-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32648 -
Клан
[DRAW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abyssor
-
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Конечно сыгранные. Но корабли те же и условия победы такие же самые. А, ну ясно. Вы тоже, из тех кто путает игру и жизнь, уравнивая между ними принципы и правила. Ну тогда у нас с вами дискуссии не получится из-за принципиально разных подходов и взглядов на базовые вещи. -
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Ничем. Я просто не Вася. -
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Чтобы иметь шанс, нужно этот шанс у кого-то отобрать. Вот так это и работает. Вы предлагаете забирать шансы у тех, кто действительно старается играть на победу ради какого-то воображаемого "гуманного аспекта". Серьёзно?? Если бы это было не так, то не проводились бы и турниры. Да-да, те самые, киберспортивные, с призами и регалиями. Вне турниров ништяки заменяются на виртуальные, но суть остаётся та же самая – победа любой ценой. Вы не можете вот так просто взять и выйти в бой только затем, чтобы "насладиться красотами карты", потому что либо очень быстро отправитесь в порт, либо заслужите ненависть своих 11 союзников. Сама игра вам жирно намекает как надо себя вести в бою. Не примете условий игры – станете гордым неудачником. -
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Если большинство думают так же, то я начинаю опасаться за перспективы развития игры. Превратить самые популярные режимы в банальные гриндилки… это путь к краху. Но в действительности я полагаю, что вы заблуждаетесь. Ваше личное отношение к режиму никак не меняет его суть – продвинуться как можно дальше за счёт хорошей игры. А в одиночку победы не достигаются. Уж вам, с таким-то багажом боёв, это прекрасно известно. Зачем же лукавите? Нет, это просто прекрасно. А "тот Вася" – он кто, если не балласт? А вас кто будет тащить когда останетесь с единичкой ХП? Неужели до конца будете надеяться на собственный скилл? Потрясающе… Ничего я не решал. Вы это себе вообразили и ещё больше отклонились от темы. Хьюстон, я База, мы вас теряем. -
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Упорство упорству рознь. Игрок, который заходит в игру постоять за островом (попутно делая домашние дела) или слиться в первые пять минут, с тем чтобы сразу пойти в следующий бой, награды не достоин. Причина очевидна. Подобные игроки – это балласт для команды. Посчитайте, скольким другим игрокам этот "упорный" (или упоротый) молодец за свои 1000 попыток испортил результат боёв. Или мы для таких сек меньшинств будем создавать условия наибольшего благоприятствования, а недовольства его сокомандников не замечать? В который раз повторюсь: бои проходят в командном режиме и нужно учитывать интересы всех игроков. Большинства-то уж точно. -
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Вот с этого места вы сами совершаете логическую ошибку и на этом фундаменте строите свои дальнейшие умозаключения. Квота по количеству боёв – это не закручивание гаек. Почему? Потому что её размер (количество попыток) достаточен, чтобы добраться и до первого ранга и чтобы успеть собрать плюшки. Где ж тут закручивание? Зачем вам 100500 боёв, если вы всё равно их не сможете реализовать никак иначе, кроме как применяя пресловутый "раш по центру" с мгновенным заходом в следующий бой на другом корабле? А такие перцы есть. Некоторые даже хвастаются этой методой. Мол, такая тактика "экономит много времени". Хотите такого союзника? Стойте на своём. Что же до вашей озабоченности насчёт долгого ожидания матчмейкера, то это решаемо и очень легко. Нужно вернуться к старой системе без этих дурaцких лиг, которые всё равно ничего не определяют (все сидят в той, где им удобно). Количество рангов, само собой, увеличить. Будет вам онлайн и быстрый подбор команд. А самое главное, что каждый получит тот ранг, который заслуживает, а не куда его выкинет рандоманая волна после овeрдофига боёв. -
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Нда? Ну давайте тогда и АФКшников не замечать. Нормально же онлайн прокачивают, да? Вот только при чём тут онлайн, если речь идёт о качестве игры? Мне хочется, чтобы ранговые бои таковыми и отличались. Смог за 70 боёв взять первый ранг – получи первый ранг, не смог – получи тот которого достиг. Успел собрать плюшки – молодец, не успел – тренируйся лучше. Что ж тут плохого? Халявщики никуда не денутся. Они все сидят в нас и ждут своего часа. И пусть качают онлайн на здоровье. Главное, чтобы не за счёт других. Напоминаю: все основные режимы игры – командные. Нужно прививать меру ответственности за результат разными способами и моё предложение один из них. Вы не видите конструктива, потому что уже адаптировались к существующей системе ранговых боёв. Кончено вы не захотите ничего видеть, тем более менять. Все мои доводы разбиваются о нежелание их анализировать. Проще поставить дизлайк и сказать что всё это чушь сoбачья. Мне просто непонятен оппортунизм тех, кто на самом деле играет хорошо. Для них же ничего не изменится. Они как брали лигу за малое количество боёв, так и будут брать. Скорее, это всё-таки рефлекторное нежелание что-либо менять. Такое вот иррациональное неприятие. Но всё же советую вникнуть в суть предложения и посмотреть на него, так сказать, с высоты птичьего полёта (а не только сидя в своём курятнике). -
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Предлагаемые изменения касаются не только вас и ваших френдов. Чуть-чуть пошире глаза раскройте. В ранговых боях регулярно вижу бесклановых. Практически в каждом бою. Вы их уже за игроков не считаете что ли? * * * Я конечно понимаю, что каждый всё происходящее и любые изменения воспринимает прежде всего на свой счёт. И мне понятна подоплёка хейта данного предложения. Но вообще-то игра общая. Нужно создавать такие условия, которые соответствовали бы духу соревновательной командной игры. -
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Тема вообще не про то. Ваше замечание мимо кассы. Читайте внимательно, прежде чем бросаться комментировать. -
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Так смысл моего предложения ещё и в том, что участники забега останавливаются каждый на СВОЁМ ранге. Т.е. не получится так, что один покорил лигу за 50 боёв, а другой за 150 и оба отображаются одинаково с большой жирной медалью. Но такая разница в количестве попыток говорит о том, что это игроки РАЗНОГО класса. При реализации моей идеи каждый получит свой заслуженный ранг, который более-менее будет олицетворять уровень игрока. А кому начнёт подгорать – это их личные проблемы. Пусть тренируются. -
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Может вы удивитесь, но всё вышеперечисленное для меня – вещи тождественные. Человек (а может и любое другое живое существо) отличается тем, что мыслит ассоциативно. Ну вот как-то всё это я считаю звеньями одной цепи, которая удерживает меня в проекте. -
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
В соседней теме я одному игроку уже пытался донести мысль, что игра – это не то же самое что и жизнь. Что применимо к реалу, то далеко не всегда применимо и к игре. Тут свои законы… кхм… жанра. А почему же вы остановились в раскручивании причинно-следственной цепочки? Ведь "лучше играть" – это ещё не конечная цель. "Лучше играть" означает больше внутриигровых ресурсов, больше контента, больше почёта и уважения и т.д. Ну и чем не стимул? А "учёба" – это всего лишь временные трудности. Инструмент для достижения всего вышеперечисленного. -
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Очень спорный тезис. Вы когда в проект пришли, то ведь ничего не умели, так? А потом научились, потому что… вас простимулировали. Так это и работает. Чтобы получить что-то, человек должен научиться чему-то. И не через желание учиться, а через желание получать искомое. А тут плюшки (сталь-дублоны). Ну кто ж откажется под такие подарки "учиться"? Посмотрите на ивенты последних лет. За "мзду малую" готовы в любом шабаше участвовать. Так что считайте, что игроков уже протестировали. Будут участвовать. Ещё как будут! Экстраполируя на среднестатистического игрока, даже более чем серьёзно уверен. -
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Учитывая, что за каждую третью победу дают сталь или дублоны? Вы сильно недооцениваете игроцкую натуру жажды наживы. Гриндинг – это один из столпов любой MMORPG (в течение последних нескольких лет я вижу устойчивый дрейф именно в этот жанр). Никуда не денутся – отыграют всё что будет отведено квотой. Но именно из-за ограничения попыток сделают это не так безобразно, как поступают сейчас, когда есть возможность играть овердофига боёв (ведь всё равно победы будут про́кать). -
Ваша проблема (в контексте данной темы) заключается в том, что вы не видите разницы между игрой и реальной жизнью. Вы в игре живёте что ли? Видимо, отсюда и появляется у вас такое сильное желание разобраться с "обидчиками". Уважаемый, это всего лишь игра. А "карма" – это просто цифры и ничего больше. Не нужно драматизировать. По сути вы занимаетесь донкиходством – придумали себе злодеев и паритесь на этот счёт. И таки да, анонимность в игре – это залог здоровой атмосферы. Пусть всё так и остаётся.
-
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Никто никого не будет ловить. Отбор будет происходить естественным образом (а что естественно, то не безобразно ). Да и не отбор это будет в прямом смысле этого слова. Просто халявщики быстро поймут, что "как раньше" уже не работает. И станут играть на победу. Они же не все там криворукие. Просто слегка ленивые. А насчёт вечного ожидания очереди в бой… Ну так можно и не размазывать спринт на две недели. Ограничиться одной. Кто успел, тот добежал. Я и при нынешней системе считаю, что две недели это ту мач. Устаревшая модель, не отвечающая современным реалиям. Игроки стали филонить на этом велосипеде (тандемного типа, прошу заметить!). Ну как с этим можно мириться? -
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Они будут попадать в мои бои гораздо реже по причине быстрого перерасхода своих попыток (по квоте). Почему я так думаю? Потому что хорошо знаю психологию халявщиков. Я твёрдо уверен, что моё предложение будет работать так как надо. А именно, во благо всех игроков. Против будут только спам-сборщики халявы. Чтобы ездить на нём. Удобно и без особых затрат. -
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Потому что в игре есть люди, которые хотят получать плюшки на чужом горбу. Это ограничение быстро заставит их бережно относиться к итогам каждого боя. Всем будет полезно. -
Как же он получит "ответку", если вы не будете его минусить? Или вы лукавите и его ник всё-таки нужен именно вам? А что будет сдерживать минусатора с нулевой кармой? Вы будете исходить своим праведным гневом, а его это будет только веселить. Ещё и запомнит вас, как рефлексирующую жертву и будет делать это (минусить) на регулярной основе. Как вам такие перспективы? Вот то-то и оно. Грабли – они такие. Сначала кажутся невинными, безобидными и вроде как только для уборки мусора. В этой теме я достаточно наследил, чтобы понять что думаю насчёт "за", "против" и даже "вбок". Кратко: 1. Карма – не нужна в принципе. 2. Деанонимность – зло. 3. Жаловаться (в обе стороны) – недостойно.
-
Так и сдачи дать проще, согласитесь. Вот для чего вам нужен ник минусующего. И ничего я не домысливаю. А, ну да, это же будет "ярость благородная". Ну значит, типа, не негатив. Ваша позиция ясна и она ничем не лучше позиции среднестатистического минусатора. Просто у каждого свой повод, но в основе всегда будет одно и то же – недовольство.
-
Да все чего-то хотят. Но если вы хотите получить желаемое, то придётся обосновывать свои хотелки и делать это веско. Иначе будут домысливать и каждый на свой лад. Все хотят знать ник обидчика, но каждый стесняется вслух произнести для чего именно. И при этом все вроде как против токсичности и негатива. Что-то тут не стыкуется.
-
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Чем? Тем что количество участников меньше? Да разницы никакой. И там и там стул дымится одинаково жарко, если результат имеет значение. Вот только случайный бой одним боем и заканчивается, а в рангах нужно "тянуть лямку". Расслабиться не получится. В чём же тут кайф? Ранги – это работа, а вот случайные бои – отдых. Но если вы к ранговым боям относитесь спустя рукава, то вы и есть тот самый "балласт", на который ругаются после небезнадёжно проигранных боёв. Моё предложение призвано подрезать желание играть "на расслабоне". Конечно, поэтому вам моя идея и не нравится. Но нужно ж не только о себе думать. Есть же песочница (случайные бои), расслабляйтесь там. Всему своё место. -
И как? Помогает?
-
А какую равноценность вы хотите? Право ответить ударом на удар? Хотите воевать? Такая себе равноценность с претензией на взаимное уничтожение. Игра с нулевой суммой. Не советую. Но даже если захотите получить пассивную защиту, то и тут знание ника минусатора не сделает вашу жизнь лучше, т.к. механизм бана для таких случаев не предусмотрен. Разные условия диктуют разные линии поведения. Что ж тут удивительного? А вы хотите чтобы люди одинаково поступали в любой ситуации? Начните с себя. Например, попробуйте общаться на работе так же как и у себя дома (или наоборот). И очень скоро почувствуете что это так не работает.
-
Или накрутка. Любой инструмент даёт всего лишь возможность для реализации задуманного. А цели каждый ставит для себя сам, но не тот кто этот инструмент произвёл на свет. Потому и с благодарностями не так всё просто. Не зря же во всём мире борются с коррупцией, хотя по сути это "всего лишь" взаимная благодарность. Тут есть о чём подумать.