-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32627 -
Клан
[GGA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Brennet
-
То есть вы хотите сказать, что серия побед у вас получилась, фигурально выражаясь, играя одним пальцем? Меня разобрало любопытство и я захотел посмотреть вашу статистику. Впрочем, заранее загадал, что ваш профиль будет скрыт. И не ошибся. Ладно, не агитируете так не агитируете. Но всё равно спасибо за скриншот.
-
Поздно, выводы уже сделаны. Вы же наверное хотели за акцию поагитировать, как можно её пройти легко, а оно вон как вышло, товарищ с 7-ю публикациями…
-
Вы потратили 6 часов, чтобы при очень удачном раскладе вытянуть только половину побед для закрытия всей цепочки акции. А если серия сливов? Сутки сидеть? Спасибо вам за наглядную иллюстрацию истории прохождения акции. Кто-то должен был это сделать для полноты картины.
-
Пару слов об акции. Главной наградой идут 90 флажков. Что для этого нужно? А нужно всего-то 25 побед. При 50% скилле игрока это 25+12=37 боёв. Значит, чтобы игроку оказаться в плюсе, нужно вешать на корабль не более двух флажков, а чтобы получить действительно весомый пак флагов, нужно ходить в бои практически голым. Да, в довесок идут контейнеры "Стандартные бонусы" и 2x "Особые бонусы". Но стандартных (серых) и так вагон с тележкой, а особых (зелёных) тоже в избытке, так как для прокачки обычно используются самые ходовые – редкие (они же синие). Что же игрок получает в итоге? Да в принципе ничего существенного. Только минусом ещё идёт и тот факт, что игрока загоняют в коридор случайных и ранговых боёв, при этом ради рентабельности приходится ограничиваться не более двумя флажками на корабль. Те кто постоянно играют в рандоме и рангах получат призовые плюшки бонусом, остальным же придётся подстраиваться. Ключевое слово – придётся. Вот захотел в "скрытых боях" поиграть, цепочку задач поделать, а тут – бац, акция мимо проплывает. И хоть разорвись.
-
Долго. Я выкачиваю девятку в тех же "скрытых манёврах" в полтора-два раза быстрее. Уже два хвоста веток подбил, сегодня добью третий. На синих бустах выходит от 15 до 45 опыта за бой. Главное стараться играть на победу, а не за счёт турбо-участия.
-
Докачивать лучше в соседнем режиме, а здесь так да – тухло.
-
Любая тенденция формируется не сама по себе, а только с возникновением благоприятных условий. Впрочем, об одной из причин, почему игроки любят жаргоны, я написал выше. Мало быть крутым игроком, нужно ещё и казаться таковым. Другой вопрос, почему хорошего игрока стало плохо видно в толпе, так что ему требуется для демонстрации дополнительно подкреплять свою крутость виртуозным владением сленга? Вот скажите, как разработчик, как вы визуально поощряете достижения игрока? Да, есть ачивки, но их никто не видит. Они скрыты где-то глубоко в профиле игрока. А уж в бою-то вообще непонятно кто как сражается (с каким опытом и потенциалом). Не потому ли боевой чат забивается матом и прочими попытками обратить на себя внимание? Ладно, не согласны. Но почему вы считаете, что для того чтобы понимать (и разбираться) в культурном слое комьюнити, нужно обязательно становиться его калькой? Например, я способен в общих чертах понять разговорную сцену в каком-нибудь американском кино. Но для это мне не нужно уметь так же бегло выражаться. Это просто необязательно. Вы упрощаете (сознательно или нет) мою точку зрения. Я не против жаргонов и сленгов (и даже мата). Я за то чтобы ими не злоупотребляли. Ведь всему есть время и место. Как правило для выражения сути своих мыслей достаточно ортодоксального русского языка. Но если человек всё время шпарит на геймерском суржике, то невольно возникает чувство дискомфорта. Как будто мы не общаемся, а над тобой ставят тесты. Мол, достаточно ли этот человек "влился в комьюнити" или нет? Всё хорошо в меру, ко времени и к месту.
-
Верное замечание, если мы говорим про разговор (про диалог). Но у зрителя (читателя) гайда нет возможности переспросить или уточнить. Так что… попадать нужно сразу в десятку. У гайдодела нет права быть непонятым. Ну так о чём и речь. Все игроки делятся на две категории – новички и бывалые. Первые пока нормально воспринимают только классическую речь, а вторые владеют (в добавление к классике) и жаргонами. Не логично ли (для максимального охвата аудитории) делать те же обзоры на новые корабли на языке Пушкина, а не на сленге игрока с трудновыговариваемым ником? На форуме, понятное дело, можно изъясняться посвободнее. Потому что связь двустороння и всегда можно уточнить какой термин вызвал затруднение. Ведь проблема в этом – неумеренном использовании жаргонов там, где можно обойтись и без них. Почему, думаете, жаргонами злоупотребляют? Потому что если ты владеешь жаргонами, значит это как бы ставит тебя на уровень Игрока (вот так, с большой буквы). Многим тешит их самолюбие так себя позиционировать, но при этом страдает диалог. Мы стали слишком много говорить, но при этом плохо слышим друг друга. Вот в чём настоящая проблема.
-
Нам же разработчик сказал, что жаргоны в переводе на классический язык не нуждаются. Это норма. Вот цитата: И вот уже встаёт вопрос: в каком варианте гайдодел будет более адекватен – с использованием жаргонов или без оных? Смотря что считать "проектами". В игры разные играл, от арканоида, до "EVE Online". Но я понял к чему вы клоните. Вы не в первый раз демонстрируете позицию "мы так делаем, потому что все так делают". Я всегда считал "Мир кораблей" (WoWs) довольно таки самобытным явлением, выгодно отличающимся от всех прочих игр. Поэтому ваша позиция меня слегка озадачивает.
-
Оксюморон какой-то. Особый язык не может быть нормой. Но я понял, что это дело вы решили пустить на самотёк. Новичкам всё сложнее будет воспринимать гайды и количество некачественных боёв из-за растущей неграмотности будет увеличиваться. Но, делая ставку на приток новых игроков, вы же и это учли, правда?
-
Если потребовался отдельный словарь, то это как минимум говорит о высоком пороге входа в игру. И разработчики и игроки взаимодействуют во всё более специфическом культурном поле, что делает игру менее доступной. Многие до знакомства с миром кораблей (тут без кавычек) и исторические термины с трудом понимали, что уж говорить о внутриигровых новомодных словообразованиях? У вас нет желания бороться с засильем жаргонизмов? Чуть мягче, чем с матами, без банов, но (например) с автоматической заменой на корректные синонимы. Я знаю, у вас такая система в отношении некоторых терминов (не жаргонов) работает.
-
Вы и не почувствуете что вас заставляют. Незаметно, исподволь произойдёт смена приоритетов желаний. И конечно это будет уже ваше желание. А потом добрые люди услужливо предложат возможность. И вы ухватитесь за неё, как за спасательный круг. Никаких "мук выбора", потому что выбор уже сделан. Вам уже принесли сияющий поднос с предметом вожделения и аккуратно так, по-доброму шепнули на ушко: "Только задонать". "И тогда твоими станут золотые сундуки" ©
-
Конечно не заставляют. Но и не дают альтернативный способ приобретения заветного кораблика ("просто за активность", как большинство других). Вот я его хочу и что мне делать? И кстати, а почему я его хочу? Ах да, потому что его разрекламировали. Мол, "иди сюда, здесь классный кораблик, но мы конечно не заставляем тебя тратить дублоны на наборы…". А чего тут доказывать? Вся система современной торговли основана на том, что люди "ведутся". Или бизнесмены все такие… недалёкие, что тратят огромные суммы на промоушен и рекламу? Вот зачем вы прикидываетесь простачком? Всё ж прекрасно знаете и понимаете, но делаете вид что мы живём в каком-то идеальном мире. Все (это я округляю, ремарка для того чтобы вы не воспринимали на личный счёт) манипулируют друг другом и стараются брать на себя поменьше ответственности.
-
Delaware — американский гибридный линкор IX уровня (стартовая)
Brennet ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Покатал несколько боёв на Делавере и что бы там в ТТХ не было написано, подтверждаю – орудия косячные. Плюют (именно плюют, а не стреляют) так, что никакой гарантии нет, например, что ты срубишь пикирующий на тебя не то что эсминец, но даже крейсер. Да, если попадаешь, то снаряд бьёт больно. Вот только на это нужно молиться, а не надеяться. Посему раздражение от игры на Делавере есть и немалое. -
Но на деле всё оказывается несколько сложнее. Чтобы сказать "достаточно", нам (игрокам) приходится отказываться от чего-то ещё. Вот как работает ваша бизнес-модель. У людей есть такое свойство – они крайне неохотно расстаются с тем, что имеют. Поэтому ради сохранения люди идут на жертвы. На этом можно активно играть, что собственно и происходит. Вот почему вы так плотно занялись темой временных валют с ограниченным сроком жизни. Отдай дублоны и получишь фишки, отдай фишки и получишь набор, в котором с высокой степенью вероятности может оказаться кораблик. Ценность кораблика разумеется превозносится до небес, а "какие-то дублоны"… ну это же расходник, да? Чем длиннее цепочка конвертируемых (в одну сторону!) валют, тем жальче промежуточные накопления. ("Не хватает? Значит нужно добавить, чтобы не пропало!"). Эти схемы можно расширять и углублять. А если это работает, то зачем говорить "достаточно"? Вы же взрослый разумный человек. Поэтому будете продолжать создавать условия, чтобы игроки расставались с валютой как можно легче. Как говорилось в известном фильме, "куй железо, пока горячо".
-
А мне (потребителю) зачем знать, что сложившаяся ситуация образовалась из-за того, что кому-то не хватает денег? Я что, должен "войти в положение"? Мне, как потребителю нужен комфорт, его я себе и покупаю. Но когда тебе вместе с бочкой мёда (которую ты покупаешь) в качестве НДС кладут ложку дёгтя, то это уже начинает вызывать недоумение. Вот опять вернусь к нашумевшей в этом патче акции с наборами и двумя прем-кораблями в качестве главных призов. Ты вкладываешься в надежде получить "то самое". Но с долей вероятности ты можешь получить, а можешь и не получить желаемое. Получается, что нам продают не только комфорт, а и (с некоей долей вероятности) и моральный дискомфорт. Для людей это чувствительный момент, потому они и возмущаются. Такой вот бизнес на человеческих ожиданиях. Всё, да не всё. Вам подали на десерт мороженое и вы получили удовольствие. Вам подали ещё одно и вы испытали максимальное удовольствие. Как думаете, если вас будут продолжать кормить мороженым весь день, что станет с вашим чувством глубокого удовлетворения? Есть очень хорошее понятие, важное, как мне кажется, для любого зрелого человека. Это понятие "достаточно". Оно действует на каждого игрока и весьма желательно, если бы вы, как разработчик, тоже бы им руководствовались.
-
Delaware — американский гибридный линкор IX уровня (стартовая)
Brennet ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Даже теоретически нет. Есть такой "закон больших чисел". То что работает согласно теории вероятности на больших числах, внезапно перестаёт работать на малых. И вот тут как раз начинает сказываться разница в количестве стволов. Она оказывается критической, когда возникает ощущение "косости". Кстати, вы и сами можете сделать такой вывод, ведь известно, что опытные игроки при равном ДПМ всегда в приоритете выбирают более скорострельные орудия. -
Подтверждаю, всё так и есть. С одним МАЛЕНЬКИМ нюансом. Самообеспечение игрока прямо пропорционально зависит от эффективно проведённого времени в игре. Вот так хитро вы всё сделали. И надо сказать, что это хороший… я бы даже сказал здоровый компромисс. Вот если бы вы ещё и дополнительно не подгоняли игроков навязчивыми стимулами, было бы совсем замечательно. Но получается порой, что игрокам уже достаточно, а вам всё мало (он-лайна). Ещё не геволюционная ситуация, но периодически всплывающие отдельные признаки противоречий имеют место быть. Чтобы все оставались довольными, нужно чтобы наша система (продавец-потребитель) обрела гомеостатическое равновесие. Для этого кто-то должен умерить свои аппетиты, ибо "нельзя объять необъятное".
-
Delaware — американский гибридный линкор IX уровня (стартовая)
Brennet ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Не горячитесь. Как будто косые орудия не могут быть одинаковыми. Просто Монтана чаще попадает из-за большей плотности огня, а у Делавера бывают даже бесячие чистые промахи. Кроме того, ему зачастую приходится стрелять в цейтноте из-за того, что он гибрид и занимается ещё и не свойственными линкорам делами. Вот так формируется общее впечатление. Но на бумаге действительно – всё чётко и ровно. Хороший пример, когда на сухие цифры нужно опираться не в первую очередь. В теоретической подготовке вам нет равных, однако человек решил поделиться своими впечатлениями. И вы сколь угодно долго (и безупречно) можете доказывать, что орудия у Делавера хорошие, стрелять комфортнее ему от ваших доводов не станет. Просто примите к сведению чужой опыт. -
Delaware — американский гибридный линкор IX уровня (стартовая)
Brennet ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Но есть и плюс. От косых орудий очень сложно уворачиваться. -
Ну, давайте, хвалите.
-
А ведь верно, как-то я забыл про свои огрызки веток. Здесь все условия для проведения турбо-боёв. Отельное спасибо разработчикам за кнопку "снова в бой"!
-
Это всё для новичков, которые для "старта карьеры" так или иначе будут что-то покупать в магазине. Помню, на пике интереса к игре тоже временами наведывался в шоп. Но раньше и трава была зеленее…
-
А что смешного? Вы формируете привычки, мы становимся зависимыми. Помните нетленную фразу? "Мы в ответе за тех, кого приручили". У того игрока наверняка и адвокат был грамотный, знал как сформулировать обвинение. удалена часть сообщения Ruschore (решил не убивать весь коммент из-за части, нарушающей правила) Конечно это полярный пример, но и обычные продавцы товаров и услуг всю больше и больше прибегают к методам манипулирования сознанием потребителя и те сами бегут отдавать своё нажитое. Сами, всё сами. Вот и ваши рулеточные акции озвучены не в коротком сообщении телеграмм-канала, а с помпой выведены на главную страницу сайта, продублированы на форуме и вообще везде-везде. Но главное там, где можно поделиться своими выигрышами. Ведь чем больше говоришь о такой возможности, тем больше хочется попробовать, да?
-
Ну вот потому так это и работает, потому что одним везёт, а другим нет. Эта схема основана на статистической вероятности выигрыша и соответственно проигрыша. Здесь работает эффект саморекламы, который получается из-за того, что победителям хочется поделиться радостью со всеми. Точнее им хочется верить что они избранные (судьбой, фортуной), исключительные и об этом им хочется рассказать всем. При этом проигравшие как правило молчат, чтобы не прослыть неудачниками. В публичном пространстве это подводит к (ложным) выводам что выиграть как будто легко. Но это не так. Про ответственность за поступки. Вам предлагают поучаствовать в некоем действии, требующем определённых затрат, обещая… нет, не выигрыш, а вероятный выигрыш. Конечно же это не одно и тоже, но в понимании потребителя это почти одно и тоже. Людей завлекают, заманивают, очаровывают. И те ведутся. Но они не решились бы на такой шаг, если бы им не создали для этого все условия. Вот представьте, я кладу приличную пачку денег и предлагаю вам их взять, но для этого придётся пробежаться по яме кишащей ядовитыми змеями. Может вас укусят, а может быть и нет, фифти-фифти. При этом я совершенно точно знаю, что деньги вам нужны. Что вы обо мне подумаете в первую секунду? Ладно, близость денег ослепляет, мысли путаются. А если вас таки укусят и вы навсегда лишитесь здоровья? Будете меня считать благодетелем или проклинать? Решение-то принимали вы. Кого назначите ответственным за свои страдания? Про "должны понимать". Конечно все всё понимают, но есть такое понятие как критическое мышление. Оно у всех изначально разное, непостоянное и зависит от разных условий. Вот условия и определяют побежите вы по яме со змеями или нет. Вы идёте вперёд, у вас хорошее настроение, вам под ноги демонстративно бросают банановую кожуру, но у вас настолько хорошее настроение, что вам кажется что в таком состоянии вам всё нипочём и не меняете траекторию своего движения, наступаете и… дальше как повезёт. Но разумно ли это – наступать на банановую кожуру? Вот за этот ключевой вопрос и должно отвечать критическое мышление, которым можно манипулировать. А так – да, все всё понимают и все решения принимают самостоятельно.