Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32660
  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. Отчасти. Потому что бывает по-разному. Полагаю, как и со всеми другими игроками. Но в последнее время я вообще потерял интерес к этой системе жалоб/поощрений, которая ни на что не влияет. Ещё и на это время тратить… В игре (как и в жизни) и так мелочей хватает Да и странно не вступать в диалог про карму в теме про… карму.
  2. Рудимент. Пасхалка для тех, кого прёт от эмоций. Да вы и сами говорите что… * * * Низменные чувства никак не зависят от наличия или отсутствия системы жалоб. Они либо есть, либо их нет. И кстати, подозреваю что немалое количество +/- в карму делается с каменным выражением лица. Без всяких эмоций и проявлений "низменных чувств". Своего рода формальная галочка. Как говорится, "ничего личного".
  3. Зачем же загонять себя в рамки общепринятых смыслов? Интерпретируй фразу так как душе угодно, коль официальной расшифровки нет. Это же игра. Кто-то минусанул, отвёл душу. Почему это вообще должно задевать? Единичка упала, ой-ай, какое горе! Вот как раз тут и не надо играть в обиженку. Факт настолько несерьёзный, что об этом даже заикаться стыдно.
  4. У такой игры как "морской бой" есть предел количества типов кораблей, превысив который игра из тактического шутера превращается в игру на выживание, с изрядной долей хаоса, разрушающим базовую концепцию любой игры "умение = результат". Согласны ли вы с этим тезисом, уважаемые разработчики? И не кажется ли вам, что этот предел данный проект уже превысил? И не потому ли подводные лодки стали считаться токсичными, что оказались той самой лишней деталью в геймплее, который складывался годами? Есть же предел адаптации к изменяющимся в процессе игры условиям. Не хотите ли вы слишком многого от игроков? От чего игроки должны получать удовольствие, если результат не гарантируется их умениями и опытом? Вспомните режим "блиц 1x1" и его бешеную популярность. Это жирнючий намёк на то, что игроки изголодались по справедливым итогам боёв.
  5. Abyssor

    Опыт на пл

    Не, ну явно подкрутили.
  6. Скажу честно – не смотрел. Но рейтинги внушают и ваша рекомендация не останется без внимания.
  7. Abyssor

    Опыт на пл

    Ну с ПЛ всё понятно – больше половины опыта они обычно забирают обнаружением и сопровождением целей, по которым откидываются союзники. Вы лучше поделитесь, что за прога для мониторинга ресурсов компьютера у вас на скринах? С меня лайк.
  8. Abyssor

    Поздравьте меня

    Не могу поделиться скринами, потому что их нет. А имущество есть. Но кому до этого какое дело?
  9. Тепло. Но на самом деле это его приквел – "Лучше звоните Солу". Так что угадать картину было немного сложнее простого, как и предупреждал Rushcore.
  10. А зачем вам ники жалобщиков? Что вы с этими никами будете делать? Могу предположить, что у вас возникнет непреодолимый соблазн разобраться с обидчиками. Короче, ничего хорошего из этого не получится. Ну так и правильно, что ники скрываются. Чтобы не провоцировать. С анонимностью плюсонаторов тоже понятно для чего так делается. Чтобы избежать накруток. Чтобы традиция "ты – мне, я – тебе" не стала своего рода культурой или "правилом хорошего тона".
  11. Abyssor

    Опыт

    Так мы же про опыт вроде, а не про серебро. Это во-первых. И потом, Огайо у вас был заточен в ПМК и вы старались его реализовать. Угадал? Я же говорю, чем ближе к линии фронта, тем больше опыта получаешь за счёт урона по засвету. Простая для понимания механика.
  12. Abyssor

    Опыт

    Дымовик? Тогда не удивительно. Когда не прячешься, то опыт льётся полноводной рекой.
  13. Да тут таких "Турри" – каждый второй. Всем верить нельзя. Не помню что были какие-то ограничения, хотя играю регулярно. Вот себе верю. * * * И про Демойна тоже выскажусь. Он просто хороший прокачиваемый крейс. Но у него же есть прекрасная альтернатива – Салем, тот что за уголь. Он-то точно вывозит тонны опыта и серебра. Он настолько крут, что им можно фармить даже в кооперативном режиме (где флажки вообще ставить не обязательно).
  14. То что стало труднее фармить – это факт. Но так, чтобы играя на приличном уровне уходить в минус… Откровенно говоря, вы меня своей темой удивили. А уж выходя в бой на кораблях среднего уровня получить пробоину в бюджете – это надо очень постараться. Судя по шапочному скриншоту, вы используете все возможные флажки. Скорее всего, вот отсюда растут ноги основной статьи ваших расходов. Восполняете их серебром, которого "почему-то" перестало хватать. Вы наверное всерьёз верите в то, что без флажков перестанете имбовать. Я вам ответственно заявляю, что это заблуждение. Да, у кораблей как правило есть пара критически важных мест в ТТХ, требующих флажковых дополнений. Но вешать все восемь допустимых… Я такое себе позволяю только когда стремлюсь продвинуться повыше в ранговых боях или при выполнении задач, когда у меня лимит времени. Во всех остальных случаях вешаю не более пяти. Есть даже пара кораблей, на которые флажки можно вообще не ставить – нормально играется. На подводных лодках стандартно – два флажка, на эсминцах – три. Авианосцы тоже достаточно экономные – два, максимум три. Самые "жрущие" – это линкоры, особенно многофункциональные (ПМК, торпеды, дымы и т.д.). Крейсеры – ну там сильный разброс, очень индивидуально. У вас же есть последняя послебоевая вкладка статистики "кредиты и опыт". Она для того и создана, чтобы анализировать и делать выводы. Если не перестанете шиковать, то всё равно упрётесь в предел серебра и игра сама заставит вас выходить в бои с минимумом флажков. А хотите играть по максимуму – вэлкам на тестовый сервер. Прокачивать вам всё равно ничего не нужно, раз вы прочно осели на средних уровнях. Играйте в своё удовольствие и ни в чём себе не отказывайте.
  15. То есть вы можете с лёгкостью удалить свой аккаунт? Вопрос риторический. Просто задумайтесь о том, что тут все заинтересованы друг в друге. Так отпишитесь от посланий. Пометьте как спам, добавьте в чёрный список в один клик и живите себе своей бесплатной независимой жизнью. И никто в вас больше не будет заинтересован. Одному-то хорошо, правда? А мне даже на это хватает. И на сброс веток для очков исследования. Просто непонятен бизнес-план топикстартера. Ощущение, что он всё заработанное сливает в казино. Глянуть бы одним глазком в его "приход-расход"…
  16. Пусть вас утешит то, что "выпадающие" корабли как правило (да почти всегда) не являются желанными. Они просто выпадают, что само по себе вызывает чувство удовлетворения. Но если разобраться, то проще уж задонатить один раз и купить то что тебе нужно, чем терзать себя иллюзорными надеждами. А все эти суперконтейнеры – не более чем манок для активности игроков. Право слово, гоняться за призраками – дело неблагодарное. Короче, забейте. Удача тем слаще, чем неожиданней её приход.
  17. Можете на двух-трёх. Если же вам нравится менять корабли, как перчатки, то и платить придётся соответственно, как в жизни если бы это были реальные перчатки. Или думаете, что если игра, то всё должно быть легко и просто? Если вы не заметили, то игра не только про корабли. Тут во многое можно "играть". Самые смекалистые и живут себе припеваючи, а те кто считают что им все должны влачат жалкое существование (не воспринимайте на свой счёт). Это коммерческий проект и вам ПРИДЁТСЯ здесь выживать, если не хотите сильно тратиться. Систему не переубедить, потому что как только вы зарегистрировались в ней, то в тот же момент стали её частью. Всё ж просто: неинтересно – на выход. Извините, если высказался чересчур жестковато.
  18. Посмотрел на скриншоты, на статистику и… возникло ощущение, что игрок тратит серебро нерационально. Наверное перед тем как "обеднеть" ставил на корабли по максимуму флажков, активно участвовал в аукционах с большими ставками, покупал-продавал модули и/или корабли, сметал всё что услужливо было предложено за серебро после очередных патчей… В общем, ни в чём себе не отказывал и вдруг оказалось, что уровень красивой жизни совсем не соответствует уровню заработка. Уже привык ставить по восемь флажков на корабль, а снижать самому себе комфорт морально тяжело. Ну что могу сказать? Ваши ожидания – ваши проблемы. Я уже давно понял, что экономическая модель игры провоцирует на донат, а значит не нужно брать подряд всё что предлагают. Выделите для себя главное в игре и сконцентрируйте на этом свои средства. Тогда будет хватать.
  19. Никто не заставляет смотреть на маркировку пушки. Я вот не смотрю, потому и не парит разное поведение снарядов. Поймите уже наконец, историю и законы физики никто не собирается переписывать. Это игра и конечно тут будет всё не по-настоящему. Получайте удовольствие от процесса и не копайтесь в том, что может его испортить. Не натягивайте причину на следствие. Исторические прототипы – это всего лишь ориентир. Невозможно сохранить в точности все характеристики прототипов и одновременно получить интересные бои. Впрочем, можно попробовать в качестве очередного ивента, чтобы все наконец поняли, что "по-настоящему" – это неиграбельно.
  20. "Любовь, Смерть и Роботы". Там есть серии с подобной стилистикой. Но это практически пальцем в небо.
  21. Приветствую всех. В игре есть корабли, которые ничего не могут противопоставить эскадрильям авианосца. Они для него просто корм. С этим унизительным положением пора уже что-то делать. Усиливать ПВО уже отбалансированному и прошедшему тесты кораблю означало бы сделать его чрезмерно эффективным. Поэтому предлагаю ввести в игру расходник для пассивной защиты от авиации противника. Условно назовём его "Аэрозольное облако". Работать будет точно так же как и дымогенератор полного хода (тут программную часть не придётся писать заново). Разница только в том, что корабль по-прежнему остаётся видимым для всех (с воды), но пропадёт с камеры того кто управляет звеньями самолётов (и того кто целится авиаударом). При этом на мини-карте корабль будет заметен для абсолютно всех (при наличии засвета, разумеется). Осталось только решить вопрос – будет ли корабль под таким расходником подвержен засвету с воздуха? По логике не должен, но и ломать существующую механику тоже не хочется. Что скажете?
  22. Честно говоря, я больше слышу стонов о том, что "авики уже не те" и что бедных несчастных авиководов никто не любит. Но тема-то вообще не о том, что надо кого-то резать или апать. Речь о пассивной защите единичных кораблей. И только. Тому же Рио де Жанейро не помешало бы время от времени отдыхать от налётов, чтобы спокойно отхиливаться. Думаете, почему линкоры полируют заднюю линию, а не идут танковать? Да в том числе и потому, что один заход Каги забирает 30% линкора, даже не вспотев. Ну есть же такое? Чего лукавить? Приходится забивать на тактику и плестись в ордере, как придаток. Я просто вижу, что оценки предложения по большей части однобокие. А вы посмотрите на игру в целом. Интересной её делает только тактическое разнообразие, потому что всё остальное очень быстро приедается.
×