Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34224
  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. Скажите, а вы заранее знали что будет недовольство? Вы закладывались на это недовольство, как на "сопутствующий ущерб" или негативная реакция сообщества стала для вас неожиданностью?
  2. Есть сервис, на котором можно посмотреть актуальную серверную статистику подводных лодок? Уже очень надо. Поможи́те, люди добрые.
  3. Раньше получение СК было целым событием. А теперь… Ну какой же это "супер"? Больше подходит название "Супер-морковка". Или банка со шпинатом для Попая
  4. Играю на С-189, провёл 90 боёв, 72% побед, в чате не шалю. Карма околонулевая. Неужели эти +3% кого-то так раздражают?
  5. Идея как всегда возникла внезапно (после очередного рангового боя, разумеется) и захотелось закрепить её в виде отдельной темы. Ранговые бои "проходятся" за счёт зарабатываемых звёзд. Количество попыток неограниченно и никогда заранее не знаешь сколько боёв тебе понадобится чтобы забраться на вершину. Это вносит изрядную долю нервозности перед каждым следующим двухнедельным заходом. Иногда довольствуешься тем, что собираешь плюшки (сталь, дублоны) и теряешь дальнейшую мотивацию из-за временно́й неопределённости. Некоторые только из-за плюшек и приходят, абсолютно не парясь насчёт качества игры, ибо берут количеством боёв (при этом, как вы понимаете, страдают все остальные). Вот я и подумал, а что если ограничить двухнедельный спринт количеством боёв? Ну вот, скажем, 70 (цифра обсуждается) – и не более. И уже по итогам, сколько какой ранг выбил себе, такой и получил. Причём, фиксировать наивысшее достижение на дистанции попыток. Если сумел получить первый ранг, то дают дополнительные попытки на квалификацию для прохода в следующую лигу. С плюшками тоже самое: сколько успел забрать, столько и получил. Исчерпал квоту – до свидания. Я заранее знаю что сразу скажут разработчики. Мол, если участники будут постепенно выбывать, то усложнится формирование команд. А я скажу, что это можно решить динамически, уменьшая количество игроков в командах, как это часто происходит в случайных боях глубокой ночью. Не думаю, что игроки станут сильно возражать, если вместо ожидаемых 6x6 им разок-другой придётся провести бои в формате 4x4. Зато там уже не будет тех, кто хотел по-быстрому срубить плюшек "на шару".
  6. Приветствую, флудстильеры! Всё больше и больше набирает ход тренд эксплуатации нейросетевых алгоритмов. Что же такое нейросеть? Обратимся к более-менее простому и понятному определению: Может это описание и недостаточно точное, но зато простое и не требующее кучи текста дополнительных пояснений. Так вот. Тема интересная, перспективная и на первый взгляд прогрессивная. Но обратите внимание, метод обучения основан на уже имеющихся данных. Т.е. их для начала нужно как-то получать. Сейчас все накопленные человечеством знания являются в основном продуктом мозговой деятельности человека. Поэтому, взятые за основу исходные данные из этого массива могут представлять интерес для самого человека. Но что будет, когда из-за неумеренного использования нейросетевых алгоритмов информационное пространство заполнится эрзац-знаниями? Тогда эти же самые алгоритмы будут порождать совершеннейшее непотребство. И чем дальше, тем больше. Мне кажется, что ставка на нейросети в долгосрочной перспективе приведёт к деградации нашей цивилизации, при том что на первом этапе пока это выглядит как прогресс. А вы что думаете?
  7. А вот что у меня получилось от этого "Кандинского" по запросу "белоснежный воздушный лайнер садится на взлётную полосу аэродрома в жаркий полдень": Оно не то что летать, даже стоять не сможет. Да и сам смысл запроса гораздо лучше поймёт 4-летний ребёнок, чем этот творец невидимого фронта. И кто-нибудь мне объяснит эту патологическую любовь нейросетей (практически всех) к иллюминаторам? Что корабль, что воздушное судно… Уродство какое-то.
  8. Находят способы. Подключают нужных людей и находят. Радуйтесь, что вы ещё не в чьём-то чёрном списке. Уверенность – это само по себе хорошо. Но именно из-за неё зачастую люди впадают в заблуждение. Сядьте на подводную лодку, не пишите ничего в чат, за 50 боёв обеспечьте 70% винрейта, а потом загляните себе в карму. Вы сильно удивитесь что вас, такого золотого, никто не оценил. И это только один пример.
  9. Вы всерьёз верите, что дизлайки получают только за негативную активность в чате? Вот я вам регулярно стану их накидывать и вы очень быстро превратитесь в "неадеквата". Не спрашивайте "за что". Найду за что. Ник ваш мне не понравится или просто настроение будет плохое. Вас устроит такая реализация ваших же критериев? А ведь это ваше предложение и оно уже пошло в релиз. Назад не отыграть. Будете плавать в робе арестанта до конца жизни проекта.
  10. Замечательное предложение! Просто блеск. Осталось дело за малым – определить критерии адекватности. Только осторожнее. Как бы не получилось, что самый адекватный игрок – АФКшник. Безвредный одуванчик. Да просто душка.
  11. А какой из двух вариантов вас бы устроил? Ну так, чтобы откинувшись на спинку кресла, вы с удовлетворением отметили ли бы про себя: "Вот и ладненько!".
  12. Эксперимент по "заточено под качество" уже провела сама природа, образовав цепочку эволюции от низших до высших существ. И это сработало. Получилось развитие – то, что так важно и для этого проекта. Это что..? Каминг-аут в прямом эфире? Срамота!
  13. Конечно сыгранные. Но корабли те же и условия победы такие же самые. А, ну ясно. Вы тоже, из тех кто путает игру и жизнь, уравнивая между ними принципы и правила. Ну тогда у нас с вами дискуссии не получится из-за принципиально разных подходов и взглядов на базовые вещи.
  14. Чтобы иметь шанс, нужно этот шанс у кого-то отобрать. Вот так это и работает. Вы предлагаете забирать шансы у тех, кто действительно старается играть на победу ради какого-то воображаемого "гуманного аспекта". Серьёзно?? Если бы это было не так, то не проводились бы и турниры. Да-да, те самые, киберспортивные, с призами и регалиями. Вне турниров ништяки заменяются на виртуальные, но суть остаётся та же самая – победа любой ценой. Вы не можете вот так просто взять и выйти в бой только затем, чтобы "насладиться красотами карты", потому что либо очень быстро отправитесь в порт, либо заслужите ненависть своих 11 союзников. Сама игра вам жирно намекает как надо себя вести в бою. Не примете условий игры – станете гордым неудачником.
  15. Если большинство думают так же, то я начинаю опасаться за перспективы развития игры. Превратить самые популярные режимы в банальные гриндилки… это путь к краху. Но в действительности я полагаю, что вы заблуждаетесь. Ваше личное отношение к режиму никак не меняет его суть – продвинуться как можно дальше за счёт хорошей игры. А в одиночку победы не достигаются. Уж вам, с таким-то багажом боёв, это прекрасно известно. Зачем же лукавите? Нет, это просто прекрасно. А "тот Вася" – он кто, если не балласт? А вас кто будет тащить когда останетесь с единичкой ХП? Неужели до конца будете надеяться на собственный скилл? Потрясающе… Ничего я не решал. Вы это себе вообразили и ещё больше отклонились от темы. Хьюстон, я База, мы вас теряем.
  16. Упорство упорству рознь. Игрок, который заходит в игру постоять за островом (попутно делая домашние дела) или слиться в первые пять минут, с тем чтобы сразу пойти в следующий бой, награды не достоин. Причина очевидна. Подобные игроки – это балласт для команды. Посчитайте, скольким другим игрокам этот "упорный" (или упоротый) молодец за свои 1000 попыток испортил результат боёв. Или мы для таких сек меньшинств будем создавать условия наибольшего благоприятствования, а недовольства его сокомандников не замечать? В который раз повторюсь: бои проходят в командном режиме и нужно учитывать интересы всех игроков. Большинства-то уж точно.
  17. Вот с этого места вы сами совершаете логическую ошибку и на этом фундаменте строите свои дальнейшие умозаключения. Квота по количеству боёв – это не закручивание гаек. Почему? Потому что её размер (количество попыток) достаточен, чтобы добраться и до первого ранга и чтобы успеть собрать плюшки. Где ж тут закручивание? Зачем вам 100500 боёв, если вы всё равно их не сможете реализовать никак иначе, кроме как применяя пресловутый "раш по центру" с мгновенным заходом в следующий бой на другом корабле? А такие перцы есть. Некоторые даже хвастаются этой методой. Мол, такая тактика "экономит много времени". Хотите такого союзника? Стойте на своём. Что же до вашей озабоченности насчёт долгого ожидания матчмейкера, то это решаемо и очень легко. Нужно вернуться к старой системе без этих дурaцких лиг, которые всё равно ничего не определяют (все сидят в той, где им удобно). Количество рангов, само собой, увеличить. Будет вам онлайн и быстрый подбор команд. А самое главное, что каждый получит тот ранг, который заслуживает, а не куда его выкинет рандоманая волна после овeрдофига боёв.
  18. Нда? Ну давайте тогда и АФКшников не замечать. Нормально же онлайн прокачивают, да? Вот только при чём тут онлайн, если речь идёт о качестве игры? Мне хочется, чтобы ранговые бои таковыми и отличались. Смог за 70 боёв взять первый ранг – получи первый ранг, не смог – получи тот которого достиг. Успел собрать плюшки – молодец, не успел – тренируйся лучше. Что ж тут плохого? Халявщики никуда не денутся. Они все сидят в нас и ждут своего часа. И пусть качают онлайн на здоровье. Главное, чтобы не за счёт других. Напоминаю: все основные режимы игры – командные. Нужно прививать меру ответственности за результат разными способами и моё предложение один из них. Вы не видите конструктива, потому что уже адаптировались к существующей системе ранговых боёв. Кончено вы не захотите ничего видеть, тем более менять. Все мои доводы разбиваются о нежелание их анализировать. Проще поставить дизлайк и сказать что всё это чушь сoбачья. Мне просто непонятен оппортунизм тех, кто на самом деле играет хорошо. Для них же ничего не изменится. Они как брали лигу за малое количество боёв, так и будут брать. Скорее, это всё-таки рефлекторное нежелание что-либо менять. Такое вот иррациональное неприятие. Но всё же советую вникнуть в суть предложения и посмотреть на него, так сказать, с высоты птичьего полёта (а не только сидя в своём курятнике).
  19. Предлагаемые изменения касаются не только вас и ваших френдов. Чуть-чуть пошире глаза раскройте. В ранговых боях регулярно вижу бесклановых. Практически в каждом бою. Вы их уже за игроков не считаете что ли? * * * Я конечно понимаю, что каждый всё происходящее и любые изменения воспринимает прежде всего на свой счёт. И мне понятна подоплёка хейта данного предложения. Но вообще-то игра общая. Нужно создавать такие условия, которые соответствовали бы духу соревновательной командной игры.
  20. Тема вообще не про то. Ваше замечание мимо кассы. Читайте внимательно, прежде чем бросаться комментировать.
  21. Так смысл моего предложения ещё и в том, что участники забега останавливаются каждый на СВОЁМ ранге. Т.е. не получится так, что один покорил лигу за 50 боёв, а другой за 150 и оба отображаются одинаково с большой жирной медалью. Но такая разница в количестве попыток говорит о том, что это игроки РАЗНОГО класса. При реализации моей идеи каждый получит свой заслуженный ранг, который более-менее будет олицетворять уровень игрока. А кому начнёт подгорать – это их личные проблемы. Пусть тренируются.
  22. Может вы удивитесь, но всё вышеперечисленное для меня – вещи тождественные. Человек (а может и любое другое живое существо) отличается тем, что мыслит ассоциативно. Ну вот как-то всё это я считаю звеньями одной цепи, которая удерживает меня в проекте.
  23. В соседней теме я одному игроку уже пытался донести мысль, что игра – это не то же самое что и жизнь. Что применимо к реалу, то далеко не всегда применимо и к игре. Тут свои законы… кхм… жанра. А почему же вы остановились в раскручивании причинно-следственной цепочки? Ведь "лучше играть" – это ещё не конечная цель. "Лучше играть" означает больше внутриигровых ресурсов, больше контента, больше почёта и уважения и т.д. Ну и чем не стимул? А "учёба" – это всего лишь временные трудности. Инструмент для достижения всего вышеперечисленного.
  24. Очень спорный тезис. Вы когда в проект пришли, то ведь ничего не умели, так? А потом научились, потому что… вас простимулировали. Так это и работает. Чтобы получить что-то, человек должен научиться чему-то. И не через желание учиться, а через желание получать искомое. А тут плюшки (сталь-дублоны). Ну кто ж откажется под такие подарки "учиться"? Посмотрите на ивенты последних лет. За "мзду малую" готовы в любом шабаше участвовать. Так что считайте, что игроков уже протестировали. Будут участвовать. Ещё как будут! Экстраполируя на среднестатистического игрока, даже более чем серьёзно уверен.
×