Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34511
  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. Меня тоже волнует проблема "ненужных" кораблей, которые выпадают из коробок. Почему нельзя реализовать обмен между игроками? Массовая доля кораблей среди игроков останется прежней. Ведь от перестановки слагаемых сумма не меняется. Или это попытка искусственно популяризировать невостребованные корабли? Вопросы риторические – повод задуматься.
  2. Abyssor

    Вопросы разработчикам (Интервью на ДР)

    В игру постоянно вводятся новые фишки в виде особенностей веток и классов кораблей (авиаудар, дымогенератор полного хода, РЛС и т.д.), хотя казалось бы – куда дальше, специфики и так через край. Есть ли предел фантазий у разработчиков и будет ли такой креативный подход удерживаться только в исторических рамках? Мне всё не даёт покоя мысль, что рано или поздно вы реализуете в игре систему РЭБ, которая будет воздействовать на вражеские корабли, искажая их характеристики и способность вести разведку. Есть ли такие планы?
  3. Abyssor

    Выкидывает из боя

    А теперь помогло отключение IPv6 в настройках сетевого адаптера. Чудеса! Приключения капитана Врунгеля продолжаются. Да не исчерпаются запасы камков и флажков!
  4. Abyssor

    Выкидывает из боя

    Вам сейчас объяснят, что стресс – часть игрового процесса.
  5. Abyssor

    Выкидывает из боя

    Опять болты. Минус одна попытка в "морском бою". Форс-мажор, но всем плевать. Пробовал разные методы реанимационных процедур, но самым действенным способом оказался… перезагрузка роутера. Видимо, с новым коннектом с провайдером устанавливаются "новые отношения" и мне милостиво жалуют доступ к вожделенному искомому порту. А может просто повезло. Отринь надежду всяк входящий в игру.
  6. Abyssor

    Выкидывает из боя

    Вылетел после боя и попал на бесконечную авторизацию в попытках зайти в игру снова. WoWS_report.wgc С расширенной сетевой диагностикой. Всё для вашего удобства, уважаемые разработчики.
  7. Abyssor

    Bayard-французский крейсер VIII уровня [0.8.9]

    Ну это смотря как стрелять. Маскировку своему вкачал до предела, так как использую тактику стрельбы на отходе. Алгоритм таков: подходишь к жертве максимально близко в инвизе, разворачиваешься с выходом на форсаж, кидаешь торпы (если он идёт на тебя) и начинаешь поливать прожав ускорение перезарядки, чтобы из-за небольшой дальности максимум снарядов вошло в тело, ну и далее на удалении переподжигаешь отремкавшегося супостата. Как правило урона получается вливать в разы больше, чем принять на себя. Да, я очень неприятный тип (это мнение из боевого чата). Просто когда светишься постоянно, кто-то (особо упоротый) всегда может подловить на манёвре или из-за острова. Да и периодический отсвет неизбежно сбивает фокус команды противника. Ну а подсвечивать из инвиза британские крейсера – бесценно. Так их это нервирует, особенно когда все эсминцы вне игры.
  8. Abyssor

    Выкидывает из боя

    Наконец-то закончилась процедура формирования отчёта. Если что, то клиент не переустанавливался (начисто) уже несколько лет. Из модов стояла сборка ModStation. WoWS_report.wgc
  9. Abyssor

    Выкидывает из боя

    Да какой хард? SSD у меня. Всё там в порядке. И копируется и записывается очень быстро. Сама игруля стартует без проблем. Лично я грешу на кривость базы данных, в которую прога собирает пути к "лишним" файлам.
  10. Abyssor

    Выкидывает из боя

    Капец… Запустил WGCeck, он жевал минут сорок, потом наконец выдал что у меня куча лишних файлов в папке клиента, предложил удалить всё. Ну я и согласился… Уже третий час жуёт! Вот объясните, товарищи программисты, как можно так слепить прогу, чтобы она несколько часов просто удаляла файлы???
  11. Abyssor

    Выкидывает из боя

    Проблема комплексная. Клиент перегружен и переусложнён. Системы безопасности, выполняя свою функцию, сильно усложняют процесс коммутации клиент-сервер. Всё уже на грани комфорта, даже когда "всё хорошо". Можно конечно и дальше патчить и латать, но эти меры сродни поддержанию жизненных функций организма в отделении интенсивной терапии. Каждое элементарное действие внутри клиента сопряжено лагами и фризами. Ну куда это годится?
  12. У меня ПЛ осваивать получается неплохо, но… справедливости ради, их появление привносит изрядную долю хаоса в бою. Привычные тактические манёвры часто ломаются об этот "фактор подводных лодок". Рандом становится ещё рандомнее, а порог вхождения новичков в игру – ещё выше. И сдаётся мне, что тут одной стандартной балансировкой ситуацию не улучшить. А стоило ли огород городить? И так надводных кораблей – тьма, выбирай на любой вкус и цвет. А что дальше? Введут системы РЭБ, которые станут искажать параметры вражеских кораблей от маскировки до разброса снарядов? Ой.., я это сказал. Теперь точно введут. И тогда наступит Апокалипсис.
  13. Abyssor

    [0.10.4-0.10.5-0.10.6] Ранговые бои

    А кто как борется с Петропавловском, стоящим носом? Это же абсурд, когда крейсер танкует не хуже (а порой даже лучше) линкора. Есть методы против Кости Сапрыкина?
  14. В ранговом бою мой Бенхем жёстко недооценили.
  15. Всем привет. В арсенале командира есть возможность призыва в чат "сфокусироваться на таком-то корабле". Но, к сожалению, он часто остаётся без внимания, в первую очередь это касается рандомных союзников. И вот я задумался, а как можно мотивировать на командные действия в очевидных ситуациях, таких как "работа по фокусу"? Бывает так что держишь в целевом захвате корабль и мысленно умоляешь союзников "стреляйте! стреляйте!! стреляйте!!! где урон???". Так вот, предлагаю ввести бонус на точность выстрелов, если корабль противника взят в прицел более чем двумя кораблями. Этот бонус можно реализовать в виде перка из набора навыков командира или особой модернизацией (черновое название я указал в заголовке темы). Кстати, побочным эффектом станет и то что безнадёжно проигранные бои будут завершаться немного быстрее, а то бывает что всё уже ясно, выигрываешь по очкам, но времени навалом и начинается беготня толпой за каким-нибудь особо вёртким крейсером пока всё не закончится по тайм-ауту. На мой взгляд, бонусная величина не должна превышать 5-7%. Как вам такое предложение?
  16. 99% холиваров сводятся к переливанию из пустого в порожнее из серии "кому попадья, а кому свиной хрящик". Вот дали новые перки в явочном порядке, ну погудели и всё – привыкли. Просто нужно понимать, что бой – это не борьба с перками, ТТХ кораблей, фичами и багами, а борьба с себе подобными. Самый главный вопрос, на который должны ответить все мы – и разработчики и пользователи: а собственно про что игра? Если тупая гриндилка, то зачем ММО? Лично для меня WoWs всегда был неким экзотическим (тематическим) подобием шахмат и тут без стратегии и взаимодействия не обойтись. Впрочем, каждый сам волен искать свои смыслы в игре. Каждый пишет о том, что важно именно для него. Сорри, за минутку философии. Просто уже в сон клонит, мысли бегут в разные стороны.
  17. Fine_Vortex, вы сгущаете краски. Ещё раз делаю акцент на том, что предлагаемый буст к точности небольшой и очень ситуативный. И ещё хочу разъяснить свою позицию. Я сюда не жаловаться пришёл, а предложить то чего не хватает многим игрокам – дополнительную мотивацию к командной игре. И раньше-то не все врубались, что "один в поле не воин". А сейчас, когда каждую неделю щедрые разработчики пичкают нас директивами, большинство игроков заняты только собой. Игра остро нуждается в противовесе, чтобы окончательно не превратиться в тупую аркаду.
  18. Наконец добрался до компа. Вижу, критика собралась немалая. Что ж, буду отвечать по порядку. Не все отряды отыгрывают роль коллективных терминаторов. Даже чаще встречаю отряды с разнородными кораблями. Сам отряды не практикую, но и в соло-режиме от предлагаемой фишки не отказался бы. Ещё раз напомню, что бонус будет небольшой, на уровне "кажется стало точнее". На самом деле вариантов ситуаций "под фокусом 2-х кораблей" множество. Тут любой нюанс может сыграть как в ту, так и в другую сторону. Просто надо уметь ими пользоваться. Поэтому предлагаемый перк зайдёт не всем. Вы рассуждаете как типичный рандомщик с 40% побед. Я вам по секрету скажу, что даже если вся ваша команда решит не идти вперёд, то всё равно найдётся первый, кто засветится и по нему так или иначе отработают фокусом. К тому же, все в равных условиях. И с той стороны такие же "челики", как и у вас. Ну, а вы вообще не поняли механику предложения. Перк будет работать в пассивном режиме.
  19. Так для того и предлагаю перк, который мотивирует присоединяться к замесу одной цели. Ведь все хотят наносить урон и увеличивать процент попаданий ГК, с учётом всяких "директив", которыми щедро снабжают разработчики.
  20. Да там бонус небольшой должен быть, 5-7% ущерба некритично будет для линкоров и мясистых крейсеров, к тому же не все будут брать этот перк, а значит реальный ущерб будет ещё меньше. Ну так на то и скрытое целеуказание ) В человеке нужно будить азарт, только так игра станет чуточку интереснее.
  21. Abyssor

    Баланс РЛС в РБ.

    Вообще, РЛС сама по себе имбалансная фишка, которая на время её действия обнуляет ценность эсминцев противника. Вы скажете, мол так и задумывалось, иначе было бы засилье эсминцев. И я бы с вами согласился, но подавляющее число боёв сводится к борьбе за точки. Брать их в начале боя чем-то кроме эсминцев невозможно в принципе. Вот и получается, что у кого РЛС-крейсер покрепче и встал поудачнее, покрыв зону захвата, того команда и получает огромный гандикап в виде капающих пол-боя (как минимум) очков, по которым и выигрываются подавляющее большинство сражений. А там ты хоть фиолетовый, хоть ультрафиолетовый – будешь плавать поодаль и наблюдать как противник выдавливает твою команду из центра карты. Имхо, в боях за прогресс (за продвижение по сетке или рангах) нужно вводить ограничение на такие фишки, типа РЛС, которые не дают проявить себя всем игрокам в полной мере. На вопрос "что сделать" ответил, на вопрос "как сделать" – к разработчикам.
  22. Abyssor

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Поигравшись с перками пришёл к выводу, что в 90% случаев приходится выбирать те, что действуют не ситуативно, а постоянно. Т.е. это те самые традиционные перки, "которые мы потеряли". Вот только в привычные билды они уже не всегда укладываются. Хорошо ли это? Вопрос риторический.
  23. Abyssor

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    С нетерпением жду кнопку общего сброса перков всех капитанов. Иначе можно утонуть в этом хаосе "адаптированных" билдов. И всё с нуля. Шажок за шажком. Куда-то придётся девать "лишних" капитанов и как-то запоминать приписку к кораблям капитанов-универсалов. Всё на первый взгляд сделано очень неудобно. Как минимум – неинтуитивно. Даже активные перки раньше выделялись лучше чем сейчас. И вообще, за репорт-саботаж во время тестов нужно отбирать бонусы. Разве это дело?
×