Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. Abyssor

    Вопросы разработчикам (Интервью на ДР)

    В игру постоянно вводятся новые фишки в виде особенностей веток и классов кораблей (авиаудар, дымогенератор полного хода, РЛС и т.д.), хотя казалось бы – куда дальше, специфики и так через край. Есть ли предел фантазий у разработчиков и будет ли такой креативный подход удерживаться только в исторических рамках? Мне всё не даёт покоя мысль, что рано или поздно вы реализуете в игре систему РЭБ, которая будет воздействовать на вражеские корабли, искажая их характеристики и способность вести разведку. Есть ли такие планы?
  2. Abyssor

    Выкидывает из боя

    А теперь помогло отключение IPv6 в настройках сетевого адаптера. Чудеса! Приключения капитана Врунгеля продолжаются. Да не исчерпаются запасы камков и флажков!
  3. Abyssor

    Выкидывает из боя

    Вам сейчас объяснят, что стресс – часть игрового процесса.
  4. Abyssor

    Выкидывает из боя

    Опять болты. Минус одна попытка в "морском бою". Форс-мажор, но всем плевать. Пробовал разные методы реанимационных процедур, но самым действенным способом оказался… перезагрузка роутера. Видимо, с новым коннектом с провайдером устанавливаются "новые отношения" и мне милостиво жалуют доступ к вожделенному искомому порту. А может просто повезло. Отринь надежду всяк входящий в игру.
  5. Abyssor

    Выкидывает из боя

    Вылетел после боя и попал на бесконечную авторизацию в попытках зайти в игру снова. WoWS_report.wgc С расширенной сетевой диагностикой. Всё для вашего удобства, уважаемые разработчики.
  6. Ну это смотря как стрелять. Маскировку своему вкачал до предела, так как использую тактику стрельбы на отходе. Алгоритм таков: подходишь к жертве максимально близко в инвизе, разворачиваешься с выходом на форсаж, кидаешь торпы (если он идёт на тебя) и начинаешь поливать прожав ускорение перезарядки, чтобы из-за небольшой дальности максимум снарядов вошло в тело, ну и далее на удалении переподжигаешь отремкавшегося супостата. Как правило урона получается вливать в разы больше, чем принять на себя. Да, я очень неприятный тип (это мнение из боевого чата). Просто когда светишься постоянно, кто-то (особо упоротый) всегда может подловить на манёвре или из-за острова. Да и периодический отсвет неизбежно сбивает фокус команды противника. Ну а подсвечивать из инвиза британские крейсера – бесценно. Так их это нервирует, особенно когда все эсминцы вне игры.
  7. Abyssor

    Выкидывает из боя

    Наконец-то закончилась процедура формирования отчёта. Если что, то клиент не переустанавливался (начисто) уже несколько лет. Из модов стояла сборка ModStation. WoWS_report.wgc
  8. Abyssor

    Выкидывает из боя

    Да какой хард? SSD у меня. Всё там в порядке. И копируется и записывается очень быстро. Сама игруля стартует без проблем. Лично я грешу на кривость базы данных, в которую прога собирает пути к "лишним" файлам.
  9. Abyssor

    Выкидывает из боя

    Капец… Запустил WGCeck, он жевал минут сорок, потом наконец выдал что у меня куча лишних файлов в папке клиента, предложил удалить всё. Ну я и согласился… Уже третий час жуёт! Вот объясните, товарищи программисты, как можно так слепить прогу, чтобы она несколько часов просто удаляла файлы???
  10. Abyssor

    Выкидывает из боя

    Проблема комплексная. Клиент перегружен и переусложнён. Системы безопасности, выполняя свою функцию, сильно усложняют процесс коммутации клиент-сервер. Всё уже на грани комфорта, даже когда "всё хорошо". Можно конечно и дальше патчить и латать, но эти меры сродни поддержанию жизненных функций организма в отделении интенсивной терапии. Каждое элементарное действие внутри клиента сопряжено лагами и фризами. Ну куда это годится?
  11. У меня ПЛ осваивать получается неплохо, но… справедливости ради, их появление привносит изрядную долю хаоса в бою. Привычные тактические манёвры часто ломаются об этот "фактор подводных лодок". Рандом становится ещё рандомнее, а порог вхождения новичков в игру – ещё выше. И сдаётся мне, что тут одной стандартной балансировкой ситуацию не улучшить. А стоило ли огород городить? И так надводных кораблей – тьма, выбирай на любой вкус и цвет. А что дальше? Введут системы РЭБ, которые станут искажать параметры вражеских кораблей от маскировки до разброса снарядов? Ой.., я это сказал. Теперь точно введут. И тогда наступит Апокалипсис.
  12. Abyssor

    [0.10.4-0.10.5-0.10.6] Ранговые бои

    А кто как борется с Петропавловском, стоящим носом? Это же абсурд, когда крейсер танкует не хуже (а порой даже лучше) линкора. Есть методы против Кости Сапрыкина?
  13. В ранговом бою мой Бенхем жёстко недооценили.
  14. Всем привет. В арсенале командира есть возможность призыва в чат "сфокусироваться на таком-то корабле". Но, к сожалению, он часто остаётся без внимания, в первую очередь это касается рандомных союзников. И вот я задумался, а как можно мотивировать на командные действия в очевидных ситуациях, таких как "работа по фокусу"? Бывает так что держишь в целевом захвате корабль и мысленно умоляешь союзников "стреляйте! стреляйте!! стреляйте!!! где урон???". Так вот, предлагаю ввести бонус на точность выстрелов, если корабль противника взят в прицел более чем двумя кораблями. Этот бонус можно реализовать в виде перка из набора навыков командира или особой модернизацией (черновое название я указал в заголовке темы). Кстати, побочным эффектом станет и то что безнадёжно проигранные бои будут завершаться немного быстрее, а то бывает что всё уже ясно, выигрываешь по очкам, но времени навалом и начинается беготня толпой за каким-нибудь особо вёртким крейсером пока всё не закончится по тайм-ауту. На мой взгляд, бонусная величина не должна превышать 5-7%. Как вам такое предложение?
  15. 99% холиваров сводятся к переливанию из пустого в порожнее из серии "кому попадья, а кому свиной хрящик". Вот дали новые перки в явочном порядке, ну погудели и всё – привыкли. Просто нужно понимать, что бой – это не борьба с перками, ТТХ кораблей, фичами и багами, а борьба с себе подобными. Самый главный вопрос, на который должны ответить все мы – и разработчики и пользователи: а собственно про что игра? Если тупая гриндилка, то зачем ММО? Лично для меня WoWs всегда был неким экзотическим (тематическим) подобием шахмат и тут без стратегии и взаимодействия не обойтись. Впрочем, каждый сам волен искать свои смыслы в игре. Каждый пишет о том, что важно именно для него. Сорри, за минутку философии. Просто уже в сон клонит, мысли бегут в разные стороны.
  16. Fine_Vortex, вы сгущаете краски. Ещё раз делаю акцент на том, что предлагаемый буст к точности небольшой и очень ситуативный. И ещё хочу разъяснить свою позицию. Я сюда не жаловаться пришёл, а предложить то чего не хватает многим игрокам – дополнительную мотивацию к командной игре. И раньше-то не все врубались, что "один в поле не воин". А сейчас, когда каждую неделю щедрые разработчики пичкают нас директивами, большинство игроков заняты только собой. Игра остро нуждается в противовесе, чтобы окончательно не превратиться в тупую аркаду.
  17. Наконец добрался до компа. Вижу, критика собралась немалая. Что ж, буду отвечать по порядку. Не все отряды отыгрывают роль коллективных терминаторов. Даже чаще встречаю отряды с разнородными кораблями. Сам отряды не практикую, но и в соло-режиме от предлагаемой фишки не отказался бы. Ещё раз напомню, что бонус будет небольшой, на уровне "кажется стало точнее". На самом деле вариантов ситуаций "под фокусом 2-х кораблей" множество. Тут любой нюанс может сыграть как в ту, так и в другую сторону. Просто надо уметь ими пользоваться. Поэтому предлагаемый перк зайдёт не всем. Вы рассуждаете как типичный рандомщик с 40% побед. Я вам по секрету скажу, что даже если вся ваша команда решит не идти вперёд, то всё равно найдётся первый, кто засветится и по нему так или иначе отработают фокусом. К тому же, все в равных условиях. И с той стороны такие же "челики", как и у вас. Ну, а вы вообще не поняли механику предложения. Перк будет работать в пассивном режиме.
  18. Так для того и предлагаю перк, который мотивирует присоединяться к замесу одной цели. Ведь все хотят наносить урон и увеличивать процент попаданий ГК, с учётом всяких "директив", которыми щедро снабжают разработчики.
  19. Да там бонус небольшой должен быть, 5-7% ущерба некритично будет для линкоров и мясистых крейсеров, к тому же не все будут брать этот перк, а значит реальный ущерб будет ещё меньше. Ну так на то и скрытое целеуказание ) В человеке нужно будить азарт, только так игра станет чуточку интереснее.
  20. Abyssor

    Баланс РЛС в РБ.

    Вообще, РЛС сама по себе имбалансная фишка, которая на время её действия обнуляет ценность эсминцев противника. Вы скажете, мол так и задумывалось, иначе было бы засилье эсминцев. И я бы с вами согласился, но подавляющее число боёв сводится к борьбе за точки. Брать их в начале боя чем-то кроме эсминцев невозможно в принципе. Вот и получается, что у кого РЛС-крейсер покрепче и встал поудачнее, покрыв зону захвата, того команда и получает огромный гандикап в виде капающих пол-боя (как минимум) очков, по которым и выигрываются подавляющее большинство сражений. А там ты хоть фиолетовый, хоть ультрафиолетовый – будешь плавать поодаль и наблюдать как противник выдавливает твою команду из центра карты. Имхо, в боях за прогресс (за продвижение по сетке или рангах) нужно вводить ограничение на такие фишки, типа РЛС, которые не дают проявить себя всем игрокам в полной мере. На вопрос "что сделать" ответил, на вопрос "как сделать" – к разработчикам.
  21. Abyssor

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Поигравшись с перками пришёл к выводу, что в 90% случаев приходится выбирать те, что действуют не ситуативно, а постоянно. Т.е. это те самые традиционные перки, "которые мы потеряли". Вот только в привычные билды они уже не всегда укладываются. Хорошо ли это? Вопрос риторический.
  22. Abyssor

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    С нетерпением жду кнопку общего сброса перков всех капитанов. Иначе можно утонуть в этом хаосе "адаптированных" билдов. И всё с нуля. Шажок за шажком. Куда-то придётся девать "лишних" капитанов и как-то запоминать приписку к кораблям капитанов-универсалов. Всё на первый взгляд сделано очень неудобно. Как минимум – неинтуитивно. Даже активные перки раньше выделялись лучше чем сейчас. И вообще, за репорт-саботаж во время тестов нужно отбирать бонусы. Разве это дело?
  23. Вона как… А я уже начал думать, что это у меня мышь стала подыхать. Хорошая такая мышь. Жалко.
×