Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32633
  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. Abyssor

    Обновление 12.7: Верфь Lüshun

    Зачем вам схожесть с оригиналом, если и так будете знать что это не оригинал? Воображайте!
  2. Abyssor

    Ранговые бои: тринадцатый сезон

    …отличная танковка, мощный ГК, сильное ПВО, долгие дымы, хилка, ГАП… Это всё о нём? Прилетит вдруг волшебник (авик) и нечаянно надаёт трындюлей.
  3. Цитирую самого себя, потому что любопытство таки разобрало меня и я данный агрегат взял на поруки. Поводом послужила информация с евросерверов, где он показывает весьма недурственные результаты и даже (по статистике) превосходит подавляющее большинство крейсеров 9-го уровня. Сей удивительный когнитивный диссонанс (здесь-то корабль ругают!) я разрешил простым способом – купил и пощупал за вымя эту новинку лично. Что сказать? Не отрекаюсь от заочно высказанного мнения. Действительно, прокачиваемый Johan de Witt будет не хуже (по общему впечатлению). Но фишка в том, что разница всё-таки есть. С 240 мм орудиями и двумя относительно быстро перезаряжаемыми авиаударами на Johan de Witt играется более размеренно и сейвово, преимущественно от островов. А вот наш сабж Van Speijk дарит более динамичный и адреналиновый геймплей. Штука в том, что все его хотят убить, но не у всех получается. Впрочем, в первом же бою я совершил ошибку. Наслушавшись про чуть ли не лучшее бронирование среди одноуровневых крейсеров, полез вперёд, попал под фокус и был моментально дезинтегрирован. В дальнейшем играл более осторожно и это стало приносить свои плоды. Конечно результат боя во многом определялся составом союзников, но сказать что "корабль бесполезный" у меня язык не повернётся. Да, пока я провёл мало боёв, но опытным взглядом сразу виден потенциал. Если кратко, то Van Speijk – это крейсер сдерживания. Хорошо контрит эсминцы, авианосцы и лёгкие крейсера. С ними он разбирается один на один легко, практически играючи. Много пожарит, много сбивает самолётиков и… привозит неожиданно много урона. Довольно манёвренный, а в купе с хорошей маскировкой противнику нелегко предугадать где он появится. Многоцелевой крейсер поддержки. Играть на нём будет сложно только тем, кто плохо знает карты, ТТХ кораблей и у кого плохо развито чувство тайминга (делать всё ко времени и по месту). Здесь это важно. Рекомендовать не буду, так как корабль специфический. Впрочем, за очки исследования там все такие… "особенные". Но это и дарит интерес. По иронии судьбы, лучший бой получился проигранным, что хорошо иллюстрирует тезис "он не такой, как все". Но всё только начинается! Впереди ещё много интересных сражений.
  4. Складывается ощущение, что это "изменение" вообще ничего не затронет. У нас в игре что, есть корабли с засветом меньше чем радиус действия их ПМК? Вроде нет таких. Это больше напоминает техническую заглушку, если таковые корабли появятся в будущем.
  5. Именно что выглядит. Теперь можно с уверенностью констатировать, что экономика "Мира кораблей" перешла в плоскость прокси-валют. Чтобы "выглядело многообещающе". Теперь временные жетоны – наше всё!
  6. А нужно именно ровно или не менее?
  7. Abyssor

    прошипс

    К сожалению Прошипс игнорирует статистику кораблей-новинок. А есть ли альтернативный ресурс, показывающий статистику по каждому кораблю в РУ-регионе?
  8. Я бы на месте ТС сделал свои выводы, что если в серебре такой нефарт, значит нужно было оставаться в бронзе. P.s.: Кстати, сейчас я в бронзе и у меня всё атлична!
  9. Abyssor

    Звезда за 0 опыта

    Когда ж вы разучитесь смотреть в чужой карман? Ну выиграли бой в меньшинстве, покрыли себя славой, получили свою звезду… Ну так радуйтесь! Что ж вам всё неймётся? Нет, обязательно нужно найти паршивую овцу в стаде и публично её растоптать! Чтобы победа была слаще? Никогда не пойму таких "не могу так больше жить – разрешите доложить". P.s.: Вы хотя бы пытались связаться с тем игроком? Может что случилось… А вы тут порку устраиваете, темы в его честь создаёте. Эх, люди…
  10. Вы совершенно правы. И чем больший приз маячит впереди, тем сильнее понижается критическое мышление. Но об этом я писал ещё в самом начале темы.
  11. Так в первых рядах оказываются все кто прочитал новость и пошёл "проверять", а это огромное число людей. Отсюда и результаты "сразу". Нет тут никакой теории заговора, которую вы себе вообразили. Уверен, что по ходу акции никто ничего не подкручивает. В этом просто нет никакой надобности, ибо при таком массовом участии всё распределится согласно заданным параметрам.
  12. Среди пяти штатных реакций на пост не нашлось нужной – "задумался" или "интересная мысль" (на заметку разработчикам, кстати). А так – да, мысль действительно интересная и заставляет задуматься.
  13. У вас уже столько постов в этой теме по поводу того что "вы рискнули" и при том ни разу не высказали ни капли сочувствия к тем кто не получил желаемого и ушёл в минус. Вы же не думаете, что на фоне неудач большинства вас, такого счастливчика-везунца, будут носить на руках? Даже если вам удастся убедить группу людей "рискнуть", то скорее всего очень скоро вам придётся спасаться бегством от этих же самых новообретённых единомышленников. Сидели бы в сторонке, да тихо радовались. Люди по своему обыкновению склонны в своих неудачах искать виноватого. А тут вы, эдакий внештатный промоутер, сами нарисовались. Вот достигнет точка кипения народного гнева критической отметки и всё. Кранты, товарищ младший лейтенант. Придётся вас, фигурально выражаясь, хоронить по морскому обычаю. За что, спросите вы? В уголовном кодексе есть такая статья "доведение до самоуничтожения". Ну, а тут мы видим типичное "доведение до рулетки". Заканчивайте с саморекламой, короче.
  14. Вы провели прямую параллель между данной акцией и казино. Если это не одно и то же, то зачем приводить пример? Приходится констатировать, что вы занимаетесь вербальной манипуляцией. Но даже и тут вы всё равно признаёте, что игрокам предлагают нерациональную акцию, в которой получить желаемую отдачу маловероятно.
  15. Чем больше приз, тем труднее будет остановиться если начать. Психология! Перед принятием решения примите холодный душ.
  16. Почему-то вспомнился канонический принцип "разделяй и властвуй".
  17. А что для вас стимул, если не награда? В пределе, если отбросить всю шелуху, то это именно она. А в какой момент игрок должен понимать что "нет шансов на победу"? Я вот нередко слышу прямо с респа жалобный стон в чате "опять слив". Вот это тот самый момент? Ну и..? Зло пришло и что, опустите лапки? Я думаю, что у каждого порядочного игрока с изрядным количеством боёв за плечами в копилке наград имеется достижение "один в поле воин". Что мотивирует таких игроков вытягивать бой до победного? Ведь "всё же ясно" и пришло "неизбежно зло". Но честолюбие, уверенность в себе и неистребимое желание во что бы то ни стало использовать свой крохотный шанс заставляют делать то что до́лжно. Это внутренняя мотивация. А как быть с другими игроками, которые её лишены? Вот тут и нужна мотивация внешняя. И не индивидуальная, а коллективная. Выделять кого-то одного, значит разобщать. Ведь каждый будет стремиться хапнуть побольше, т.е. (по закону сохранения) за чей-то счёт.
  18. За образец нужно брать хорошие аналогии. То, что в ранговых боях топовый по опыту игрок не теряет звезду, на мой взгляд не самое продуктивное правило. Бонус один, а членов команды несколько. Таком образом стимул получает только самый прошаренный и мастеровитый. А как же остальные? Их как раз такое положение вещей демотивирует. У меня была как-то тема в этом разделе… Там я пытался обрисовать концепцию "очков командного взаимодействия"". Понимаете, должна быть вовлечённость каждого игрока в общее дело, потому что это общее дело должно давать опыт для всех. А не так как сейчас: "я круче всех, поэтому делиться опытом с другими не стану и вообще мне плевать на всех остальных". Эдакая нездоровая конкуренция внутри команды. Я сейчас скажу страшную вещь, которую все знают, но никто об этом не говорит вслух. Если бы не увеличенный в полтора раза опыт при победе, то все воевали бы против всех. Буквально. Рвали опыт зубами даже из тех, с кем по идее нужно сражаться плечом к плечу. Поэтому должно быть что-то ещё. То, что заставит думать игроков о победе, как о главной задаче.
  19. Как из моей практики, так первая тройка-пятёрка обладают важнейшим скиллом – умением выживать. Нередко им элементарно плевать на команду, так как они озабочены только своими индивидуальными целями ради которых вышли на бой. И это даже не всегда победа. Просто так получается, что это самые инициативные игроки. Иногда это вообще тупо "оло-ло-раш-по-центру". Собирают на себя фокус, умело маневрируют (за счёт чего погибают не сразу) и загребают при этом тонны опыта. Остальные, более осторожные члeны команды, оставшись в меньшинстве, долго не живут и поэтому получают копейки. Я что хочу сказать… Вы заблуждаетесь насчёт того, что проводите прямую параллель между количеством опыта и игрой на команду. Часто это совсем не так. Давать ачивки "За достойное сопротивление", как вы предлагаете, будет совсем уж насмешкой над усилиями всех остальных, особенно если награждаемые погибли в самом начале боя.
  20. Отнюдь. Стандартная ситуация: тот кто даёт, считает себя дарителем, а тот кто получает, думает что ему досталось нахаляву. Одно не отменяет другого. Тут с какой стороны смотреть.
  21. За чей счёт банкет? У меня вопрос к разработчикам. После каждого выпадения такого календарного суперконтейнера шкала прогресса на выпадение оного из ежедневных задач сбрасывается "в ноль"?
  22. Всесжигающий, испепеляющий, разлагающий на атомы… Когда освоите его, от вас будут бежать как от самого Дьявола. Уникальный в своём роде.
×