-
Публикации
1 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34224 -
Клан
[DRAW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abyssor
-
Не новичок, но только сейчас заинтересовался более подробно функционалом редактора сообщений. А что это за кнопка "код"? Какой код туда можно записать и каковы пределы его возможностей?
-
Ну это как с пенсией. Если не выбрали фонд, то государство всё равно не бросит вас на произвол судьбы.
-
Для комфортной игры вопрос пинга является определяющим. Фокус в том, что этот самый пинг ни под какие пользовательские соглашения не подпадает. Региональный принцип тут станет определяющим и понятие "режим угнетения" может обрести новый смысл. Так что думайте сами, решайте сами, но русскоязычным пользователям я бы категорически рекомендовал оставаться на RU-серверах.
-
В этом году с везением что-то совсем совсем туго. И не только с супер-контейнерами. Где-то процентов на 80 это флажки и экономические бонусы, от которых уже начинает тошнить. Я не жалуюсь, но и радоваться пока нечему. "Пока", потому что открываю постепенно. Впрочем, неожиданная радость всегда слаще. Люблю такие моменты.
-
На кой чёрт нужна эта статистика? Всё равно выпадает то что выпадает, хоть смотри на статистику, хоть обсмотрись. Я вам так скажу. Чем дольше копишь, тем больше ожидания. А как известно, наши ожидания – это наши проблемы. Советую открывать походя и не париться что там по статистике что-то должно выпасть.
-
Раз стреляет, значит хорошая палка. Надо брать.
-
А в этой теме других нет. Здесь все лодки чудесным образом становятся божественными.
-
Почему до сих пор использование звеньев на советских авианосцах не приведено в соответствие с остальными нациями? Я имею в виду, что не может быть так, чтобы самолёты не заканчивались в принципе. Это абсурд и нонсенс, ломающий любые расклады при прочих равных и неравных. Вот что переполнило мою чашу терпения (под спойлером): Этот перец, что вырвал победу, до последнего летал ПОЛНЫМИ эскадрильями. В итоге, оставшись против нашего авика, линкора (меня) и крейсера, просто прилетел и всех убил. Я догорел от пожара, сделанного ПМК Шикишимы перед его гибелью. И в том что у меня остались крохи ХП повинен тот же вражеский советский плосконосец. При этом наш авик всё делал правильно, просто у него и скорость эскадрилий была ниже и они были сильно неполными. Эта ситуация свидетельствует не только о явном нарушении баланса сил, так ещё и несправедлива в своей сути. И перед завершением боя было полное ощущение, что сделать ничего нельзя. Я стараюсь, сбиваю самолёты, а на меня они всё равно летят пачками. Бред какой-то… Советский авик погибает только тогда, когда ошибается сам. В противном случае он просто вертит всех, а сам не страдает ни на йоту. Ещё раз повторю: это несправедливо. Ситуация как с подводными лодками – ты знаешь, что они где-то тут, но ничего поделать нельзя. Что же это, если не токсичный геймплей? Почему разработчики до сих пор закрывают глаза на то, что советские авианосцы явно имбалансны при игре на истощение? Ну да, все смотрят в статистику, но как же быть с личными ощущениями? Мы же настоящие эмоции получаем от них, а не от статистики. Все эти вопросы появились не вчера. Просто мирился до поры до времени, но сколько можно молчать?
-
Доброго здоровьечка всем! Возникла необходимость максимально быстро сделать задачу на энное количество побед и я задумался. На каком уровне и какой корабль взять? Кто как решает эту задачу? Турбо-самоуничтожение не предлагать.
-
Вот эти мучения с линией поля боя на самом деле являются хорошим поводом задуматься, что делаешь что-то не так. От судьбы всё равно не убежишь. Дорога в порт – она у всех своя.
-
стоит ли суперконтейнер 100-150 к свободки?
Abyssor ответил в тему candie в Обсуждение Мира Кораблей
Сначала хотел написать то же самое, а потом увидел, что не один я так рассуждаю. * * * С другой стороны, если непрокаченная ветка раздражает своим присутствием (у меня иногда так бывает, что не могу заставить себя играть на кораблях нелюбимой ветки), то это хороший повод закрыть её за свободку. Действительно, если свободки излишек, то куда её девать? Солить что ли? -
Откуда такие выводы? Ну да, вы же не читатель, вы писатель. Поясняю. Автору темы нужно поскорее закончить бой, а не набить побольше дамажки или фрагов. Тут союзные торпеды только в помощь.
-
"…добить шотный корабль за меньшее количество залпов" (7:55) – отлично сказано!
-
Нда? Для меня это прям откровение. Но спасибо за инфу.
-
А я всё пытаюсь понять логику ботов. По моим наблюдениям, если вы оказались самым ближайшим из союзников, то ищущий цель противник будет стрелять по вам будут в любом случае. Тут хоть овечкой прикинься – не поможет. Я вот намедни в "операциях" покатался и в полной мере прочувствовал на себе что такое быть на передке. Они подходят только скиловикам, ибо ошибок не прощают.
-
Похоже, что вы спидраннер в области комментирования на форуме. Ваш метод (турбо-слив) – первое что приходит в голову, но лично мне приносит моральные страдания. Люблю доживать до конца боя (по мере возможности) и ничего с этим поделать не могу. * * * В общем, советы в основном указывают на быстроходные эсминцы. Что ж, логично. Да и потенциальное наличие авианосцев как бы намекает… Но это ещё надо выжить, пройдя через основную атакующую волну. А вот насчёт Рагнара… У него же вроде торпед нет. Так ли уж он эффективен для турбо-боёв в кооперативе? Возникли сомнения, но у меня его нет, проверить не могу. С тактикой понятно, что насчёт стратегии? Я бы предположил всегда смещаться на фланг, так как всё что идёт по центру и так окажется в общекомандном фокусе. Да в борт бить удобнее. Короче – скорость решает (а значит только старшие уровни?). Увы, слоупочным корабликам в WoWs всё менее и менее уютно.
-
Официальный стрим 08.09.2022. Задай вопрос разработчику
Abyssor ответил в тему Rushcore в Официальные трансляции
Как вы отличаете интерес игроков к проекту, от их машинальной привычки закрывать задачи, фармить и т.д.? Что для вас является главным и основным показателем интереса людей к игре? И ещё вопрос. У вас когда-нибудь возникало желание вернуться на 7 лет назад и направить развитие игры по несколько иному направлению? -
Ну так случайный бой потому так и называется случайным. Пусть таковым и остаётся. Зачем этот принцип распространять на другие виды боёв? Я согласен с тем, что разнообразить бои идея хорошая. Но ведь во всём нужна мера. Это же игра про военные корабли, а всё что касается армии и флота должно быть подчинено какому-то порядку и планированию. Нельзя такую игру превращать в калейдоскоп, когда порой кажется что тебя поместили в бетономешалку. Да, сделали уже много карт. Хорошие, красивые, интересные. Глупо отказываться от всех и играть только на одной. Вот только было бы правильнее, на мой взгляд, тасовать их пореже (в тех же рангах). Не от боя к бою, а скажем, в ежедневном графике ротации. Ну хотя бы так. Попробовать же можно? А случайный бой пусть останется как был – фестивалем хаоса и безумия. Что же до операций, то я остаюсь при своём мнении – игрок должен иметь возможность выбирать во что играть. Вот ЭТО я называю основой любой игры.
-
Так это исключительно проблема игроков. Но дайте им хотя бы выбор. Да! Будут "фармить" то, что нравится игрокам. Мы же и приходим в игру для того, чтобы получать удовольствие. В текущем же исполнении соло-игроку даже нельзя выбрать подходящий для конкретной операции корабль. Это всё равно что выходить на улицу, не зная какая там погода, а потом париться или зябнуть. В чём удовольствие? И потом, мастерство игроков формируется "набиванием руки", а если ему всё время подсовывать разные карты и условия, то и результат будет получаться всегда "средним по больнице". Но наибольший интерес в таких (с претензией на киберспортивность) играх всегда представляют высшие достижения. Откуда им взяться, если рандом постоянно "сбивает прицел"? Позвольте игрокам выбирать (операции), пусть и с большим ожиданием в лобби.
- 215 ответов
-
- 20
-
-
-
А в чём "справедливость"? Если вы признаёте за игроками право на предпочтение, то как вы его обеспечиваете? Рандомный выбор не доставляет ощущение комфорта, а некоторым – и игра в отряде. Получается, что соло-игроку будет максимально некомфортно в этом типе боёв. В моём понимании, стимулировать на командную игру следует поощрениями, а не выдавливанием в нужный режим.
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Abyssor ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Да я вижу, что вы новичок. И по идее должны смотреть широко открытыми глазами на корабли начальных уровней веток. Но, судя по статистике, вы взяли с места в карьер и сразу взялись осваивать восьмёрки, девятки и десятки. Погнались за модой? Напрасно. Смею заверить, что вы пропустили много интересного на нижних уровнях. И с чего решили, что "…немцев, амеров и бритов, их так много, но их геймплей так уныл"? У вас опыта с ноготок, а уже спешите выводы делать. Чтобы более-менее притереться к кораблю, требуется как правило не менее десятка двух боёв. Что ж вы так заочно всех хороните? Собственно об этом я и пытался сказать постом выше. Контента в игре – с избытком. Люди просто не успевают осваивать технику, зачастую проскакивая "проходные" (как им кажется) корабли. Эта неразборчивость и пренебрежение выливается в выхолощенные эмоции и как следствие – в разочарование. Как в своё время пел Юрий Антонов, "мы все спешим за чудесами, но нет чудесней ничего, чем та земля под небесами, где крыша дома твоего". Иными словами, игроки руководствуются известной поговоркой "хорошо там, где нас нет". Но поиграв на подавляющем большинстве кораблей представленных в игре, я ответственно могу заявлять, что откровенно неинтересных, да и попросту плохих кораблей на самом деле крайне малое количество. Откуда же столько недовольства? Дело всё в том же – игроки не успевают "раскататься", как им подсовывают всё новые и новые экземпляры. Да ещё и мотивируют к турбо-прокачке. Когда уж тут получать удовольствие? Нужно всё время что-то фармить, сбивать, закрывать, выполнять… Чуть помедленнее, кони! Чуть помедленнее. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Abyssor ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Раньше покупал буквально каждую новинку, выходящую за ресурсы. По мере возможностей, разумеется. А сейчас смотрю и понимаю, что "для коллекции" мне эти химеры даром не нужны. Может раз в полгода выходит что-то сто́ящее, под это и берегу купон на скидку. А так… Действительно – кризис жанра. Колесо уже изобрели, но попытки придумать нечто более круглое всё равно продолжаются. Может пора перестать "пополнять контент" и заняться основательным перетряхиванием уже имеющегося? Устройте гигантское морское сражение, чтобы игроки могли стряхнуть нафталин с давно забытых кораблей. Пусть по итогам ивента "потонут" самые неудачливые и бесполезные. Просто пропадут из игры (в обмен на компенсацию, разумеется). Это всё же лучше и честнее тихого "вывода из продажи", когда корабли уже нигде не достать, не купить, но нет-нет да и встречаются в боях, вызывая эмоции от недоумения до раздражения. Клиент игры уже распух до невероятных размеров. Что стало со строителями Вавилонской башни, напомнить? Ещё раз повторю тезис: эволюция – это процессы созидания, изменения и отмирания. Если какой-то один из этих краеугольных камней вытащить из фундамента, то дом завалится и рухнет. У меня есть понимание почему ассортимент контента безостановочно расширяется. Проект коммерческий, продавать что-то нужно и делать это постоянно. Но это работало (все довольны) только поначалу. Сейчас старички уже имеют всё что нужно, а для новичков порог вхождения в "элиту" (с необходимым минимумом кораблей в строю) настолько высок, что может легко вызвать комплекс неполноценности. Налицо эдакая революционная ситуация наоборот – низы не могут, верхи не хотят. Вот народ и бунтует. Не замечать проблему, значит только усугублять её. Проект превращается в мыльный пузырь. Если не стравить воздух, то он лопнет. -
"Каждая третья победа принесёт вам по одному флажному сигналу" (1+1+1). И захватите в каждый первый бой по одному флажному сигналу (1+1+1). Карамба!
-
Приветствую! Порт всегда был предметом отдельной гордости разработчиков, таким живым он был. Но шло время, количество контента увеличивалось, росла и нагрузка на железо. Да, порт хорошеет от патча к патчу, но теперь фризы и лаги стали уже (не)прилично раздражать. Возросло количество событий, задач перед игроками и в поисках оптимального решения приходится буквально скакать по пунктам меню, чтобы охватить всё. В такие моменты очень хочется променять всю эту анимационную красивость на какой-нибудь плоский интерфейс, лишь бы сэкономить хоть немного такого драгоценного времени. Я не против красоты, но всё-таки не любой ценой. Хотелось бы иметь возможность переключаться на альтернативный облегчённый вариант. Пусть переход к "упрощённому порту" тоже будет максимально красивым (камера залетает в текущий корабль, а там в капитанской рубке пульт с дисплеем, который увеличивается на весь экран и становится новым интерфейсом). Прежний "живой порт" должен выгружаться из памяти, облегчая жизнь игрокам со слабым железом. Вот такое предложение, а наверное даже и просьба.
- 17 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.11.9 - новые корабли
Abyssor ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Попытка разбавить токсичные подводные лодки не такими уж и токсичными ("…поэтому играть на британских субмаринах следует аккуратнее…")?
