Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34229
  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. Учитывая, что за каждую третью победу дают сталь или дублоны? Вы сильно недооцениваете игроцкую натуру жажды наживы. Гриндинг – это один из столпов любой MMORPG (в течение последних нескольких лет я вижу устойчивый дрейф именно в этот жанр). Никуда не денутся – отыграют всё что будет отведено квотой. Но именно из-за ограничения попыток сделают это не так безобразно, как поступают сейчас, когда есть возможность играть овердофига боёв (ведь всё равно победы будут про́кать).
  2. Ваша проблема (в контексте данной темы) заключается в том, что вы не видите разницы между игрой и реальной жизнью. Вы в игре живёте что ли? Видимо, отсюда и появляется у вас такое сильное желание разобраться с "обидчиками". Уважаемый, это всего лишь игра. А "карма" – это просто цифры и ничего больше. Не нужно драматизировать. По сути вы занимаетесь донкиходством – придумали себе злодеев и паритесь на этот счёт. И таки да, анонимность в игре – это залог здоровой атмосферы. Пусть всё так и остаётся.
  3. Никто никого не будет ловить. Отбор будет происходить естественным образом (а что естественно, то не безобразно ). Да и не отбор это будет в прямом смысле этого слова. Просто халявщики быстро поймут, что "как раньше" уже не работает. И станут играть на победу. Они же не все там криворукие. Просто слегка ленивые. А насчёт вечного ожидания очереди в бой… Ну так можно и не размазывать спринт на две недели. Ограничиться одной. Кто успел, тот добежал. Я и при нынешней системе считаю, что две недели это ту мач. Устаревшая модель, не отвечающая современным реалиям. Игроки стали филонить на этом велосипеде (тандемного типа, прошу заметить!). Ну как с этим можно мириться?
  4. Они будут попадать в мои бои гораздо реже по причине быстрого перерасхода своих попыток (по квоте). Почему я так думаю? Потому что хорошо знаю психологию халявщиков. Я твёрдо уверен, что моё предложение будет работать так как надо. А именно, во благо всех игроков. Против будут только спам-сборщики халявы. Чтобы ездить на нём. Удобно и без особых затрат.
  5. Потому что в игре есть люди, которые хотят получать плюшки на чужом горбу. Это ограничение быстро заставит их бережно относиться к итогам каждого боя. Всем будет полезно.
  6. Как же он получит "ответку", если вы не будете его минусить? Или вы лукавите и его ник всё-таки нужен именно вам? А что будет сдерживать минусатора с нулевой кармой? Вы будете исходить своим праведным гневом, а его это будет только веселить. Ещё и запомнит вас, как рефлексирующую жертву и будет делать это (минусить) на регулярной основе. Как вам такие перспективы? Вот то-то и оно. Грабли – они такие. Сначала кажутся невинными, безобидными и вроде как только для уборки мусора. В этой теме я достаточно наследил, чтобы понять что думаю насчёт "за", "против" и даже "вбок". Кратко: 1. Карма – не нужна в принципе. 2. Деанонимность – зло. 3. Жаловаться (в обе стороны) – недостойно.
  7. Так и сдачи дать проще, согласитесь. Вот для чего вам нужен ник минусующего. И ничего я не домысливаю. А, ну да, это же будет "ярость благородная". Ну значит, типа, не негатив. Ваша позиция ясна и она ничем не лучше позиции среднестатистического минусатора. Просто у каждого свой повод, но в основе всегда будет одно и то же – недовольство.
  8. Да все чего-то хотят. Но если вы хотите получить желаемое, то придётся обосновывать свои хотелки и делать это веско. Иначе будут домысливать и каждый на свой лад. Все хотят знать ник обидчика, но каждый стесняется вслух произнести для чего именно. И при этом все вроде как против токсичности и негатива. Что-то тут не стыкуется.
  9. Чем? Тем что количество участников меньше? Да разницы никакой. И там и там стул дымится одинаково жарко, если результат имеет значение. Вот только случайный бой одним боем и заканчивается, а в рангах нужно "тянуть лямку". Расслабиться не получится. В чём же тут кайф? Ранги – это работа, а вот случайные бои – отдых. Но если вы к ранговым боям относитесь спустя рукава, то вы и есть тот самый "балласт", на который ругаются после небезнадёжно проигранных боёв. Моё предложение призвано подрезать желание играть "на расслабоне". Конечно, поэтому вам моя идея и не нравится. Но нужно ж не только о себе думать. Есть же песочница (случайные бои), расслабляйтесь там. Всему своё место.
  10. А какую равноценность вы хотите? Право ответить ударом на удар? Хотите воевать? Такая себе равноценность с претензией на взаимное уничтожение. Игра с нулевой суммой. Не советую. Но даже если захотите получить пассивную защиту, то и тут знание ника минусатора не сделает вашу жизнь лучше, т.к. механизм бана для таких случаев не предусмотрен. Разные условия диктуют разные линии поведения. Что ж тут удивительного? А вы хотите чтобы люди одинаково поступали в любой ситуации? Начните с себя. Например, попробуйте общаться на работе так же как и у себя дома (или наоборот). И очень скоро почувствуете что это так не работает.
  11. Или накрутка. Любой инструмент даёт всего лишь возможность для реализации задуманного. А цели каждый ставит для себя сам, но не тот кто этот инструмент произвёл на свет. Потому и с благодарностями не так всё просто. Не зря же во всём мире борются с коррупцией, хотя по сути это "всего лишь" взаимная благодарность. Тут есть о чём подумать.
  12. Отчасти. Потому что бывает по-разному. Полагаю, как и со всеми другими игроками. Но в последнее время я вообще потерял интерес к этой системе жалоб/поощрений, которая ни на что не влияет. Ещё и на это время тратить… В игре (как и в жизни) и так мелочей хватает Да и странно не вступать в диалог про карму в теме про… карму.
  13. Рудимент. Пасхалка для тех, кого прёт от эмоций. Да вы и сами говорите что… * * * Низменные чувства никак не зависят от наличия или отсутствия системы жалоб. Они либо есть, либо их нет. И кстати, подозреваю что немалое количество +/- в карму делается с каменным выражением лица. Без всяких эмоций и проявлений "низменных чувств". Своего рода формальная галочка. Как говорится, "ничего личного".
  14. Зачем же загонять себя в рамки общепринятых смыслов? Интерпретируй фразу так как душе угодно, коль официальной расшифровки нет. Это же игра. Кто-то минусанул, отвёл душу. Почему это вообще должно задевать? Единичка упала, ой-ай, какое горе! Вот как раз тут и не надо играть в обиженку. Факт настолько несерьёзный, что об этом даже заикаться стыдно.
  15. У такой игры как "морской бой" есть предел количества типов кораблей, превысив который игра из тактического шутера превращается в игру на выживание, с изрядной долей хаоса, разрушающим базовую концепцию любой игры "умение = результат". Согласны ли вы с этим тезисом, уважаемые разработчики? И не кажется ли вам, что этот предел данный проект уже превысил? И не потому ли подводные лодки стали считаться токсичными, что оказались той самой лишней деталью в геймплее, который складывался годами? Есть же предел адаптации к изменяющимся в процессе игры условиям. Не хотите ли вы слишком многого от игроков? От чего игроки должны получать удовольствие, если результат не гарантируется их умениями и опытом? Вспомните режим "блиц 1x1" и его бешеную популярность. Это жирнючий намёк на то, что игроки изголодались по справедливым итогам боёв.
  16. Abyssor

    Опыт на пл

    Не, ну явно подкрутили.
  17. Скажу честно – не смотрел. Но рейтинги внушают и ваша рекомендация не останется без внимания.
  18. Abyssor

    Опыт на пл

    Ну с ПЛ всё понятно – больше половины опыта они обычно забирают обнаружением и сопровождением целей, по которым откидываются союзники. Вы лучше поделитесь, что за прога для мониторинга ресурсов компьютера у вас на скринах? С меня лайк.
  19. Abyssor

    Поздравьте меня

    Не могу поделиться скринами, потому что их нет. А имущество есть. Но кому до этого какое дело?
  20. Тепло. Но на самом деле это его приквел – "Лучше звоните Солу". Так что угадать картину было немного сложнее простого, как и предупреждал Rushcore.
  21. А зачем вам ники жалобщиков? Что вы с этими никами будете делать? Могу предположить, что у вас возникнет непреодолимый соблазн разобраться с обидчиками. Короче, ничего хорошего из этого не получится. Ну так и правильно, что ники скрываются. Чтобы не провоцировать. С анонимностью плюсонаторов тоже понятно для чего так делается. Чтобы избежать накруток. Чтобы традиция "ты – мне, я – тебе" не стала своего рода культурой или "правилом хорошего тона".
  22. Abyssor

    Опыт

    Так мы же про опыт вроде, а не про серебро. Это во-первых. И потом, Огайо у вас был заточен в ПМК и вы старались его реализовать. Угадал? Я же говорю, чем ближе к линии фронта, тем больше опыта получаешь за счёт урона по засвету. Простая для понимания механика.
  23. Abyssor

    Опыт

    Дымовик? Тогда не удивительно. Когда не прячешься, то опыт льётся полноводной рекой.
  24. Да тут таких "Турри" – каждый второй. Всем верить нельзя. Не помню что были какие-то ограничения, хотя играю регулярно. Вот себе верю. * * * И про Демойна тоже выскажусь. Он просто хороший прокачиваемый крейс. Но у него же есть прекрасная альтернатива – Салем, тот что за уголь. Он-то точно вывозит тонны опыта и серебра. Он настолько крут, что им можно фармить даже в кооперативном режиме (где флажки вообще ставить не обязательно).
×