Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34230
  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. Abyssor

    [0.11.11] Блицы

    От этих немцев деваться некуда. Кирпичом кактишь тут.
  2. Abyssor

    Блиц «1x1» на крейсерах IX уровня

    Иногда и удивлятина.
  3. Если бы вы знали меня лично, то совсем не удивились бы. У меня избирательная память – прочно держу в ней то, что действительно нужно, важно и дорого. Остальное отлетает как шелуха, буквально на следующий день. Реплеи практического смысла для меня не представляют. Одно время вообще были отключены, но с установкой мод-пака снова активированы (по какой-то причине), да так и оставлены. Что же до клавиатурного сочетания Ctrl+J, то оно тоже на протяжении всех 26 т. боёв мне ни разу не пригодилось. Ну как такое упомнить, если вообще никогда этим не интересовался? Просто люди склонны проводить параллели с собой, поэтому и удивляются.
  4. Приветствую всех интересантов. Вот намедни был бой. Он ещё не начался, но такая красивая картинка на респе была – загляденье! Я ещё камерой поводил, скадрировал – и хоть на стенку вешай! Всё портило только наличие разнообразных элементов интерфейса. И как-то мне не даёт покоя та нереализованная возможность. Вот бы сделать мод, который во время скриншота убирает элементы интерфейса все до единого. И его продвинутую версию – с фильтрами и художественными эффектами. Кто бы осилил, кто бы взялся?
  5. И снова моя недогадливость меня же и подводит. Дали бы мне этот совет вчера, я бы там покопался. А теперь всё перезаписано (количество реплеев ограничено 30). Мда…
  6. …и не "Океан". Не помню, да и не стараюсь запоминать эти названия. Это был прекрасный закат. Несколько островов в контровом освещении. Их расположение было очень гармоничным. Впереди никто не мешал, не мельтешил, не портил вид. Но воспоминания уже тускнеют и нечем их освежить.
  7. Abyssor

    Солнечная ярмарка

    Чтобы у потребителя создалось ощущение, что за обычные расходы он может получить нечто большее, чем обычно. Аналог пассов, как у фокусников. Кролик в любом случае появится из шляпы (что само по себе чудо и обмана нет), только у каждого он будет свой. У кого-то побольше, у кого-то поменьше. Фишка в том, что никто никому ничего не гарантирует (кроме факта наличия самого кролика). Но разве каждый не считает себя достойным лучшего? Вот и крутят барабан, в недрах которого болтается мечта.
  8. К сожалению не стал его делать, из-за упомянутых выше проблем незнания как скрывать интерфейс. Я редко обращаю внимание на окружение, сосредотачиваясь непосредственно на геймплее, но тут картинка была прямо идеальной и вошла в резонанс с моим чувством прекрасного. Просто оказался не готов к такой ситуации.
  9. До вашей наводки не помогало. Вот так вот, когда очень надо – сразу не найдёшь, приходится целую тему создавать.
  10. Я бы придержал ресурсы. Большинство из перечисленных кораблей не особо пригодились. Стоят себе в порту "для особых случаев". Но если больше не на чем фармить, то в принципе любой стерпится-слюбится. Исходите из того, что плохих кораблей в игре нет. Ориентируйтесь больше на подходящий вам класс. Так-то гнуть можно на любом.
  11. Эффективную игру на подводной лодке можно охарактеризовать одной лишь фразой – "танцы на лезвии ножа". Если получится удержаться весь бой на этой тонкой кромке, то космические ощущения будут гарантированы.
  12. Abyssor

    Волшебный купон в Премиум магазине

    А тем кто сочинял новость пересчитать было не судьба? Очевидно, что это не было сделано сознательно.
  13. Abyssor

    Волшебный купон в Премиум магазине

    Интересное кино. Заманивают ништяками за "наборы, стоимость состава которых превышает 2500 дублонов", а когда переходишь по ссылке то предлагают купить за… рубли. Кто-то скажет, что это эквивалент, но я так не считаю.
  14. Сейчас сыграл бой в блице и вот какая плашка вышла в итоге: Меня и раньше этот момент обращал на себя внимание, обратите и вы. Более ранговый игрок (3) победил менее рангового (5), хотя лиги совершенно разные и на деле всё как раз наоборот. Разный цвет значков не так бросается в глаза, как явная разница в цифрах. Мозг отдаёт цифрам приоритет. Предлагаю исправить это досадное недоразумение. А всего-то нужно ввести сквозную нумерацию: 30-21 (бронза), 20-11 (серебро), 10-1 (золото). Цветовую дифференциацию оставить, как подтверждение принадлежности соответствующим лигам. P.s.: А ещё, вы обращали внимание на то что "звезды" 1-го ранга бронзы и 1-го ранга золота визуально мало чем отличаются? Вот потому и лучше цифры, чем цвет.
  15. Да. Если люди интересуются, то нужно дать им то чего они хотят. Метод проб и ошибок – основной инструмент эволюции. А там, как известно, выживает сильнейший. Шелуха осыплется и останется то что нужно на самом деле. Может в результате получится совсем не то что задумывалось на начальном этапе. Может проект зароется в шелухе и не выживет, а может и качественно переродится. Тут всё будет зависеть от селекционеров. И ещё. Невозможно вводить контент бесконечно долго. Всё упрётся в человеческий фактор. Людям нужно спать, работать, отдыхать, уделять внимание своему окружению. Потреблять всё не получится. Придётся выбирать. С некоторых пор я уже не стремлюсь получить всё что предлагает игра, так как это путь в никуда.
  16. Полагаю, что у разработчиков и так в наличии все средства чтобы оценить интерес игрового сообщества к любой модели или классу кораблей. Не зря говорят "статистика знает всё". В частоте и системности выхода на подводных лодках и зашифрован ответ. Применительно к каждому игроку берётся временная шкала, отмечаются случаи вхождения в бой на соответствующей технике, итоговый опыт и сопоставляется с некоей шаблонной сигнатурой. Так и вычисляется желание или нежелание использовать данную технику. Таким образом можно объективно разобраться в ситуации, избежав лишних (вероятно ангажированных) опросов.
  17. А с чего вы решили, что минус ему ставили за хорошую игру? Это он так думает. А у других людей мотиваций отыграться на другом игроке – вагон и маленькая тележка. ПМС случился у какой-нибудь капитанши и вам не повезло попасть с ней в один бой, да ещё и написали что-нибудь в чат (кстати, самый распространённый повод для реакций – проверено). Тут разъяснениями и уговорами проблему не решить. Нужен чёткий механизм регулирования. А самое главное, нужно определиться зачем эта карма вообще нужна. С этого нужно начинать. А то вон, для одного это репутация, для другого показатель скилла. Люди сами не понимают чего хотят.
  18. Почему "странно"? Вы думаете, я именно такой? Вот это было бы странно. Но как бы то ни было, я обозначил в том посту, что любая организованная группа игроков сможет найти способ наколбасить себе столько кармы, сколько нужно. Что уже автоматически её обесценивает.
  19. Допустим, у меня есть два кореша, с которыми мы играем взводом. После каждого боя ставим друг другу плюсы, а на "заработанное" устраиваем геноцид неугодных. Понимаете к чему это приведёт? Одиночки окажутся на дне и даже ответить нечем будет, т.к. с нулём кармы даже не проминусуешь (по вашей версии). Нельзя плюсовать внутри взвода? Всё равно клановые бойцы (да просто хорошо организованная группа игроков) найдут способ набить себе карму под завязку. И устраивать судилища. Просто хочу напомнить одну вещь. Именно недовольные всегда будут самой активной частью сообщества. Именно поэтому инструменты, используемые недовольными, всегда следует ограничивать во избежание злоупотреблений. Не раз озвучивал свою позицию, скажу и сейчас. Минусы (как в карму после боя, так и в репутацию на форуме) целесообразно отменить. В принципе. Вообще. * * * Но всё это будет иметь значение, если в карме со временем появится хоть какой-то смысл. Автор темы, на мой взгляд, пытается не изменить, а подменить нынешнюю "карму" неким эквивалентом скилла игрока. Вот только и такая "репутация" не будет значить ничего, так как набить её можно будет легко в низкоуровневом песке. И получится, как говорится, "молодец среди овец".
  20. Моё предложение не направлено на выявление скилла игроков. Просто хочется больше порядка и ясности.
  21. Согласен с резюме: ценник неадекватный. Впрочем, обилие таких кораблей в боях тоже не порадовало бы. Со вводом в игру новых уникальных кораблей становится всё сложней понимать эту самую игру.
  22. Я уже объяснил выше, что это не одно и то же. Модернизации – это усиление, снаряжение – это возможности.
  23. В игре немало кораблей, которые сами по себе неплохи, но в чём-то одном уязвимы. Наиболее распространённая проблема – слабое ПВО. И вот, в очередной раз разменивая ГАП на ПВО, ты с разочарованием видишь что авиков в бой не завезли, зато эсминцев в избытке. Просто -1 снаряжение. Меня эта несправедливость давно беспокоит. Так что моё предложение сводится к тому, чтобы для части кораблей сделать "умную снарягу", которая адаптировалась бы к текущим реалиям очередного боя. Это никакой не ап, тем более не чит. Просто дайте игрокам возможность реализовывать данное штатное оборудование с адекватной эффективностью. Вот и всё.
  24. Что-то я смотрю народ не очень в восторге от предложения. Наверное нравится ходить с заградкой на охоту за эсминцами и выживать с ГАПом под эскадрильями. Что ж, каждому – своё.
  25. В игре где правят проценты, такое усиление будет работать крайне неэффективно. Так угольные модернизации приданы лишь для усиления и критического значения не имеют. А вот снаряжение – это уже новые возможности. Так что это не одно и то же.
×