-
Публикации
1 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34224 -
Клан
[DRAW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abyssor
-
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Провёл 4 боя. Два шикарные, два провальные. -
1. Бездействие в бою. 2. Попадание по кораблям союзников. 3. Преждевременный выход из боя. Ничего не забыл? Ну так я об этом всём и так знал. Но всё же, как "неспортивное поведение" связано с турбо-участием в боях? Есть любители активной игры, которые (естественно) и уйдут в порт очень быстро. Почему это расценивается как нарушение? Пример. Я на эсминце хочу потопить линкор пикированием посредством торпед, а он закритовал меня (из ПМК) и добил на подходе, не дав сделать и залпа. Что в этом неспортивного? И вот опять… А что такое "лазейки"? Для рядового игрока всё что не запрещено – это возможности. А если механика игры настолько дырявая, то почему за это нужно наказывать игрока? Уж за столько-то лет (нам всё время говорят о развитии проекта) можно было такие проблемные (на ваш взгляд) дырки позакрывать. Неужели не понимаете, всё что "на усмотрение" – это напрягает и создаёт атмосферу нервозности? А мы же все хотим просто играть, не озираясь по сторонам (как кот, который просто нашёл открытую банку со сметаной).
-
Напишите где-нибудь… да хоть в корабельной Вики, что такое "неспортивное поведение". Дайте чёткое определение, чтобы у игроков не было никаких иллюзий на этот счёт. Букально по пунктам – чего нельзя делать. Есть такая расхожая фраза "не попадайте в такие ситуации". Так и не допускайте. Просто сделайте невозможным любое неспортивное действие игрока. Ведь сами же эту кнопку ("снова в бой") ввели. Естественно, что каждый игрок будет думать как использовать эту возможность наиболее продуктивным способом. Экономика в игре – дело ваших рук. Боевые задачи игроки тоже не сами себе ставят. Где тут место спортивной составляющей? У огромного числа игроков мысли в первую очередь о том, как бы поскорее закрыть задачи и нафармить побольше. Нельзя ли как-то эту систему упростить (или хотя бы упорядочить), чтобы не превращать игровой процесс в беготню по горящим углям? Я в проекте с начала его тестирования и за всё это время так и не понял что такое "неспортивное поведение" (ну кроме злостного АФКшения).
- 149 ответов
-
- 13
-
-
Пониженный уровень боёв, лучший фарм… За почти идентичную сумму угля.
-
Поведение ботов уже давно вызывает много вопросов. Это не столько интеллект, сколько лайтовое читерство. Они и в коопе заранее знают что я бросаю торпеды (хотя согласно техническим характеристикам они на таком расстоянии их наблюдать не должны) и "видят" все мои манёвры в инвизе… Теперь вот ещё и в конвое транспортники чудить начнут. Понятия "переиграть" и "подловить" становятся бессмысленными.
-
…и здравствуйте, новые. Мой первый СК в новом патче. Модернизированный и улучшенный.
-
В этом патче пропускаю улучшенный боевой пропуск. Дам отдохнуть своим дублонам.
-
Это из той же серии: "Ну и ничего что молоко стали продавать в таре 0,9 или даже 0,8 литра – просто будете чаще покупать". У потребителя искусственно создают ощущение доступности. И хрестоматийное: "Важен не подарок, а внимание!" © По идее мы все должны стать счастливее в два раза.
- 119 ответов
-
- 16
-
-
-
-
А когда у нас за сталь что-то покупали "большинство игроков"? Но лично я даю торжественное обещание (себе) приручить эту дикую кошечку.
-
Ура, новые суперконтейнеры завозят! Вероятность выпадения корабля Х уровня или редкого корабля — 0,03%. Что это за вероятность такая..? А, да, это То есть в среднем я должен открыть 3333 суперконтейнера чтобы повезло. Не, ну а что? Шанс же выпадения повысили (удвоили!). Нормальная тема. В течение десяти лет выпадет обязательно. Главное верить.
- 119 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
Не должен и не будет ждать. Поэтому…
-
Ну да, а эсминец с волшебными дымами всё это время будет ждать когда у него попросят. Если играешь на победу, то ты постоянно делаешь что-нибудь полезное, а не ждёшь пока звёзды сойдутся. На мой взгляд, не нужно делать отдельную механику под крайне ситуативные моменты.
-
Эдакая приманка для веера торпед. Потом союзник всю игру вас будет благодарить в чат, что его провели… до порта. Кто на это подпишется? Что делать союзнику – он сам решит. С чего вы решили что кто-то будет следовать вашему замыслу по "спасению рядового Райана"? Может он пострелять хочет, а вы ему дымком глаза станете застилать невпопад (нажал-отжал). В общем сервисная польза от таких дымов, мягко говоря, сомнительна. Другое дело – нарисовать длинную дымовую завесу и светить самому, как это реализовано в существующих дымах. Стандартная практика. А уж за этой завесой делай что хочешь. Да и гоняться за союзными кораблями чтобы "подымить", даже на относительно быстрых эсминцах… Вы когда-нибудь пробовали делать нечто подобное? Пока догонишь, ситуация несколько раз изменится и вы просто потеряете время. Так и будете бегать весь бой со своим "чего изволите?".
-
Хочется быстро отсвечиваться? Вышел, увидел врага, плюнул ГК, снова нажал на кнопку и отсветился – в этом смысл? Так генераторы дыма малого хода уже давно реализованы в игре. Получается, что от старых фишек придётся отказываться. А все уже привыкли. А толку от них тогда? Ну сидишь ты в дымах один, как сыч. Ловишь торпы (так как область маленькая), ругаешься на разработчиков… Остальным от таких "фишек" ни жарко ни холодно.
-
Ответ на вопрос темы в одной песне:
-
Адмирал Ушаков — советский линкор ★ уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Кстати, пользуясь случаем спрошу присутствующую публику. Как часто удаётся играть на Ушакове играть "в плюс" по кредитам, если не брать бусты? -
А играть-то когда..?
-
Полностью разделяю мнение, что ПК нужно модернизировать и обновлять с периодической частотой. Это правило очень хорошо работает в отношении оффлайн игр. Каждый новый выпуск или переиздание повышают привлекательность игрового процесса посредством задействования новых технологий, реализованных в передовом железе. В этом случае апгрейд совершенно оправдан. Другое дело – ММО проекты. Здесь работает другая логика. Пользователь не может вот так запросто бросить и выбрать другую игру, так как жалко накопившегося прогресса. И разработчик тоже не может взять и заставить старый код работать на новой платформе, ибо такие проекты распухают и обрастают особенностями (они помогают обходить технические проблемы), которые серьёзно затрудняют реализовать прямой перенос. В результате игру стараются "осовременить" на старой программной базе. Это приводит к существенному росту неэффективного использования ресурсов машины. И вот тут возникает главный вопрос: а чья это вообще проблема – пользователя или программиста? Судя по тому что можно было прочитать на последних страницах этой темы, решение пытаются переложить на плечи игроков. Мол, мы любой ценой добьёмся красивой картинки, а уж дальше ваши проблемы как её отрисовывать. Вот это слегка и напрягает. Обычно студии, разрабатывающие многопользовательские игры, стараются сохранять актуальность исходных требований к железу на протяжении всего жизненного цикла проекта. А если требуется качественный скачок, то выпускают новую клиентскую версию (не патч!) и осуществляют миграцию всех желающих на новую платформу. А тут, вместо того чтобы отбросить костыли и сшить новые ботинки (взамен старых, которые натирают ноги), рекомендуют просто быстрее передвигать костылями. Но все ли игроки примут такие правила игры? Время покажет.
-
Интересно, у них координатор есть? Или это сороконожка, которая каждый раз думает какой ногой ходить?
-
А между тем речь не о том что системные требования завышены и не о том что качественная графика игре не нужна. Попробую ещё раз объяснить. Эту самую графику можно улучшать до бесконечности. Вот буквально только что я пришёл с мероприятия по вручению дипломов победителям олимпиады, где сделал много снимков. В результате у меня оказались в наличии JPEG-файлы и RAW-файлы. Казалось бы, бери JPEG и радуйся, но для сравнения я запустил самую передовую проявлялку фотографий и засунул туда один-единственный RAW. Процесс проявления (одного фото!) занял целых 4 минуты. Но качество оказалось на порядок лучше чем в камерном JPEG. А ведь можно придумать алгоритм для ещё более качественного процессинга, работа которого на моей машине займёт часы или даже дни. Хотя, если я куплю суперкомпьютер… Ну вы поняли, да? Этот пример я привёл для того, чтобы у всех было чёткое понимание, что всегда будет соблазн получить лучше лучшего. Это вопрос времени и потраченных усилий. Вот только в случае проекта "Мир кораблей" все затраты на реализацию продвинутых нововведений ложатся целиком на плечи пользователей. Да, можно продолжать выжимать из их компьютеров все соки, превращая те в некое подобие майнинг-ферм, но есть же другой путь. И я о нём уже упоминал. Оптимизация. Почему вы (разработчики) всё время говорите об улучшении графики и совсем не делаете акцент на оптимизации? Ведь это тоже комфорт. У человека было 40 FPS, а стало 60 FPS. Приятно? Конечно приятно! Ну так сделайте и люди это оценят, уверяю вас. Примут это с гораздо бо́льшим (и главное единодушным) пониманием и восторгом, чем затраты на отрисовку мирных дельфинов в боевом режиме. А хочется новой графики, так оптимизируйте код на +10 FPS, а потом накидайте красивостей на -9 FPS. Можно же так наладить разработку? Игроки вам будут в ножки кланяться и рассказывать какие вы волшебники. Ну и для проекта, как бизнес-модели, разве не будет благом присоединение большого числа новых пользователей со слабым железом, у которых внезапно(!) игра "Мир кораблей" стала играбельной? Больше он-лайна, больше доната, больше прибыль… Ну же, считайте, подсчитывайте свою выгоду! Неужели не вдохновляют такие перспективы? У меня нет иллюзий, что один мой пост может как-то повлиять, ведь планы разработки наверняка уже свёрстаны на месяцы и годы вперёд. Тем не менее, я всё же надеюсь что мои соображения не останутся без внимания.
-
То есть из игроков никто дельфинов не хотел. А зачем тогда..? Разработке больше нечем заняться? Отдел простаивает? И вот эта мысль… мол, разработчики разбираются лучше в том, что игрокам нужно больше всего. За меня меня женили. Стерпится – слюбится? Ну посмотрим к чему всё это придёт. Протёр свою видеокарту – не помогло. Таки сгорела, зараза.
-
Ну да, сначала создать проблемы, потом услужливо предложить рецепт его решения. Прям гоп-стоп какой-то. Предлагаете смотреть на "Эйфелеву башню" через телескоп с замызганными линзами? Спасибо за очередное лестное предложение. * * * Где бо́льшую часть времени проводят игроки? В порту. Куда чаще всего смотрят игроки во время боя? На корабли противника. Но вместо оптимизации вышеуказанных позиций вы их нагружаете ещё больше и больше. Рассуждаете так, что если человек что-то ест, значит этого в него нужно впихнуть больше. Вроде логично, но в жизни это не работает. А вы нам про дельфинов с бурунами волн… Скажите, в разделе "Предложения по игре" был запрос на дельфинов? Только честно.
-
Так это проблемы с серверами, а мы говорим про клиентские места. Проконсультируйтесь со своими техническими специалистами, они вам на пальцах расскажут что и почему. Так это ваши личные хотелки. А тут ситуация такая, что нам предлагают игру. Чувствуете подвох ситуации? Нам предлагают, а мы за это должны… Кто ж так предлагает? Сейчас найдутся комментаторы, которые скажут "не нравится – уматывай из игры". Так вот об этом я и хотел вас предупредить. Уматывать будут постепенно и обратной дороги не будет – вы же не станете упрощать клиент? p.s.: И кстати, почему как вы думаете, я не катаюсь на выходные в Лувр? Любые предложения, как и любая игра, должны быть доступными, если хотите сделать их популярными.
-
Hector - Крейсер Содружества IX уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Katyaoveskina в Другие нации
Долго ходил вокруг да около, немного смущали негативные отзывы. Но что-то внутри призывно вещало "купи, купи…". Купил. С места в карьер – 12 заходов подряд в случайные бои. Ну и не всё так печально. Да, "один на один" кораблик слабоват, но у него и другая роль. Это ярко выраженный саппорт-диверсант. Его задача – найти такую точку на карте, чтобы заставить нервничать противника. Благодаря ползучим дымам обретаем козырную фишку – засвечиваемся и отсвечиваемся тогда когда пожелаем. Это ощутимо влияет на синхронность действий команды противника. Однако, корабли с РЛС сильно разгуляться нам не дадут (за дистанцией от них нужно следить внимательнейшим образом) – их практически в каждом бою по одному-два. Да и авики кошмарят регулярно (ПВО слабенькое). Поэтому наш геймплей соткан из постоянного контроля и танцев на лезвии ножа. В какой-то степени это даже напоминает игру на подводной лодке. Чудно́! Торпеды Гектора не для галочки, а самый настоящий рабочий инструмент. Насаживал на них и эсминцы и крейсера и линкоры. Без ГАПа увернуться от них непросто. Фугасы не дамажные, но и смысл в них другой. Они жгут и ещё как. В горячечной истерике некоторые начинают лупить по трассерам в наши дымы (а мы-то потихоньку движемся!). В общем, весёлый корабль. Не имба и не нагибатор, поэтому соло-папкам скорее всего не зайдёт. Но вот о его влиянии на бой я сужу по вывезенной +5 к карме, после вышеупомянутой серии боёв. Значит есть и польза и толк. -
Встречный вопрос: что вы считаете проблемой, а что – нет? Ответ: у всех индивидуальный порог чувства игрового комфорта. У меня то же самое. И я не жалуюсь. Просто вижу, как аппетиты игры растут и начинаю задаваться неудобными вопросами.
