Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32648
  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. Abyssor

    Боевой пропуск в обновлении 12.5

    Самое выгодное – не тратить без надобности. Многократно проверено.
  2. Abyssor

    Боевой пропуск в обновлении 12.5

    А есть гарантия, что с улучшенным БП жетонов хватит на набор с West Virginia '44, без всяких докупок? Или будет всё как всегда: задублонишь БП, а потом, когда выяснится что не хватает этих самых летних жетонов, всё равно придётся их докупать и снова за дублоны (ибо жалко уже потраченного)? Почему не дают исчерпывающую информацию сразу, целиком и в одном месте? Зачем придумали такую сложную схему? * * * Снова: чтобы получить это, нужно сделать то, а чтобы сделать то, нужно получить ещё что-то… и т.д. Сходу и не рассчитаешь сколько понадобится времени и средств. Прям замануха какая-то. Но видимо желающие находятся, раз этот фокус раз за разом повторяется из патча в патч.
  3. Abyssor

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    Играл на тестовом сервере в ассиметричный бой. Больше всего он мне напомнил шутер "Serious Sam". Помните, там куча всяких чудиков бежит к тебе нескончаемой толпой – только успевай отстреливаться. Много мяса, бессмысленный сюжет. А здесь эмоций даже меньше, чем в кооперативном режиме. Хотя, казалось бы, куда меньше? Но вот умудрились сделать такой режим. Теперь будут туда заманивать плюшками за выполнение БЗ – проверенный способ "популяризации". Но может кому он и по душе придётся, например, как реабилитация после серии сливов, для снятия напряжения.
  4. У меня ещё более революционное предложение. Как только начинается серия сливов – сразу давать первый ранг. Ну чтобы не разбивать и так ранимую психику игроков. Больше позитива! А то что игра очень быстро наскучит… Будем считать это незначительным побочным эффектом. Трудности для неудачников, а мы достойны лучшего.
  5. Я имел в виду потерю мотивации хорошо играть. А так – да, каждый мнит себя адмиралом. Разберутся. Моё дело предложить.
  6. Зато можно нейтрализовать желание играть плохо. Мой посыл был направлен в адрес разработчиков. Там люди не глупые, а моё предложение нехитрое.
  7. Поначалу тоже были такие мысли. Но потом приспособился и даже в рангах отжигал. Увлёкся так, что не заметил как прокачка закончилась. Просто почему-то все думают, что ПЛ должны быть одинаковыми. Но они настолько разные, что первой реакцией идёт отторжение ("как на этом играть-то???"). Но мере узнавания всех фишек и особенностей прогресс привыкания доходит до состояния относительного комфорта. Было бы желание и хватило бы терпения.
  8. Если я не знаю таблицу умножения, то это не значит что она не существует и не полезна. Решать не нам с вами что актуально, а что нет.
  9. Вообще нет. Как обычный опыт не является боевой задачей, так и командный опыт тоже таковой считать нельзя.
  10. А вы не думали, почему отряд называется отрядом, а не командой? 1. Это не очень удобно. На создание отряда нужно время и желание других игроков. Да и не всегда получается играть нон-стопом (существует ещё и дела в реале), а не каждый участник твоего отряда захочет ждать. 2. После респа отряд может быть рассредоточен по карте, а огромное желание играть вместе лишь обернётся тратой драгоценного времени. 3. В итоге всё равно получается маленький междусобойчик, а не командная игра.
  11. Даже если и так, то всё равно должно присутствовать желание удержать игроков в проекте. Значит им придётся учитывать и чаяния тех, которые хочет побеждать. А чтобы побеждать, нужно придерживаться принципов командной игры. "Один в поле – не воин". Это не просто расхожая фраза, но фундаментальная основа ведения военных действий. По статистике всегда побеждают те, кто лучше организован.
  12. Это не "очередные жетоны". Это вообще не жетоны, как не жетоны тот же свободный опыт. Ну да, игроки же приходят в проект чтобы их штрафовали и палками подгоняли… Интересно, как быстро новички (пока не освоятся) уйдут в минус и удалят игру? Да и потом, подумайте хорошенько… После боя всегда 50% проигрывают и всегда 50% выигрывают. Ваша система станет постоянным источником раздражения для огромного числа игроков.
  13. Одни десятки. Скутота… Я потому в золото и не стремился, что б поиграть на восьмёрках и девятках. Опять же, не пофармишь как следует… Ну ладно, есть что есть, это и будем есть.
  14. Я предложил идею, а не реализацию. Вы всерьёз думаете, что я тут начну чертить какие-то формулы, не обладая глубокими статистическими данными, которые имеются только у разработчиков? Конечно у меня получится это криво и всё улетит в корзину, включая саму идею. Нет уж. Пусть каждый занимается своим делом. Но сначала нужно обсудить саму идею. Она хорошая (на ваш взгляд) или нет? Что-то я не понял из вашего поста. Где оценка и подробный разбор (вот как у товарища постом ниже вашего)? В игре много чего появилось, что не обсуждалось ранее. Даже слишком много. Да, игроки любят много фармить и я на это указал в шапке темы. Но именно поэтому любой ресурс, за который можно хоть что-нибудь приобрести будет актуален. Это не пребор, а противовес. Понимаете, сосредотачиваясь на индивидуальном, приходится жертвовать общекомандным. И наоборот. Значит игроку придётся выбирать что для него важнее. Выбрав индивидуальную ветку развития своего аккаунта, он получит преимущество в приобретении одних кораблей, а с выбором командного пути развития – других. Можно попытаться балансировать или (если ты игрок экстра-класса) грести и там и там. Значит с вводом нового ресурса каждый будет стремиться играть лучше. Такова задумка. Клановые бои стоят особняком. Там действительно много плюшек и дополнительно мотивировать на командную игру нет никакой нужды. Значит этот режим выводим за скобки предложения. Вы "нашли" противоречие там где его нет. Играешь лучше – жирнее плюшки. Плюс ещё ништяки за то что команде помогаешь. При таком стимуле раков как раз и станет меньше. Останутся одни лебеди. Ну и немного хищных щук. А пусть они сами об этом скажут. Я ж не просто так создал тему. Пусть почитают и оценят идею. Кажется вы всё-таки неправильно поняли идею и выводы сделали (соответственно) ошибочные. Я не предлагаю отдельный режим для "командников". Вход в игру и в бои никто не будет ограничивать. И "как играть" вам тоже никто не станет указывать. Играйте как играли. Ну будет у вас мало командных очков. И что? Тот же Сталинград по-прежнему можно будет купить за сталь. Зато за другую валюту появится новый контент, который разработчики и так не перестают штамповать в промышленных масштабах. Заметьте, у вас никто ничего не собирает отбирать. Напротив, добавляются альтернативные возможности для приобретения эксклюзивного контента.
  15. А сейчас разве не так? Вот я и предлагаю противовес, чтобы бои перестали скатываться в средство решения индивидуальных задач.
  16. Зашёл в Адмиралтейство, посмотрел на всё это тематическое богатство выбора… Впечатление, что посетил блошиный рынок на котором торгуют цыгане. Всё яркое, блестящее и… бесполезное.
  17. Когда-то был предметом моих мечтаний. Но не сложилось, а теперь уже и смысла не вижу. Посмотрел на тестовые ТТХ корабля… На фоне одноклассников ничем не выделяется. Длинный одиночный авиаудар с долгой перезарядкой сложно считать чем-то оригинальным и альтернативой хорошему весу залпа. Кажется уже сложно что-то придумать качественно новое. Очередной европейский эсминец с характерными "европейскими" ТТХ.
  18. Abyssor

    Конкурс: играем всей семьёй

    Думаю, что располагая всеми статистическим выкладками, разработчики и так прекрасно осведомлены кто и как любит их игру. Что тут ещё кому доказывать? Я рассматриваю конкурсы как соревнование талантов. Вот помню был конкурс на лучший камуфляж для одного из новоиспечённых эсминцев. Я участвовал (хоть уже и упоминал, что рисовать не умею). Рисовал руками. У меня получилось даже лучше, чем я ожидал. Искренне гордился своей работой, но при этом понимал что шансов у меня немного. Так и вышло. Я потратил целиком весь вечер чтобы раскрасить шаблон, потом выложил в соответствующую тему. И что? Ничего. Вообще. Даже одобрительного "молодец что старался". Вот тогда я и почувствовал себя цветущим растением, вырванным с корнями и брошенным на подоконник. А вот как было бы замечательно, если б под каждой работой жюри оставляло хотя бы коротюсенькую ремарочку. Впрочем, всё это лирика. Можно сколько угодно демонстрировать эротику своей души, но штука в том что конкурсы должны обладать чётким критериями, которые обеспечат победу участникам или хотя бы сделают их работы конкурентоспособными. А вот всё это желание понравиться внеконкурсными моментами… Ну не знаю. Может присяжные заседатели оценивают и это. Посмотрим чья работа победит в итоге – няшные ламповые каракули или безупречное произведение искусства. Интересно же.
  19. Abyssor

    Конкурс: играем всей семьёй

    Вот в это я точно не смогу. Моя семья – это табу. И полагаю, что для изрядного количества людей то же самое. Соглашусь. Нейросетям до человеческого таланта – как раком до Луны. Но поверьте, что если бы я выложил творчество от своей руки, то это было бы куда худшее зрелище. И можно сколько угодно умиляться таким "ламповым" каракулям, но объективно победителями станут по-настоящему талантливые работы. Здесь иллюзиями подпитывать не нужно. Впрочем, вы можете пойти против логики, чтобы казаться ближе к народу, но это уже будет не конкурс. Тем более. Если таковая появится, то однозначно станет событием и вы не сможете её поставить ниже других. Люди не поймут. А в том что среди нас есть профессиональные художники я ни разу не сомневаюсь.
  20. Abyssor

    Конкурс: играем всей семьёй

    А вот интересно… Если человек обделён талантом. Ну не может он сочинять, писать, рисовать самостоятельно. Не получается. В тех же рисунках, максимум что он достиг к своим годам, так это то что изображено в третьем посте данной темы. Понятно, что какой-то труд есть, но оценивается же результат. Как конкурировать? И получается, что подобные конкурсы проводятся только для избранных (Богом поцелованных). Для остальных же это просто конкурс-дразнилка. Вы не думали о том как обеспечить подлинную вовлечённость всех участников проекта в ваши внеигровые активности? Ведь уже есть примеры конкурсов, которые превратились в междусобойчик и потому умерли заживо. То что вы за одно лишь участие гарантированно даёте один день премиума… Ну это не стимул. Скорее, выглядит как компенсация пострадавшим. У каждого участника должна быть надежда, что его ставка сыграет – вот чего все ждут от любых конкурсов. А сейчас как? Выложил работу и гробовое молчание в течение всего срока пока идёт набор. Потом, как обухом по голове – сухие строчки победителей и пустота… Как будто тебя, цветущее растение, вырвали с корнями из горшка и бросили на подоконник. И даже непонятно насколько ты был близок к призам.
  21. Abyssor

    Конкурс: играем всей семьёй

    Да как скажут, так и будет. Я бы не выкладывал, но уж больно под настроение получилось.
  22. =======================================================================
  23. Извольте. Как известно, поле боя ограничено линиями, которые пересекать нельзя. Так вот, по ту сторону игра не заканчивается. Там можно организовать мирную рыбалку на рыболовецких шхунах и промысловых сейнерах. Это отдельная игра, к которой можно подключиться черед параллельные игровые сессии. А в перерывах можно понаблюдать в бинокль как военные корабли уничтожают друг друга. Кроме того, на каждом из таких гражданских судов происходит своя жизнь. Да-да, намекаю на симулятор экипажа. Капитан, медик, кок, моторист и т.д. Это будет ещё одна игра в игре для любителей социального геймплея. Далее. На каждом корабле присутствует и постоянная живность, в виде крыс и тараканов. Тоже можно выделить в отдельный симулятор. Знаменитый кот Китти Пурфюрст тут будет как нельзя кстати. Ну и наконец – микробы. Они есть везде. Ну вы поняли, да? Будем стараться размножиться и выжить. А если в параллельной игре заболеет какой-нибудь матрос, то в этом точно будем виноваты не мы. Наверное. Все эти игры будут сосуществовать одновременно, а "игровая комната" будет активна перманентно и всегда готовой к подгрузке новых игроков.
  24. "А у вас нет Kléber с перламутровыми пуговицами? Нет? Ладно, подождём до следующего события…" Очередная серия о том как продать уже купленное.
×