-
Публикации
1 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34229 -
Клан
[DRAW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abyssor
-
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Учитывая, что за каждую третью победу дают сталь или дублоны? Вы сильно недооцениваете игроцкую натуру жажды наживы. Гриндинг – это один из столпов любой MMORPG (в течение последних нескольких лет я вижу устойчивый дрейф именно в этот жанр). Никуда не денутся – отыграют всё что будет отведено квотой. Но именно из-за ограничения попыток сделают это не так безобразно, как поступают сейчас, когда есть возможность играть овердофига боёв (ведь всё равно победы будут про́кать). -
Ваша проблема (в контексте данной темы) заключается в том, что вы не видите разницы между игрой и реальной жизнью. Вы в игре живёте что ли? Видимо, отсюда и появляется у вас такое сильное желание разобраться с "обидчиками". Уважаемый, это всего лишь игра. А "карма" – это просто цифры и ничего больше. Не нужно драматизировать. По сути вы занимаетесь донкиходством – придумали себе злодеев и паритесь на этот счёт. И таки да, анонимность в игре – это залог здоровой атмосферы. Пусть всё так и остаётся.
-
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Никто никого не будет ловить. Отбор будет происходить естественным образом (а что естественно, то не безобразно ). Да и не отбор это будет в прямом смысле этого слова. Просто халявщики быстро поймут, что "как раньше" уже не работает. И станут играть на победу. Они же не все там криворукие. Просто слегка ленивые. А насчёт вечного ожидания очереди в бой… Ну так можно и не размазывать спринт на две недели. Ограничиться одной. Кто успел, тот добежал. Я и при нынешней системе считаю, что две недели это ту мач. Устаревшая модель, не отвечающая современным реалиям. Игроки стали филонить на этом велосипеде (тандемного типа, прошу заметить!). Ну как с этим можно мириться? -
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Они будут попадать в мои бои гораздо реже по причине быстрого перерасхода своих попыток (по квоте). Почему я так думаю? Потому что хорошо знаю психологию халявщиков. Я твёрдо уверен, что моё предложение будет работать так как надо. А именно, во благо всех игроков. Против будут только спам-сборщики халявы. Чтобы ездить на нём. Удобно и без особых затрат. -
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Потому что в игре есть люди, которые хотят получать плюшки на чужом горбу. Это ограничение быстро заставит их бережно относиться к итогам каждого боя. Всем будет полезно. -
Как же он получит "ответку", если вы не будете его минусить? Или вы лукавите и его ник всё-таки нужен именно вам? А что будет сдерживать минусатора с нулевой кармой? Вы будете исходить своим праведным гневом, а его это будет только веселить. Ещё и запомнит вас, как рефлексирующую жертву и будет делать это (минусить) на регулярной основе. Как вам такие перспективы? Вот то-то и оно. Грабли – они такие. Сначала кажутся невинными, безобидными и вроде как только для уборки мусора. В этой теме я достаточно наследил, чтобы понять что думаю насчёт "за", "против" и даже "вбок". Кратко: 1. Карма – не нужна в принципе. 2. Деанонимность – зло. 3. Жаловаться (в обе стороны) – недостойно.
-
Так и сдачи дать проще, согласитесь. Вот для чего вам нужен ник минусующего. И ничего я не домысливаю. А, ну да, это же будет "ярость благородная". Ну значит, типа, не негатив. Ваша позиция ясна и она ничем не лучше позиции среднестатистического минусатора. Просто у каждого свой повод, но в основе всегда будет одно и то же – недовольство.
-
Да все чего-то хотят. Но если вы хотите получить желаемое, то придётся обосновывать свои хотелки и делать это веско. Иначе будут домысливать и каждый на свой лад. Все хотят знать ник обидчика, но каждый стесняется вслух произнести для чего именно. И при этом все вроде как против токсичности и негатива. Что-то тут не стыкуется.
-
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Abyssor ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Чем? Тем что количество участников меньше? Да разницы никакой. И там и там стул дымится одинаково жарко, если результат имеет значение. Вот только случайный бой одним боем и заканчивается, а в рангах нужно "тянуть лямку". Расслабиться не получится. В чём же тут кайф? Ранги – это работа, а вот случайные бои – отдых. Но если вы к ранговым боям относитесь спустя рукава, то вы и есть тот самый "балласт", на который ругаются после небезнадёжно проигранных боёв. Моё предложение призвано подрезать желание играть "на расслабоне". Конечно, поэтому вам моя идея и не нравится. Но нужно ж не только о себе думать. Есть же песочница (случайные бои), расслабляйтесь там. Всему своё место. -
И как? Помогает?
-
А какую равноценность вы хотите? Право ответить ударом на удар? Хотите воевать? Такая себе равноценность с претензией на взаимное уничтожение. Игра с нулевой суммой. Не советую. Но даже если захотите получить пассивную защиту, то и тут знание ника минусатора не сделает вашу жизнь лучше, т.к. механизм бана для таких случаев не предусмотрен. Разные условия диктуют разные линии поведения. Что ж тут удивительного? А вы хотите чтобы люди одинаково поступали в любой ситуации? Начните с себя. Например, попробуйте общаться на работе так же как и у себя дома (или наоборот). И очень скоро почувствуете что это так не работает.
-
Или накрутка. Любой инструмент даёт всего лишь возможность для реализации задуманного. А цели каждый ставит для себя сам, но не тот кто этот инструмент произвёл на свет. Потому и с благодарностями не так всё просто. Не зря же во всём мире борются с коррупцией, хотя по сути это "всего лишь" взаимная благодарность. Тут есть о чём подумать.
-
Отчасти. Потому что бывает по-разному. Полагаю, как и со всеми другими игроками. Но в последнее время я вообще потерял интерес к этой системе жалоб/поощрений, которая ни на что не влияет. Ещё и на это время тратить… В игре (как и в жизни) и так мелочей хватает Да и странно не вступать в диалог про карму в теме про… карму.
-
Рудимент. Пасхалка для тех, кого прёт от эмоций. Да вы и сами говорите что… * * * Низменные чувства никак не зависят от наличия или отсутствия системы жалоб. Они либо есть, либо их нет. И кстати, подозреваю что немалое количество +/- в карму делается с каменным выражением лица. Без всяких эмоций и проявлений "низменных чувств". Своего рода формальная галочка. Как говорится, "ничего личного".
-
Зачем же загонять себя в рамки общепринятых смыслов? Интерпретируй фразу так как душе угодно, коль официальной расшифровки нет. Это же игра. Кто-то минусанул, отвёл душу. Почему это вообще должно задевать? Единичка упала, ой-ай, какое горе! Вот как раз тут и не надо играть в обиженку. Факт настолько несерьёзный, что об этом даже заикаться стыдно.
-
У такой игры как "морской бой" есть предел количества типов кораблей, превысив который игра из тактического шутера превращается в игру на выживание, с изрядной долей хаоса, разрушающим базовую концепцию любой игры "умение = результат". Согласны ли вы с этим тезисом, уважаемые разработчики? И не кажется ли вам, что этот предел данный проект уже превысил? И не потому ли подводные лодки стали считаться токсичными, что оказались той самой лишней деталью в геймплее, который складывался годами? Есть же предел адаптации к изменяющимся в процессе игры условиям. Не хотите ли вы слишком многого от игроков? От чего игроки должны получать удовольствие, если результат не гарантируется их умениями и опытом? Вспомните режим "блиц 1x1" и его бешеную популярность. Это жирнючий намёк на то, что игроки изголодались по справедливым итогам боёв.
-
Скажу честно – не смотрел. Но рейтинги внушают и ваша рекомендация не останется без внимания.
-
Ну с ПЛ всё понятно – больше половины опыта они обычно забирают обнаружением и сопровождением целей, по которым откидываются союзники. Вы лучше поделитесь, что за прога для мониторинга ресурсов компьютера у вас на скринах? С меня лайк.
-
Не могу поделиться скринами, потому что их нет. А имущество есть. Но кому до этого какое дело?
-
Тепло. Но на самом деле это его приквел – "Лучше звоните Солу". Так что угадать картину было немного сложнее простого, как и предупреждал Rushcore.
-
А зачем вам ники жалобщиков? Что вы с этими никами будете делать? Могу предположить, что у вас возникнет непреодолимый соблазн разобраться с обидчиками. Короче, ничего хорошего из этого не получится. Ну так и правильно, что ники скрываются. Чтобы не провоцировать. С анонимностью плюсонаторов тоже понятно для чего так делается. Чтобы избежать накруток. Чтобы традиция "ты – мне, я – тебе" не стала своего рода культурой или "правилом хорошего тона".
-
Так мы же про опыт вроде, а не про серебро. Это во-первых. И потом, Огайо у вас был заточен в ПМК и вы старались его реализовать. Угадал? Я же говорю, чем ближе к линии фронта, тем больше опыта получаешь за счёт урона по засвету. Простая для понимания механика.
-
Дымовик? Тогда не удивительно. Когда не прячешься, то опыт льётся полноводной рекой.
-
Да тут таких "Турри" – каждый второй. Всем верить нельзя. Не помню что были какие-то ограничения, хотя играю регулярно. Вот себе верю. * * * И про Демойна тоже выскажусь. Он просто хороший прокачиваемый крейс. Но у него же есть прекрасная альтернатива – Салем, тот что за уголь. Он-то точно вывозит тонны опыта и серебра. Он настолько крут, что им можно фармить даже в кооперативном режиме (где флажки вообще ставить не обязательно).
