-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32660 -
Клан
[DRAW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abyssor
-
стоит ли суперконтейнер 100-150 к свободки?
Abyssor ответил в тему candie в Обсуждение Мира Кораблей
Сначала хотел написать то же самое, а потом увидел, что не один я так рассуждаю. * * * С другой стороны, если непрокаченная ветка раздражает своим присутствием (у меня иногда так бывает, что не могу заставить себя играть на кораблях нелюбимой ветки), то это хороший повод закрыть её за свободку. Действительно, если свободки излишек, то куда её девать? Солить что ли? -
Откуда такие выводы? Ну да, вы же не читатель, вы писатель. Поясняю. Автору темы нужно поскорее закончить бой, а не набить побольше дамажки или фрагов. Тут союзные торпеды только в помощь.
-
"…добить шотный корабль за меньшее количество залпов" (7:55) – отлично сказано!
-
Нда? Для меня это прям откровение. Но спасибо за инфу.
-
А я всё пытаюсь понять логику ботов. По моим наблюдениям, если вы оказались самым ближайшим из союзников, то ищущий цель противник будет стрелять по вам будут в любом случае. Тут хоть овечкой прикинься – не поможет. Я вот намедни в "операциях" покатался и в полной мере прочувствовал на себе что такое быть на передке. Они подходят только скиловикам, ибо ошибок не прощают.
-
Похоже, что вы спидраннер в области комментирования на форуме. Ваш метод (турбо-слив) – первое что приходит в голову, но лично мне приносит моральные страдания. Люблю доживать до конца боя (по мере возможности) и ничего с этим поделать не могу. * * * В общем, советы в основном указывают на быстроходные эсминцы. Что ж, логично. Да и потенциальное наличие авианосцев как бы намекает… Но это ещё надо выжить, пройдя через основную атакующую волну. А вот насчёт Рагнара… У него же вроде торпед нет. Так ли уж он эффективен для турбо-боёв в кооперативе? Возникли сомнения, но у меня его нет, проверить не могу. С тактикой понятно, что насчёт стратегии? Я бы предположил всегда смещаться на фланг, так как всё что идёт по центру и так окажется в общекомандном фокусе. Да в борт бить удобнее. Короче – скорость решает (а значит только старшие уровни?). Увы, слоупочным корабликам в WoWs всё менее и менее уютно.
-
Официальный стрим 08.09.2022. Задай вопрос разработчику
Abyssor ответил в тему Rushcore в Официальные трансляции
Как вы отличаете интерес игроков к проекту, от их машинальной привычки закрывать задачи, фармить и т.д.? Что для вас является главным и основным показателем интереса людей к игре? И ещё вопрос. У вас когда-нибудь возникало желание вернуться на 7 лет назад и направить развитие игры по несколько иному направлению? -
Ну так случайный бой потому так и называется случайным. Пусть таковым и остаётся. Зачем этот принцип распространять на другие виды боёв? Я согласен с тем, что разнообразить бои идея хорошая. Но ведь во всём нужна мера. Это же игра про военные корабли, а всё что касается армии и флота должно быть подчинено какому-то порядку и планированию. Нельзя такую игру превращать в калейдоскоп, когда порой кажется что тебя поместили в бетономешалку. Да, сделали уже много карт. Хорошие, красивые, интересные. Глупо отказываться от всех и играть только на одной. Вот только было бы правильнее, на мой взгляд, тасовать их пореже (в тех же рангах). Не от боя к бою, а скажем, в ежедневном графике ротации. Ну хотя бы так. Попробовать же можно? А случайный бой пусть останется как был – фестивалем хаоса и безумия. Что же до операций, то я остаюсь при своём мнении – игрок должен иметь возможность выбирать во что играть. Вот ЭТО я называю основой любой игры.
-
Так это исключительно проблема игроков. Но дайте им хотя бы выбор. Да! Будут "фармить" то, что нравится игрокам. Мы же и приходим в игру для того, чтобы получать удовольствие. В текущем же исполнении соло-игроку даже нельзя выбрать подходящий для конкретной операции корабль. Это всё равно что выходить на улицу, не зная какая там погода, а потом париться или зябнуть. В чём удовольствие? И потом, мастерство игроков формируется "набиванием руки", а если ему всё время подсовывать разные карты и условия, то и результат будет получаться всегда "средним по больнице". Но наибольший интерес в таких (с претензией на киберспортивность) играх всегда представляют высшие достижения. Откуда им взяться, если рандом постоянно "сбивает прицел"? Позвольте игрокам выбирать (операции), пусть и с большим ожиданием в лобби.
- 215 ответов
-
- 20
-
-
-
А в чём "справедливость"? Если вы признаёте за игроками право на предпочтение, то как вы его обеспечиваете? Рандомный выбор не доставляет ощущение комфорта, а некоторым – и игра в отряде. Получается, что соло-игроку будет максимально некомфортно в этом типе боёв. В моём понимании, стимулировать на командную игру следует поощрениями, а не выдавливанием в нужный режим.
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Abyssor ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Да я вижу, что вы новичок. И по идее должны смотреть широко открытыми глазами на корабли начальных уровней веток. Но, судя по статистике, вы взяли с места в карьер и сразу взялись осваивать восьмёрки, девятки и десятки. Погнались за модой? Напрасно. Смею заверить, что вы пропустили много интересного на нижних уровнях. И с чего решили, что "…немцев, амеров и бритов, их так много, но их геймплей так уныл"? У вас опыта с ноготок, а уже спешите выводы делать. Чтобы более-менее притереться к кораблю, требуется как правило не менее десятка двух боёв. Что ж вы так заочно всех хороните? Собственно об этом я и пытался сказать постом выше. Контента в игре – с избытком. Люди просто не успевают осваивать технику, зачастую проскакивая "проходные" (как им кажется) корабли. Эта неразборчивость и пренебрежение выливается в выхолощенные эмоции и как следствие – в разочарование. Как в своё время пел Юрий Антонов, "мы все спешим за чудесами, но нет чудесней ничего, чем та земля под небесами, где крыша дома твоего". Иными словами, игроки руководствуются известной поговоркой "хорошо там, где нас нет". Но поиграв на подавляющем большинстве кораблей представленных в игре, я ответственно могу заявлять, что откровенно неинтересных, да и попросту плохих кораблей на самом деле крайне малое количество. Откуда же столько недовольства? Дело всё в том же – игроки не успевают "раскататься", как им подсовывают всё новые и новые экземпляры. Да ещё и мотивируют к турбо-прокачке. Когда уж тут получать удовольствие? Нужно всё время что-то фармить, сбивать, закрывать, выполнять… Чуть помедленнее, кони! Чуть помедленнее. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Abyssor ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Раньше покупал буквально каждую новинку, выходящую за ресурсы. По мере возможностей, разумеется. А сейчас смотрю и понимаю, что "для коллекции" мне эти химеры даром не нужны. Может раз в полгода выходит что-то сто́ящее, под это и берегу купон на скидку. А так… Действительно – кризис жанра. Колесо уже изобрели, но попытки придумать нечто более круглое всё равно продолжаются. Может пора перестать "пополнять контент" и заняться основательным перетряхиванием уже имеющегося? Устройте гигантское морское сражение, чтобы игроки могли стряхнуть нафталин с давно забытых кораблей. Пусть по итогам ивента "потонут" самые неудачливые и бесполезные. Просто пропадут из игры (в обмен на компенсацию, разумеется). Это всё же лучше и честнее тихого "вывода из продажи", когда корабли уже нигде не достать, не купить, но нет-нет да и встречаются в боях, вызывая эмоции от недоумения до раздражения. Клиент игры уже распух до невероятных размеров. Что стало со строителями Вавилонской башни, напомнить? Ещё раз повторю тезис: эволюция – это процессы созидания, изменения и отмирания. Если какой-то один из этих краеугольных камней вытащить из фундамента, то дом завалится и рухнет. У меня есть понимание почему ассортимент контента безостановочно расширяется. Проект коммерческий, продавать что-то нужно и делать это постоянно. Но это работало (все довольны) только поначалу. Сейчас старички уже имеют всё что нужно, а для новичков порог вхождения в "элиту" (с необходимым минимумом кораблей в строю) настолько высок, что может легко вызвать комплекс неполноценности. Налицо эдакая революционная ситуация наоборот – низы не могут, верхи не хотят. Вот народ и бунтует. Не замечать проблему, значит только усугублять её. Проект превращается в мыльный пузырь. Если не стравить воздух, то он лопнет. -
"Каждая третья победа принесёт вам по одному флажному сигналу" (1+1+1). И захватите в каждый первый бой по одному флажному сигналу (1+1+1). Карамба!
-
Приветствую! Порт всегда был предметом отдельной гордости разработчиков, таким живым он был. Но шло время, количество контента увеличивалось, росла и нагрузка на железо. Да, порт хорошеет от патча к патчу, но теперь фризы и лаги стали уже (не)прилично раздражать. Возросло количество событий, задач перед игроками и в поисках оптимального решения приходится буквально скакать по пунктам меню, чтобы охватить всё. В такие моменты очень хочется променять всю эту анимационную красивость на какой-нибудь плоский интерфейс, лишь бы сэкономить хоть немного такого драгоценного времени. Я не против красоты, но всё-таки не любой ценой. Хотелось бы иметь возможность переключаться на альтернативный облегчённый вариант. Пусть переход к "упрощённому порту" тоже будет максимально красивым (камера залетает в текущий корабль, а там в капитанской рубке пульт с дисплеем, который увеличивается на весь экран и становится новым интерфейсом). Прежний "живой порт" должен выгружаться из памяти, облегчая жизнь игрокам со слабым железом. Вот такое предложение, а наверное даже и просьба.
- 17 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.11.9 - новые корабли
Abyssor ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Попытка разбавить токсичные подводные лодки не такими уж и токсичными ("…поэтому играть на британских субмаринах следует аккуратнее…")? -
В принципе там нет ничего экстра-сложного для реализации. Если получилось даже у такого чайника как я, значит получится и у вас. Там главное что? Расставить весовые коэффициенты под соответствующую характеристику. У каждого игрока свои предпочтения, поэтому что-то там рассчитывать на сторону я не буду, уж извините. Вдруг промашка выйдет? Вы ж меня потом со свету сживёте ) Да и сделано было впопыхах, так сказать, в качестве разовой акции, лишь бы работало. Мне тогда нужно было дублоны скинуть под горящий купон, поэтому решил взять прем-восьмёрку. "Попробовать" корабль перед покупкой было нельзя, вот и заморочился, чтобы минимизировать риск промахнуться.
-
Нет, это был не я. Свои изыскания провожу исключительно для собственного потребления. Всё пытаюсь найти формулу, вычисляющую идеальный корабль подходящий именно мне. Первую попытку я сделал ещё в прошлом году. Тогда я вычислил "идеальную" прем-восьмёрку. Им стал линкор Flandre. Как ни удивительно, но мне он не только зашёл по стилю игры, но ещё и в плане статистики "давал стране угля". За основу я брал таблицу серверной статистики на сайте Прошипс. Идея состояла в том, чтобы назначить весовые коэффициенты (исходя из собственных предпочтений) каждой из статистических характеристик. Безусловно во-первых это должен был стать процент побед, во-вторых – приносимый опыт. Чтобы корабль доставлял положительные эмоции, конечно немаловажную роль играл столбец "убил/убит", а также "выживаемость". Далее уже следовала вкусовщина. Потенциалка, ПВО и т.д – это уже по остаточному принципу. Недавно я решил углубиться в тему корреляции и понять что же с чем взаимосвязано, какие статистические характеристики? Было понимание, что на разных классах и разных уровнях ситуация могла разниться. Поэтому проводил расчёты не "в общак", а раздельно. Узнал много любопытного, но не стал фиксировать в памяти, так как исходные данные постоянно меняются. Вообще, математический подход мне импонирует тем, что он не зависит от… кхм… общественного мнения. Мало ли кто какой корабль считает имбой или кучей мусора? Главное чтобы он подходил именно мне одному. Да, вот такой я эгоист )
-
Ну корреляция – есть корреляция. Это просто математически выверенная статистика. Считать её значимой или нет – это уже на откуп нам, людям. Но безусловно, такие данные побуждают задуматься, посмотреть на подготовку к бою с другой стороны, которой пренебрегал. Ведь не секрет, бывает так что называется "игрок не смог в корабль", при этом серверная статистика по самому кораблю хорошая. Значит что? Значит игрок неправильно использует корабль. Грубо говоря, "не тем местом играет". А вот взглянул на статистику и сделал выводы что усиливать и чем быть полезным команде. Ведь как рассуждают? "Всё делаю как обычно, а что-то не получается". Может как раз и надо делать не совсем привычные для себя вещи? У меня были такие случаи "от ненависти до любви". Удивительные трансформации при переоценке методов ведения боя.
-
Я ещё раз отмечаю тот факт, что выборка (по количеству боёв) большая, а значит для всех кораблей результаты усредняются. Аномальные случаи (как в вашем примере) редки, а значит в расчёт принимаются в основе своей типичные для всех ситуации – прямая атака авиагрупп. К тому же, авиководы тоже люди прошаренные и как правило не посылают на убой свои самолёты на первого встречного (например "мучить Минотавра"). А это значит, что тем более данная установленная зависимость не случайность, а закономерность.
-
Я брал за основу количество сбитых самолётов. Очевидно, что чем сильнее ПВО, тем больше самолётов будет уничтожено. Выборка большая, поэтому в её пределах каждому кораблю попадается примерно равное количество (и качество) авианосцев в роли соперников. Что касается Мусаси, то по всей видимости он как раз попадает в число тех самых 30%, на которых корреляция (ПВО – победы) не распространяется. Я же говорю, что зависимость не 100%, а всего лишь 70%. Просто если есть желание побеждать, то выбираем понравившийся корабль и усиливаем те компоненты, которые по статистике влияют на процент побед. У Мусаси это безусловно урон и фраги, значит упор на ГК. А вот например в случае с Миссури имеет смысл не жалеть перки на ПВО.
-
Урон действительно коррелирует с победами. Это не принятый на веру постулат, не "ощущение". Я специально занимался этим вопросом что с чем коррелирует (могучий Excel помог). Причём считал по всем классам раздельно. И не могу не поделиться пикантным моментом. Оказывается процент побед линкоров неплохо кореллирует с… силой ПВО. Зависимость примерно 70%. Статистика знает всё. Просто изучайте – может откопаете корень всех ваших бед.
-
Верю! Тебе говорят: "Играй на определённых кораблях, определённого уровня, возможно даже в одиночку и будет тебе честный баланс". Гетто с опцией справедливости.
-
Некоторые заходят в бой только затем, чтобы подставиться и через 5 минут выйти из него. Или тусят за островами, боясь выстрел лишний сделать. Зачем заходили, спрашивается? И таких довольно существенное количество. А нельзя ли балансировщику подбирать команды в соответствии с уровнем понимания игры? Например, прошёл в коридор 500+ опыта по итогам предыдущего боя – добро пожаловать в опытный состав, в соответствии с измеренной квалификацией. Не прошёл – болтайся с такими же плавунами. На эту тему уже давно пытаются в том или ином виде достучаться до разработчиков, а воз и ныне там.
-
Puerto Rico - американский акционный крейсер Х уровня
Abyssor ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Американские
Вы своё "я" отложите в сторону. Весь рандом из вашего "я" не состоит. Умудряться вечно не смогут даже самые умудрённые. Предпочитаю делать выводы, исходя из совокупности боёв. Это рандом, поэтому даже будучи шотным всегда есть надежда на победу. Но в последний момент может не хватить самую малость. Вот эту, которую вы отрицаете. Маскировка. Лишние 1,5 км могут оказаться фатальными. Какой смысл надувать щёки? Есть статистика. С ней не поспоришь. -
И зачем интересующимся вашим видео такое "разнообразие"? Они хотят конкретики, а вы на словах одно, при этом иллюстрируете картинкой про другое. Возникает ощущение что тебе что-то… недоговаривают. Вы хорошим делом занимаетесь, популяризируя механики и контент. Только делайте это без ненужной ретуши. Участники проекта – люди в основном простые. Им нужны ответы на вопросы. А за развлекательными роликами всегда можно обратиться к профильным блогерам. Отдельно про перк "Расторопный". Его имеет смысл брать в связке с модеркой на разгон. Для невнимательных, залипающих в снайперском прицеле и рельсоходов – самое оно. Такая связка в автоматическом режиме часто сбивает прицел эсминцам-торпедникам и прочим дальнобойщикам .