Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34224
  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. А мне вот интересно… С момента разделения компаний на "World of Warships" и "Мир кораблей" разработка новинок тоже стала независимой? Т.е. не может ли так статься, что та же подводная лодка Sturdy у забугорной компании по ТТХ (пусть и в мелочах) будет отличаться от нашей, православной? И уместно ли тогда апеллировать к статистике "оттуда"?
  2. Abyssor

    Изучаем Colossus

    Куда вы спешите? У вас уже есть Colossus и вы провели прямое сравнение? У кораблей, самолётов и боеприпасов есть масса параметров и не все из них отображаются в интерфейсе игры. Вы не можете знать какая задержка у взрывателей ракет от штурмов Colossus и не сможете оценить радиус разворота эскадрилий, пока не полетаете на них сами. Хотя бы эти два фактора могут кардинальным образом перевернуть представление об эффективности применения авиации. Давайте не будем торопиться с выводами. С тестов в релиз корабли попадают не просто так. Значит есть чем крыть.
  3. Abyssor

    [12.3] Строительство Daisen на Верфи

    Скорее всего это будет минный тральщик. Пусть не имба, но на точке в дымах постоять сможет.
  4. Практически все. Перископная глубина в помощь.
  5. Выкачал его в "элиту" (купил следующий по уровню "Thrasher"). Ну что сказать? Откровенно слабая ПЛ практически по всем статьям. Долгую автономность сложно считать большим достоинством, ибо под водой практической пользы нет, а на перископной глубине всё равно обнаруживают и ГАПом и РЛС и авиацией. А ежели противнику удаётся загнать "Sturdy" под воду, то считай совсем стал беспомощным, с его-то черепашьей скоростью. Да, мой винрейт что в случайных, что в рангах 60+, но все эти бои были сыграны без удовольствия. Просто нужен был опыт и я его получил. На этом всё.
  6. Как вы это проверите, если для боя будете выбирать корабли других классов? Вам за десяток боёв вообще может не встретиться ни одной подводной лодки. Не проще ли сесть на подводную лодку и проверить всё самолично? Выложили какой-то особо удачный бой и "вот смотрите как я карасей в пруду гоняю". А где впечатления подводника? Может это он всех гонял, а команда просто слилась. Я же говорю, ваши скрины ни о чём. Одни понты. Ноют только те, кто привык чтобы их проблемы решал кто-то другой. Я видел много чего в этой игре. Сам ходил на ПЛ и были у меня такие оппоненты на крейсерах, которых вообще никак не то что утопить, а даже зацепить хоть одной торпедой не представлялось возможным. Всё зависит от мастерства и глубокого понимания механик. Критически важно понимать, что самонаводящиеся торпеды перестают наводиться на таком расстоянии, которое позволяет крейсеру (и некоторым линкорам) отманеврировать, избежав урона. И вообще, чтобы говорить за всех, нужно собрать солидную статистику, а делать это нужно на подводной лодке. По-другому никак.
  7. Вы прикалываетесь что ли? Для того чтобы проверить. Вы же ПЛ проверяете, а не крейсеры. Садитесь на ПЛ и жухайте крейсеры. Потом доложите так ли они нагибучи или нет.
  8. Так садитесь на ПЛ и проверяйте. У вас же они есть. А то какая-то странная метода – проверять при помощи Молотова. Но судя по тому что выложили аж три скрина со всеми своими послебоевыми регалиями, таки цель была в саморекламе. Есть же специальная для этого тема, как раз для понторезов Победы, Победы, Победы
  9. Свою стату на ПЛ заскринь, тогда поверю. Винрейт должен быть близким к 100%.
  10. Выкладывайте также скрины где вы в нижней части итоговой таблицы. Для баланса. А то действительно напоминает саморекламу. Намедни видел как подводная лодка соперника получила… 81 опыта. Причём это был не афк-игрок, ибо лодка закончилась в нехарактерном для респа месте. Специально так мало опыта получить – это надо иметь талант. Хоть на конкурс посылай.
  11. Чтобы быть эффективными, игроки на подводных лодках вынуждены рисковать. Редко когда за весь бой их местонахождение никак не обнаруживается. Этим обстоятельством надо не просто пользоваться, а дорожить каждым таким моментом засвета. Пассивность всегда оборачивается неминуемым поражением. Других "волшебных" способов борьбы с ПЛ не существует. Другое дело, что некоторые незадачливые игроки забывают, что у них есть глубинные бомбы, которые вдобавок можно ещё и бросать на расстоянии. Мол, не барское это дело, есть занятия и поважнее. Зато потом беспомощно разводят руками, типа, а что против них можно сделать? Уже ничего. В порт, товарищ. Труба зовёт.
  12. Возьму только из-за названия. Грех не взять.
  13. Abyssor

    Верфь Куре. Daisen

    Нет смысла сейчас метать бисер, ни в пользу новинки, ни против неё. Через месяц после массового выхода с верфи будем смотреть в статистику и удивляться. А поспешишь с выводами – только людей насмешишь.
  14. Так у вас уже есть Нормальные корабли для рангов. Можно сказать, лучшее что есть за сталь. Если возьмёте лишнее, то что-то будет пылиться в порту – напрасно выкинутый дефицитный ресурс. Конечно может случиться так, что в ваших руках заиграют выведенные за скобки кандидаты. Но тут уже советы посторонних вам не в помощь. Наверное даже и зря создали эту тему.
  15. Abyssor

    [12.3] Боевой пропуск

    Правильно ли я понял, что с учётом взятого набора "Тихий ход" (5 этапов строительства на верфи), финальная награда на улучшенном боевом пропуске становится необязательной для завершения строительства?
  16. Сабж не выкатывал уже очень давно, однако у меня остались весьма позитивные впечатления от режима блиц 1x1. Там он божил не по-детски. И даже Марсо с Клеберами были ему не страшны. Нужно понимать главное: самое неприятное что может случиться с Incomparable – это попасть под фокус. Если держать этот момент на строжайшем контроле, то остальное будет зависеть исключительно от рук его владельца, а не от типа боёв.
  17. Вам для этого маскировка и дана. Держитесь за её границей и стреляйте избирательно, а не по КД. Вам правильно подсказали, что нужно идти во фланг. Обычно противники при наступлении "каруселят", поэтому ловите их на отворотах и перестрелках с союзниками – получите тонны дамажки. На этом линкоре главное терпеть и ждать нужный момент. На торпеды сильно не надейтесь (учитывая огромный радиус циркуляции), поэтому не пуляйте ими почём зря. Но когда они действительно понадобятся, вы сразу это поймёте. Можно сказать, что Incomparable – это антипод другого британского линкора Conqueror, пусть и с одинаковой фишкой в образе хилки.
  18. Серверной статистики по ПЛ нигде нет, но судя по тому что периодически вижу, на этой японке с опытом не густо. Оно и понятно, с учётом конской видимости "субмарины крейсерского типа".
  19. А с чего вы решили, что есть только два мнения – ваше и неправильное? Если кто-то думает, что вы сыграли плохо и отминусовал вам карму, то это не значит что человек решил на вас наехать. Приведу не такой уж редкий пример. Допустим, на фланге оказались двое – вы (топчик по скиллу) и другой условный Д"Артаньян. Вы оба считаете, что способны "тащить катку". Но случилась такая ситуация, что ваш союзник попал в переплёт. Одному ему не отбиться. Но у вас, напротив, появилось окно возможностей (например, раздамажить бортоходов). Дилемма – помочь союзнику или набить дамажку. Вы решили, что больше пользы будет во втором случае. Ваш терпящий бедствие союзник всего этого не видит, но понимает что вы его… кинули. И так уж вышло, что бой проигран, а вы в топе по опыту. Ну и какую ещё реакцию вы ожидаете от того бедолаги? Конечно она будет негативной. Вы можете думать о себе что угодно, но когда вам ставят в карму плюс или минус, то это всегда взгляд со стороны. Нужно уважать мнение других, даже если вам оно и не нравится.
  20. Если бы не утомительная, набившая оскомину анимация перед показом содержимого контейнеров, то можно было бы их открывать и по одному. Так что сначала придётся разобраться с ней. А то мы вводим решение "проблемы", а потом пытаемся спастись от этого "решения". Подход должен быть фундаментальным, а не похожим на латание дыр заплатками.
  21. А зачем вату в упаковку запихивают? Чтобы кораблики не побились.
  22. Вчера на стриме разработчики ясно дали понять, что их стратегия развития игры заключается в генерировании постоянного движа. Т.е. количество (частое наступление событий) таки в приоритете. Эксклюзивное качество – это удел кустарных инди-проектов. А тут налажено практически промышленное производство контента, для потребления которого нужна критическая масса он-лайна игроков. И этот он-лайн разработчики стараются обеспечить любой ценой (иначе проект перестанет быть коммерческим). Отсюда порой образуется зашкаливающее количество одновременных активностей, которые средний игрок переварить не состоянии. Возникает эдакая иллюзия выбора. Мол, смотрите как много делается для игроков. Но всё чаще всего эта вариативность заключается в выборе между морковкой и ботвой. Конечно есть и ценные награды за активность. Но там конкуренция такая, что тому же среднему игроку приходится лишь облизываться. При этом грустить ему долго не дают, ведь есть утешительные боевые пропуски, бонус-коды, ежедневные ящики и прочая халява, на которую в любом случае нужно тратить энное количество времени. Лично мне кажется, что проект не столько развивается, сколько раздувается как мыльный пузырь. Всё вышесказанное является причиной почему мы заслужили "суперконтейнеры в два раза чаще". Ранее уже озвучивал мысль, что развитие – это рождение, изменение и отмирание. Вот с последним краеугольным камнем у проекта беда. Неумеренное потребление грозит потерей формы.
  23. Abyssor

    Идём в кино с Мосфильмом

    Не ошибается Не выигрывает только тот, кто ничего не делает.
  24. Abyssor

    Победы, Победы, Победы

    Турбочеллиссимо!
×