-
Публикации
1 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34229 -
Клан
[DRAW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abyssor
-
А где выбрать? Я бы взял, но не дают.
-
Синоп хорош, бесспорно. Но одни синопы это скучно. Данные два линкора – весьма достойная альтернатива, в том числе и в ранговых боях.
-
Ну игра же – она для всех. И не все в этой игре "преисполнились эльфизма". То что вы предлагаете – это путь в никуда. Точнее во все тяжкие. И так уже в игру введены механики противодействия механикам. Ну вы же понимаете, что эту цепочку можно продолжать до бесконечности. А её звенья неизбежно будут входить в противоречия уже не только с соседними. Неужели всё действительно скатится к эльфизму? Я против. Иначе это уже будет не суровый тактический корабельный шутер, а корейщина какая-то. Ну зачем? У подводных лодок есть хотя бы прочные исторические корни. Можно обсуждать видоизменение геймплея субмарин, но добавлять ещё один класс… А вдруг он окажется не менее токсичным? Что тогда? Вас, как главного идеолога их введения, проклянут на долгие годы. Подумайте о последствиях. Вспомните о кроликах, завезённых в Австралию.
-
Что мешает прямо спросить? Свою позицию "зачем" я обозначил выше. Не так много постов написано, что не перечитать их все. Но зачем читать, если можно погадать, правда?
-
Вы их можете забыть прочитать (если в неподходящий момент), забыть ники тех кто писал или вообще не придать должного значения. Да и дело не конкретно в вас или во мне. Этот функционал в принципе полезен для всех, кто в бою сосредоточен исключительно на боевых действиях, когда нет времени смотреть в сторону, ещё и вникать в смысл. Эта тема же появилась не на ровном месте. В конце очередного боя кто-то что-то мне написал, а я даже не успел прочитать, думая что будет время. Но бой закончился внезапно (выиграли по очкам). Загружать реплей ради одной фразы лениво и неудобно. Но эта ситуация ещё некоторое время занимала мои мысли. И вот предлагаемый функционал пригодился бы кстати. В любом случае от клиента игры не убудет.
-
Посоветуйте, в какой момент это делать? Вернее, как понять важность момента? Или клацать PrtSc через каждые 30 секунд? Вариант так себе.
-
С прошедшими! Хочется внести крохотное предложение насчёт панели корабельной фильтрации в порту. Напротив каждого пункта есть переключатель (вкл/выкл). Да, помогает, но иногда из выбранного требуется отсев соответствующего типа кораблей. Поэтому предлагаю сделать переключатели на три положения (нет фильтрации – включено – исключить). Например, у меня 300+ кораблей в порту и я хочу вывести на карусель только прокачиваемые корабли. Странно, но сейчас включение всех галочек кроме "особые" и "премиумные" не позволяет получить искомое – всё равно выводятся все. А если мне захочется просмотреть корабли всех наций кроме… ну скажем немецкой? Придётся щёлкать напротив всех (12) остальных. Это неудобно. Проще сбросить всё и дать команду исключить ненужные, если бы такие переключатели были.
-
Пусть и оффтоп, но объясняю. Это мой актив. Все ресурсы я стараюсь вкладывать в "недвижимость". Никто не знает что понадобится завтра. Есть и другие мотивы. Некоторые корабли со временем апают и они преображаются. Кроме того, вводятся новые режимы и некогда "мусорные" корабли там выглядят очень достойно. Короче, никому не советую выкидывать и продавать НЕ расходники.
-
Ну вот такая задача у меня. Хочу отобразить только веточные корбали, помеченные как основные. Не получается. Хоть ты тресни. Упреждая вопрос, сразу скажу, что основных у меня много, потому что на разные режимы и на разные задачи-ивенты. А ещё есть и мусорные корабли, которые естественно я не хочу видеть вообще.
-
Разобрался немного. Там если включить "Показать основные корабли", то вот такая ерунда и происходит. Проиллюстрирую ниже: Это не придирки, а доработка. И дело не в трудно или не трудно, а в элементарном удобстве. Никакой кучи там не надо. Просто то же самое место для галочки будет менять свой цвет и/или форму. А для программной реализации вообще нужно всего пара (от силы) часов, если не меньше.
-
Я же написал в шапке темы, что это не работает – всё равно выводятся все, включая премиумные. Баг это или не баг.., но что есть то есть. Возможно дело в установленном (официальном!) модпаке "Lesta ModStation". Хорошо, давайте не про неудобство, а про удобство. Сколько раз вам удобнее проставить галочек – одну или двенадцать? Вопрос, как вы понимаете, риторический.
-
Невозможная ситуация. Но это случилось. Время. Только время. Всегда только оно. И наша жизнь. И наша боль. И наше лекарство.
-
Ну зачем включать ложную скромность? Я просто процитирую вас ещё раз. Не откажу себе в этом удовольствии. У вас же на этой уверенности в себе и держится вся тактика "выпиливания фланга". Стали бы вы входить в клинч с другой ПЛ, если бы прогнозируемый исход был бы в районе 50/50? Вряд ли. Вы же, как я понял, любите красивые циферки в статистике. Зачем всё портить, играя в "орёл и решку"? Значит скромничаете тут почём зря. И подсовывают вам в качестве дуэлянтов не таких же как вы, типа "обычных игроков", а действительно среднестатистических, на которых и надо ориентироваться. Они же читают вас, пробуют вашу замечательную тактику, разочаровываются и уходят. А вы сидите в этой теме, как царь горы и только советы раздаёте. Коллега, спуститесь уже с небес на землю и поймите, что большинство игроков нуждаются в простой, надёжной, а главное универсальной тактике игры. Всегда нужно исходить из того, что противник не будет подставляться и давать легко себя одолеть. Если бы речь шла о блицах 1x1, я бы даже не заикался по поводу скилла – там он решает всё. Но в том-то и дело, что 12x12 это совсем другой коленкор. Даже собственное поведение невозможно предсказать (ситуация меняется ежесекундно), чего уж говорить за других? Однако, общие принципы командной игры, которые приводят к победе или поражению, повторяются от боя к бою практически в неизменном виде. Вот на что нужно опираться. "Дамажка" или иные какие-то показатели… Всё это понты и ничего более. Главной целью всегда остаётся только победа. И если надо жертвовать, значит надо жертвовать, засунув свой эгоизм куда подальше. По урону за бой класс ПЛ никогда не был в числе лидеров. Это не их основная задача, каким странным вам этот тезис ни казался. Внезапная атака – вот их козырь. Всё что деморализует и обескураживает. Именно это ломает строй и планы противника. С таких моментов и начинается путь к победе. Красивые циферки я сам могу нарисовать в Экселе и повесить на стенку, но штука в том что это всего лишь циферки. Уж точно не ради них я заводил аккаунт 7 лет назад.
-
Получается, что вы проповедуете тактику, которая работает только в вашем случае. И выходит так, что универсальной она не может быть, ибо таких крутых подводников как вы в игре лишь малое количество (судя по вашему же признанию).
-
Хотел было с вами подискутировать, но потом решил что и вправду пусть каждый играет как он хочет. Лично я бы не хотел, чтобы в бою ПЛ противника зеркалила мою тактику. А у вас какая-то особенная подводная лодка, которая не выпиливается? Почему вы решили, что "его не быть не должно"? А может это вас не станет. Не нужно считать коллег-подводников сплошь недоучками. Это одна из основных проблем многих игроков. Они моделируют ситуацию и думают, что всё будет так как они рассчитали. Но забывают, что в их уравнении всегда присутствует "фактор X" – воля противника, который вовсе не желает играть по чужим правилам.
-
Я не статист и за циферками не гонюсь. Но свои достижения, сделанные ради победы очень ценю. Только подумайте, что будучи в инвизе, вы всё это время для противника как бы не существуете. Т.е. урон может и наносите (если получается), но прямого влияния на бой не оказываете. Зато каждый раз, когда обращаете на себя внимание, вы заставляете противника реагировать, размывая фокус с ваших союзников. А если ещё и научитесь обманывать судьбу уклоняться от авиаударов, то станете сущей занозой на своём фланге. Видеть как тяжёлые линкоры отчаянно лупят по отметкам на воде (где уже никого нет) – бесценно. Камикадзе-стайл? Нет, это не по мне. В последний момент что-то может пойти не так и шансов на спасение уже не будет. Сейчас подводники поумнели и научились сопровождать свои линкоры, подлавливая вот таких смелых и отчаянных. Думаете, нырнёте и спрячетесь в "домике"? Как бы не так. Кто-то обязательно включит подводный поиск и ваша посудина быстро превратится в фарш.
-
San Diego — американский премиумный крейсер VIII уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Альфа-самец среди крейсеров. Даже 4,5 километровые торпеды не всегда оказываются рудиментом. -
Flandre — французский премиумный линкор VIII уровня (стартовая)
Abyssor ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
Нужно сначала смотреть на какой дистанции корабль хорошо играет от основного вооружения (в данном случае ГК), потом уже решать нужен ли этот ПМК или нет. Flandre отлично отрабатывает на средне-дальней дистанции. Не слишком близко, не слишком далеко. Ну куда ему ПМК? Он король живучести, за счёт ХП и хилок. Вблизи он всё это не реализует. -
Здрассьте (ик!) и с наступившим! У вас бывало так, что всё вроде бы идёт к успешному завершению, но случается какая-то мелочь и всё летит в тартарары? Вот и ко мне пришёл он – очередной эпик фейл. Была боевая задача на суммарный потенциальный урон. Однако, задачу можно было закрыть за одно сражение, получив экстремальное количество его количество. Вроде получалось. И вдруг бой закончился. * * * А помню, был ещё такой эпизод. Нужен был кракен позарез (боевая задача). Тоже оставалось чуть-чуть – всего один фраг. Нас было двое против одного. Мой союзник побежал на точку, а у меня было тактическое преимущество и я без проблем забирал своего визави. Оставались считанные секунды до его гибели и тут прилетает от союзника (а он был в километрах 20)… Кажется в тот момент я употребил все нецензурные слова которые знал, ведь в погоне за кракеном отмотал уже немало боёв. Было у вас что-нибудь подобное или может чего похлеще?
-
А я так даже и стремлюсь использовать исключительно самонаводящиеся торпеды. У меня вообще складывается ощущение, что вся эта движуха с попаданием импульса и последующим самообнаружением способствует накрутке получаемого опыта, потому что порой такие цифры в итоге получаются, что сам не ожидаешь.
-
Жалобы никого ничему не научат и слитый бой переиграть не позволят. Откуда вообще возникает желание пожаловаться? Хочется снять стресс? Есть масса других, более мирных и менее конфликтных способов. В любой игре механизм регулирования игровой дисциплины должен присутствовать в обязательном порядке. В некоторой степени он изначально заложен в нашей игре. Это получаемый опыт и все его производные. Формулу его получения можно дорабатывать, с учётом постоянно развивающегося проекта и возникновений новых условий. Отдавать же полицейские полномочия самим игрокам… Ну такое… Чревато, в общем. Лично я за отмену всех жалоб "в один клик". Лайки, дизлайки, репутация, карма… Всё пустое и накручивается слишком легко.
-
Всегда подозревал, что с названием этого немецкого линкора что-то не так.
-
Подавал заявку – не попал в число 500 "счастливчиков". Сначала было огорчился, но потом… Если бы я был устроителем ивента, то на эту роль "лотереей" выбрал бы самых активных (по он-лайну) игроков. Кто это? В основном это стримеры и сами разработчики (они тоже часто стримят). Ивент же должен состояться и сбоев быть не должно. Что это нам даёт? Находим тех кто в данный момент в он-лайне. Заходим в бой, видим "ключевую цель", переключаемся на стрим и повышаем свои шансы забрать её в одну будку. Популярность – она такая. Не знаешь какой стороной повернётся в следующий раз.
-
Этот блиц вообще не про корабли. Какой-то поведенческий тест.
-
В какой-то мере это именно так. Но есть нюанс. Чтобы прорваться к авику, подводной лодке нужно бо́льшую часть боя бездействовать, с риском быть обнаруженным в безвыходном для себя положении. Поэтому такая ситуация – либо глупость, либо редкое стечение обстоятельств.
