейнерах. Это отдельная игра, к которой можно подключиться черед параллельные игровые сессии. А в перерывах можно понаблюдать в бинокль как военные корабли уничтожают друг друга. Кроме того, на каждом из таких гражданских судов происходит своя жизнь. Да-да, намекаю на симулятор экипажа. Капитан, медик, кок, моторист и т.д. Это будет ещё одна игра в игре для любителей социального геймплея. Далее. На каждом корабле присутствует и постоянная живность, в виде крыс и тараканов. Тоже можно выделить в отдельный симулятор. Знаменитый кот Китти Пурфюрст тут будет как нельзя кстати. Ну и наконец – микробы. Они есть везде. Ну вы поняли, да? Будем стараться размножиться и выжить. А если в параллельной игре заболеет какой-нибудь матрос, то в этом точно будем виноваты не мы. Наверное. Все эти игры будут сосуществовать одновременно, а "игровая комната" будет активна перманентно и всегда готовой к подгрузке новых игроков.
-
"А у вас нет Kléber с перламутровыми пуговицами? Нет? Ладно, подождём до следующего события…" Очередная серия о том как продать уже купленное.
- 211 ответ
-
- 20
-
-
-