Перейти к содержимому

Brennet

Бета-тестер
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32627
  • Клан

    [GGA]

Все публикации пользователя Brennet

  1. Brennet

    Ранговые бои: четырнадцатый сезон

    Тоже считаю, что классическое трио (эсминец, крейсер и линкор) – самый сбалансированный набор для боёв. К сожалению этот фарш уже не перекрутить назад, поэтому латание дыр станет "любимым" развлечением для разработчиков на долгие годы. Многовекторность и тут подвела.
  2. Brennet

    Ранговые бои: четырнадцатый сезон

    Что ж, в следующем сезоне есть стимул пробраться в золото. А то всё бронза, да бронза…
  3. Горячиться с предложениями не нужно. А то, как порой бывает, вместе с больной веткой начинаем рубить сук на котором сидим. В событиях принимают участие разные люди и не все отыгрывают сотни боёв за ивент. В целом нужно стремиться не принуждать игроков, а мотивировать. Ограничения – это всегда плохое решение, которое становится приемлемым только в крайнем случае. А любые дополнительные условия это и есть не что иное, как ограничения. И ещё нужно обязательно учитывать параллельные ивентам активности, да и вообще способность участников посвящать игре должное количество времени.
  4. Brennet

    .del

    Разложено всё правильно. Основная проблема при реализации (и лично у меня) заключается в контроле. В бою ситуация меняется постоянно: у противника откатываются системы обнаружения, всё время где-то рядом летают птички, шумопеленгатор вражеской подлодки показывает твоё место на карте и в то место вслепую (а некоторые прям со знанием дела) кидают бочки, дистанция до противников (если их несколько) меняется случайным образом… Всё это надо учитывать и мониторить буквально посекундно. Вот у кого с этим проблем нет, тот и папка. Автора темы поздравляю с заслуженным призовым местом в этом соревновании. Он показал, что к любому делу нужно подходить системно, если хочешь получать стабильные шансы на высокий результат.
  5. Вы и сами можете провести эксперимент…, да хоть в том же кооперативном режиме. Сядьте на быстроходный крейсер с неплохой бронёй, ворвитесь в гущу врагов, раздайте и умрите достойно. А в следующем бою популяйте с периферии, набив столько же урона. Потом сравните опыт и ваш скепсис опадёт, как осенняя листва. Всегда есть ближайший корабль, кто светит. Либо их нет и вы светите самому себе и тогда все сливки достаются вам (вспоминаем блицы 1x1).
  6. Смысл в том, что получаемый опыт "на других классах" фильтруется теми, кто на передке. Вы же не просто так на линкоре стреляете по другому линкору, а потому что видите его чужими глазами. Даже когда забрасываете чужую ПЛ своими бочками, то нужно учитывать кто её со дна подсвечивает. Вот этому светуну и достаётся львиная доля опыта. Думаете несправедливо? А уберите этот фактор подсвета и что вы тогда сможете? Идти куда не знаете, по ком стрелять не видите, как ориентировать свой корабль чтобы не получить в борт тоже понятия не имеете. Уже не так весело? Поэтому всегда недоумеваю по поводу злорадства союзников(!), кода тонет своя же подводная лодка, ибо шансы на победу резко снижаются. В общем, кто рискует – тот пьёт шампунь.
  7. Точную формулу начисления опыта никто не знает, поэтому когнитивный диссонанс будет гарантирован. Проще изучить китайскую грамоту, чем догадаться о всех нюансных составляющих.
  8. С самого начала не питал иллюзий и думал что войти даже в сотню будет проблематично. Ну, а раз так, то поэтому решил совмещать приятное с полезным – сбрасывал ветку Балао и выходил на Салмоне, докачивая оную. Результат – поправил баланс очков исследования, обновил статистику и обеспечил себе место в призах. Пробовал Gato, даже был бой с каким-то сумасшедшим результатом, который к сожалению проиграли, но вынужден констатировать что тру-подводником я так и не стал. Ну, а что вы хотите от среднего игрока? И так прыгнул выше чем рассчитывал. С огромным удовольствием возвращаюсь в привычный режим, где есть выбор не только среди подводных лодок.
  9. Brennet

    Счастливый пропуск. Гонка за призы!

    Правильно! А то я всё думаю о таком кошельке… …но, кто знает, может в призах такой?
  10. Поэтому вся сгущёнка и достаётся ей. А люди думают, что подлодка вне баланса. На самом деле "повышенный кэшбэк" является адекватной платой за риск.
  11. Там всё сложнее. Я набивал 180-200k урона по засвету и всё равно даже отметку в 3k опыта не преодолевал. Причём так обстояло дело и на подлодках и на эсминцах. Всё сложнее. До сих пор не могу прочухать эту формулу даже в каркасном черновом виде. Наверное ещё влияет и дистанция от целей и активные действия… Мне даже иногда кажется что плюс к опыту дают импульсы от ПЛ. Но всё это на уровне "кажется". Есть какая-то переменная (или несколько), которые являются секретными ингредиентами успешного блюда. Но наши уважаемые шеф-повара не особо любят об этом говорить. Чёрное в белое? Воду в ***? Свинец в золото? Это вряд ли. Рекорды нельзя поставить на поток, иначе бы они не так ценились. Это всегда результат стечения обстоятельств. Другое дело, что у кого-то есть чуйка "попадать в такие ситуации", а кто-то всегда проходит мимо удачи по касательной.
  12. Я представляю как первая пятёрка лидеров исходит ручьями пота в надежде хоть как-то улучшить свои же рекордные цифры опыта. Ведь кажется, что от следующего места отделяет всего ничего – только руку протяни, но планка заданная собственными успехами возвышается непреодолимым забором.
  13. Действительно, что мешает эсминцу пускать торпеды с 3 км, находясь под ГАПом? ) Нет, все хотят сэйвиться, но опыта грести вагонами. Тусят где-то сзади, а потом удивляются почему так мало отсыпали.
  14. Судя по вашим категоричным словам, играть умеют от силы всего десятка два человек, а то и меньше. Понимаю ваше желание выделиться в отдельную когорту "познавших дзен" – отсюда такие критерии. Однако, давайте всё же уважительно относиться ко всем тем игрокам, которые пусть и не показывают высоких результатов, но при этом стараются в меру своих возможностей. Это всё равно что сказать, что если ты не Михаэль Шумахер, то и не водитель вовсе. Скромнее, чуть скромнее, товарищ кандидат на обладание мощного игрового ноутбука.
  15. Кажется, в вас говорит эйфория от собственных результатов. Вот смотрите: Чтобы войти в топ-10 игроков (по одному из дивизионов) нужно в пяти лучших боях взять (в среднем) как раз 3530 опыта. Почему же для всех остальных стало проблемой превзойти результат десятого места? Вы хоть представляете о каком количестве кандидатов идёт речь? У меня нет статистики, но полагаю что это десятки тысяч. А топ-10 — это сколько в процентах от общего количества? Ничтожно мало. Всё ещё считаете что "не проблема"?
  16. Brennet

    История Вашего ника

    Ник был придуман под сетевую ролевую игру "Адамант MUD" где-то в самом начале 2000-х. Нужен был благозвучный и небанальный ник, отражающий фэнтезийную и сетевую сущность проекта. В той игре приходилось часто умирать, поэтому я решил отразить данный момент в нике, как "бренность бытия". Он на долгие года стал моим аlter ego. В проект "World of Warships" я пришёл как Brennet и всё, что останется после меня, это он – мой ник.
  17. Очень жаль, что данная акция не учитывает другие активности. Параллельно идёт соревнование за призы (лучшие результаты по опыту). Интересно, разработчики задумывались о том, что если игрок хочет набить побольше опыта, то становиться ключевой целью совершенно невыгодно? Приходится пересаживаться на ПЛ (которая не маркируется как цель). Конечно можно отказаться от роли ключевой цели, но отказ станет необратимым, а хочется и здесь успеть и там преуспеть. Но, к сожалению, заставляют выбирать что-то одно.
  18. И как ты это проверишь? Всегда можно сказать что сыграл рискованно и агрессивно, но не прокатило. В голову к человеку не залезешь, а додумывать можно что угодно. Кстати, без риска и агрессии в этом соревновании ловить вообще нечего.
  19. Brennet

    Тактические гении игры

    Попал в баню на два месяца, отключил чат и теперь катаюсь как в космосе, показывая космические результаты.
  20. Brennet

    Счастливый пропуск. Гонка за призы!

    А вы думали, назвались адмиралом и сразу попрёт? Нет, тут конкуренция. На всех адмиралов подарков не напастись.
  21. Да, звёздный час подводников настал. Вот и урок устроителям сего забега. Справедливее было бы учитывать сумму максимального опыта от каждого класса кораблей (Эсминец, Крейсер, Линкор, Авианосец, ПЛ). Никто бы не упарывался и матчмейкер не сходил бы с ума.
  22. На одного подкрученного-раскрученного несколько десятков страждущих-жаждущих.
  23. Вот сейчас был жёсткий косяк… Просто перепутал кнопки в последний момент и вместо победы утоп как нубяра с**ный
×