Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32633
  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. Нет тут никакой халявы. А есть преднамеренная "утечка" кодов, санкционированная разработчиками. Не то так можно любую рекламу в халяву записать. Всё ж не спроста и с умыслом. Другое дело, что эффект привлечения действует временно и потребители хотят всё большей и большей дозы. Поэтому не нужно удивляться участившимся разговорам, что "маловато будет". Никогда не бывает достаточно.
  2. Глубокое заблуждение. Вы разместили свою тему на публичной площадке и здесь нет ничего "исключительно вашего". Ошибаетесь и насчёт того, что запостив тему, вы автоматически становитесь эдаким модератором. Всё что тут ваше – это название темы и ваши посты (которые, к слову, тоже могут подвергнуться официальной цензуре, согласно общих правил). Не препятствуйте выражать своё мнение другим участникам форума. Забавно то, что вы не можете выразить свою мысль цельно, поэтому приходится комментировать фрагментарно. Вы меня простите, но самопровозгласив себя лидером некоей партии "Насвсёустраивает", вы злоупотребили правом свободного волеизъявления. Кто вас уполномочил говорить от имени других? Выражайте своё собственное мнение и тогда мы с вами побеседуем без всякого апломба, с аргументами и доводами. Не хотите вести такой диалог? Можете не вести. Ваше право не отвечать. А вот навязывать свою волю (как и точку зрения) у вас права нет. Мне – нет. Пусть хоть каждый час такая тема создаётся. Но у меня должно быть право в каждой из них высказывать и свою точку зрения. А не так что "если тебя что то раздражает то нечего тебе тут делать , выключай,удаляй. Не надо остальным портить настроение." – это была цитата автора темы (скопировал вместе с авторской пунктуацией). Почему? Задумайтесь. Всегда же существует какая-то причина. Ваша компания весьма успешная. Это объективно. Чем не повод радоваться каждый день? Или быть "просто успешным" уже не хватает для хорошего настроения? Хочется популярности, признания, всё больше и больше… В таком забеге как правило достаточно не бывает никогда. Тем более, что вы не труппа артистов, не кружок писателей, которые черпают своё мастерство от вдохновения. Работайте усердно и тогда успех придёт сам собой. Его не придётся искать "днём с огнём".
  3. Люди пишут о том, что для них актуально. Если перевели, значит тон, который вы задали, частью игроков не разделяется. Форум – это место обсуждения, а не всеобщего "одобрямс". Вы часом не опечатались? Если меня что-то раздражает, то это… нормально и нужно хлопать в ладоши? Уж поверьте, такая оголтелая поддержка разработки идёт ей только во вред. Конечно не будет. Но счастье игрока не в том, что он волен развернуться и уйти по-английски. А в том, что ему не захочется этого делать. И не под давлением обстоятельств, а по доброй воле. Вот к чему нужно стремиться. Я бы сказал спасибо пока лишь только за идею и то что "ребята" эту идею воплотили в релизный продукт. Но работа далеко не завершена, иначе в вашей теме были бы только сплошные хвалебные оды и её никто бы не "переводил в другое русло".
  4. Очень удручает то, что игру забили (если не сказать замусорили) второстепенными задачами, которые мотивируют игроков не на победу и даже не на командную игру, а на эгоистичное достижение каких-то сугубо им нужных результатов. Дамажку набить, пожаров понавесить… во что бы то ни стало… Ну вы понимаете о чём я. Каждый пошёл по своим делам и в результате получается не битва, а борьба за свои интересы. Зачем тогда собирать две команды? В таком подходе я вижу целенаправленное желание удержать игроков в он-лайне любой ценой. Коммерческая составляющая сильно мешает развитию игры. Да-да, игра становится краше, богаче и т.д. Но при этом не развивается. Идёт процесс постоянного брожения (разработчики называют его активностями). Ожидание очередного боя (особенно после сливных серий) уже нередко вызывает едва ли не рвотный рефлекс (каждый наверное был свидетелем, когда после начала боя кто-то сразу пишет в чат пакости в адрес своей команды). Какие позитивные моменты нам даёт проект? По идее это должны быть весомые знаки отличия для каждого игрока за его старания и умения. Но посмотрите, даже в ранговых боях собственно ранговый уровень… временный! Я каждые две недели должен доказывать что не какой-то нyб, но настоящий Игрок. А все мои достижения видны только где-то в глубинах интерфейса аккаунта (я и сам уже не помню что там и сколько), хотя должны висеть на самом видном месте. Так кто я? Я тот, кто постоянно должен. Об этом я читаю между строк в новостях, об этом мне напоминают всякий раз когда загружается порт (меню на самом видном месте с разделом "боевые задачи" и циферками сколько всего ещё я должен). Такой императив не может создавать позитивный настрой. Что же меня держит в проекте? Привычка. Механическое (практически рефлекторное) побуждение двигаться вперёд. Копить, прокачивать, выполнять… Для чего? Для того чтобы иметь возможность… копить, прокачивать и выполнять. А вы думали для чего? Вот такой замкнутый круг. Конечно никто никого не заставляет и не держит. Просто когда говорят о развитии проекта, мне сразу вспоминаются мои собственные мысли по поводу будущего игры, которые посещали мою голову ещё на стадии бета-теста: минималистичный интерфейс, быстрая загрузка, суровый антураж, бескомпромиссная борьба исключительно за победу и поступательное самосовершенствование в плане мастерства на нескольких полюбившихся кораблях. Но нам устраивают ивенты на "уточках" и задачами побуждают играть на всём подряд. Приходится выбирать что выгоднее, а не то что приносит удовольствие. Лавировали-лавировали и… куда же мы вылавировали?
  5. Палуба есть не только у него. У некоторых суперзабронированных линкоров именно она едва ли не единственное уязвимое место, которое не прикрыть никакими "ромбами" или иными манёврами. И тут дистанция как раз нам в помощь.
  6. Зато палубу пробивать сподручнее. Это такая фича, а не недостаток. Те же авианосцы с бронированными палубами лопаются как перезревшие дыньки.
  7. Мне пришло 1650 жетонов. Но я делал все задачи, во всех разделах на каждом этапе тестов, так что вправе был ожидать полного начисления. Так и вышло.
  8. Самое элементарное что приходит в голову – сыпать на точки захвата. Даже одна мина наносит эсминцу существенный урон и критически снижает пространство для манёвра. Вклад в достижение победы очевиден.
  9. Режим воспринимаю как хаотичный (даже не рандомный), хотя кто-то скажет что это весело. С таким режимом порог вхождения в игру для новичков станет совсем уж запредельным. То есть на кнопку "в бой" они-то нажать сумеют (слава Богу, её оставили на видном месте), а дальше… Зашёл посмотреть насколько выгоден по времени и фраму этот режим. Нестабильно. Пока лучшее что мог оттуда достать так это вот (серый буст только на свободку): Обращаю внимание на ленты. Накрабил аж 186 "уничтожил мину" и одну "разминировал". Кстати, не понял отличий. Может кто приоткроет завесу тайны? Но даже по такому интенсивному бою не понятно, уничтожение мин таки даёт опыт или не даёт?
  10. Влияет на бой не лодка, а мозг того кто ей управляет. Я не спорю с ваши утверждением, что британские ПЛ посредственны "на бумаге". И что с такими вводными непросто реализовать потенциал. Но он есть, я его вскрыл и сделал соответствующие выводы. У вас, очевидно, сформировался другой опыт и вы судите по-своему. Получается так, что Alliance для вас окажется "дном", а для меня ещё одним фановым кораблём в порту. Ну что, поставим на этом точку?
  11. Показатель. Это ведь только по рандому. А вот по рангам: Остальные показатели на фоне побед всегда будут второстепенными. Британские ПЛ – чемпионы среди одноклассников по захвату баз.
  12. Да дело ж не в уроне. Так-то на чём угодно можно играть на дамажку. Гораздо важнее приносить пользу команде и самому кайфовать от геймплея. Мне вот эта ПЛ (Alliance) интересна в принципе. Я когда проходил ветку британских ПЛ недоумевал: чего это все от неё плюются? Да, не зрелищная игра, но она даёт результат! И как следствие положительные эмоции. Так что жду Alliance в радиусе доступа своих рук-загребук. Что-то мне подсказывает, что она не разочарует меня. Это вот этой что ли? Да, "плохая" подводная лодка.
  13. До приобретения японской ПЛ я тоже не понимал как ЭТИМ играть. Но любопытство взяло верх и я ни разу не пожалел (разве что в самом-самом начале). Рискну предположить, что тут тоже похожая ситуация.
  14. Пока не купишь – не узнаешь. Нужно пробовать.
  15. В рангах жжёт порой. Когда союзники ни рыба, ни мясо приходится брать инициативу на себя:
  16. В этом "если" всё и дело. Акции крайне редко предлагают то что мне нужно купить срочно, а значит в погоне за бонусами ты тратишь сегодня то, что мог бы потратить пото́м. Экономии не получается. А вот для банков и их партнёров выгодно. Они же не из воздуха деньги делают. Вы сами им несёте свои средства на блюдечке с голубой каёмочкой, получая взамен "выгодную", но не очень-то нужную да на данном этапе вещь. И кто там "фармит" – это очень большой вопрос.
  17. Бонусы за покупки… Опять тратить, чтобы получить.
  18. Abyssor

    Значок "Засвечен с ПЛ"

    Но это не значит, что приведение к балансу кораблей и игровых механик должно осуществляться в сферическом вакууме. Кроме случайных боёв существуют и другие режимы, а также турниры. Да и в случайных боях случайным образом иногда формируются довольно слаженные подборы игроков. Секунду… Но подводная лодка светит вовсе не из-под воды. На момент "света" она ничем от эсминца не отличается. Почему к ней должен быть какой-то особый подход? Адекватные.
  19. Abyssor

    Значок "Засвечен с ПЛ"

    Зачем ждать? Берёте вырезаете ленту и вешаете себе на шею после боя. А какая разница? Всё равно её что так что так никто кроме вас не увидит и признания за свои титанические усилия вы ни от кого не получите.
  20. За уничтожение мин на минном поле даётся опыт? Подрыв собственного корабля на минах засчитывается как уничтожение мин?
  21. Abyssor

    Боевой пропуск в обновлении 12.6

    Уже в который раз пропускаю этот аттракцион невиданной щедрости. Неужели так сложно придумать достойную (уникальную) финальную награду? А крабить ресурсы за дублоны… ну такое.
  22. В подарочной упаковке?
  23. Abyssor

    Значок "Засвечен с ПЛ"

    Так и что вам мешает играть в команде и при помощи союзников? Играя линкором в соло, вы очень быстро уйдёте в порт даже без помощи торпед от ПЛ. Если продолжать вашу логику, то отдельной индикацией нужно награждать каждый класс кораблей. Просто потому что сюрпризы могут быть отовсюду. Но такова игра. Нужно думать и анализировать, а не ждать что тебе интерфейс всё подскажет, всё расскажет.
  24. Abyssor

    Значок "Засвечен с ПЛ"

    А что вы подразумеваете под "действовать адекватно ситуации"? Допустим у вас загорелся такой индикатор. Как вы будете "адекватно" поступать? Если не "метаться по карте сломя голову", то что? Встанете в позу стойкого оловянного солдатика? Или всё-таки будете делать то что задумали, не обращая на сигнал, стараясь быть эффективным и приносить пользу команде? Допускаю, что эта тема возникла потому, что вы "попали в такую ситуацию", в которой ничего не смогли сделать. А вы думаете что владельцы подводных лодок не попадают в безвыходные положения? Им тоже темы делать и требовать "индикатор опасной дистанции для авиаудара" или таймер для истечения времени ГАП/РЛС вражеских кораблей? Им, знаете ли, тоже неудобно и крайне неприятно когда их запинывают всей охотничьей сворой. Представьте себе, что там не демоны за штурвалами стоят, а такие же люди как вы. Во время боя игрок и так получает массу разнообразной информации. Так что могу лишь посоветовать тщательнее её анализировать и тогда вам не понадобятся никакие костыли. Некоторые уже познали дзен контригры против ПЛ, чего желаю и вам.
  25. Не катал, но осуждаю. В том смысле, что при отсутствии принципиальной разницы прокачиваемый Johan de Witt предпочтительнее (по ударной мощи). Но что важнее, гораздо доступнее. При таких вводных экономический аспект эксплуатации корабля рассматривать нет смысла. Для фарма существуют гораздо лучшие предложения.
×