-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32656 -
Клан
[DRAW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abyssor
-
Эдакая приманка для веера торпед. Потом союзник всю игру вас будет благодарить в чат, что его провели… до порта. Кто на это подпишется? Что делать союзнику – он сам решит. С чего вы решили что кто-то будет следовать вашему замыслу по "спасению рядового Райана"? Может он пострелять хочет, а вы ему дымком глаза станете застилать невпопад (нажал-отжал). В общем сервисная польза от таких дымов, мягко говоря, сомнительна. Другое дело – нарисовать длинную дымовую завесу и светить самому, как это реализовано в существующих дымах. Стандартная практика. А уж за этой завесой делай что хочешь. Да и гоняться за союзными кораблями чтобы "подымить", даже на относительно быстрых эсминцах… Вы когда-нибудь пробовали делать нечто подобное? Пока догонишь, ситуация несколько раз изменится и вы просто потеряете время. Так и будете бегать весь бой со своим "чего изволите?".
-
Хочется быстро отсвечиваться? Вышел, увидел врага, плюнул ГК, снова нажал на кнопку и отсветился – в этом смысл? Так генераторы дыма малого хода уже давно реализованы в игре. Получается, что от старых фишек придётся отказываться. А все уже привыкли. А толку от них тогда? Ну сидишь ты в дымах один, как сыч. Ловишь торпы (так как область маленькая), ругаешься на разработчиков… Остальным от таких "фишек" ни жарко ни холодно.
-
Ответ на вопрос темы в одной песне:
-
Адмирал Ушаков — советский линкор ★ уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Кстати, пользуясь случаем спрошу присутствующую публику. Как часто удаётся играть на Ушакове играть "в плюс" по кредитам, если не брать бусты? -
А играть-то когда..?
-
Полностью разделяю мнение, что ПК нужно модернизировать и обновлять с периодической частотой. Это правило очень хорошо работает в отношении оффлайн игр. Каждый новый выпуск или переиздание повышают привлекательность игрового процесса посредством задействования новых технологий, реализованных в передовом железе. В этом случае апгрейд совершенно оправдан. Другое дело – ММО проекты. Здесь работает другая логика. Пользователь не может вот так запросто бросить и выбрать другую игру, так как жалко накопившегося прогресса. И разработчик тоже не может взять и заставить старый код работать на новой платформе, ибо такие проекты распухают и обрастают особенностями (они помогают обходить технические проблемы), которые серьёзно затрудняют реализовать прямой перенос. В результате игру стараются "осовременить" на старой программной базе. Это приводит к существенному росту неэффективного использования ресурсов машины. И вот тут возникает главный вопрос: а чья это вообще проблема – пользователя или программиста? Судя по тому что можно было прочитать на последних страницах этой темы, решение пытаются переложить на плечи игроков. Мол, мы любой ценой добьёмся красивой картинки, а уж дальше ваши проблемы как её отрисовывать. Вот это слегка и напрягает. Обычно студии, разрабатывающие многопользовательские игры, стараются сохранять актуальность исходных требований к железу на протяжении всего жизненного цикла проекта. А если требуется качественный скачок, то выпускают новую клиентскую версию (не патч!) и осуществляют миграцию всех желающих на новую платформу. А тут, вместо того чтобы отбросить костыли и сшить новые ботинки (взамен старых, которые натирают ноги), рекомендуют просто быстрее передвигать костылями. Но все ли игроки примут такие правила игры? Время покажет.
-
Интересно, у них координатор есть? Или это сороконожка, которая каждый раз думает какой ногой ходить?
-
А между тем речь не о том что системные требования завышены и не о том что качественная графика игре не нужна. Попробую ещё раз объяснить. Эту самую графику можно улучшать до бесконечности. Вот буквально только что я пришёл с мероприятия по вручению дипломов победителям олимпиады, где сделал много снимков. В результате у меня оказались в наличии JPEG-файлы и RAW-файлы. Казалось бы, бери JPEG и радуйся, но для сравнения я запустил самую передовую проявлялку фотографий и засунул туда один-единственный RAW. Процесс проявления (одного фото!) занял целых 4 минуты. Но качество оказалось на порядок лучше чем в камерном JPEG. А ведь можно придумать алгоритм для ещё более качественного процессинга, работа которого на моей машине займёт часы или даже дни. Хотя, если я куплю суперкомпьютер… Ну вы поняли, да? Этот пример я привёл для того, чтобы у всех было чёткое понимание, что всегда будет соблазн получить лучше лучшего. Это вопрос времени и потраченных усилий. Вот только в случае проекта "Мир кораблей" все затраты на реализацию продвинутых нововведений ложатся целиком на плечи пользователей. Да, можно продолжать выжимать из их компьютеров все соки, превращая те в некое подобие майнинг-ферм, но есть же другой путь. И я о нём уже упоминал. Оптимизация. Почему вы (разработчики) всё время говорите об улучшении графики и совсем не делаете акцент на оптимизации? Ведь это тоже комфорт. У человека было 40 FPS, а стало 60 FPS. Приятно? Конечно приятно! Ну так сделайте и люди это оценят, уверяю вас. Примут это с гораздо бо́льшим (и главное единодушным) пониманием и восторгом, чем затраты на отрисовку мирных дельфинов в боевом режиме. А хочется новой графики, так оптимизируйте код на +10 FPS, а потом накидайте красивостей на -9 FPS. Можно же так наладить разработку? Игроки вам будут в ножки кланяться и рассказывать какие вы волшебники. Ну и для проекта, как бизнес-модели, разве не будет благом присоединение большого числа новых пользователей со слабым железом, у которых внезапно(!) игра "Мир кораблей" стала играбельной? Больше он-лайна, больше доната, больше прибыль… Ну же, считайте, подсчитывайте свою выгоду! Неужели не вдохновляют такие перспективы? У меня нет иллюзий, что один мой пост может как-то повлиять, ведь планы разработки наверняка уже свёрстаны на месяцы и годы вперёд. Тем не менее, я всё же надеюсь что мои соображения не останутся без внимания.
-
То есть из игроков никто дельфинов не хотел. А зачем тогда..? Разработке больше нечем заняться? Отдел простаивает? И вот эта мысль… мол, разработчики разбираются лучше в том, что игрокам нужно больше всего. За меня меня женили. Стерпится – слюбится? Ну посмотрим к чему всё это придёт. Протёр свою видеокарту – не помогло. Таки сгорела, зараза.
-
Ну да, сначала создать проблемы, потом услужливо предложить рецепт его решения. Прям гоп-стоп какой-то. Предлагаете смотреть на "Эйфелеву башню" через телескоп с замызганными линзами? Спасибо за очередное лестное предложение. * * * Где бо́льшую часть времени проводят игроки? В порту. Куда чаще всего смотрят игроки во время боя? На корабли противника. Но вместо оптимизации вышеуказанных позиций вы их нагружаете ещё больше и больше. Рассуждаете так, что если человек что-то ест, значит этого в него нужно впихнуть больше. Вроде логично, но в жизни это не работает. А вы нам про дельфинов с бурунами волн… Скажите, в разделе "Предложения по игре" был запрос на дельфинов? Только честно.
-
Так это проблемы с серверами, а мы говорим про клиентские места. Проконсультируйтесь со своими техническими специалистами, они вам на пальцах расскажут что и почему. Так это ваши личные хотелки. А тут ситуация такая, что нам предлагают игру. Чувствуете подвох ситуации? Нам предлагают, а мы за это должны… Кто ж так предлагает? Сейчас найдутся комментаторы, которые скажут "не нравится – уматывай из игры". Так вот об этом я и хотел вас предупредить. Уматывать будут постепенно и обратной дороги не будет – вы же не станете упрощать клиент? p.s.: И кстати, почему как вы думаете, я не катаюсь на выходные в Лувр? Любые предложения, как и любая игра, должны быть доступными, если хотите сделать их популярными.
-
Hector - Крейсер Содружества IX уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Katyaoveskina в Другие нации
Долго ходил вокруг да около, немного смущали негативные отзывы. Но что-то внутри призывно вещало "купи, купи…". Купил. С места в карьер – 12 заходов подряд в случайные бои. Ну и не всё так печально. Да, "один на один" кораблик слабоват, но у него и другая роль. Это ярко выраженный саппорт-диверсант. Его задача – найти такую точку на карте, чтобы заставить нервничать противника. Благодаря ползучим дымам обретаем козырную фишку – засвечиваемся и отсвечиваемся тогда когда пожелаем. Это ощутимо влияет на синхронность действий команды противника. Однако, корабли с РЛС сильно разгуляться нам не дадут (за дистанцией от них нужно следить внимательнейшим образом) – их практически в каждом бою по одному-два. Да и авики кошмарят регулярно (ПВО слабенькое). Поэтому наш геймплей соткан из постоянного контроля и танцев на лезвии ножа. В какой-то степени это даже напоминает игру на подводной лодке. Чудно́! Торпеды Гектора не для галочки, а самый настоящий рабочий инструмент. Насаживал на них и эсминцы и крейсера и линкоры. Без ГАПа увернуться от них непросто. Фугасы не дамажные, но и смысл в них другой. Они жгут и ещё как. В горячечной истерике некоторые начинают лупить по трассерам в наши дымы (а мы-то потихоньку движемся!). В общем, весёлый корабль. Не имба и не нагибатор, поэтому соло-папкам скорее всего не зайдёт. Но вот о его влиянии на бой я сужу по вывезенной +5 к карме, после вышеупомянутой серии боёв. Значит есть и польза и толк. -
Встречный вопрос: что вы считаете проблемой, а что – нет? Ответ: у всех индивидуальный порог чувства игрового комфорта. У меня то же самое. И я не жалуюсь. Просто вижу, как аппетиты игры растут и начинаю задаваться неудобными вопросами.
-
Товарищ, хватит лечить что "всё нормально". Повторюсь, у людей те компьютеры которые есть. Других нет. Нет, понимаете? А играть хочется. И так, чтобы процесс не вызывал зубовного скрежета. Хоть сто раз повторите "сахар" – слаще не становится. Возьмите проект "EVE Online", в котором я отыграл не одну сотню часов. Он в дедушки годится "Миру кораблей", но там как-то умудряются сохранять баланс привлекательности и производительности, без всяких отсылок что "менять компьютер раз в несколько лет – это нормально". Образец для подражания. Любая программа – это чистая математика и ничего более. Как упрощать выражения всех нас учат ещё в школе. Просто кто-то занимается этим, а кто-то пространно рассуждает о "современных требованиях".
-
По нагрузке +/- примерно одно и то же. Конечно, я подшаманил и решил вопрос, снизив количество FPS в порту. За счёт плавности картинки температура уменьшилась на десяток градусов. При этом всё время грызёт мысль, что могли бы убрать кучу анимаций, оставив преимущественно только функционал. Хотя бы выбор предоставили. Вряд ли это так уж сложно было сделать. Хотя бы в качестве альтернативы, а не по дефолту. Не захотели. Чесслово, иногда возникает шальная мысль задонатить, чтобы упростили интерфейс. И смех и грех.
-
В этом всё и дело. У вас и жизнь и работа и игра – всё в одном флаконе. У подавляющего числа людей это не так. Игра для них – досуг, которому уделяется время по остаточному принципу. Отсюда приоритеты. Далеко не каждого человека заботит вопрос поддержания оптимальной конфигурации компьютера специально под "Мир кораблей". Хочу чтобы вы правильно поняли, что я ничего не доказываю и ни на чём не настаиваю. Просто хотел напомнить, что все игроки – люди, но не все люди – игроки, при том любой ценой. Человека легко заинтересовать, предоставив ему комфортные условия. Но он так же легко и соскочит, как только почувствует давление обстоятельств. Просто учитывайте это в дальнейших планах развития своего проекта. Пожалуй тут можно и остановиться, чтобы не посчитали оффтопом. Так-то я не против спецэффектов, детализированных текстур и прочих прибамбасов. Лишь бы после патча температура процессора не заставила его дымиться. Он у меня ещё бодрячком.
-
Отнюдь. Я предлагаю вплотную заняться оптимизацией программного кода. А высвободившиеся ресурсы вполне можно бросить на некоторое улучшение. Должен работать закон сохранения – в одном месте убавится, в другом прибавится. Так вы сохраните свою аудиторию и привлечёте новых игроков. Вы мыслите категориями обеспеченного человека, привыкшему к создавать себе комфорт щелчком пальцев. Потому и "не понимаете", что не все люди покупают себе компьютеры под игру. Большое число людей играют на том что у них есть. Если при этом они получают удовольствие от процесса, то продолжают играть. Но если нет, то ищут другую игру, а не бегут в банк за кредитом. Мы же говорим о простых людях, не так ли? Формально запустить игру на минимальной конфигурации можно (ставим галочку), но получим ли мы удовольствие от процесса? Вопрос на миллион. Я понимаю, в вашей конторе трудно найти такой раритет, но вы попытайтесь и сыграйте хотя бы один бой. Осилите, я уверен. А теперь представьте что ТАК вы будете играть всегда. Уже "не очень", правда? После вечера-другого руки так и потянутся к Тетрису или Арканоиду, с их 100+ FPS. А что с нагрузкой на ЦП и видеокарту в порту? Вы считаете что там всё идеально отлажено? Почему порт грузит железо больше, чем сам игровой процесс (бой)? Это не только у меня одного так, я интересовался специально. Могу предположить, что это такой "входной порог". Мол, если компьютер осилил порт, значит и в бою не захлебнётся. Оригинально придумано. Хоть на патент подавай. Но лучше бы машина в порту отдыхала. Лично мне мою жалко.
-
А нужна ли ему будет такая игра "на минималках", когда выбор других куда более оптимизированных в плане графики игр полным полно? Вот я о чём.
-
А с третьей стороны, если железо не устарело ни морально, ни физически… Допустим, у человека есть отнюдь не старый ПК для работы (ему не нужна большая мощность) и одна-единственная отдушина для отдыха – "Мир кораблей". Согласитесь, вполне рядовой сценарий. Человек не хочет обновлять свою машину через каждые несколько патчей игры, которые регулярно повышают требования к мощности. Как бы вы на его месте поступили? Варианты "мог бы взять кредит" (занять, нашабашить…) смахивают на шантаж, поэтому рассматривать их не будем. И придётся тому игроку выкручивать настройки в минимальные (но тогда игра потеряет своё лицо) или же менять приоритеты увлечений. Такая вот дилемма. Вы скажете "ну такие реалии". Но не под все реалии можно суметь подстроиться. Эта игра для кого-то может являться всего лишь одним из вариантов досуга, от которого он легко откажется, так как не захочет мириться с неудобствами. Задумайтесь.
-
А разве делать игру доступной для более широкого круга потенциальных игроков – это ли не приоритет разработки? Если не так, то это повод начинать волноваться за судьбу игры. Сомневаюсь, что кто-то приходит в проект любоваться в боях(!) эстетикой волн и разнообразием морской фауны. Но надо признать, что качество игровых сессий заметно снизилось за последние годы. Может и действительно игрокам важнее все эти красоты, а не соревновательный процесс.
-
Мне бы больше понравилось тестирование оптимизации производительности. А так, наваливать на кулер процессора – дело нехитрое.
- 123 ответа
-
- 15
-
-
-
Дак Жан Барт же. Выходишь на позицию и всё что нужно так это следить за тем чтобы не попасть под фокус противника, что делать с его скоростью вообще не трудно. Отличное ПВО, добротный корпус, быстрые злые пушки. Что ещё нужно?
-
Одна из форм распродажи. Ну, а распродают известно что. Явно не Сталинграды и Смоленски. "Матрёшечная" система стимулирует купить ещё два товара "в довесок". В результате часть игроков купят больше, чем им надо. Да, с 20% выгодой. Но в итоге и потратят больше, чем хотели.
-
Наверное весь у меня. Дайте бонусы на кредиты!
-
А нафига существуют видеоблогеры? Вот посмотрел видос и оценил корабль. Что не так? Зачем тогда вообще делать видео? Или все должны дружно петь под дудочку заранее сделанных кем-то выводов? Удивительно живучая позиция в споре "сперва добейся". Не нужно летать на Луну, чтобы понять что это спутник, а не головка сыра. Ведь этот Ташкент '39 – ни разу не бином Ньютона. Всё что у него есть – это танковка скоростью, к которой не смогут приспособиться только неопытные соперники. У ГК всего три ствола. Торпедный веер скудный и рыхлый – опасность здесь таится только для убеждённых бортоходов с трамвайным мышлением. Да, конечно, можно удачно попасть в бой с такими оппонентами и всё – ты король песочницы. Залил реплей на форум, показал как ты гнёшь. Профит! Покупка удалась. Так в чём удовольствие? Ловить такие спорадические моменты? Для выполнения задач я бы на сабж не сел. И для спокойного геймплея он не годится. Ни рыба, ни мясо. Его ж не спроста распространяют практически даром.
- 109 ответов
-
- 11
-
-