-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32636 -
Клан
[DRAW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abyssor
-
Вот и получается, что сленг обладает всеми признаками заразы. Для полезных знаний создаются школы и институты, потому что никто не надеется что "само пристанет". Почувствуйте разницу.
-
Бороться – в смысле, прививать страх и/или стыд за употребление сленга? Да, такими методами сленг не искоренить. Но это и не требуется. Попытаюсь раскрыть своё отношения к сленгу абзацем ниже. Культура употребления сленга прочно завязана на статусности в соответствующих кругах нашего общества. Это типа пароля "свой-чужой". Желая повысить свою статусность, люди порой перебарщивают с частотой употребления сленга. Эта привычка может даже вызвать зависимость. Человеку с такой зависимостью очень трудно покинуть свой круг общения (культурный слой) и перейти в другой и как следствие происходит размежевание в нашем обществе. Печальный итог, который неизбежен при агрессивном внедрении искусственных смыслов. Поэтому (в противовес расхожему мнению) я не считаю что сленг обогащает наш с вами язык, так как с его вводом в обиходную речь люди не начинают понимать друг друга лучше, а скорее даже наоборот – из-за культурных различий им общаться сложнее. Напомню всем: язык – это средство коммуникации. Это его основная и важнейшая функция. Если каждый начнёт использовать свой собственный птичий язык, то к чему мы тогда придём? И кстати, задумайтесь почему сленг и язык – это два разных понятия. Настолько разных, что для обеих групп создаются отдельные словари. Причём понятия из первого разъясняются фразами составленными из слов второго. Сленг сродни хвосту кометы (быстроисчезающие частицы). Временная валюта, типа жетонов от Лесты. Стоит ли тратить время на изучение сленгов, если можно выражать мысли и без них? Всё зависит от того гость ты здесь или оформился на ПМЖ.
-
Бывает и такое. Приходится превозмогать. Но лучше не доводить до цугундера.
-
Все не все, но расставлять стратегические ловушки никогда не лишне. С инициативой противника лучше бороться в зародыше, чем потом расхлёбывать последствия. Просто потому что дурачков в вашей команде может оказаться больше. А один, как говорится, в поле – не воин. Мы это уже проходили и не раз.
-
Действительно, спорный. Потому что у игрока вышедшего в бой могут быть разные стратегии, цели и задачи. Если цель – дамажка, то вы безусловно правы. Однако, исходя из личного опыта, грамотно (по месту и времени) применённым импульсом можно влиять на ход боя. Особенно это касается американских ПЛ. Порой такие импульсы останавливали целые фланги. Ведь чтобы начать продавливать фланг, кто-то должен взять на себя ответственность и роль лидера. Поэтому делать ставку на полный инвиз не всегда целесообразно.
-
Главное в любой ситуации (тем более в бою!) – это информация. И это уже другой вопрос как реципиент информации ею распоряжается.
-
А у этой гибридной подводной лодки есть хоть один шанс не засветиться? Высокая заметность, акустические торпеды… Да ещё и этот взлетающий самолётик, указывающий направление куда надо плыть за жирным фрагом. Все условия для любителей изощрённых страданий.
-
Это была не теория, а прямой вопрос. Интересно же, как развивается наша игра – в согласии или в спорах. Или это секретная информация? Вот те же жетоны… Идея, что называется, "витала в воздухе" или это было чьё-то указание (в директивном порядке) придумать такую концепцию распространения контента?
-
Почему бы вам не высказать общее мнение? Или хотите сказать, что у вас внутри команды нет консолидации по вопросам того что вводите в игру? Ну это многое бы объяснило. Зачем же заменять? Можно было просто не вводить. Мало существующих ресурсов в качестве эквивалента оплаты? Достаточно. Значит был иной умысел для ввода жетонов. И я ничего не придумываю, просто пытаюсь рассуждать.
-
Я конечно не юрист, но существует же запрет на заимствование элементов дизайна (авторские права). Тут ситуация такая же должна быть. Если "похоже", значит идёт явная отсылка (эксплуатация образа). Так что какая разница – похоже или точно так же? Просто складывается нелепая ситуация, когда вы делаете карикатуры на… карикатурных персонажей. Вот почему у вас получилась ерунда с фото- видео- и аудио-образами. Такие вещи народ очень остро чувствует и реагирует соответственно.
-
Вы говорите как сторонний наблюдатель, а не как разработчик который всё это придумал. Что значит "моё мнение"? Существует же определённая причина, по которой эти жетоны были введены в игру. И она, уверен, лежит в плоскости внутриигровой экономики. "Атмосфера" и "эксклюзивность" же являются просто красивой легендой. И это уже моё мнение – человека, который всегда пытается найти ясность в любом вопросе. Игроки пытаются хоть как-то упростить себе жизнь, а жетоны её только усложняют. Налицо конфликт интересов.
-
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Эмиль "Persiq" Пономарев
Abyssor ответил в тему Persiq в Время знакомиться!
Вот бы уловить эту тонкую грань между предбанником и баней. У нас тут народ тоже с юморком, но порой специфическим. Что ж, удачи в синхронизации волн.- 41 ответ
-
- 1
-
-
Новые актуальные анекдоты про Вицина, Никулина и Моргунова.
Abyssor ответил в тему SuperJedi2009 в Юмор
В большинстве анекдотов можно просто менять имена на нужные и вот они уже "про…" (Петю, Васю, Штирлица, Медведя и т.д.). -
А будет ли обратная коллаборация? Когда снимут первый фильм про "Мир кораблей"? Вы там спросите Карена Георгиевича.
-
Тогда я не понимаю что вы хотите сказать своими комментариями. Что Вампир – небезопасная лодка и хуже большого количества других эсминцев? Ну пусть будет так. Я ж не против. Только за.
-
У меня для вас плохие новости. В этой игре имбалансных кораблей вы не найдёте, поэтому ваши поиски обречены на провал. Ну или возьмите Харугумо и нагибайте блайндами.
-
Так это сугубо скилл игрока. При чём тут выбор кораблей? Я с такими мастерами (надо отдать им должное) сталкивался. Они прекрасно понимают логику ситуации и предугадывают ваши, казалось бы безупречные, действия. Вот это ваше "всё сделал идеально" и сыграло с вами злую шутку. Вы остались живы, ваш визави мёртв. Что ж вас так пожарит-то? Выгодный со всех точек зрения размен. А что, он по-вашему должен был забесплатно отдаться? Губа не ***. Что значит "безопасно"? Это такой режим Бога что ли? Мол, всех убью – один останусь? Ну у вас и запросы, товарисч.
-
У вас странные претензии. Встретили один из самых дамажных эсминцев в игре, убили его, оставили себе 1/3 ХП, ещё и недовольны. Получается, что Харугумо вообще никакой? Это первая мысль. Вторая мысль. Вы встретили Харугумо, у которого инвиз существенно уступает вашему. И хотите сказать, что обладая правом первого выстрела, вы испытали какие-то трудности? Необязательно же сразу стрелять. Сопровождайте его пока ситуация для стрельбы не станет наиболее благоприятной – у вас гигантское пространство для манёвра. Ему надоело светиться и он встал в дымы? Ещё лучше! У вас ГАП. Практически чит. Vampire II – это тактический эсминец, а не тупой дамагонабиватель, как тот же Харугумо. Используйте все его возможности на 100% и тогда претензии исчезнут сами собой.
-
Будем считать, что я убеждённый оптимист. А вам спасибо за бдительность.
-
И так же быстро тратится, если играть на суперкораблях или постоянно прокачивать ветки (со сбросом или без). Вы-то рассуждаете с позиции частного случая (себя), а я обобщаю. Так-то да, играть на суперкораблях нужно когда есть серебро. Для чего? Чтобы его потом не стало!
-
Вы так говорите, как будто серебро – вещь постоянная. Но это не так. Да и мало ли зачем человек покупал суперкорабль? В коллекцию или под "сбивание снежинок"… Какая разница? Важен сам факт, что эксплуатация суперкораблей является весьма накладным делом, тем более для выполнения таких длинных цепочек боевых задач.
-
Когда ввели суперкорабли, я думал что это делается для того чтобы игроки смогли чувствовать своё [техническое] превосходство над другими. Поэтому я понимал логику, согласно которой они назывались с приставкой "супер". Доминирование над всеми должно компенсировать избыточные затраты на эксплуатацию. И вот нам предлагают поучаствовать в блицах 4x4 на суперах против… суперов. Причём, до угля (итоговой награды) можно будет добраться только через 40+ побед. Опять же, для игрока с 50% винрейтом это будет примерно через 40+40=80 боёв. Дело конечно личное, но помятуя о стоимости каждого выхода в бой на суперкорабле, я бы десять раз пересчитал запасы кредитов прежде чем записываться в участники забега.
- 29 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
В коопах много не нафармишь и некоторые задачи целесообразнее выполнять в других режимах. Но, как бы там ни было, у игрока должен быть выбор!
-
Если играть от заката до рассвета, то всё получится однозначно. Но давайте реально оценивать. Человек в своём распорядке должен выделить какое-то время на игру. Сколько? Можете сказать? Сколько нужно времени на получение 5 побед? У меня самого всегда одна и та же проблема: как выполнить ежедневную цепочку задач на боевой пропуск и при этом не нарушить свои планы на день? Играешь ты, думаешь "вот, ещё одна победа и побегу по делам". Слив. Ладно, выкрою ещё минут 15 для себя. Слив. Начинаешь заводиться. График для прочих дел уже горит вовсю. В итоге ты всё равно выходишь из игры (сделав или не сделав цепочку) с отвратительным настроением. Вы считаете это корректным, ставить вот такие условия для "повышения он-лайна", загоняя игроков в крайне неудобные рамки? И вот эта акция "Костры рябин", которая выполняется только в случайных и ранговых боях… Понимаю, нужно корректировать какие-то цифры по посещаемости оных режимов, но как же это всё топорно решается… Не знаю, ответите ли вы на мои вопросы, но поверьте, они никуда не денутся. А ваши отписки в духе "не нравится – не играй", "никто никого не заставляет" уже порядком набили оскомину. Игра создана чтобы играть, а цепочки боевых задач чтобы их выполнять. Если предлагаете, то обеспечьте комфортные условия. А то получать удовольствие через боль – это уже ни в какие ворота.
-
USS Benham - американский премиумный эсминец lX уровня [0.8.8]
Abyssor ответил в тему KidRock__ в Американские
Имбовать-то имбует, только теперь приходится потеть. Да и у противников нынче чуйка на торпеды обострилась, особенно после ввода ПЛ.