Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34229
  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. Abyssor

    Обратная связь. Мир Кораблей

    Я вроде привёл веский аргумент – за безвозвратно потерянное время. Не у всех есть возможность играть в корабли тогда когда захочется. А что там про 12 октября говорили..? Что случится коллапс и доступ к игре прекратится? Не помню такого.
  2. Abyssor

    Обратная связь. Мир Кораблей

    Я бы вместо стандартного "1 дня прем-аккаунта" смиренно принял бы несколько ранговых звёзд. А то только собрался рывок сделать, окно себе выбил в графике и на тебе…
  3. Abyssor

    Обратная связь. Мир Кораблей

    В личном кабинете (на сайте) обнаружил что все привязки (Twich, YouTube…) слетели, кроме ВКонтакте. Хотел было заново переподвязаться, но не нашёл как.
  4. Abyssor

    Обратная связь. Мир Кораблей

    В другой теме уже написал, но может там вы не прочитаете. Заголовок приложения (тот что отображается на панели задач операционной системы) Lesta Game Center на английском языке. Не желаете ли написать по-русски "Игровой Центр Леста"? И логотип "L" в синем квадратике… на кого рассчитан? Зарубежной аудитории больше нет. Пусть всё будет на русском!
  5. Abyssor

    Вход в игру.

    Новая расцветка Lesta Game Center (и кстати, почему заголовок приложения на английском, если теперь продукт исключительно для RU-региона?) не порадовала. Сделайте строгий стиль! Да и логотип "L" на кого рассчитан? Даже Яндекс своим символом сделал русскую "Я", а ведь он куда помеждународнее будет. Всё. Хватит уже ориентироваться на заграницу. Померла так померла.
  6. Нужно объективно оценивать свои шансы. И тогда выигрыш будет слаще, а его отсутствие не таким горьким. Мы все живём надеждами и это медицинский факт. Делать вид что тебе всё равно – это лукавство. Ещё со времён "Спортлото" сам процесс розыгрыша представлял большой интерес, хотя о результатах можно было узнать из завтрашних газет. Такова человеческая природа.
  7. Abyssor

    Вопрос по операциям.

    А почему за счёт тех кто этого PVE контента жаждет? Вам уже задавали вопрос: почему не сделать два вида операций параллельно? У меня есть пара версий полуконспирологического и конспирологического толка, но вам может не понравиться, поэтому оставлю при себе. Поймите, игроки в связки отрядов должны идти не от безысходности, а потому что находятся постоянно на связи, в общении, он-лайн. Ну то есть игра должна становиться естественным продолжением общения. Вот вроде бы для этого и сделана клановая система. Игрок, если захочет игрового общения, скорее просто вступит в клан, чем будет искать беспорядочные связи, подбирая себе партнёров на пару каток. К тому же не все игроки хотят этого самого общения. Многие очень ценят личное пространство, в которое будут регулярно вторгаться при установлении постоянных или временных отношений. С таким безальтернативным подходом к операциям они оказываются в полном пролёте на всё время этого самого замечательного ивента. И что? Опять в рандом всех недовольных солистов? И последнее (но не последнее по важности) замечание. Люди очень не любят, когда у них что-то отбирают. Это один из столпов человеческой психологии. Обмен – да, с компенсацией – с трудом, но да. Но не так что дали с большой помпой (была же только-только многонедельная обновляемая цепочка задач "Возвращение операций"), а потом взяли и отобрали на месяц или даже больше. "Спасение Трансильвании" – это ни разу не замена и даже не компенсация. Это (сугубо на мой взгляд) к кораблям вообще имеет мало отношения. Вот такие мысли вслух.
  8. Abyssor

    Вопрос по операциям.

    Прошу прощения, но ваше сожаление выглядит неубедительным. Вы сами такой игру сделали. Постоянно приходится всё считать, чтобы экономить время и не оставаться внакладе. И это ещё у меня премиум-аккаунт, что уж тут говорить про тех кто лишён такого буста? А подбор кораблей в очередной бой – разве не цифры? А балансирование новинок и перебалансирование старых кораблей – разве не цифры? А выполнение цепочек задач на "набитие" – разве не цифры? Если копать дальше, то выяснится что суть игры и есть сплошные цифры и подсчёт. И в самом бою мы не любуемся изящными обводами вражеских бортов, а постоянно считаем, считаем, считаем… Поэтому делать вид что цифры отдельно, а игра отдельно не получается. Хочешь чего-то достичь в этой игре – научись считать. Кто владеет информацией, тот владеет миром. Думаете, откуда взялась эта игровая культура делить участников проектов на статистов и "прочих"? Потому что стимулом являются только большие цифры. А что же со статистикой посещения режимов не так? Если "Трансильвания" так популярна, то и не нужно эти цифры скрывать. Большое всегда притягивает, сами знаете. Но что-то мне подсказывает, что популярность этого ивента падает от года в год. Так прав я или нет? Только цифры смогут ответить на этот вопрос.
  9. Abyssor

    Вопрос по операциям.

    А зачем задаваться вопросом, если вы, как разработчик, можете заранее все вопросы снять, публикуя текущую статистику популярности того или иного режима (да и вообще чего угодно)? Народ чаще всего волнуется из-за состояния неопределённости, что провоцирует конструирование всякого рода домыслов. Вам самим разве охота каждый раз отбиваться, развеивая мифы? Да, вы можете сказать, что какая-то статистика только для использования внутри разработки. А зачем её засекречивать? Покажите что игра дышит, развивается. Вам за это только спасибо скажут.
  10. Не вижу объективных причин, чтобы не опубликовать списки. Это делается в два клика. Я ещё раз повторю, что игроки это оценят. Даже те, кто что-то выиграл. Нужно же понимать масштаб удачи-неудачи. Вот потому-то вы такой и бодрый оптимист. Люди вообще склонны принимать любой подарок судьбы как данность.
  11. А как узнать, присутствует ли игрок в списках для розыгрышей? Где посмотреть эти списки участников? Хочу лично убедиться что я там есть. Не думаю, что это прямо какая-то секретная или конфиденциальная информация. Товарищи разработчики, если вас не затруднит, выложите архив. Народ это оценит, уверяю вас.
  12. Abyssor

    [0.11.9] Ранговые бои

    Я конечно понимаю, что когда спускаешься с 9-10 уровней на 5-е, нужна адаптация и сразу играть в полную силу не получится, но даже освоившись… Вот вроде продвигаешься по рангам, а удовлетворения не испытываешь. Как будто на отдыхе, приехал на курорт, а там комары и кондиционера в номере нет. Или в театр едешь общественным транспортом, в битком набитом автобусе. Такое себе удовольствие. На таких низкоуровневых кораблях приходится больше бороться с рандомом (в прямом смысле этого слова), нежели с соперниками. К сожалению бороться получается плохо, поэтому приходится мириться, скрипя зубами. Задумка отцов-разработчиков понятна, но такой вид популяризации лоу-левел кораблей не самый лучший вариант, право слово. Уж лучше операции. Там хоть какая-то системность присутствует.
  13. Abyssor

    Путеводитель по подводным лодкам

    А пересаживать-то зачем и именно на корабль 1-го уровня? Ну ладно, это уже не существенно, так как я выяснил (методом тыка), что все "подводные" навыки с выходом патча сбросились автоматически. Всем спасибо за участие.
  14. Abyssor

    Путеводитель по подводным лодкам

    Что-то я не могу в своём резерве с командирами разобраться… Сейчас можно сбросить бесплатно все навыки командиров одной кнопкой. Но я не хочу этого делать, так как кораблей и командиров много, чтобы потом заново подгонять… Мне нужно сбросить только "подводные" навыки. Проблема в том, что это делать я могу только при назначении командира на подводную лодку. Но сейчас у меня нет субмарин! И пока не планируется к приобретению. Как мне сбросить с командиров только навыки подводника? Или может я чего не знаю о функционале портового интерфейса?
  15. Abyssor

    Обновление 0.11.9: Подводные лодки

    Довольные должны понимать, что нытики – это тоже реальность, к которой давно следовало бы привыкнуть. И вот не факт, что мнение нытиков в итоге не окажется решающим, сколько бы боёв на ПЛ они ни сыграли. Да и вообще странный посыл: не устраивает – молчите, терпите, привыкайте. Это как? Рабов здесь нет. Разработчики сами говорят, что развивают проект вместе с игроками. Так что довольные должны поднабраться терпения и вспомнить про истину "ничто не вечно под луной". Есть достаточно устойчивое мнение солидной группы игроков насчёт деструктивной роли этого класса кораблей и всё время игнорировать его не получится.
  16. В прямом боестолкновении Альваро сложно будет бороться с профильными арт-эсминцами. Может потому что он и не арт-эсминец, как концепт? Я его вижу эдаким универсалом. Даже вывел бы в отдельный класс – диверсанты (туда же поместил бы и крейсер Брест). Включается время от времени, чем серьёзно напрягает противника. Вот поэтому я бы его и не рекомендовал всем подряд. Его нужно прочувствовать, прийти к пониманию когда нужно включаться, а когда лучше не лезть.
  17. Ну как чего такие выводы? А вы поставьте (представьте себе) сабж в дуэль против лёгких крейсеров 6, 7, 8, 9 и 10 уровней. Вот и вычислите аналогию. По мне так, если сравнивать с лёгкими крейсерами, то потягаться Альваро может с лодками уровня не выше 8-го. Но лично я бы вообще не делал аналогий. Он такой какой есть. И кстати, у меня на этом эсминце как раз "пошло". Правда всего один бой был, но зато очень удачный. Однако, рекомендовать всем подряд я бы его не стал.
  18. Abyssor

    Прем корабль 9 уровня.

    Какой же вы ленивый неновичок. Идёте на Youtube, забиваете название предлагаемых кораблей, смотрите обзоры на русском языке – там в тысячу раз информативнее вам распишут и про сильные стороны и про тактику в бою.
  19. Abyssor

    Прем корабль 9 уровня.

    Возможно, действительно торопиться с прем-лодкой не нужно, тем более что у вас, как у новичка, есть непаханое поле по прокачке веток. Но если зудит и дублоны ляжку жгут, то воспользуйтесь советом коллеги постом выше. Вам скорее всего и подойдут линкоры или тяжёлые крейсера.
  20. Abyssor

    Прем корабль 9 уровня.

    Кто ж просит помощи по выбору, закрыв при это свою статистику? Ай-яй-яй…
  21. Да, только уровня где-то не выше 8-го. Чудо, что цитадели нет.
  22. Abyssor

    Ранговые бои. Девятый сезон

    А если флинт против Синопа, то кто кого?
  23. Abyssor

    Мнение про подлодки

    Хорошая работа (ролик). Плохие перспективы (игра). Но всё к этому шло (кризис жанра).
  24. Abyssor

    Обновление 0.11.9: Подводные лодки

    Нет, научились те кому было любопытно. А сейчас начнутся задачи, кампании, операции… Придётся учиться всем. И вот когда эти псевдотреугольники освоят все, тогда и настанет крандец фундаментальной концепции "камень-ножницы-бумага". Бои превратятся в квесты с непредсказуемыми финалами.
  25. Abyssor

    Обновление 0.11.9: Подводные лодки

    Помяните моё слово, подводные лодки – это прикольно, но ровно до того момента, пока на них не научатся играть все. Потом наступит АД.
×