-
Публикации
1 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34229 -
Клан
[DRAW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abyssor
-
Я понимаю ваше желание найти слабые места в моём предложении. Но тут нет никаких проблем с его реализацией. Угольные модернизации игрок ставит на свой страх и риск, заранее не зная насколько они будут востребованы. И пусть так и остаются, ничего списывать не надо. Где-то сработают, где-то нет, но в большинстве случаев таки будут полезны. Предлагаемое же адаптированное снаряжение будет "прещёлкивать" лишь изредка. Игроки же имеют какой-то опыт и понимают с чем вероятнее всего придётся сталкиваться. То что не все корабли имеют снарягу с выбором… Ну так их это и не коснётся никак. Не обязательно лепить эту фичу всем подряд.
-
Просто исключить возможность "выбора" бесполезной снаряги. Есть авик – есть заградка, нет авика – нет заградки. Нет эсминцев и ПЛ (вообще) – нет ГАПа. И так далее… Впрочем, можно оставить игроку возможность блокировать автоматическую замену. Разумеется, всё это касается тех позиций, где снаряжение может быть с альтернативным выбором.
-
Судя по количеству боёв, вы очень активный игрок. Ну так вам и карты в руки. Но есть и те, кто не живут только этой игрой. Их большинство, как вы и сами можете догадаться. Собственно, о них я и говорил. Ну то есть вы подтверждаете, что прокачка опережает возможности игроков для покупок. Именно на этом я и хотел заострить внимание читателей. А вот эта ремарка была лишней. Называть развёрнутую конструктивную позицию нытьём… Такой себе приёмчик. Не очень достойный. Или по-вашему, все должны изображать радость, даже если с чем-то не согласны? Предлагаю ознакомиться с исконным смысловым значением слова "форум".
-
Ну да, а что делать? Назвался груздём – полезай в кузовок. И не надо делать вид, что это ничего не значит. Ну и..? Тогда были подводные лодки? Были супер-корабли? Гибриды? Авиаудар? Я с вами согласен, раньше трава была зеленее. И у меня тоже "всё интересное" было в наличии. Но игра изменилась. Многие люди оказались к такому повороту просто не готовы. Они тихо-мирно поигрывали в кораблики, руководствуясь своим бизнес-планом. Копили свободку, выводили командиров кораблей в топ прокачки, имели шаблонный набор перков на каждый случай… Привыкли кататься на "имбах", которые у них уже были. И вот понеслась. Сегодня в князи, завтра в грязи… Ситуация как со смартфонами – вчера купил, а уже завтра на него обновление прошивки не найти. Вы всего этого не замечаете, так как для вас созданы условия наибольшего благоприятствования. Поэтому так легко рассуждаете о доступности и популярности. Но вы же это делаете под "шелест лайков". Разве не этого вы хотели сами? Вот видите, вы всё прекрасно понимаете сами. Плохо то, что вы не совсем отдаёте отчёт что такое "постепенно" для новичка в современной, как вы выражаетесь, мете. Угнаться за старичками сейчас практически нереально. Кстати, это во всех коммерческих проектах это стандартная ситуация. И где больше коммерции, там сильнее разрыв. Ну это как бы понятно. В "Мире кораблей" ещё более-менее. Новичку можно найти свою нишу и там вполне неплохо себя чувствовать. Но мы же говорим о высших материях, то бишь о топовом классе кораблей. А сюда путь долог и тернист. Попробуйте сами создать твинка и прокачать его без према так, чтобы у вас "не было проблем с серебром и хватало на суперы". Сколько у вас на это уйдёт месяцев (или лет)? А к тому моменту когда накопите, игра снова изменится. И вы всегда будете в роли догоняющего. Вот вам взгляд снизу вершины, на которой вы обитаете. Прошу не воспринимать мои слова близко к сердцу. Я знаю, что бываю иногда довольно категоричен в высказываниях, но именно так я и думаю, а сглаживать острые углы во имя политкорректности, значит замылить острые вопросы требующие решения.
-
Вот, про что я и говорил. Для контрибьютора экономика дело даже не десятое, а самое последнее. Потому так легко и рассуждаете. Но мы же говорим об людях, которые пришли в игру чтобы… играть. Которые вынуждены сталкиваться с возможным и невозможным для себя. Что же до "нагиба"… Ну давайте честно. Нагиб осуществляют при помощи прямых рук, а не на автопилоте, только потому что у тебя чудо-корабль. Некоторые, особо впечатлительные, насмотрятся обзоров про очередную "имбу" и бегут вытаскивая из себя последнее. Потому что им внушили что есть корабли, которые подарят им чувство превосходства. А так как они уже потратились, то ещё долгое время будут пребывать в иллюзиях, что обладают сокровищем. Тут больше психологии, чем реальных ощущений.
-
Потому что проект коммерческий. Типовая экономическая модель подразумевает систему стимулов. Это классика. Вы про 11-й супер-уровень? Вот тут не понял, где это видно, что есть препятствия к покупке? Валюта максимально доступная, ничего "выкачивать" не нужно. Бери – не хочу. Вот и берут, те у кого серебришко водится. Захотел – купил. Другое дело, что тут ситуация как с доступными струйными принтерами – тело стоит дёшево, зато на картриджах можно разориться. Тоже классическая модель.
-
Спасибо за скриншот. Там наглядно видно, что самые "популярные" суперкорабли также и самые дешёвые. Вы же взяли выборку из прошипса за последний месяц? В него как раз попадает начало кампании по сбитию "снежинок". Кто-то запланировал сбить "снежинки" и с суперкораблей (ну от серебришка пухнет кошелёк). А если от любого "супера" профит одинаковый, то естественно что будут "популярны" самые дешёвые. Тот же Ямагири можно было купить ещё и под предыдущую компанию по сбитию "снежинок" (на день рождения WG). Считать-то все умеют. Давайте и мы будем оперировать логикой. Купленные под акцию "супера" никуда не делись, а остались в собственности игроков. И вот сейчас настала пора их выкатывать заново. Это ещё плюс в копилку количества боёв. Понимаете, "популярность" – это термин, который каждый понимает по-своему. Мы используем те или иные вещи, руководствуясь своими личными устремлениями и мотивами. Считать, что некий предмет вам нужен только потому, что его используют другие… это плохая и даже вредная причина (да-да, миллионы мух не могут ошибаться, поэтому…). Вот я, среднестатистический игрок, ни красный, ни фиолетовый, ни очень богатый, но и не бедствую, задумываюсь: а зачем мне суперкорабли? Чтобы… что? Быть на верху пищевой цепочки? Ну так к этому ощущению очень быстро привыкаешь и когда долгое время нет никого "над тобой", то спуститься на уровень-другой ниже уже морально тяжело. В плане интереса, тоже есть ограничения, так как сталкиваться придётся только с 11, 10 и 9 уровнями, в то время как на более нижних уровнях этот коридор шире вплоть до двух раз. Ну и кто получает более полноценный опыт? Я для себя на эти вопросы уже давно дал ответ. Суперкласс кораблей – это технический класс. Это то что называется "в коллекцию". На них решаешь свои узкоспециализированные задачи. Статистическая "популярность" не позволяет однозначно говорить о привлекательности класса или отдельно взятого корабля – вот я хотел сказать. Быть может чересчур красноречиво, за что прошу меня извинить.
-
Что ж вы так пренебрежительно относитесь к своим зрителям? Я ж почти каждый ваш выпуск смотрю. А сказал я то что думал, хоть вам что-то [очевидно] и не понравилось. Про популярность "суперов" ваши выводы тенденциозные. Тестируя один из них, вы непременно сталкиваетесь с аналогичным классом (а иногда даже и полным аналогом) "с той стороны". Всё это создают иллюзию популярности, которая приправляется и собственным желанием подать обозреваемое в наилучшем свете. Я не отрицаю, что в игре присутствует целая когорта зажиточных игроков, которых вопрос экономики заботит в последнюю очередь. Вы, как контрибьютор, к ним относитесь непосредственно. Но проблема в том, что позиция "мне сверху видно всё" не всегда совпадает с тем, как игру видят игроки среднего и низшего звена, некоторые из которых не могут позволить себе даже премиум-аккаунт. Вы же популяризируете игру и представленные модели кораблей в частности. Рассказываете о перспективах использования оных. Ну так и делайте свои обзоры более полными, адаптированными для всех игроков. А не только для фиолетовых толстосумов, которые только и ждут куда бы потратить свои излишки. И последнее. По части популярности, вы апеллируете только к эсминцам. Не задумывались почему так? Может потому что они элементарно стоят меньше серебра? Вот весь секрет популярности.
-
Не преувеличивайте мои возможности. Я просмотрел только его самую содержательную часть. Да, ещё отмотал в конец, чтобы посмотреть с какими показателями закончился демонстрационный бой. Судя по всему, без обилия флажков и экономических сигналов не обходится ни один такой "типичный" бой.
-
Разобравшись в вопросе, могу сказать одно. Шанса, как такового, на получение суперконтейнера нет. Есть некое число (от нуля до ста), к которому надо стремиться, забирая ежедневные сундуки за опыт. После каждого получения суперконтейнера число меняется на произвольное. Так что везение тут не при чём. Его иллюзию создаёт строжайшая засекреченность числа, к которому надо стремиться.
-
"Обречён на популярность"? Мы точно про суперкорабль говорим? Это там где нужно потеть, чтобы хотя бы выйти в плюс? Вообще, неплохо было бы с очередным обзором "супера" рассказывать и о его текущем сальдо по итогам серии боёв, за вычетом всех экономических костылей. Или это уже выходит за рамки комфортной статистики? Вот так вот, рассказываешь, что имба имбой, а потом бац убыточностью, как обухом по голове. И всё популяризаторство куда-то подевалось. Ну и клянчить "лайки за труды" – это уже какой-то дурной тон (причём не только у этого автора). С каких пор лайки перестали быть выражением искреннего отношения и желания это отметить, а стали валютой "за труды"? Вопрос риторический, с изрядной долей сарказма.
-
После каждого боя из правого нижнего угла вылетают (по трое) уведомления об обслуживании, начислении, наступления события и т.д. В период особых активностей, да и просто когда прожимал "в бой" нон-стопом, без захода в порт, этих уведомлений там скапливается столько, что приходится ждать чуть ли не минутами когда схлынет их поток. Это сильно раздражает. Помимо всего прочего, это и просто мешает смотреть характеристики кораблей, которые заслоняются назойливыми плашками. Как их отключить? Я такой возможности не нашёл. Ну так реализуйте её уже наконец! Сделайте обычный простой лог, который будет, например, открываться в отдельной вкладке портового чата (вызывающегося маленькой кнопкой внизу слева). Ну давайте уже с анимациями притормозим. И так их чересчур. Терпел все эти годы и вот накипело.
-
Я попробую. Спасибо.
-
Да чёрт с ними, с победами. Если "на тоненького", то меня устроит и поражение. Но лишь бы была борьба, а не имитация присутствия. Вот что волнует больше всего. А эти "индивидуальные задачи" только портят всю картину боя. Сократите их и поставьте условием зачёта (для соревновательных двусторонних режимов) обязательную победу. Может тогда в голове у некоторых серое вещество наконец обретёт должную плотность. В конце концов к услугам особо неисправимых всегда наличествует безотказный коопчик. Ограничение по "скиллу" считаю нецелесообразным, так как это приведёт к тактическому выхолащиванию. Бои просто перестанут быть интересными. Видел я игроков с плохой статистикой, которые своими нестандартными действиями переворачивали ход боя в пользу союзных сил. Есть такой вид игроков, которых за глаза называю "авантюристами". Ну так и пусть будут. Сам иногда безобразничаю )
-
Несколько вопросов, наверно скорее даже к разработчикам. У торпед с самонаведением есть такая характеристика как "циркуляция"? Это именно она учитывается при корректировке курса (и нельзя ли обнародовать эту цифру)? Все существующие в игре торпеды с самонаведением обладают одинаковой… эмм… степенью самонаведения?
-
Ранговые бои платиновая бриллиантовая лига
Abyssor ответил в тему VictoryForHonor в Предложения по игре
В этом всё и дело. Если 1-й ранг фиксируют только на две недели, то это не достижение, а морковка. Отсюда и горит у народа. Они понимают, что проблемы которые решают в течение двух недель никуда не исчезнут, а вернутся и может быть в ещё большем объёме. Человек элементарно не успевает за такой короткий срок привести свои нервические рефлексы в порядок. В нынешнем формате режим токсичен. -
Компенсация мечты.
- 174 ответа
-
- 13
-
-
-
Ну какой же это оффтопик? Тема "прошипс"? Прошипс. Здесь всё о нём. Я не вижу, что сайт (сервис) Прошипса с годами сильно эволюционировал. Т.е. работы по его обслуживанию как было столько-то, столько и осталось. Да, появились новые корабли, новые механики, но статистика всё равно отображается в автоматизированном режиме. Вот народ выше справедливо задал вопрос насчёт подводных лодок. Чтобы их ввести в общую таблицу нужно работы всего на один вечер. Что мешает? Отсутствие желания, очевидно. Нет, конечно мы услышим традиционное "времени нет". Ну так это и есть отсутствие желания, ибо другие дела оказываются в большем приоритете.
-
Да людей найти никогда проблемой не было. Тут всё говорит о том, что проект надоел самим разработчикам. Энтузазизм пропал. Испарился.
-
Это для поклонников немецкой культуры и истории.
-
В трене стерильные условия, а тут конкурирующая стая голодных волков – смотри не зевай. Только и успевай расталкивать локтями. Приходится тщательно выбирать цели, иначе останешься "с носом". Вот тут прям удивили. Что, на суперах – и такие цифры? Экономические бонусы были? И какой опыт базовый получился? Итоговую табличку бы…
-
Бесплатная подписка от «Смотрёшка»: кино, сериалы и ТВ
Abyssor ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Такие новости не каждый день приходят, поэтому вчера лично решил разобраться что к чему. Ну что? Шляпа, как и многие другие "кинотеатры". По сути они предлагают чужой контент, действуя как промоутеры. Естественно, что с денежного трафика в обе стороны мзду не забывают стричь. Тут главная стратегия заключается в максимальном наборе потенциальных клиентов, заманивая их бесплатным периодом. А чтобы железобетонно не прогореть, доступ к банковской карте – обязательное условие. Эти вот просят перевести 1 рубль (ну типа для подтверждения серьёзных намерений) и сразу получают контроль над её реквизитами, а в качестве логина предлагают ввести телефонный номер. Ну как-то уж совсем плотно в оборот берут. Так что пусть каждый сам решает быть ему дойной коровой за охапку сена или нет. -
Зависит от вашего скилла. Если вы уверены в себе, что сможете пережить засвет, то почему бы и нет? Просто у некоторых эсминцеводов при засвете начинается паника и гибнут они больше по причине собственного ступора. Но если закладываться, что тебя обнаружат и заранее продумать что делать, то издержки будут не столь критичными, зато противник сам обнаружит себя, даже тот кто этого делать и не планировал. Эти 61% могут складываться из разных кубиков. Точно так же, как и чьи-то 41%. Нет единых правил, которые однозначно приводили к проигрышной или победной ситуации. Каждый игрок исповедует свою тактику, которая складывается исходя из собственного игрового опыта. У кого-то прокатывает одно, у другого другое. Поэтому и кажется постоянно, что все кругом п..., а я один Д’Артаньян.
-
У этих игроков мотивация не в победе, а в факте участия в бою. Мало того, некоторые прожимают "в бой" и какое-то время ещё спят после старта. Наверное игра затягивает не только активностями, но и скрытыми пассивностями. Время от времени нужно претряхивать всю систему стимулирования игроков. Плюшки за "участие в бою" и всё что с этим обстоятельством связано – мина замедленного действия, которая разлагает дисциплину. Да и "победа на шару" для тех игроков, которые плюют на статистику, стала обычным делом. На мой взгляд всё дело в том, что игроков перегружают задачами, которые они должны/могут выполнять. Я бы на месте разработчиков привлёк технологию нейросетей. Протащил бы через неё тысячи боёв на которые поступили жалобы и выяснил скрытые закономерности. Так-то на первый взгляд все бои разные и непонятно на что конкретно жаловаться. Боремся с симптомами, вместо того чтобы лечить первопричину.
-
С линкорами-бортоходами и эсминцами, возомнившими себя крейсерами, всегда очень зрелищные бои получаются. Это рандом. Любопытно было бы посмотреть бой 12 джедаев против 12 джедаев на солянке из разных кораблей. Даже интересно, кто бы из них затащил?
