Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34224
  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. Провёл 4 боя. Два шикарные, два провальные.
  2. 1. Бездействие в бою. 2. Попадание по кораблям союзников. 3. Преждевременный выход из боя. Ничего не забыл? Ну так я об этом всём и так знал. Но всё же, как "неспортивное поведение" связано с турбо-участием в боях? Есть любители активной игры, которые (естественно) и уйдут в порт очень быстро. Почему это расценивается как нарушение? Пример. Я на эсминце хочу потопить линкор пикированием посредством торпед, а он закритовал меня (из ПМК) и добил на подходе, не дав сделать и залпа. Что в этом неспортивного? И вот опять… А что такое "лазейки"? Для рядового игрока всё что не запрещено – это возможности. А если механика игры настолько дырявая, то почему за это нужно наказывать игрока? Уж за столько-то лет (нам всё время говорят о развитии проекта) можно было такие проблемные (на ваш взгляд) дырки позакрывать. Неужели не понимаете, всё что "на усмотрение" – это напрягает и создаёт атмосферу нервозности? А мы же все хотим просто играть, не озираясь по сторонам (как кот, который просто нашёл открытую банку со сметаной).
  3. Напишите где-нибудь… да хоть в корабельной Вики, что такое "неспортивное поведение". Дайте чёткое определение, чтобы у игроков не было никаких иллюзий на этот счёт. Букально по пунктам – чего нельзя делать. Есть такая расхожая фраза "не попадайте в такие ситуации". Так и не допускайте. Просто сделайте невозможным любое неспортивное действие игрока. Ведь сами же эту кнопку ("снова в бой") ввели. Естественно, что каждый игрок будет думать как использовать эту возможность наиболее продуктивным способом. Экономика в игре – дело ваших рук. Боевые задачи игроки тоже не сами себе ставят. Где тут место спортивной составляющей? У огромного числа игроков мысли в первую очередь о том, как бы поскорее закрыть задачи и нафармить побольше. Нельзя ли как-то эту систему упростить (или хотя бы упорядочить), чтобы не превращать игровой процесс в беготню по горящим углям? Я в проекте с начала его тестирования и за всё это время так и не понял что такое "неспортивное поведение" (ну кроме злостного АФКшения).
  4. Abyssor

    [12.4] Адмиралтейство

    Пониженный уровень боёв, лучший фарм… За почти идентичную сумму угля.
  5. Abyssor

    [12.4] Возвращение "Конвоя"

    Поведение ботов уже давно вызывает много вопросов. Это не столько интеллект, сколько лайтовое читерство. Они и в коопе заранее знают что я бросаю торпеды (хотя согласно техническим характеристикам они на таком расстоянии их наблюдать не должны) и "видят" все мои манёвры в инвизе… Теперь вот ещё и в конвое транспортники чудить начнут. Понятия "переиграть" и "подловить" становятся бессмысленными.
  6. …и здравствуйте, новые. Мой первый СК в новом патче. Модернизированный и улучшенный.
  7. Abyssor

    Боевой пропуск в обновлении 12.4

    В этом патче пропускаю улучшенный боевой пропуск. Дам отдохнуть своим дублонам.
  8. Abyssor

    Обновление 12.4: Европейские эсминцы

    Это из той же серии: "Ну и ничего что молоко стали продавать в таре 0,9 или даже 0,8 литра – просто будете чаще покупать". У потребителя искусственно создают ощущение доступности. И хрестоматийное: "Важен не подарок, а внимание!" © По идее мы все должны стать счастливее в два раза.
  9. Abyssor

    Обновление 12.4: Европейские эсминцы

    А когда у нас за сталь что-то покупали "большинство игроков"? Но лично я даю торжественное обещание (себе) приручить эту дикую кошечку.
  10. Abyssor

    Обновление 12.4: Европейские эсминцы

    Ура, новые суперконтейнеры завозят! Вероятность выпадения корабля Х уровня или редкого корабля — 0,03%. Что это за вероятность такая..? А, да, это То есть в среднем я должен открыть 3333 суперконтейнера чтобы повезло. Не, ну а что? Шанс же выпадения повысили (удвоили!). Нормальная тема. В течение десяти лет выпадет обязательно. Главное верить.
  11. Не должен и не будет ждать. Поэтому…
  12. Ну да, а эсминец с волшебными дымами всё это время будет ждать когда у него попросят. Если играешь на победу, то ты постоянно делаешь что-нибудь полезное, а не ждёшь пока звёзды сойдутся. На мой взгляд, не нужно делать отдельную механику под крайне ситуативные моменты.
  13. Эдакая приманка для веера торпед. Потом союзник всю игру вас будет благодарить в чат, что его провели… до порта. Кто на это подпишется? Что делать союзнику – он сам решит. С чего вы решили что кто-то будет следовать вашему замыслу по "спасению рядового Райана"? Может он пострелять хочет, а вы ему дымком глаза станете застилать невпопад (нажал-отжал). В общем сервисная польза от таких дымов, мягко говоря, сомнительна. Другое дело – нарисовать длинную дымовую завесу и светить самому, как это реализовано в существующих дымах. Стандартная практика. А уж за этой завесой делай что хочешь. Да и гоняться за союзными кораблями чтобы "подымить", даже на относительно быстрых эсминцах… Вы когда-нибудь пробовали делать нечто подобное? Пока догонишь, ситуация несколько раз изменится и вы просто потеряете время. Так и будете бегать весь бой со своим "чего изволите?".
  14. Хочется быстро отсвечиваться? Вышел, увидел врага, плюнул ГК, снова нажал на кнопку и отсветился – в этом смысл? Так генераторы дыма малого хода уже давно реализованы в игре. Получается, что от старых фишек придётся отказываться. А все уже привыкли. А толку от них тогда? Ну сидишь ты в дымах один, как сыч. Ловишь торпы (так как область маленькая), ругаешься на разработчиков… Остальным от таких "фишек" ни жарко ни холодно.
  15. Abyssor

    Что такое Ранговые бои.

    Ответ на вопрос темы в одной песне:
  16. Кстати, пользуясь случаем спрошу присутствующую публику. Как часто удаётся играть на Ушакове играть "в плюс" по кредитам, если не брать бусты?
  17. Полностью разделяю мнение, что ПК нужно модернизировать и обновлять с периодической частотой. Это правило очень хорошо работает в отношении оффлайн игр. Каждый новый выпуск или переиздание повышают привлекательность игрового процесса посредством задействования новых технологий, реализованных в передовом железе. В этом случае апгрейд совершенно оправдан. Другое дело – ММО проекты. Здесь работает другая логика. Пользователь не может вот так запросто бросить и выбрать другую игру, так как жалко накопившегося прогресса. И разработчик тоже не может взять и заставить старый код работать на новой платформе, ибо такие проекты распухают и обрастают особенностями (они помогают обходить технические проблемы), которые серьёзно затрудняют реализовать прямой перенос. В результате игру стараются "осовременить" на старой программной базе. Это приводит к существенному росту неэффективного использования ресурсов машины. И вот тут возникает главный вопрос: а чья это вообще проблема – пользователя или программиста? Судя по тому что можно было прочитать на последних страницах этой темы, решение пытаются переложить на плечи игроков. Мол, мы любой ценой добьёмся красивой картинки, а уж дальше ваши проблемы как её отрисовывать. Вот это слегка и напрягает. Обычно студии, разрабатывающие многопользовательские игры, стараются сохранять актуальность исходных требований к железу на протяжении всего жизненного цикла проекта. А если требуется качественный скачок, то выпускают новую клиентскую версию (не патч!) и осуществляют миграцию всех желающих на новую платформу. А тут, вместо того чтобы отбросить костыли и сшить новые ботинки (взамен старых, которые натирают ноги), рекомендуют просто быстрее передвигать костылями. Но все ли игроки примут такие правила игры? Время покажет.
  18. Интересно, у них координатор есть? Или это сороконожка, которая каждый раз думает какой ногой ходить?
  19. А между тем речь не о том что системные требования завышены и не о том что качественная графика игре не нужна. Попробую ещё раз объяснить. Эту самую графику можно улучшать до бесконечности. Вот буквально только что я пришёл с мероприятия по вручению дипломов победителям олимпиады, где сделал много снимков. В результате у меня оказались в наличии JPEG-файлы и RAW-файлы. Казалось бы, бери JPEG и радуйся, но для сравнения я запустил самую передовую проявлялку фотографий и засунул туда один-единственный RAW. Процесс проявления (одного фото!) занял целых 4 минуты. Но качество оказалось на порядок лучше чем в камерном JPEG. А ведь можно придумать алгоритм для ещё более качественного процессинга, работа которого на моей машине займёт часы или даже дни. Хотя, если я куплю суперкомпьютер… Ну вы поняли, да? Этот пример я привёл для того, чтобы у всех было чёткое понимание, что всегда будет соблазн получить лучше лучшего. Это вопрос времени и потраченных усилий. Вот только в случае проекта "Мир кораблей" все затраты на реализацию продвинутых нововведений ложатся целиком на плечи пользователей. Да, можно продолжать выжимать из их компьютеров все соки, превращая те в некое подобие майнинг-ферм, но есть же другой путь. И я о нём уже упоминал. Оптимизация. Почему вы (разработчики) всё время говорите об улучшении графики и совсем не делаете акцент на оптимизации? Ведь это тоже комфорт. У человека было 40 FPS, а стало 60 FPS. Приятно? Конечно приятно! Ну так сделайте и люди это оценят, уверяю вас. Примут это с гораздо бо́льшим (и главное единодушным) пониманием и восторгом, чем затраты на отрисовку мирных дельфинов в боевом режиме. А хочется новой графики, так оптимизируйте код на +10 FPS, а потом накидайте красивостей на -9 FPS. Можно же так наладить разработку? Игроки вам будут в ножки кланяться и рассказывать какие вы волшебники. Ну и для проекта, как бизнес-модели, разве не будет благом присоединение большого числа новых пользователей со слабым железом, у которых внезапно(!) игра "Мир кораблей" стала играбельной? Больше он-лайна, больше доната, больше прибыль… Ну же, считайте, подсчитывайте свою выгоду! Неужели не вдохновляют такие перспективы? У меня нет иллюзий, что один мой пост может как-то повлиять, ведь планы разработки наверняка уже свёрстаны на месяцы и годы вперёд. Тем не менее, я всё же надеюсь что мои соображения не останутся без внимания.
  20. То есть из игроков никто дельфинов не хотел. А зачем тогда..? Разработке больше нечем заняться? Отдел простаивает? И вот эта мысль… мол, разработчики разбираются лучше в том, что игрокам нужно больше всего. За меня меня женили. Стерпится – слюбится? Ну посмотрим к чему всё это придёт. Протёр свою видеокарту – не помогло. Таки сгорела, зараза.
  21. Ну да, сначала создать проблемы, потом услужливо предложить рецепт его решения. Прям гоп-стоп какой-то. Предлагаете смотреть на "Эйфелеву башню" через телескоп с замызганными линзами? Спасибо за очередное лестное предложение. * * * Где бо́льшую часть времени проводят игроки? В порту. Куда чаще всего смотрят игроки во время боя? На корабли противника. Но вместо оптимизации вышеуказанных позиций вы их нагружаете ещё больше и больше. Рассуждаете так, что если человек что-то ест, значит этого в него нужно впихнуть больше. Вроде логично, но в жизни это не работает. А вы нам про дельфинов с бурунами волн… Скажите, в разделе "Предложения по игре" был запрос на дельфинов? Только честно.
  22. Так это проблемы с серверами, а мы говорим про клиентские места. Проконсультируйтесь со своими техническими специалистами, они вам на пальцах расскажут что и почему. Так это ваши личные хотелки. А тут ситуация такая, что нам предлагают игру. Чувствуете подвох ситуации? Нам предлагают, а мы за это должны… Кто ж так предлагает? Сейчас найдутся комментаторы, которые скажут "не нравится – уматывай из игры". Так вот об этом я и хотел вас предупредить. Уматывать будут постепенно и обратной дороги не будет – вы же не станете упрощать клиент? p.s.: И кстати, почему как вы думаете, я не катаюсь на выходные в Лувр? Любые предложения, как и любая игра, должны быть доступными, если хотите сделать их популярными.
  23. Долго ходил вокруг да около, немного смущали негативные отзывы. Но что-то внутри призывно вещало "купи, купи…". Купил. С места в карьер – 12 заходов подряд в случайные бои. Ну и не всё так печально. Да, "один на один" кораблик слабоват, но у него и другая роль. Это ярко выраженный саппорт-диверсант. Его задача – найти такую точку на карте, чтобы заставить нервничать противника. Благодаря ползучим дымам обретаем козырную фишку – засвечиваемся и отсвечиваемся тогда когда пожелаем. Это ощутимо влияет на синхронность действий команды противника. Однако, корабли с РЛС сильно разгуляться нам не дадут (за дистанцией от них нужно следить внимательнейшим образом) – их практически в каждом бою по одному-два. Да и авики кошмарят регулярно (ПВО слабенькое). Поэтому наш геймплей соткан из постоянного контроля и танцев на лезвии ножа. В какой-то степени это даже напоминает игру на подводной лодке. Чудно́! Торпеды Гектора не для галочки, а самый настоящий рабочий инструмент. Насаживал на них и эсминцы и крейсера и линкоры. Без ГАПа увернуться от них непросто. Фугасы не дамажные, но и смысл в них другой. Они жгут и ещё как. В горячечной истерике некоторые начинают лупить по трассерам в наши дымы (а мы-то потихоньку движемся!). В общем, весёлый корабль. Не имба и не нагибатор, поэтому соло-папкам скорее всего не зайдёт. Но вот о его влиянии на бой я сужу по вывезенной +5 к карме, после вышеупомянутой серии боёв. Значит есть и польза и толк.
  24. Встречный вопрос: что вы считаете проблемой, а что – нет? Ответ: у всех индивидуальный порог чувства игрового комфорта. У меня то же самое. И я не жалуюсь. Просто вижу, как аппетиты игры растут и начинаю задаваться неудобными вопросами.
×