-
Публикации
1 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[DRAW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abyssor
-
Nottingham - премиумный Британский крейсер VIII уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Shady_DK в Британские
Не хотел покупать. Повёлся на всеобщую лихорадку. И зря. Скучный, безликий, никакой. В нашем театре это вечный актёр из массовки. Вряд ли ещё когда сяду на него. -
Ни один ценник не будет нормальным, если сам товар (корабль) тебе не нужен. "Покупать, потому что выгодно" – не самая лучшая стратегия для экономии средств.
-
Мне он не показался интересным, поэтому брать за дефицитные ресурсы я его не стану. И так порт ломится от всякого барахла. Да и розыгрыши не прельщают – одни только разочарования от неоправданных надежд. Но может завтра изменю своё мнение. Всё будет зависеть от погоды и уровня сахара в крови.
-
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Это только в теории. На практике у меня получался такой фокус всего раз. В остальных случаях мешали естественные препятствия и отвлекало наличие более приоритетных целей. -
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Нормальный, ненормальный… сперва должен вас увидеть, прежде чем "контрить". Как вы это допускаете? Вы же видите звенья задолго до подлёта. Ну так ныряйте! Засветились – ваш косяк и ваша проблема. Но и это не приговор. Ныряйте и используйте остатки автономности для перемещения в безопасную область. Я понимаю, торпеды перезаряжены, очень чешется воевать, имбовать…, но не бывает всё и сразу. Решите главную проблему, потом переходите к реализации потенциала. Нужно зажать волю в кулак и делать то что полагается, а не то что хочется. Расхлябанность всегда наказывается. А должна? Ситуативно подрезать авианосец конечно можно и нужно, но упарываться… Поверьте, себе дороже встанет. -
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Хотите исключить все факторы, которые мешают вам безнаказанно подходить вплотную и карать любой надводный корабль? Слишком кучеряво. Нет уж, придётся трудиться, крутиться и вертеться. У кого-то это получается, у кого-то нет. Должен же быть какой-то порог вхождения в данный класс. Иначе все сядут на ПЛ и устроят форменный морской ад. Все захотят "инвизить и не терять при этом в скорости". Я понимаю. Купили имбищу (на бумаге) за дефицитную сталь, а она не имбует. Обидно. И так попробовали и эдак – не имбует! Значит что? Нужно срочно переделывать игру, которая мешает вам играть! -
А я и вовсе не человек. Так что имею право на любую альтернативную точку зрения. Вы вообще не поняли о чём я говорил. Вы упоминали шахматы, так вот представьте, что начиная партию и планируя все последующие ходы, в последствии ваши [союзные] фигуры начинают исчезать или менять своё качество (например, ладья становится конём). А вы, само собой, ферзь, который знает как крушить противника с максимальной эффективностью. Но в виду наличия вышеупомянутого хаоса быстро попадаете в ловушку и вас вынуждают невыгодно размениваться. Ко всему прочему ещё имеется проходная пешка (транспорт) – ключевой фактор исхода боя. Естественно, такой непредсказуемый калейдоскоп событий не может не вызывать раздражение. Вот я о чём. Некомфортно играть в такие шахматы. Поэтому этот режим мне и не нравится, а вовсе не потому что каких-то гайдов не посмотрел.
-
Это вообще не ответ на вопрос, который (кстати) я и не задавал. Просто поделился своими ощущениями. Конечно, каждому хочется играть так как ему нравится. Задача разработчиков и заключается в том, чтобы создавать наиболее комфортные условия максимальному числу игроков. Иначе проект не будет успешным.
-
Скажу откровенно. Если бы не плюшки, то в гробу я видал этот конвой. Ты должен получить плюшки, ты должен как-то сохранить/потопить транспорты, ты должен терпеть отбитых союзников, ты должен выйти на конкретном классе кораблей (опять же, плюшки)… ты должен, должен. должен… Абсолютно некомфортный режим.
-
Соглашусь. Только термин "блиц" не столько про формат, сколько про скоротечность поединка и этого можно добиться разными способами. Но не предлагая ничего нового, а лишь немного сократив количество участников, теряется альтернативный смысл. Действительно, зачем блиц 6x6, если есть аналогичные (и даже с плюшками повкуснее) ранговые бои? Потому и не участвую.
-
I-56 — японская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Вот умеете уговаривать. Взял на поруки. Будем посмотреть. * * * UPD (спустя два часа): Очень странный, неказистый аппарат. С непривычки жутко неудобный. Прям горбун из Нотр-Дама среди прочих ПЛ. Однако(!), за три боя два раза оказался в топе по опыту и обеспечил +2 к карме. Любителям острых ощущений и прочих *** настоятельно рекомендую. Но(!) если он не придётся ко двору, то слот с его местом в порту будет перманентно заклеен скотчем и забит гвоздями. -
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Кстати, да. Но на Gato можно фармить. На десятке. Фармить. И получать удовольствие. -
А чё это вы тут делаете? Кино-то кончилось.
-
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Впечатляет. Ну, а у меня по фрагам: -
В какую светлую голову пришла идея оставить "циклон" в режиме Конвоя? Как защищать транспорты, если любой корабль просто подходит вплотную и разносит все транспорты? И нет никакой возможности поставить заградительный огонь. Уберите "циклон" вообще из игры. Это ересь.
-
Меня здесь нет.
-
Вот я балда… Точно. Забыл что есть ещё и другие корабли. Спасибо за разъяснение.
-
Какой-то глюк по итогам боя обнаружил… Не знаю где публиковать, но раз это произошло в режиме Конвой, то изложу здесь. Начать нужно с того, что тиммейкер решил что мы сыграем 6x6. Ладно, все пошутили на эту тему и занялись делом. После боя смотрю итоговый результат: Обратите внимание на показатели топового игрока в команде соперников. Указано, что он потопил 4 корабля…, но по нам этого не скажешь. В доказательство того что это именно режим Конвой выложу ещё один скриншот первой вкладки послебоевой статистики. Там и время, там и тип боя. Как это понимать?
-
Мне просто это напомнило один эпизод из одного сериала… Там была акция, разыгрывался диван, который доставался тому кто с него встанет последним. Трое держались изо всех сил, еду им носили близкие, а вот с туалетом была проблема. И у одного из них разорвался мочевой пузырь. В итоге все пришли к выводу, что оно того не стоило и что здоровье дороже любой халявы. Так поднимем же бокалы за тех, у кого есть чувство меры и крепкий мочевой пузырь!
-
Смех в том, что тут собралась кучка ждунов и каждый из них рассчитывает на то, что остальные не выдержат и пойдут спать. А я уже выспался, спасибо что подежурили.
-
То перечисление вариантов "неспортивок" я взял из лестовской Вики. Про то что вы говорите там ни слова. Да и если разобраться, то любая подсказка противнику может оказаться дезинформацией. Тут начинается другая игра, в "верю – не верю". А даже по покеру проводятся соревнования. Так что, не зная мотивов (а их никак не узнать), наказывать по сути не за что. Ведь даже если союзник указывает превосходящему в силе противнику верный квадрат последнего союзного корабля, то расчёт может делаться на так называемый "обратный блеф". Это когда противник уверен в том, что всё что вы скажете будет ложно. Разве можно осуждать игрока за такую креативную инициативу?
-
Отметился. Свободен.
-
А можно мне просто вести себя естественно и никому ничего не доказывать? В игру приходят не по повестке в суд, а с желанием хорошо провести время. Создание справедливых условий игры – ответственность разработчиков и не нужно это бремя перекладывать на игроков, прикрываясь лозунгами, что, мол, "мы вместе развиваем проект".
-
Так то-то и оно, что для скорейшего перемещения из точки А в точку Б не нужно проявлять никаких активных действий. И стрелять не нужно, чтобы не задерживаться в пути. Может быть такая задача у игрока? Да она есть практически в каждом бою. Когда таймер тикает и важна каждая секунда, захватить точку как можно раньше – бесценно. Вполне себе спортивная игра на победу.
-
Я вообще разлюбил автопилот с тех пор как опытным путём выяснил, что он гасит скорость (используется неэффективный метод итераций для коррекции следования по маршруту). Проще вручную выставить направление движения и не трогать рули своими шаловливыми пальцами – быстрее доедешь. А простое желание поскорее попасть из точки А в точку Б уж точно нельзя трактовать как неспортивное.
