-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32636 -
Клан
[DRAW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abyssor
-
Это разные корабли, зачем их сравнивать? * * * Ташкент '39… Это как если взялся проектировать крейсер, передумал, стал творить эсминец, недоделал и решил что "и так сойдёт". Владелец сего чуда после боя скорее всего скажет: "У меня была какая-то тактика и я её использовал".
-
Если не ставить себе никаких задач, то да – можно просто сидеть и наслаждаться видом порта. Или выйти таки в бой, постоять за островом, попить чайку́ и понаблюдать за чатом с его воплями и проклятиями. Хотя, некоторые и помыслить не могут, чтобы так "играть", но в некотором роде вы правы – здесь можно всё, вплоть до невозможного.
-
Игра и так переусложнена всякими условиями. Я бы воздержался от введения дополнительных ограничений (наказаний, штрафов).
-
В одном вы правы – надо пробовать. А потом делать выводы. Любые ТТХ ещё надо суметь реализовать.
-
Понятно, что тема – крик отчаяния отдельно взятого игрока. Но внесу и свои пять копеек. Действительно, было время когда я предпочитал эсминцев всем остальным классам кораблей. Но теперь всё изменилось. Не комфортно играется (за редким исключением). С какого-то момента я вообще не понял крена разработки игры в сторону арт-эсминцев. Как будто в боях наблюдается дефицит артиллерийских перестрелок. Да их с избытком! Ещё и эти читерские "серии выстрелов с долгой перезарядкой"… Всё идёт к тому, что разделение на классы теряет свой фундаментальный смысл. Всё смешалось. И только авианосцы стойко держатся. Но и тут я бы не поставил на то, что какой-то новинке не прикрутят ГК "в качестве уникальной фишки". Вон, немецкий ПМК уже стал притчей во языцех. Лиха беда начало! Ну, а эсминцы… Да, они важны, они решают, заставляют двигаться всех остальных, но при этом стали походить на расходный материал. А всё из-за того (имхо), что геймплей ускорился и они стали выпадать из зоны комфорта.
-
Не знаю как настроено, но у меня дублируется на почту. Разберитесь и будет счастье.
-
Объясните мне пожалуйста, почему такие лаги с интерфейсом? Причём везде – в игровом порту, на форуме, в новостях… Почему когда я кликаю на раздел меню, то обязательно должен ждать несколько секунд, чтобы произошёл отклик? Это всегда раздражало, но вот сейчас уже готов бить в набат. Я конечно понимаю, что технари, обслуживающие проект, страшно озабочены чтобы он работал 24/7, поэтому таким примитивным методом каменного века создают подушку безопасности от DDoS атак. Но позвольте, должен же быть какой-то разумный баланс между безопасностью и комфортом! Ну дико же раздражает, когда меня заставляют ждать! Я не хочу ждать. Мне нужен результат. Я кликаю и должен в следующий момент получать отклик. Почему при игровом процессе (в бою) корабль сразу реагирует вслед за нажатием клавиши, а для переходов по форуму приходится ждать несколько секунд? А новости почему подгружаются так долго? А почему информация на игровом лаунчере обновляется с задержкой? Неужели так сложно всё оптимизировать? Вот взять и наладить, чтобы игроки не смотрели на крутящийся значок ожидания, а сразу получали требуемый контент. В качестве оправдательного аргумента мне могут добавить, что мол красивый графический интерфейс (да-да, с анимацией, тудыт её!) требует подгружаемых и вычислительных ресурсов. Но игроку в 90% случаев нужна только текстовая информация! Просто задумайтесь чем жертвуется и ради чего. Сделайте уже по-человечески. И не надо мучить меня вопросами и запросами – комп быстрый, сетка нормальная, всё пингуется и трассируется. Другие проекты каждые несколько лет перетряхивают свой код, избавляясь от шлака, а тут походу всё крепко поросло ракушками и полипами. Доколе..? P.s.: Хотел создать эту тему в разделе "Технические вопросы", но боюсь там это за проблему не посчитают, поэтому выношу на широкое обсуждение здесь.
- 6 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Для этого вообще-то существует тестовый период, который временем не нормирован. Не надо что-то придумывать и как-то иначе обосновывать банальное желание разработчиков заработать побольше денег. Эти танцы с контейнерами направлены на наиболее зажиточную часть игроков. Уверен, что пройдёт время и Colossus станет доступным за стандартные ≈12k дублониев для всех остальных. Тенденция продавать корабли за оверпрайс для раннего доступа прослеживается достаточно чётко уже не первый год.
- 51 ответ
-
- 2
-
-
-
Да понял я. Всё понял. "Розовый" – это как метка, мол, чувак неисправимо косячит… Или исправимо? Вы сами сказали что его не должно быть "до истечения срока наказания". А что потом? Он резко станет дружбаном, корешем и вообще классным парнем? За всей этой интерфейсной мишурой вы не видите, что в корабли играют люди. И другими они не станут. На меня тоже порой нападает блажь и я начинаю делать странные вещи. И что? Если от этого менялся бы цвет ника, то меня тоже нельзя было пускать в РБ? Всем надо давать шанс проявить себя. И ещё раз напомню, что в отношении рецидивистов действует автоматическая система наказания. Так что ничего лишнего придумывать не надо. А то можно подумать, что глупые вещи совершают только "розовые". Намедни насмотрелся всякого… И турбо-бои и вылеты всухую, без всяких цветных. Но так и тянет устроить охоту на ведьм, да? Вон "розовый"! Ату его! Всё это уже из области самовнушения. Мол, убери некий фактор и всё наладится. Даже не надейтесь.
-
А я не пойму, почему вы всё сводите только к вашей команде? Чем вам не нравится, если "розовый" попадёт в команду противника? Любые разрешения и запреты всегда работают в обе стороны. А "розовый" в игре – это элемент случайности, такой же как сторона карты или подбор командного сетапа. Лично я отношусь абсолютно нейтрально к любым игрокам в начале боя, пока они не начнут божить или чудить. Каждый игрок, будь он розовый или фиолетовый, имеет право на попытку проявить себя. Да и не может розовый постоянно совершать штрафные действия – система его забанит автоматически на раз-два.
-
Почему его не выставили за стандартные 12300 дублонов? Замануха для тех кто не умеет считать. Теория вероятности на службе у отдела по продажам. Принцип акции стар, как игровой мир: ты можешь выиграть потратив меньше, но большинство игроков гарантированно потратят больше. Закон больших чисел.
- 51 ответ
-
- 4
-
-
Какое-то "крейсерское" описание, не находите? Я даже знаю как находчивые игроки захотят "ускорить игровой процесс". Берётся тяжёлый быстроходный эсминец (одна штука) и юзается спамом методом пикирования ради одной серии сброса торпед. Профит! И задачки быстрее выполняются и денюшка какая-то будет чаще капать, особенно если использовать прем-лодки. Разработчикам тоже хорошо – у них статистика по количеству боёв начнёт галопировать. Все довольны и счастливы. Правда бои превратятся в балаган, но всё спишется на "неизбежные издержки геймплея", ведь главное, что игра развивается!
- 53 ответа
-
- 28
-
-
-
-
Вчера в ранговом бою тоже самое было. Стою и тупо не могу стрелять (а очень надо), зато в чат сыплются бессмысленные команды (от меня). Благо, союзники адекватные попались, не стали реагировать, а продержались пока сбой не исчез сам по себе. Бой выиграли, но впечатления остались самые негативные. Такое произошло уже во второй (или третий?) раз. Грешил на систему, но теперь вижу что дело в самой игре.
-
А мне вот интересно… С момента разделения компаний на "World of Warships" и "Мир кораблей" разработка новинок тоже стала независимой? Т.е. не может ли так статься, что та же подводная лодка Sturdy у забугорной компании по ТТХ (пусть и в мелочах) будет отличаться от нашей, православной? И уместно ли тогда апеллировать к статистике "оттуда"?
-
Куда вы спешите? У вас уже есть Colossus и вы провели прямое сравнение? У кораблей, самолётов и боеприпасов есть масса параметров и не все из них отображаются в интерфейсе игры. Вы не можете знать какая задержка у взрывателей ракет от штурмов Colossus и не сможете оценить радиус разворота эскадрилий, пока не полетаете на них сами. Хотя бы эти два фактора могут кардинальным образом перевернуть представление об эффективности применения авиации. Давайте не будем торопиться с выводами. С тестов в релиз корабли попадают не просто так. Значит есть чем крыть.
-
Скорее всего это будет минный тральщик. Пусть не имба, но на точке в дымах постоять сможет.
-
Практически все. Перископная глубина в помощь.
-
Sturdy — британская подводная лодка VIII уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Выкачал его в "элиту" (купил следующий по уровню "Thrasher"). Ну что сказать? Откровенно слабая ПЛ практически по всем статьям. Долгую автономность сложно считать большим достоинством, ибо под водой практической пользы нет, а на перископной глубине всё равно обнаруживают и ГАПом и РЛС и авиацией. А ежели противнику удаётся загнать "Sturdy" под воду, то считай совсем стал беспомощным, с его-то черепашьей скоростью. Да, мой винрейт что в случайных, что в рангах 60+, но все эти бои были сыграны без удовольствия. Просто нужен был опыт и я его получил. На этом всё.- 41 ответ
-
- 2
-
-
Как вы это проверите, если для боя будете выбирать корабли других классов? Вам за десяток боёв вообще может не встретиться ни одной подводной лодки. Не проще ли сесть на подводную лодку и проверить всё самолично? Выложили какой-то особо удачный бой и "вот смотрите как я карасей в пруду гоняю". А где впечатления подводника? Может это он всех гонял, а команда просто слилась. Я же говорю, ваши скрины ни о чём. Одни понты. Ноют только те, кто привык чтобы их проблемы решал кто-то другой. Я видел много чего в этой игре. Сам ходил на ПЛ и были у меня такие оппоненты на крейсерах, которых вообще никак не то что утопить, а даже зацепить хоть одной торпедой не представлялось возможным. Всё зависит от мастерства и глубокого понимания механик. Критически важно понимать, что самонаводящиеся торпеды перестают наводиться на таком расстоянии, которое позволяет крейсеру (и некоторым линкорам) отманеврировать, избежав урона. И вообще, чтобы говорить за всех, нужно собрать солидную статистику, а делать это нужно на подводной лодке. По-другому никак.
-
Вы прикалываетесь что ли? Для того чтобы проверить. Вы же ПЛ проверяете, а не крейсеры. Садитесь на ПЛ и жухайте крейсеры. Потом доложите так ли они нагибучи или нет.
-
Так садитесь на ПЛ и проверяйте. У вас же они есть. А то какая-то странная метода – проверять при помощи Молотова. Но судя по тому что выложили аж три скрина со всеми своими послебоевыми регалиями, таки цель была в саморекламе. Есть же специальная для этого тема, как раз для понторезов Победы, Победы, Победы
-
Свою стату на ПЛ заскринь, тогда поверю. Винрейт должен быть близким к 100%.
-
Выкладывайте также скрины где вы в нижней части итоговой таблицы. Для баланса. А то действительно напоминает саморекламу. Намедни видел как подводная лодка соперника получила… 81 опыта. Причём это был не афк-игрок, ибо лодка закончилась в нехарактерном для респа месте. Специально так мало опыта получить – это надо иметь талант. Хоть на конкурс посылай.
-
Чтобы быть эффективными, игроки на подводных лодках вынуждены рисковать. Редко когда за весь бой их местонахождение никак не обнаруживается. Этим обстоятельством надо не просто пользоваться, а дорожить каждым таким моментом засвета. Пассивность всегда оборачивается неминуемым поражением. Других "волшебных" способов борьбы с ПЛ не существует. Другое дело, что некоторые незадачливые игроки забывают, что у них есть глубинные бомбы, которые вдобавок можно ещё и бросать на расстоянии. Мол, не барское это дело, есть занятия и поважнее. Зато потом беспомощно разводят руками, типа, а что против них можно сделать? Уже ничего. В порт, товарищ. Труба зовёт.
-
Возьму только из-за названия. Грех не взять.