-
Публикации
1 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34224 -
Клан
[DRAW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abyssor
-
А они точно будут наказаны? Некоторые в открытую глумятся, что "и так карма ноль", так что хоть изойдись – толку тоже ноль. Зато время от времени вместе с грязной водой выплёскиваем и ребёнка – людей которые попали под горячую руку, просто из-за обиды за проигрыш. Есть минусы в запасе, так чего добру пропадать? "Занял по итогам боя первое место? Ну раз ты такой золотой, то почему не потащил? На тебе! На!!!" Тут не "подумать надо", а уже делать что-то и делать ещё вчера. Вот у вас краны в квартире потекли.., вы же не думаете, а сразу перекрываете воду и только потом разбираетесь что к чему. Заморозьте этот функционал к едрени фени! От него всё равно пользы никакой, только людей раздражает. Вон.., темы создают. Зато новые суперкорабли выходят регулярно. На это время всегда находится. Откровенно говоря и на форуме тоже есть такая проблема, только в меньшем масштабе. Не понравился человек (в прошлом что-то сказал, сделал, написал в личку и т.д.) и давай его посты хейтить. На других формах уже давно вводят прогрессивный современный метод – там вообще нет дизлайков. А зачем они нужны, скажите пожалуйста? Не нравится – оспорь. Форум делают писатели, а не читатели.
-
DiA3, спасибо за развёрнутую реакцию на мой пост. Но всеми этими сведениями я обладаю. Конечно не было уверенности что шкала заполнилась до упора, более того я знал что это не так. Но ведь суперконтейнер выпадает когда срабатывает вероятность, а она у меня уже была немаленькая. Но я не в претензиях. У меня другой вопрос. Нет. Вопрос был непосредственно выделен жирным. Так переносится прогресс заполнения шкалы в следующий патч или нет? Или иными словами, не происходит ли сброс прогресса после патча? Просто "да" или "нет".
-
Хотел уже создавать свою тему, но пользуясь случаем, задам вопрос здесь. Все ежедневные контейнеры (за опыт) накапливают некую шкалу прогресса вероятности выпадения суперконтейнера. Непосредственно перед последним патчем у меня уже должна была сработать вероятность, но по воле судьбы этого не произошло. После патча прошло уже несколько дней, но и до сих пор СК так и не выпал. И вот вопрос как раз технического характера: патч сбрасывает шкалу прогресса или прогресс переносится в следующую версию игры?
-
Супер-корабли стали одной из самых сомнительных идей, воплощённых в рамках развития "Мира кораблей". На заре становления проекта нам говорили, что это не только игра, но и музей мирового судостроения прошлого века. Мощнейшие корабли почти сразу застолбили за собой места в топах своих веток. И вот зачем-то понадобилось вводить 11-е уровни, почти сплошь систершипы, но с ещё более мощными ТТХ и (зачем-то) попсовыми приставками "супер". Химеры, которые мы заслужили. Вот только никто этого не просил. На мой взгляд наиболее правильным было бы развивать игру вширь (ну раз это музей), а не вглубь. В результате сломался годами выстраиваемый баланс на высших уровнях, к которому уже все вроде бы как привыкли. Возникла ситуация: абсолютно убыточные "супера", на которых из-за этого играть не хочется, но которые уже своим присутствием ломают баланс. Можно было бы уйти на старые-добрые средние уровни, но все активности тащат игроков за шкирку аккурат на самый верх. "Страдать, чтобы получать удовольствие" – вот к чему мы приплыли. Впрочем, для коммерческих проектов это сейчас уже практически тренд. Но хорошо ли это?
-
А вот забывать стал. Старость – не радость. Только не надо меня на медицинское освидетельствование отправлять. Я многое чего не помню, но мало на что жалуюсь. Так я и не против. Только с детства розовый цвет не люблю. А с возрастом и к голубому стал относиться как-то… не очень.
-
Меня вот такой гипотетический вопрос заинтересовал… А ежели запустить игру в виртуальной машине (которая легко сворачивается), то как противоугонная система борьбы с неспортивкой определит что я занимаюсь другими делами? Ведь для неё игра по-прежнему будет выполняться в полноэкранном режиме. Если что, не занимался такими вещами и не буду. Просто любопытно.
-
К сожалению, когда выключают электричество, то оно пропадает и в подъезде (а не только у вас в квартире). Питание отключается на раздающем оборудовании провайдера и интернет… заканчивается. То есть вы предлагаете считать, что его априори у противника нет? Или прикажете это проверять непосредственно в боях, методом научного тыка?
-
Проблема в том, что иногда бой попадает между нужных дел, а не наоборот. Это вопрос приоритетов и понимания где вы в принципе живёте – в игре или в реале.
-
Прям заинтриговали. Ладно, вы человек не случайный – поверю, поставлю и проверю. P.s.: Но меня смущает хохочущий смайлик под этим постом.
-
Наличие/отсутствие ГАПа (и его радиус действия) там тоже можно посмотреть? (это моя основная статья просмотра) Отсылку к дырявой памяти не нужно. Она у меня особо перфорированная.
-
По крайней мере, чем меньше кораблей разыгрывается, тем меньше ожиданий. Система "Антивайн".
-
Таким образом регулируется (и насыщается) он-лайн. В этом смысле, дробление – лучший метод. Ведь выполнив план на день, вы может быть сыграете ещё пару боёв просто так, а не продолжите закрывать следующую цепочку, к которой должны будете приступить только завтра (а значит обязательно придёте снова). В торговле часто используется стратегия продажи товаров "паровозом". Ничего нового.
-
Делайте то, что лучше вам, если это не нарушает правила игры.
-
А чего тут думать? Сразу неспортивку им влепить за отсутствие реакции! Негодники эдакие… Да вот так, справляюсь потихоньку. Быстрота рук нужна не только при ловле блох.
-
Этот Дискорд может и напичкан всякими возможностями, но такая… вещь в себе. Не интуитивный и не дружелюбный интерфейс. Всё какое-то кастомное, требующее отдельных инструкций на каждый чих. С уведомлениями вообще непонятки. Булькает там что- периодически, а начинаешь разбираться и ничего требующего внимания не находишь. Самая странная площадка для коммуникации, которую встречал в интернете. Ощущение, что разработчики когда-то состряпали программную личинку для общения и потом только нашлёпками нового кода увеличивали её функционал. Вот и получился уродец. Удивительно, что такой динозавр дожил до наших времён. И это я про web-версию. А отдельное приложение даже боюсь ставить.
-
То есть авиковод, просто летая туда-сюда эскадрильями, застрахован от наказания? Ведь по его разведданным наверняка кто-то урон да нанесёт. Поясните ещё вот этот момент. P.s.: О, да, ещё есть "гибриды", которые раз в 1,5 минуты смогут исторгать из своего чрева самолётики и посылать в закат.
-
А вот и не каждый. Я, например, просто хочу разобраться в принципе работы системы. Да, кое-какие сценарии разжёваны, время неправомерного временного лага отсутствия в бою чётко указано, но технического понимания как система следит за игроком по-прежнему нет. Ведь если я это буду знать, то смогу контролировать свои действия, чтобы "не попадать в такие ситуации". Разве это не благо? Вы не можете знать что в это время задумал игрок. Как при этом вы можете судить о его "неспортивном поведении"? Или у вас такая догма – активность это когда игрок что-то делает? А если он просто ждёт??? Вы играли в дуэльные блицы? Неужели ни разу не сидели за островом, ожидая когда у оппонента нервы не выдержат и он не выйдет наконец на линию огня? Всех в розовый? Или вообще в договрняке обвинить? И это не какой-то отдельный редкий случай. В рангах тоже самое бывает, пусть и гораздо реже: третья "ничья" точка, встали за укрытиями и ждут когда у кого-то терпение кончится. Да, я знаю что вы сейчас скажете "вас что, красили в розовый?". Нет, не красили. Может потому что у меня самого терпения не хватает ждать очень долго. Но может я и хотел бы использовать тактику ждуна, но просто боюсь этой системы. Так развейте мои страхи. Если я просто жду и не нажимаю на кнопки, но внимательно слежу за картой и ежесекундно оцениваю ситуацию – мне за это гарантированно ничего не будет или "как повезёт"? Как часто я должен нажимать на кнопки, чтобы меня не наказали? Время, скажите точное время. Или надо мышкой шерудить, чтобы таймер системы сбрасывался и этого достаточно (опять же, как часто?)?
-
Нового? В нашем случае новое зачастую как раз и ломает то, что худо-бедно но работало. Вот взять к примеру шахматы. В них играют уже не одну тысячу лет и как-то никому не надоели. Даже не пытайтесь там "улучшать" геймплей – столько в свой адрес помидоров не первой свежести полетит, сами удивитесь. Потому что игра совершенна. В отличие от "Мира кораблей", в котором всегда есть что допиливать. Однако, новое должно занимать место отжившего, умирающего, а не вкручиваться насильственным насаждением, ломая годами отработанные навыки. Эволюционное, поступательное развитие – залог успешных проектов. Ведь были ли же худо-бедно работающие "камень-ножницы-бумага", а теперь что? Всё чаще корабли вынуждены выполнять непрофильные для них функции. И практически все заняты "ловлей блох", то бишь поиском подводных лодок. Вот вам и "новое". Осторожнее нужно с желаниями. Они имеют свойство сбываться, порой в самый неподходящий момент. Но хуже всего то, что обилие задач заставляет игроков искать альтернативные пути их решения, ибо "традиционным геймплеем" всё просто физически не успеть. Не удивительно, что некоторые способы настолько специфические, что начинают смахивать на неспортивное поведение. Получается, что разработчики гоняются за собственным хвостом. Сами породили, сами убивают, эксплуатируя соответствующую систему. И всё это называется одним и безразмерно-ёмким словом "активность". Все чем-то заняты, но если отойти подальше и посмотреть в целом, то такая активность больше напоминает бег по кругу. Люди устают, а их ещё и наказывают за желание глотнуть хоть немного свежего воздуха вне игры.
-
Будем решать проблемы по мере их поступления? Это не лучшая стратегия развития игры. Как тут не вспомнить эпичную кампанию по введению подводных лодок? На каждом этапе их тестирования возникали фундаментальные проблемы, которые решались посредством костылей (новых специфических механик). Всё это чрезмерно усложняет и так уже непростую игру. Настанет момент и в очередной раз вы уже не сможете выпутаться из этого змеиного клубка проблем привычным способом наклеивания заплатки. Думать (и решать) надо сейчас, потому что потом будет всё гораздо сложнее.
-
От шального веера торпед или детонации не застрахован даже самый фиолетовый игрок, который (безусловно!) будет активно стремиться бороться за точку. "Наказание" и "вина" тут вообще не уместны, даже если у союзников подгорит до чёрной корочки. Готовность разработчиков разбираться с каждым случаем индивидуально конечно подкупает, но не делает игру комфортнее.
-
А от наказания афк-шера этим одиннадцати станет слаще? Весь мой спич в этой теме к тому, что игру нужно делать максимально понятной. Вот взять футбол. Там тоже 11 игроков (командная игра!), при этом существуют строгие правила. И нет там никаких пространных рассуждений о "духе игры", которые диктуют что можно, а чего нельзя.
-
Как выше уже кто-то приводил цитату "старайтесь не попадать в такие ситуации", вот я и стараюсь. Для игры выделяю себе время, чтобы не отвлекали, компьютер наладил чтобы не глючил, не "употребляю" во время боя и вообще всегда играю на победу. Но я понимаю (и вы должны это понимать), что у всех людей условия разные и у меня тоже могли случаться форс-мажоры. Да и случались! Выключали электричество, вырубали интернет, звонили в дверь настойчиво… В каждом таком случае я не считал себя виноватым, соответственно наказание воспринимал как несправедливое. Ну а ещё можно вспомнить времена, когда имел место быть торпедный френдли-фаер. Вот тут наказывали меня часто, так как я любитель торпедных эсминцев. Справедливо? Нет. И хорошо что отменили. Но это же было? Было. И неприятный осадочек оставался. Ситуация с негативными реакциями игроков на наказания тянется уже с давних пор. И вот теперь я могу задать встречный вопрос. В этом патче вы что-то поменяли в системе наказания за неспортивное поведение. Стало меньше недовольств? Может всё-таки этот вопрос не решать вам там в своём узком кругу, а как-то вынести на форум, на всеобщее обсуждение? И совместными усилиями сделать железобетонную систему критериев фиксирования неспортивки, чтобы она была понятной всем и непреодолимой для зловредов.
-
Да я и хочу понять за что игрока потенциально может наказать система. А вы так и не оформили в одном посте все критерии срабатывания наказания, что окончательно бы поставило точку в этом обсуждении. Полагаю, вы это не делаете чтобы не было попыток придумать эффективных АФК-алгоритмов противодействия системе. Но в таком случае будет много без вины виноватых, чисто по не знанию. Или вы считаете, что незнание не освобождает от ответственности? Тогда встречный вопрос: ответственности за что? За незнание? Любая игра предполагает наличие чётких правил. А вы (в данном случае) правила подменяете условиями, причём неочевидными и заставляете игроков выживать (здесь я намеренно драматизирую, чтобы подчеркнуть проблему). Так и сделайте чтобы начисление серебра и опыта не учитывалось при свёрнутом клиенте (оно же идёт в реальном режиме времени?). Делов-то! Ну сделайте это сами, а не перекладывайте ответственность на игроков.
-
А ещё есть дуэльные блицы. Там вообще тактика простая – иди вперёд и отжимай точку. Вот поехал я, например, в ПМК-сборке на точку (да, на автопилоте!) и нечаянно (не специально, а нечаянно!) убил вывернувшего из-за острова эсминца. Ну сдетонировал он. Меня-то за что тут наказывать???
