Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34230
  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. А это проблема для кого? Если меня обстреливает сумасшедший с моей же команды, то и ладно. Уже давно не обращаю на это внимание. Урона-то нет. Другое дело – таран. Вот тут такие залипательные моменты возникают, что порой хочется треснуть клавиатурой по монитору. И поди там докажи, что сделал это случайно, а не по злому умыслу. Но вред в любом случае колоссальный и совершенно не соизмеримый с какими-то "обстрелами". При этом, ещё раз повторюсь, доказать злой умысел в таких случаях невозможно, так как управление кораблей в принципе не приспособлено для быстрого отлипания. Подытоживая, хочу сказать что по сути игроки "портить бой" могут только самим себе. В прочих же случаях в любом случае требуется рассмотрение "в ручном режиме", а для этого и так существует опция "пожаловаться". Т.е. нужды в автоматической системе нет никакой.
  2. Flandre это корабль прорыва и преследования (против одноуровневых кораблей). Отлично показывает себя в дуэльных перестрелках. И не нужно переживать из-за пары-тройки лишних секунд перезарядки. Стрелять по КД не всегда целесообразно. А вот малозаметность порой преподносит противнику весьма пренеприятные сюрпризы и это гораздо важнее. Искалеченная цитадель вражеского крейсера дизморалит не только его обладателя, но и весь фланг. Я такие моменты люблю. Впрочем, сейчас с введением подводных лодок, коррекция привычных тактик потребуется для всех кораблей. Так-то этот линкор один из лучших на своём уровне.
  3. Так я про Flandre. У них обоих аналогичное боевое применение.
  4. Так фишка такого сочетания пушек не в том чтобы попадать в глаз белке, а в том что от его залпа простым манёвром не уйти, как ни крутись. Что-то, да обязательно зайдёт. Да и цитадели у всех кораблей по-разному спрятаны. Тут как раз площадной удар свою дырочку и найдёт.
  5. Abyssor

    Сливы,сливы,сливы

    Вчера стал свидетелем интересного твиста. Начал день обычно, с дежурной победы, а потом… пошли поражения, что называется, в одну калитку. Без шансов. С союзниками, которые пачками внизу итоговой таблицы набирали менее 300 опыта. Некоторые умудрялись заканчивать с даже менее 100 (как???). Самое удивительное, что и у меня получалось мало. С оружием и оборудованием происходили странные вещи, эффективность применения оных снизилась до неприличных цифр. И вот перестрадав с чуть менее десятком боёв, как будто щёлкнул тумблер и союзники заиграли так как надо (на фоне былых – сверхадекватно). Так и у меня тоже стало получаться! Удивительная трансформация. Будто ты всё это время ехал в машине с заляпанным лобовым стеклом и внезапно заработали дворники. Ведь не выборочно что-то стало получаться, а всё сразу. Ну как тут не поверить в режим угнетения?
  6. Значит нужно пользоваться управляемыми. Тем паче, что они быстрее и (получается) точнее. А что там с шансом на затопление? Одинаковый?
  7. Abyssor

    Сливы,сливы,сливы

    50% побед говорит о явном влиянии, так как это и есть нормальная 100% отдача. Именно от неё 50% отнимает такой же среднестатистический соперник. Но если вы можете прыгать выше голов своих визави, то и процент будет выше. Просто те кто рассуждает о процентах побед забывает (или не учитывает), что считать нужно проценты от процентов, а не воспринимать цифру как некий готовый эквивалент скилла. Так, например, можно вычислить процент влияния среднестатистического игрока. Берём 50% (ваша команда) и делим на количество участников. Получаем средний процент влияния отдельно взятого игрока. Потом ещё нужно сделать поправку на класс корабля (вот тут как раз можно пообсуждать). Получите искомое влияние, которое можно принимать за норму.
  8. Так це ж эсминчик! С потрубным, как у бритов.
  9. Погудели – успокоились. Ни в боях, ни на форуме не слышно, не видно владельцев. Растворились в общем многообразии. Всего (по данным прошипс) в игре 133 владельца. При том, что данным того же сайта у корабля вполне недурственный процент побед и привозимый опыт. Всё это очень странно.
  10. Некоторых лично, многих заочно.
  11. Так люди хоть будут жить надеждой, что это что-то стОящее, а не стоЯщее. Интрига, однако. Да и потом, что за блажь – получать раньше других? Наоборот – купишь позже, освоишь лучше. С учётом общей эксплуатации. Нужно ж сначала посмотреть на него со стороны противника, как мне кажется. Так зачем ему ждать выпуск очередного гибрида? Пусть просто переводит деньги в Лесту. Без вот этих вот корабликовых прокси. Вот и посмотрим, какой он "донатер". Как я понял, дело не в том насколько Тромп хорош, а в том что чешется потратить. Ну так зачем обременять себя поисками поводов?
  12. Какой-то странный корабль… Недоэсминец, недокрейсер. А прайс такой, как будто это 100% имба. Простите, но даже в теории мне сложно представить как его использовать. Вообще, ввод каждой новинки нужно предварять бравурным роликом, где он всех нагибает. Там хоть было бы видно за счёт чего он гнёт. Приходится искать неофициальные обзоры, где мнение часто не коррелирует с собственным опытом. А тут цена такая, что даже нет желания пробовать.
  13. Проблема нынешних ранговых боёв заключается в том, что игрокам дали вилку: 1. Играй на победу или как минимум на сохранение звезды, чтобы взять финальную награду и получить возможность пройти в следующую лигу. 2. Играй на расслабоне, собирай плюшки и жди следующего цикла. Эти две мотивации причудливым образом пересекаются у участников сражений, порождая странные бои. Больше всех страдают именно те, кто играет на победу, потому что не получают должной отдачи от собственных усилий. Да ещё и эта система "наказаний" с отбиранием звёзд… Не пора ли разрубить этот гордиев узел противоречия? Предлагаю на суд общественности новую систему прохождения рангов. Суть в том, что призовые и поощрительные плюшки с каждым днём становятся всё меньше. Это обеспечит ливинообразную конкуренцию в первые дни каждого цикла. Количество дней на прохождение можно сделать в два раза короче и начинать их отсчёт с субботы. Буквально все будут играть на победу. Даже самые ленивые станут вносить посильный вклад. Для поддержания он-лайна снижение ценности наград можно сделать небольшим. Тут игра на психологии – каждый захочет получить максимум от своего участия. А для этого придётся стараться. И даже в предпоследний день игроки будут прикладывать усилия, играя на победу, потому что "завтра плюшки превратятся в тыкву станут меньше". С учётом возросшей конкурентности прохождения, систему сгорания звёзд можно сделать менее требовательной, а число этапов чуть увеличить. Игроки должны ощущать, что от хорошей игры у них реально происходит прогресс, без тонн сгоревших стульев от неадекватных действий союзников.
  14. Так это не "наоборот", а и есть то что предлагается. Вопрос только что считать нормой, а что плюшками. Это правило всё перевернёт всё с ног на голову. В начале боя эсминцы не пойдут на точку (а вдруг шотнут?). Крейсеры не пойдут вперёд, потому что не захотят оказаться в фокусе. Линкоры не пойдут, потому что им никто не светит. Начнётся брожение. Бои превратятся в симулятор животноводческой фермы. А победу будут вырывать самые отчаянные.
  15. Ну давайте сойдёмся на том, что "дамажка" – это один из главных инструментов для достижения победы. И это так. Но я настаиваю, что она не самоцель, а именно средство. Есть масса примеров у каждого, когда команда гнёт, а побеждает самый хитрый из оставшихся противников. В принципе, победа – основа всего. Это больше опыта/свободки, это больше кредитов, это больше рейтинг, это прогресс в выполнении задач, это моральное удовлетворение… Она и есть высшая цель любой игры. А то что некоторые игроки зациклились на экономике… Есть масса других проектов, которые построили на основе менеджмента свой геймплей и сделали это гораздо лучше. А тут это всего лишь досадная "побочка". Про стимул можно писать много и долго. При желании в стимул можно превратить что угодно. Это всегда личная мотивация, с объективной реальностью не имеющая ничего общего.
  16. Для всех. Неужели есть хоть один игрок, которого устраивает ситуация неопределённости, когда он не знает где находится противник? Как ехать брать точку, если не знать что её кто-то пасёт? Как выворачивать из-за острова, надеясь что тебе в борт не прилетит "сокрушительный"? О подводных лодках я уже молчу. Не согласен. Этот тезис внушили себе сами игроки. Нет, может это конечно такой тренд, эдакий обязательный челлендж для многих игроков. Но в сущности игровая механика завязана на победу. Если приглядеться, то от неё все остальные плюшки и произрастают.
  17. Ничего не странно, а вполне логично отряжать на эту роль те корабли, которые не имеют пушек. По этой же причине эсминцы пусть продолжат заниматься своим делом.
  18. Практически на любом корабле мы испытываем зависимость от команды, тем более когда в ней находится авианосец. Да, быть центровым – это большая ответственность. Но многие к ней и стремятся. Понятно, что количество случайных игроков, севших за авик "просто покататься", станет меньше. Ну и хорошо. В игре давно назрел ввод класса "саппортеров", но вместо него почему-то ввели подводные лодки. Может через несколько патчей роль авианосца в бою изменится кардинально, на что я втайне надеюсь. И пусть кричат. Всё равно, так или иначе, свет нужен всем как воздух. Если не ты, значит тебя – неумолимая игроцкая диалектика.
  19. По реакции на новость сразу видно, кто авиколюб, а кто авикофоб. Действительно, токсичность от "беспушечных" кораблей имеет место быть и не малая. Грубо говоря, ты садишься поиграть в 2D-шахматы, а после начала партии тебе объявляют, что есть ещё и третье-четвёртое измерение. Все твои тактические наработки сразу ломаются и сражение превращается в сплошную импровизацию. Ну ладно, закончу с лирикой, вернусь непосредственно к новости. То что авианосцы станут меньше дамажить считаю логичным, так как у этого класса кораблей (плавучих аэродромов?) и функции несколько более широкие. Вот именно те из них, которые всегда считались побочными, наверное и нужно продвигать, делая на них упор. Это прежде всего дальняя разведка и оперативное участие на любом квадрате карты. Сокрушаться по снижению "дамажки" не нужно. Всегда считал нонсенсом, когда авианосец получает "основной калибр", а ещё и как добавку "кракена", в то время как союзные линкоры остаются на голодном пайке. Выскажу парадоксальную (на первый взгляд) мысль. Предлагаемая коррекция механики применения ПВО сделает класс авианосцев… интереснее. Полагаю, что их отбалансят так, чтобы они не потеряли в просимом опыте и кредитах за бой. Зато, капитан авианосца будет теперь больше думать о командной игре, нежели о "набитии дамажки". Разве это плохо? По-моему замечательно.
  20. Да там всё за нас посчитали, сколько должно уходить ресурсов за любые расходники. Так что предложение улетит в молоко. Хороший игрок – голодный игрок.
  21. Abyssor

    Блиц 1x1 на кораблях X уровня

    Утратил интерес к этому типу боёв. Даже плюшки не мотивируют. Бодалово насилует мозг и треплет нервы. Но это моё личное отношение. А режим пусть будет, своего игрока найдёт. Что же до засилия Шлиффенов, то по опыту прошлых блицов они прекрасно контрятся таким прем-кораблём, как Инкомпарабл. Сближение, разворот и на отходе просто разносит своими дрынами немца в любую проекцию, стреляя чисто по КД. Даже торпедами можно не заморачиваться.
  22. Да просто верните старую, самую первую механику налёта эскадрильями. И уберите эти нелепые предварительные ласки пулемётные очереди. Что? Эсминцы будут страдать? Ну и пусть страдают. Инвизников в игре развелось и так уже через край. На то и щука, чтобы карась не дремал.
  23. Abyssor

    Сливы,сливы,сливы

    Так вы делаете заявку на лидерство, вот команда великодушно с ней и соглашается. Скромнее надо быть, товарищ капитан. * * * Но если серьёзно, то (в порядке общих рекомендаций) не забываем, что союзники – это единственные наши помощники. Других не завезли. Нужно не давить на них авторитетом, раздавая команды в бою, а помогать, присматривать за ними. Они ж ошибаются, бортоходят, а мы в минуты опасности должны подставлять своё крепкое скилованное плечо, перетягивать фокус с их цитаделей на свой рикошетный борт. В идеале (как я много раз наблюдал) нужно, что называется, "держать строй", размазывая урон от противника по всему фронту. Играя же в "соло", игрок может оказываться в топе регулярно, но с победами это будет коррелировать слабо. Осторожность и внимательность – наши верные друзья. В том смысле, что смотреть нужно не только в прицел, но и на карту поглядывать. И главное, не следует забывать, что лично вам никто ничего не должен. Никто не будет догадываться, как именно тактически вы хотите провести бой. Авантюризм – это весело, но плохо влияет на процент побед.
  24. На нас, а вас. Вы же не думаете, что выиграв все эти призы, осчастливили всё остальное игровое сообщество? Напротив, вы снизили вероятность их получения другими игроками. Вам бы тихо порадоваться за подарки судьбы, а не раздражать публику. Это же ваша личная удача, а не всеобщая закономерность. Кстати, это весьма распространённый рекламный ход всех розыгрышей и лотерей – внушить что главный приз можете (а значил должны!) выиграть именно вы. Вся телевизионная реклама построена именно на этом нехитром тезисе. Судя по активности, вы её внештатный сотрудник )
×