Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32653
  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. Abyssor

    Верфь Куре. Daisen

    Нет смысла сейчас метать бисер, ни в пользу новинки, ни против неё. Через месяц после массового выхода с верфи будем смотреть в статистику и удивляться. А поспешишь с выводами – только людей насмешишь.
  2. Так у вас уже есть Нормальные корабли для рангов. Можно сказать, лучшее что есть за сталь. Если возьмёте лишнее, то что-то будет пылиться в порту – напрасно выкинутый дефицитный ресурс. Конечно может случиться так, что в ваших руках заиграют выведенные за скобки кандидаты. Но тут уже советы посторонних вам не в помощь. Наверное даже и зря создали эту тему.
  3. Abyssor

    [12.3] Боевой пропуск

    Правильно ли я понял, что с учётом взятого набора "Тихий ход" (5 этапов строительства на верфи), финальная награда на улучшенном боевом пропуске становится необязательной для завершения строительства?
  4. Сабж не выкатывал уже очень давно, однако у меня остались весьма позитивные впечатления от режима блиц 1x1. Там он божил не по-детски. И даже Марсо с Клеберами были ему не страшны. Нужно понимать главное: самое неприятное что может случиться с Incomparable – это попасть под фокус. Если держать этот момент на строжайшем контроле, то остальное будет зависеть исключительно от рук его владельца, а не от типа боёв.
  5. Вам для этого маскировка и дана. Держитесь за её границей и стреляйте избирательно, а не по КД. Вам правильно подсказали, что нужно идти во фланг. Обычно противники при наступлении "каруселят", поэтому ловите их на отворотах и перестрелках с союзниками – получите тонны дамажки. На этом линкоре главное терпеть и ждать нужный момент. На торпеды сильно не надейтесь (учитывая огромный радиус циркуляции), поэтому не пуляйте ими почём зря. Но когда они действительно понадобятся, вы сразу это поймёте. Можно сказать, что Incomparable – это антипод другого британского линкора Conqueror, пусть и с одинаковой фишкой в образе хилки.
  6. Серверной статистики по ПЛ нигде нет, но судя по тому что периодически вижу, на этой японке с опытом не густо. Оно и понятно, с учётом конской видимости "субмарины крейсерского типа".
  7. А с чего вы решили, что есть только два мнения – ваше и неправильное? Если кто-то думает, что вы сыграли плохо и отминусовал вам карму, то это не значит что человек решил на вас наехать. Приведу не такой уж редкий пример. Допустим, на фланге оказались двое – вы (топчик по скиллу) и другой условный Д"Артаньян. Вы оба считаете, что способны "тащить катку". Но случилась такая ситуация, что ваш союзник попал в переплёт. Одному ему не отбиться. Но у вас, напротив, появилось окно возможностей (например, раздамажить бортоходов). Дилемма – помочь союзнику или набить дамажку. Вы решили, что больше пользы будет во втором случае. Ваш терпящий бедствие союзник всего этого не видит, но понимает что вы его… кинули. И так уж вышло, что бой проигран, а вы в топе по опыту. Ну и какую ещё реакцию вы ожидаете от того бедолаги? Конечно она будет негативной. Вы можете думать о себе что угодно, но когда вам ставят в карму плюс или минус, то это всегда взгляд со стороны. Нужно уважать мнение других, даже если вам оно и не нравится.
  8. Если бы не утомительная, набившая оскомину анимация перед показом содержимого контейнеров, то можно было бы их открывать и по одному. Так что сначала придётся разобраться с ней. А то мы вводим решение "проблемы", а потом пытаемся спастись от этого "решения". Подход должен быть фундаментальным, а не похожим на латание дыр заплатками.
  9. А зачем вату в упаковку запихивают? Чтобы кораблики не побились.
  10. Вчера на стриме разработчики ясно дали понять, что их стратегия развития игры заключается в генерировании постоянного движа. Т.е. количество (частое наступление событий) таки в приоритете. Эксклюзивное качество – это удел кустарных инди-проектов. А тут налажено практически промышленное производство контента, для потребления которого нужна критическая масса он-лайна игроков. И этот он-лайн разработчики стараются обеспечить любой ценой (иначе проект перестанет быть коммерческим). Отсюда порой образуется зашкаливающее количество одновременных активностей, которые средний игрок переварить не состоянии. Возникает эдакая иллюзия выбора. Мол, смотрите как много делается для игроков. Но всё чаще всего эта вариативность заключается в выборе между морковкой и ботвой. Конечно есть и ценные награды за активность. Но там конкуренция такая, что тому же среднему игроку приходится лишь облизываться. При этом грустить ему долго не дают, ведь есть утешительные боевые пропуски, бонус-коды, ежедневные ящики и прочая халява, на которую в любом случае нужно тратить энное количество времени. Лично мне кажется, что проект не столько развивается, сколько раздувается как мыльный пузырь. Всё вышесказанное является причиной почему мы заслужили "суперконтейнеры в два раза чаще". Ранее уже озвучивал мысль, что развитие – это рождение, изменение и отмирание. Вот с последним краеугольным камнем у проекта беда. Неумеренное потребление грозит потерей формы.
  11. Abyssor

    Идём в кино с Мосфильмом

    Не ошибается Не выигрывает только тот, кто ничего не делает.
  12. Скажите, а вы заранее знали что будет недовольство? Вы закладывались на это недовольство, как на "сопутствующий ущерб" или негативная реакция сообщества стала для вас неожиданностью?
  13. Есть сервис, на котором можно посмотреть актуальную серверную статистику подводных лодок? Уже очень надо. Поможи́те, люди добрые.
  14. Раньше получение СК было целым событием. А теперь… Ну какой же это "супер"? Больше подходит название "Супер-морковка". Или банка со шпинатом для Попая
  15. Играю на С-189, провёл 90 боёв, 72% побед, в чате не шалю. Карма околонулевая. Неужели эти +3% кого-то так раздражают?
  16. Идея как всегда возникла внезапно (после очередного рангового боя, разумеется) и захотелось закрепить её в виде отдельной темы. Ранговые бои "проходятся" за счёт зарабатываемых звёзд. Количество попыток неограниченно и никогда заранее не знаешь сколько боёв тебе понадобится чтобы забраться на вершину. Это вносит изрядную долю нервозности перед каждым следующим двухнедельным заходом. Иногда довольствуешься тем, что собираешь плюшки (сталь, дублоны) и теряешь дальнейшую мотивацию из-за временно́й неопределённости. Некоторые только из-за плюшек и приходят, абсолютно не парясь насчёт качества игры, ибо берут количеством боёв (при этом, как вы понимаете, страдают все остальные). Вот я и подумал, а что если ограничить двухнедельный спринт количеством боёв? Ну вот, скажем, 70 (цифра обсуждается) – и не более. И уже по итогам, сколько какой ранг выбил себе, такой и получил. Причём, фиксировать наивысшее достижение на дистанции попыток. Если сумел получить первый ранг, то дают дополнительные попытки на квалификацию для прохода в следующую лигу. С плюшками тоже самое: сколько успел забрать, столько и получил. Исчерпал квоту – до свидания. Я заранее знаю что сразу скажут разработчики. Мол, если участники будут постепенно выбывать, то усложнится формирование команд. А я скажу, что это можно решить динамически, уменьшая количество игроков в командах, как это часто происходит в случайных боях глубокой ночью. Не думаю, что игроки станут сильно возражать, если вместо ожидаемых 6x6 им разок-другой придётся провести бои в формате 4x4. Зато там уже не будет тех, кто хотел по-быстрому срубить плюшек "на шару".
  17. Приветствую, флудстильеры! Всё больше и больше набирает ход тренд эксплуатации нейросетевых алгоритмов. Что же такое нейросеть? Обратимся к более-менее простому и понятному определению: Может это описание и недостаточно точное, но зато простое и не требующее кучи текста дополнительных пояснений. Так вот. Тема интересная, перспективная и на первый взгляд прогрессивная. Но обратите внимание, метод обучения основан на уже имеющихся данных. Т.е. их для начала нужно как-то получать. Сейчас все накопленные человечеством знания являются в основном продуктом мозговой деятельности человека. Поэтому, взятые за основу исходные данные из этого массива могут представлять интерес для самого человека. Но что будет, когда из-за неумеренного использования нейросетевых алгоритмов информационное пространство заполнится эрзац-знаниями? Тогда эти же самые алгоритмы будут порождать совершеннейшее непотребство. И чем дальше, тем больше. Мне кажется, что ставка на нейросети в долгосрочной перспективе приведёт к деградации нашей цивилизации, при том что на первом этапе пока это выглядит как прогресс. А вы что думаете?
  18. А вот что у меня получилось от этого "Кандинского" по запросу "белоснежный воздушный лайнер садится на взлётную полосу аэродрома в жаркий полдень": Оно не то что летать, даже стоять не сможет. Да и сам смысл запроса гораздо лучше поймёт 4-летний ребёнок, чем этот творец невидимого фронта. И кто-нибудь мне объяснит эту патологическую любовь нейросетей (практически всех) к иллюминаторам? Что корабль, что воздушное судно… Уродство какое-то.
  19. Находят способы. Подключают нужных людей и находят. Радуйтесь, что вы ещё не в чьём-то чёрном списке. Уверенность – это само по себе хорошо. Но именно из-за неё зачастую люди впадают в заблуждение. Сядьте на подводную лодку, не пишите ничего в чат, за 50 боёв обеспечьте 70% винрейта, а потом загляните себе в карму. Вы сильно удивитесь что вас, такого золотого, никто не оценил. И это только один пример.
  20. Вы всерьёз верите, что дизлайки получают только за негативную активность в чате? Вот я вам регулярно стану их накидывать и вы очень быстро превратитесь в "неадеквата". Не спрашивайте "за что". Найду за что. Ник ваш мне не понравится или просто настроение будет плохое. Вас устроит такая реализация ваших же критериев? А ведь это ваше предложение и оно уже пошло в релиз. Назад не отыграть. Будете плавать в робе арестанта до конца жизни проекта.
  21. Замечательное предложение! Просто блеск. Осталось дело за малым – определить критерии адекватности. Только осторожнее. Как бы не получилось, что самый адекватный игрок – АФКшник. Безвредный одуванчик. Да просто душка.
  22. А какой из двух вариантов вас бы устроил? Ну так, чтобы откинувшись на спинку кресла, вы с удовлетворением отметили ли бы про себя: "Вот и ладненько!".
  23. Эксперимент по "заточено под качество" уже провела сама природа, образовав цепочку эволюции от низших до высших существ. И это сработало. Получилось развитие – то, что так важно и для этого проекта. Это что..? Каминг-аут в прямом эфире? Срамота!
×