Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34229
  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. У меня после нескольких боёв на Небраске возникло стойкое ощущение, что корабли на тесте балансируют по вывозимому опыту. Вот показывает себя корабль в некоем коридоре опыта – всё, готов очередной пепелац. Да, с опытом на этом линкоре проблем не наблюдается (конечно же за счёт разведывательной функции эскадрильи), но как собственно боевая единица тяжёлого класса… Что это за линкор, который не держит удар ни от собратьев по классу, ни от крейсеров..? А как Небраска горит! Даже перк противопожарки не помогает. И это я ещё не встречался с марсо-клеберами. Там, думаю, будет всё совсем печально. Несколько перковых очков были потрачены на ПВО, ну а толку? На меня Кага умудрился зайти торепедоносцами 4 (четыре!) раза. Естественно, ему понравилось и он летал, пока не замучил несчастную Небраску до смерти. Бомбардировщики у него неплохие, но и это всё что могу отметить. Кошмарный главный калибр, который таковым называться может с натяжкой. Не стреляет – фонтанирует. Пока снаряд долетит до цели, эта цель два раза успевает переложиться с борта на борт. А учитывая разброс… Короче, забудьте всё о том, что вам пытались донести в гайдах "как правильно стрелять" и полагайтесь только на удачу. Да и выбивается урон настолько рандомно, что ни о каком тактическом планировании речи быть не может. Общее ощущение скорее негативное. Я соседнюю ветку (Канзас) выкачивал с куда большим удовольствием, ни один корабль из неё не считая проходным. А тут что-то явно намудрили. Химера получилась, а линкора я так и не увидел. Вот такое сугубо имховое имхо.
  2. В вашем "вроде" и заключается всё сомнение игрового сообщества насчёт скидок, бонусов, подарочного брелка и т.д. Экономия – это не когда тебе что-то продают со скидкой, а когда приходит понимание, что ты в принципе можешь обойтись и без всего этого.
  3. Abyssor

    Прошу прощения.

    Почитайте Достоевского. Там такие философские вопросы поднимаются, что "кораблики" покажутся бесполезной тратой времени. Тем более, что вы сами поняли цену этой жизни. Выздоравливайте.
  4. Abyssor

    Сливы,сливы,сливы

    Так это касается и тех кто "со дна" и тех кто "не со дна", не? Или есть разница? Разницу я обозначил постом выше – у выведенного из боя игрока есть свободная камера. И кстати в рангах, где народ подисциплинированнее, советы извне зачастую оказываются на самом деле полезными и помогают не теряться в сложной обстановке, особенно когда забываешь о времени и наступает дилемма – выигрывать уничтожением или по очкам. Но в начале или середине боя активность чата всё-таки больше вредит, чем помогает. Накопленная статистика тому свидетельство.
  5. Abyssor

    Сливы,сливы,сливы

    А что не так с теми, кто уже потерял свой корабль? У них вообще-то свободная камера и им видно всю картину боя не на маленькой мини-карте, а воочию. И вовсе не "со дна", как многие хотят представить. Другое дело, что они, освободившись от своих непосредственных обязанностей, чересчур многословны и требовательны, злоупотребляя чатом. Но это уже вопрос культуры, которую остальные либо принимают (реже), либо отвергают (чаще).
  6. Abyssor

    Сливы,сливы,сливы

    Об этом факторе (писанина в чате) я всё чаще думаю, как о деструктивной роли в бою. Вот ты пишешь "не бросаем базу!" или "пойдёмте все налево!", а что получается? Как правило у части игроков резко формируется особое мнение и они всё делают ровно наоборот. Быть "под началом" мало кому нравится. За тем в случайные бои и идут, чтобы играть в свою игру. И даже если ты благородно и самоотверженно помогаешь кому-то, то это должно быть только твоё решение. Все рассчитывают на благоприятный исход, при этом славу делить с кем-то никому не хочется. Отсюда все проблемы принудительной координации, к которой прибегают любители писанины в чате.
  7. Abyssor

    [12.0] Сопровождение дирижаблей

    Частью не надо. В нынешнем виде он вполне хорошая альтернатива рандому. Но я понимаю почему эти два режима могут соединить вместе. Всё из-за подбора игроков. Матчмейкеру гораздо удобнее нарезать команды из одной большой корзины, чем из двух поменьше. Хотя, прямо вот сейчас никаких проблем ни с ожиданием, ни с подбором не наблюдается. Но разработчикам виднее что лучше. Всё же ради игроков и никто в этом сомневаться не должен.
  8. Abyssor

    [12.0] Сопровождение дирижаблей

    То есть проигрывать вам не обидно (особенно когда в команде противника остался последний калека)?
  9. Раньше не придавал значения, но когда у меня загудел вентилятор на видеокарте, решил разобраться. Побочным результатом расследования стало то обстоятельство, что в бою температура видеокарты держалась в районе 45-50°, а в порту почему-то стабильно 60°. Естественно, что это абсурдное положение вещей меня никоим образом не устраивает. Где-то прописывается ограничение FPS и я это делал в прошлом. Возможно что настройка касалась только боевого режима. Но как мне уменьшить расход мощности видеокарты в порту и только в нём? Там понакручено масса анимаций, возможно что-то "на всякий случай" работает в виде фоновых процессов. Всякие сглаживания, текстуры высокого разрешения и т.д… Всё это мне в порту не нужно, как и большие значения FPS. Где все эти настройки (спецом для порта) изменить и существуют ли они вообще в природе? И отдельным советом подскажите, какой порт расходует меньше всего ресурсов (подозреваю что там, где нет воды)?
  10. Abyssor

    [12.0] Сопровождение дирижаблей

    А меня всегда бомбит именно из-за этого обстоятельства, когда твои союзники не то чтобы "престали понимать что надо делать", но кажется даже не догадывались изначально. В итоге примерно половина боёв проигрывается тупо из-за того что все "пиу-пиу", а дирижопели — тю-тю. Особенно эпичны фейлы, когда бравые сокомандники всех кладут, переписываются в чате с нарочитым благодушием, а последний полудохлый крейс противника сейвится и его команда побеждает по времени прибытия овального. Хочется в такие моменты орать: "Вы во что играете??!". А иногда и ору. Правда, на моей памяти, это ни разу не помогало.
  11. Сильная сторона Шлиффена (ближний бой) она же и его слабость. Он предсказуем, постоянно светится, собирает на себя весь фокус. На самом деле немногие умеют играть на нём правильно. Впрочем, далеко не все играют правильно и против него, зачем-то ожидая до последнего, как будто не веря, что тот пойдёт до конца. По всей видимости автора охватывает панический ужас в противостоянии с этим чудищем, отсюда и ощущение токсичности. Шлиффены так популярны, потому что изрядная доля игроков думают, что на нём не обязательно показывать чудеса тактики. Мол, сел на Шлиффен и "оно само играется". История про Шлиффена, это история про тайминги. Делай всё вовремя и сможешь как успешно сражаться на нём, так и эффективно противостоять ему.
  12. Abyssor

    Сливы,сливы,сливы

    Сегодня слегонца подгорает от общекомандной игры: После таких пролётов со свистом с трудом начинаешь воспринимать убеждения тех, кто верит в то что процент побед зависит главным образом от личного скилла. Поражает другое. В двух из трёх боёв, результаты которых висят под спойлерами выше, наша команда легко могла победить. Первая половина в обоих случаях была с явным нашим перевесом. А потом… все начали валять ваньку. Почему? Как? Зачем? Ведь вроде играли нормально и вдруг "щёлк" – всеобщее сумасшествие. Необъяснимо. Конечно досадно за результат. И ещё… чувство неловкости за тех людей, которые прожали кнопку "в бой" и почему-то не захотели побеждать. * * * А вот как должен выглядеть итог нормального победного боя: Без рекордов, без надрыва, просто все сыграли на результат.
  13. Выкладывайте скрины своих самых удачных боёв в коопе с рекордными цифрами на опыт. И давайте обсудим что, почему и как. Этот тип боёв является хорошим полигоном для экспериментов, итоги которых дают понимание за счёт чего в обстановке интенсивного сражения достигаются высокие показатели. Ведь каждый участник пытается урвать свой кусок.
  14. Естественно. На момент проверки я уже внёс в конфиг клиента ограничение на 36 FPS в порту, потому и не греется. А раньше стояло ограничение в 60 FPS и было жарковато (60°). Но дело-то не в абсолютных температурах. А в недоумении почему в бою при 72 FPS температура ниже, чем в порту при 60 FPS, как это было у меня ранее. Если вы позабыли, то ещё на первой странице разработчик с ником Sedoj_LV перенес эту тему из технических вопросов ("где проблемы решают, а не создают их себе") в данный раздел. Так что считайте что уже отмодерировали. Диагноз был вынесен заочно и без всяких отчетов GCheck. Но вы навели меня на мысль, что клиент можно попробовать запустить в режиме без модов (их не обязательно удалять) и проверить тепловыделение. Я вполне допускаю, что некие моды могли сыграть пагубную роль и стать источником неудобств. Но вы же читаете посты и видите, что с таким температурным диссонансом сталкиваюсь не только я. Значит проблема не частная, а системная. Её бы исследовать команде разработчиков, а не отмахиваться (как будто мы тут назло тратим их драгоценное время). Говорят за ловлю багов даже премия полагается. Но видимо не в моём случае. Судя по тому что пишут другие пользователи, вопрос поднятый мной периодически всплывает в течение уже нескольких лет (что кстати косвенно снижает вероятность зловредного воздействия модов в качестве причины). Значит предмет разбора полётов должен быть прекрасно известен и в центре поддержки и ещё глубже в структуре компании Lesta. Со своей проблемой я уже справился при помощи игроков (спасибо им, подсказали). Для того форум и существует, чтобы обмениваться опытом.
  15. Извольте. Свежайший отчёт. MK_report.gch Из модов стои́т официальный "Lesta ModStation", поэтому предложенное GCheck удаление его файлов я отменил.
  16. Я вам конкретную ситуацию привёл. Реальную. А вы вместо помощи занимаетесь отписками. Не может быть так, что в порту нагрузка на видеоподсистему была выше, чем при собственно игровом процессе. Этого нигде нет, ни в одном другом проекте. Или у вас порт – это и есть основной игровой процесс? Если бы игра называлась "Симулятор супермаркета", я бы с этим согласился, но вы же сами заявляете что это "Мир кораблей". По логике порт – это место обслуживания, но никак не основной режим игры. Просто честно признайтесь, что с балансом у вас такой перекос и тогда наступит какая-никакая ясность. А то ж ведь все ждут что в порту будет отдыхать и машина и человек. На деле же получается что машина напрягается, а человек из-за этого волнуется. Пожалуйста, не уходите из темы по-английски.
  17. Вы правы, я делаю заключения умозрительно, потому что проверять нет нужды никакой. Мне неудобно пользоваться глобальными параметрами драйвера. Сценарии использования компьютера могут быть разными и в какой-то момент понадобится нагрузка в фоне, а я про эту настройку забуду. И всё. Сяду и зальюсь горемычными слезами. Проблемку обозначенную в шапке темы я кое-как решил, хотя это не решение, а скорее компромисс. За оптимизацию клиента должен отвечать не пользователь. Но в одном разработчик был прав – чем меньше вмешательств в работу системы, тем она стабильнее. По идее прав. Но только в том случае, если система изначально была стабильной.
  18. Ну так это наверное касается только полноэкранных приложений. У меня "Мир кораблей" запускается в "окне без рамки". Мне так удобнее. Так что вряд ли такое приложение будет считаться свёрнутым, даже если "упадёт" на панель задач.
  19. Через драйвер я тоже сделал, только в случае "и" считаю излишней перестраховкой, но вроде сбоев нет, пропусков кадров тоже визуально не наблюдается, так и пусть будет. Только есть нюанс. Драйвер nVidia цепляет настройки к конкретному экзешнику, по определённому пути. А с каждый обновлением "Мира кораблей" зачем-то создаётся новая папка с каким-то порядковым номером и туда помещается новый экзешник и приходится [не забывать] каждый раз по новой делать индивидуальные настройки через эту панель драйвера. Поэтому через конфиг самой игры проще, да и достаточно на самом деле.
  20. Собственно, это напрашивалось, но я просто думал что если на 72 FPS в бою видюха меньше греется, то смысла ещё понижать в порту (где и так 60 FPS) нет никакого. Это уже сама по себе аномалия, так не должно быть. Но я всё равно проверил, как вы посоветовали. Температура действительно упала существенно. Но картинка стала дёрганой. Пожалуй, за неимением других возможностей, найду разумный компромисс между частотой и производительностью. За совет спасибо. Отдельно выражу недоумение, что разработчики отмахнулись от этой проблемы, сделав вид что это не их дело. Такое отношение обескураживает, честно говоря.
  21. Попробовал, проверил, температура +/- 1 градус одинаковая, т.е. в пределах статистической погрешности. Не лекарство. Это делал, см. выше мой пост на этой странице. Аномалия детектед. Я тоже противник вмешательства в работу системы. Простите, но что я сделал не так? Как ограничение FPS может повысить температуру видеокарты? Взываю к логике.
  22. Abyssor

    [12.0] Ранговые бои

    Работает так, как работает. Всё равно никто не знает как надо. Система работает с тем материалом (игроками), который у неё есть в наличии (те кто прожал кнопку "в бой"). Начнёте вкручивать в неё свои условия (хотелки) – ждать когда совпадут все звёзды придётся до морковкина заговенья. Снова недовольства. А как вы хотели? Это как в той притче: Я не чураюсь конспирологических теорий, но в данном случае (с вашей стороны) это просто домыслы. Если некая теория то работает (когда проигрываете), то не работает (когда побеждаете), то это не теория, а ересь.
  23. Статическая, да не совсем. Повторю то что было в шапке темы: Когда я выбрал "Стол конструктора", то температура действительно упала… на 3°. Этот вариант порта не решает проблему, а лишь немного её сглаживает. Но настройки ограничат всю графику – и в порту и в бою. А мой посыл был недвусмысленным: я считаю абсурдом когда компьютер в порту напрягается больше, чем собственно на игровом процессе. Скажу больше, ни одна другая игра (включая MMORPG), испробованная мною ранее, не демонстрировала такую странную логику. Это же порт! Место отдыха. Здесь должен отдыхать и человек и машина.
  24. Кстати, да. Заметил такую особенность. Значит web-адмиралтейство не кладётся сверху оверлеем, а замещает своей активностью процессы в порту. Значит их можно (та-дам!) регулировать (ну или замораживать)! ИТаким образом, разработчикам ничего не стоит сделать отдельные регулировки производительности в порту. Нужно просто захотеть. Почему нет такого желания – для меня загадка. Не порт, а майнинг-станция какая-то (почти не конспирология).
  25. Abyssor

    [12.0] Ранговые бои

    Причина всегда только в игроках. Побеждающая сторона своими шансами воспользовалась, проигравшая все свои шансы профукала – это же очевидно.
×