-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32636 -
Клан
[DRAW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abyssor
-
Вошёл в число тех, кто для участия в лототроне позволил таки себе кровопускание пожертвовать ресурсами ради главных лотов. Решил расстаться с частью дней премиума, очков командира и кредитов. Болты́. Ни удивления, ни даже разочарования. Мной двигало простое лабораторное любопытство и стремление получить очередную прививку от наивных ожиданий. Что ж, в следующий раз разработчикам будет куда сложнее вынудить меня чем-то жертвовать. Таков итог.
-
Как всегда, когда что-то очень сильно ищешь, оно оказывается последним, на самом дне.
-
Потому что это никакая не RPG, а командная игра в стратегию. По-другому это не играется, спросите завсегдатаев турнирных боёв. Это если мы говорим о выборе играть на том или ином корабле. Но даже если два игрока в дуэльном блице выберут одинаковые корабли, то с большой долей вероятности выиграет тот кто играет 10 часов в день, а не один. Так что превосходство должно зависеть от самого игрока, а не от прихоти разработчика, который искусственно вводит ограничения на выбор. Вот это я и называю справедливым подходом.
-
Не могу ничего сказать конкретно про этот корабль. Но зато хорошо помню, как многие "серые мышки" в последствии очень хорошо пригождались. Здесь я опираюсь на свой собственный опыт.
-
Бизнес на "уважении к флоту и истории"? Меня всегда коробили такое конфеты в блестящих обёртках. В любом случае игра должна быть играбельной, как бы это банально ни звучало. А для этого все игроки должны иметь равные возможности. Но не так что одни выиграли акционные корабли, а другим не повезло. И вот уже приходится друг против друга играть тем что есть, а не тем чем хочется. А у нашего брата чувство справедливости – самое обострённое чувство. Его не перешибёшь никакими пафосными речами во успокоенье.
-
Ну зачем сюда приплетать другие проекты? Понимаю, для создания определённого фона. Что б поконтрастнее было, да? Но давайте всё же не смотреть на чужую кухню, а поговорим о нашей. Я не считаю нашу игру работой – тут вы неверно истолковали мой посыл. Напротив, я считаю что лучшей моделью для её развития стал бы симбиоз "игрок-разработчик" на максимально добровольных началах. Но что мы видим в последнее время? Настойчивое (если не сказать агрессивное) подталкивание игроков поучаствовать в игре, так сказать, материально. Ведь все эти акции с получением кораблей на донатной рулетке – разве не провокация? Я называю вещи своими именами (есть в русском языке такие слова, значит надо ими пользоваться), поэтому прошу не обижаться. Давайте подумаем к чему такая стратегия приведёт. Я понимаю, что "уже подумали", но всё же предлагаю переосмыслить. Вы верно заметили, что игра должна приносить удовольствие. Но если тебе раз за разом перед носом машут морковкой, вызывая чувство неудовлетворённости (видит око, да зуб неймёт), какое в этом будет удовольствие? Ладно, убедил себя что морковка не нужна, успокоился, играешь дальше как ни в чём не бывало. Но если ты решил что таки хочешь морковку, вложился в её получение (задонатил на несколько наборов со случайным выпадением морковки) и… ничего не получил, то как это воспримет нормальный человек? Вложился реально и не получил даже виртуально. Либо как грабёж, либо как обман. Да, есть некая фортуна в адрес которой можно посылать проклятия, но кто эту ситуацию создал в принципе? Леста Геймс. Вам не кажется, что в трансформации проекта идёт какой-то нездоровый дрейф? Да, зарабатывать вы стали больше, показатели идут вверх. Всё хорошо на бумаге, но не на форуме. Неужели вы не видите как люди уже устали от постоянного давления, которое вы по старой привычке называете "активностями"? Человек чувствует себя комфортно, когда он владеет ситуацией, но не тогда когда его понуждают прыгать за морковкой с неочевидным шансом на её получение. Зачем жетоны ввели? Мало стандартных ресурсов? Зачем все эти мутные схемы? Говорите, что игра – это не работа, при этом нас постоянно заставляют заниматься математикой. Хватит ли жетонов? А успею ли выполнить задачу? Какие у меня шансы на получение главного лота? И т.д и т.п. Вот и получается, что зачастую в порту проводишь больше времени, чем в боях. Наверное это тоже уходит в статистику он-лайна, раз есть такая тенденция. Но все новички, которые приходят в проект, идут сюда в первую очередь за боями, а не для того чтобы часами просиживать в порту, занимаясь микро-менеджментом. Да и сам порт стал напоминать какой-то базар или ярмарку. С удовольствием. Только сделайте хорошо и постарайтесь не ломать то что работало. Есть игры, которые ни на йоту не претерпели изменений за тысячи лет, не утратив при этом привлекательности. Равняйтесь на них.
-
Да, но откуда берётся платный продукт? Неужели мы все не можем заниматься любимым делом (развивать игру) и делать это бесплатно? Если всё так радужно и все на своих местах и занимаются любимым делом, приносящим удовольствие, то откуда вообще берутся разговоры о донате? В этой схеме кто-то тут точно лукавит. Нам (игрокам) постоянно пытаются навязать мысль, что мы развиваем проект вместе. Да, вместе, только табачок почему то врозь получается. Кто-то решил, что одни работают, а другие получают удовольствие и значит вторые должны платить первым. Так вместе мы или всё ж это простая, но замаскированная схема "продавец–потребитель"? И кстати, как бы вы развивали проект, если бы не статистика, которая формируется игроками? Она ж не из воздуха берётся. На её формирование люди тратят колоссальное количество времени. Однако, вы считаете это дармовым ресурсом. Как реки, на которые можно поставить ГЭС и непрерывно получать электрическую энергию. Да, вы "платите" внутриигровыми плюшками за активность. Но это всего лишь контент, который можно размножать до бесконечности, не тратя при этом вообще ничего. Можно в качестве доната я тоже буду платить какой-нибудь цифрулиной скопипащенной? Нет, нельзя? А что так? Тоже блуждающие мысли, которые просятся на язык.
-
Спросите у тех кто знает. Или у тех кто знает того кто знает.
-
Это вы сейчас абстрактно рассуждаете или выражаете своё личное отношение? Вы – частный случай и всегда будете таковым. Просто запомните это, чтобы не скатываться к обобщениям, не имеющим с реальностью ничего общего. У всех всё очень рандомно. Видел много поверхностных оценок в прошлом по поводу того или иного корабля. Мол, "никакой", "ненужный", "бесполезный"… А потом выяснялось, что именно он лучше всего пригождался в блицах или как инструмент выполнения каких-либо боевых задач. Как говорится, "поспешишь – людей насмешишь". Как бы потом локти кусать не пришлось. Лично у меня нет определённого мнения по поводу "Numancia". Просто потому что решил не участвовать в рулетке на его получение, а значит смысла забивать себе голову его анализом нет никакого. В любом случае я не стану его гнобить, не попробовав.
-
В этом всё и дело. Не вы один, с таким большим избытком дней ПА. Если бы было так как вы хотите, для вас корабль, считайте, достался бы нахаляву. Наверное сочли, что в этом есть что-то неспортивное, неигровое. Ну почему же сомнительно? Избыток ресурсов он на то и избыток, что потратить его в обозримом будущем не получится. А тут корабль 8-го уровня – здесь и сейчас. Я бы потратил, будь у меня действительно… ну очень много ресурсов. Может порыв и был бы иррациональным, но уставшим от гринда игрокам тоже время от времени нужно получать порцию своей радости.
-
В чем преимущество игры в кооперативе по сравнению со случайными?
Abyssor ответил в тему Bokeh в Обсуждение Мира Кораблей
Гарантированный выигрыш. Это базовый фактор, на основе которого можно экономить своё личное время. -
Хотел как-то покритиковать данный "праздник невиданной щедрости", но судя по тому что написано, все уже научились считать. Однако, всё же черкну пару строк. Такие акции – скребок для излишков тех игроков, которые по обладаемому имуществу сильно выбиваются из общей статистики. Поэтому кричать "грабят!" не стану. Просто пройду мимо. Впрочем, если у вас нет в порту ÁLVARO DE BAZÁN, то его потенциальное выпадение хоть как-то сможет оправдать все риски. Да, риски, ибо брать все 83 набора… Интересно, у кого столько лишних дублонов?
-
Кстати, вот и идея на заметку разработке. Вместо того чтобы клепать "чёрные" версии одних и тех же кораблей, можно сделать "трофейные", с возможностью кастомизации под любую национальную принадлежность.
-
Если трофейный, то почему бы и нет?
-
Получил в порт российский флаг и у меня сразу возник вопрос. А почему при выборе российского флага не убирается американский? Странно, не находите?
-
Пока доберёшься до финиша цепочки, останешься без штанов. Наверное рассчитано для тех, кто начав не умеет останавливаться.
- 24 ответа
-
- 14
-
-
-
-
И как тогда с ней бороться, если первые признаки её активности – это последнее что увидит потенциальная жертва перед гибелью? Если же редкие, но супермощные торпеды сделать слишком косыми, то на ПЛ тогда вообще никто не сядет. А смысл? Ни удовольствия, ни фарма. Одно лишь сожаление за сгоревшие экономические бонусы, флажные сигналы и потраченное время.
-
Van Speijk - премиумный Нидерландский крейсер IX уровеня
Abyssor ответил в тему Shady_DK в Нидерландские
Намедни отлично зашёл в режиме боя "Скрытые манёвры". Совсем не бесполезный оказался! -
Не смешно, но мысль интересная. Например, позволить игрокам выбирать в настройках упрощённую модель кораблей. Владельцы слабого железа за это только спасибо скажут.
-
Никак не представляю. Просто если флаги есть в игре, значит они должны быть заметными. Либо их вообще нужно убрать. Контент, который только грузит процессор в игре не нужен. Это моё имхо и я его имею.
-
А как же игра? Ради игры тут много каким реализмом пожертвовано. И кажется флаги являются немаловажным аспектом, на котором могли бы сделать повышенный акцент. Те же камуфляжи в виде совершенно диких раскрасок (и форм!) – где вы такие видели? Нормально? Глаз не режет? Очуменный реализм.
-
Так может теперь ему вообще ничего не выпадет. Фортуна, знаете ли – она дама капризная. Не любит когда её покупают всего за 127000 угля.
-
То есть чтобы вам не выпал ненужный корабль, вы взяли… ненужный корабль. Браво! Апофеоз стратегии настоящего потребителя.
-
Флажки на кораблях слишком мелкие, чтобы как-то выделяться. В бою вообще не различаю что там у вражеского корабля понавешано. Это фича или баг?