Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. Вижу, гадать вы мастер. Но правильный ответ на самом деле "не знаю". И не надо стесняться в этом признаваться. Так вот. Статистику собирать нужно, вот для этого и требуется более подробная и конкретная информация. Ведь кто-то ходит ромбом 25°, а кто-то ходит 20° и в каждом случае это будет влиять на выживаемость.
  2. Не, ну если вы новичок, то соображайте. Только недолго, а то заканчивать будете уже в порту. А давайте навскидку… Вы на Монтане, с 8 км в борт вам стреляет Henri IV (орудия 240 мм). Достанет до цитадели? Только не надо "если выше то одно, если ниже то другое, а если разлёт то третье…". Вот вам реальная ситуация. Соображайте. Времени чтобы зайти на Wiki нет. Ну как? Сильно помогает знание бронирования и механики? Вот то-то же.
  3. Когда ты занят перестрелкой, соображать особо некогда. Я уже не говорю о моментах, когда попал под фокус. В бою вообще не до подсчёта кто, как, чем тебя бьёт, если у вашего корабля не огромное КД и вы не чинно-мирно трёте заднюю линию поля сражения. К тому же, мы не берём самые простые и очевидные ситуации, типа дуэлей – там всё более-менее ясно. На бой отводится 20 минут, в течение которых ты можешь зарубиться хоть со всей командой противника. Кроме того, не всегда от корабля отлетают "огромные куски", как вы выразились. Понять какую уязвимую точку нашла в твоей посудине вражеская мелочь – бесценно. Так что все выводы делаются уже после боя, а не во время.
  4. С Шербургом я в конце концов подружился, а Брест сразу зашёл на ура. Та же тактика, тот же план на бой. Нужно знать его слабости и не подставляться. Тут его с Сент-Луисом пытались сравнивать… ну это совсем не в тему. Сент-Луисом играют от дистанции, да ещё и стреляют по КД, а Брест это такой диверсант или паук, который ждёт своего часа. Поэтому стволы с долгой перезарядкой не напрягают, зато "в час X" всегда можно включить барабан. Форсаж, манёвренность – всё чтобы ошеломить, деморализовать противника, снять часть фокуса с союзников. Даже подводные лодки не так досаждают, как на других кораблях. Влияние на бой очевидно – тут даже не процент побед, а получаемый опыт говорит сам за себя. Если бы его выкатили как прем, я бы не удивился.
  5. Abyssor

    Обновление звуков интерфейса в 0.11.7

    Кстати, вот ещё идея. Флажков на корабле туча, а ничего не слышно. Пусть в бою развеваются и трепыхаются. Сейчас жара, ещё и эффект плацебо будет от таких звуков. Тут вам и расслабление, тут вам и погружение. Подводники, молчать!
  6. Abyssor

    Обновление звуков интерфейса в 0.11.7

    К любым нововведениям можно привыкнуть, но какой-то явной обещанной "системности", "расслабления", "погружения", "информативности" я не заметил. Вот чего не хватает игре, так это аскетичности. Всё-таки тут воюют, хоть и понарошку, а не фестивалят. Забыли про принцип бритвы Оккама, ой забыли…
  7. Севастополь (да и любую новинку) нужно оценивать только после 1+ месяца общей эксплуатации. Сейчас статистика искажена первыми боями. Все пробуют его и так и эдак, поэтому статистические компоненты плавают и не дают выявить стабильно сильные стороны корабля. Обзоры часто основаны на каких-то отдельных, особо-удачных или особо-неудачных боях. В общем, всем предлагаю не торопиться с выводами и покупками. На данный момент Севастополь купили уже 800+ игроков. Достаточное количество, чтобы спустя некоторое время итоговая оценка оказалась репрезентативной. Что же до альтернативы, то все советы – в топку. Каждый сам должен выбирать корабль, который подходит именно ему. Ведь, как говорится, "насильно мил не будешь". Мало ли кому что нравится?
  8. На мой взгляд кораблю с РЛС нельзя отказывать в праве на маскировку, ибо тем самым вы лишаете себя возможности ломать тактические замыслы хитрых и шустрых инвизников. Не говоря уже о том, что быть постоянно в свете, значит рано или поздно оказаться в фокусе. А в фокусе не выживает никто, если конечно вы не король форсажа.
  9. В основе всех рекордов лежит недооценка противником. Кондё уже затем покупать надобно, чтобы знать как с ним бороться. Крейсер выдающийся, специфичный и то что он на отдельном уровне – совершенно справедливо.
  10. Ну если смысла в отметках на стволе нет, от откуда он появится на флагах/камуфляжах? Типа, малиновые штаны – два раза "ку"? Не будет никто делать "ку", забудьте. Если начнёте считать полосочки на чужих кораблях, то внезапно может случиться так, что делать это будете уже в режиме наблюдателя. Никогда нельзя недооценивать игроков – ни противников, ни союзников. Тем более руководствуясь татухами на бортах.
  11. Вероятность поджога вычитается процентом противодействия (переменная). Так что для игроков все эти цифры по большей части носят малоинформативный, очень относительный характер. Тут бы что-нибудь придумать для игроков, чтобы проще оценивать возможности снарядов кораблей, но наверное это очень сложно сделать.
  12. Тогда почему до сих пор вы не поделились своим сокровенным знанием с игровым сообществом? Люди судорожно ищут способ противостоять ПЛ, а вы вот так просто и буднично заявляете что противоядие есть. Ммм? Если вы не гуру методичек, то хотя бы опубликуйте в отдельной теме реплей боя, где вы демонстрируете мастер-класс. А то получается что "на словах ты Лев Толстой..." ну и далее по тексту.
  13. Так можно сказать про любой другой корабль. Меня вообще удручает тот факт, когда игроки заходят в бой чтобы выжить и/или набить достойный урон. Но тема не про то как хорошо подводникам, а про то как плохо всем остальным.
  14. Может потому что для этого есть… (тадам!) эсминцы? Ни разу не слышал, что у кого-то банили эсминцы и этот кто-то был вынужден пересаживаться на подводные лодки. А если ПЛ предпочтительнее чем эсминцы, то тогда возвращаемся к началу темы о токсичности и имбалансности.
  15. В бою это называлось бы тактическим отступлением. Иногда, чтобы выиграть сражение, приходится применять жёсткие компромиссные меры. Никакая игра не должна приносить дискомфорт ещё перед самым её стартом.
  16. Всё наоборот. Союзники сильно зависят от такого компонента игры, как разведка. Я помню эти ощущения, когда все "лёгкие" сливались и нашу команду накрывал полог тьмы. Абсолютная беспомощность и непонимание куда двигаться дальше. Чем выше уровень игрока, тем больше у него понимания, что театр военного действия несколько больше наблюдаемого им через свой снайперский прицел. Истина "один в поле – не воин" вечна. Да, напрашивается, но в этой теме мы спасаем честь подводных лодок. Пытаемся отыскать хоть какой-то позитив от их присутствия в игре.
  17. Ну тогда это будет совсем уж эльфизм. Я всё же таки за какую-никакую, но историчность и учёт законов физики. …но таких проектов, которые "не про корабли", с желаемыми механиками "дебафа" уже и так в достатке.
  18. Ещё как будет! Особенно, если он статист. А что? Геймплей ненапряжный, влияние на бой очевидное, да и заветные циферки ползут вверх как на дрожжах.
  19. …или перестать уже впихивать то, что впихивать не получается. Может вообще следует пересмотреть концепцию предназначения подводных лодок, коли уж так хочется оставить их в игре (деньги уплочены, человеко-часы потрачены). Может их вообще перевести в отдельный класс суппортеров. Отнимите у них торпеды и пусть они плавают как средства целеуказания и/или постановщики помех. А с "не историчностью" мы уж как-нибудь примиримся, не впервой.
  20. А если не светит? А если ПЛ работает по другому кораблю? А если ПЛ поймала вас на сонар наудачу? А если вы стоите за островом и ждёте борт вражеского корабля – игнорировать (маловероятную!) возможность уничтожения ПЛ, чтобы ваша потенциальная жертва не догадалась? Сценариев развития ситуаций может быть масса, но большинство из них не в вашу пользу. А насчёт выбора… Когда вам предлагают два выбора – плохой и очень плохой, то это не выбор, а шантаж.
  21. Да конечно отличаются! Вы и сами это прекрасно знаете, а иначе зачем было вводить? То что вы называете "реалиями" было искусственно привнесено в геймплей, а значит не является неотъемлемой его частью. Адаптироваться? Ну о'кей, вариантов-то пока нет. Но хорошо ли это – привыкать к боли и страданиям? Проблема-то не в том, что приходится приспосабливаться и менять свою тактику ведения боя, а в невозможности найти таковую в оптимальном варианте. Нет методов против Кости Сапрыкина, понимаете? Игроков тыкают иголками и ничего с этим поделать нельзя, а вы предлагаете просто потерпеть. Да, придумали обозначать место откуда приходят сигналы сонара и что? Рандомно бросаться авиаударами? А если вы в инвизе, то самолёты авиаудара палят ваше местонахождение – какой-то неравноценный размен получается, не находите? И вот таких тонкостей, которые делают токсичным противоборство с ПЛ возникает в бою масса. Ну не варит этот горшочек как надо, как его ни крути. Сколько уже было тестов со всеразличными изменениями? Жалоб меньше не стало, как вы можете наблюдать. Пока все стратегии борьбы держатся на очевидных ошибках капитанов самих подводных лодок. Что будет, когда все освоят субмарины в совершенстве? Ведь для них как раз гайды имеются в свободном доступе.
  22. Как разработчику, вам наверное они уже известны? Или это задел на будущее, как обоснование для ввода новых фишек, типа РЭБ против самонаводящихся торпед? А иначе, какой смысл было вводить то, что привносит токсичность в боях? Если есть проблема, значит должно существовать решение, но до сих пор никаких "противоподлодочных" гайдов я не видел. Повод задуматься.
  23. А вам наверное не важно из чего "пыщ-пыщ"? Почему выбрали именно этот проект?
  24. Интересно, а что сейчас "празднуют" североамериканские игроки? Небось чествуют Петра I, не иначе.
×