Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32628
  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. Abyssor

    [12.5] Асимметричный бой

    Ага. Уголь – тоже ресурс.
  2. Френдлифайер вроде купировали много лет назад, а теперь вот это… Один я вижу как можно злоупотребить дымовой завесой при помощи быстроходных самолётов?
  3. Только это уже будет не про популярность. У игроков покупают желание играть на линкорах и те вынуждены искать альтернативные варианты. Такими методами мы не сделаем игру лучше.
  4. Abyssor

    Очередь в рангах золотой квале

    Так рвутся в золото, будто там мёдом намазано.
  5. Abyssor

    [12.5] Ранговые бои

    Да был какой-то уже предустановленный, я даже ничего не менял:
  6. Abyssor

    [12.5] Ранговые бои

    Ну сыграл пару боёв. Действительно, что-то может, но… Проблема в том что союзники заканчиваются очень быстро, а Incomparable в одиночку просто не хватает времени всех дожать. Смотрите: Думаете это победа? А вот и не угадали! Слив по очкам. Буквально, одной секунды не хватило. С этой новой системой, когда бой заканчивается не сразу после фиксирования итога, происходят вот такие казусы. Это тот же бой: Всё вроде делаешь правильно, но… Один в поле – не воин, увы. О чём я и говорил. Нужно брать такой корабль, который будет решать не в конце, а хотя бы в середине боя. И, как выясняется, это не Incomparable. А так – да, весёлый линк.
  7. Abyssor

    [12.5] Ранговые бои

    Нет уж… Спорили, убеждали, доказывали, примеры приводили… добились своего. Придётся отвечать.
  8. Abyssor

    [12.5] Ранговые бои

    Опасался брать его в ранги, но теперь попробую. Чтобы не прослыть теоретиком.
  9. Abyssor

    [12.5] Ранговые бои

    Я ж не просто так делал акцент на малом количестве игроков в командах. В рангах элементарно работает метод исключения. А будете долго не стрелять в поисках позиции а-ля "опачки!", ваших союзников в меньшинстве всех перещёлкают и останетесь вы один против всех. Если вы обратили внимание, то уровень качества боёв постепенно снижается. Касается всех режимов. А Incomparable это корабль, который хорошо играет в поддержке в затяжных боях. Но в турбо-боях ценность его невелика, а именно к ним в последнее время тяготеют ранги. Слишком много активностей, все торопятся куда-то… Отсюда, кстати и растут ноги "феномена Шлиффена". Я сам люблю бои от тактики, но после начала сражения как правило выбирать не приходится.
  10. Abyssor

    Блиц 2x2 на кораблях VIII уровня

    С такими вводными я про любой режим буду говорить в позитивных красках. Не спешите. Дождитесь серии сливов.
  11. Abyssor

    [12.5] Ранговые бои

    Пока будете обходить, думаете соперники не вычислят куда вы направились? В рандоме (понятное дело) не до того, но в рангах контроль – это всё. Если в бронзе ещё можно порезвиться, то в золоте об этом можно даже не мечтать. Incomparable – это больше история про везение и кураж. Если не готов рисковать звёздами, то лучше выбрать что-то более стабильно дамажащее и танкующее.
  12. Abyssor

    [12.5] Ранговые бои

    Попасть-то он попадёт, а как оттуда выбираться? В рангах много тактических действий связано с островами. Инкамперабл с его конским радиусом циркуляции мало что сможет сделать, а вот подставиться – на раз, два. И никакой ГАП ему не поможет, тем более что он короткий.
  13. Abyssor

    Блиц 2x2 на кораблях VIII уровня

    Всё что не 1x1 – мимо кассы. Зависеть от союзников? Увольте! Я в игру прихожу за положительными эмоциями. А после боёв, как на скрине постом выше, даже ачивку "пылающий стул" не получишь.
  14. Я тут набросал на скорую руку табличку, объясняющую "принцип шкалы прогресса" для получения суперконтейнеров из ежедневных сундуков. Вроде так объясняли. Или я так понял.
  15. Да, можно убедить себя в том что "у меня всё есть", "мне хватает" и больше вообще ничего не покупать. Можно. Но ведь гораздо лучше, когда у тебя есть выбор, не так ли? А если бы на аукционе разыгрывался предмет ваших давних желаний? Вы бы кусали локти или продолжали бы медитировать, убеждая себя в том что "и на Петре Великом можно"…? Лично мне нравится когда ситуация предлагает выбор. Этот выбор в "Мире кораблей" мне даёт эффективная экономическая стратегия, в которую приходится играть помимо морских сражений. Иногда мне даже кажется, что корабли прокачиваемые присутствуют в игре в качестве баланса к уже введённым многочисленным премиумным и акционным. Посмотрите на динамику их ввода в игру и тогда поймёте на что делает ставку проект. Но как их будут покупать, если они не станут выгодно отличаться от своих прокачиваемых собратьев? Все эти разговоры про то что прокачиваемые корабли не хуже премиумных… Обычно, чтобы убедить, начинают сравнивать корабли, которые вообще-то отличаются довольно сильно друг от друга. Поэтому это в большей степени лукавство. Только непонятно кого больше пытаются переубедить – других или себя?
  16. Хватает на что? Уже подготовились к аукциону?
  17. Правильная фраза, но только на бумаге. У всех же котелок варит и все понимают что максимальное удовольствие всегда в чём-то запретном или малодоступном. А это стоит денюшек. А где их взять, если не фармить? Нигде. Значит и удовольствие будет соответствующее. Так что при всей вашей правоте, никуда не деться – фармить придётся. Так-то автор правильную тему поднял. При нынешней экономической политике с премов слезать не получается. Да и лично мне не хочется. Фармить стало уже привычкой.
  18. Abyssor

    [12.5] Асимметричный бой

    Только если на линкорах вышли погулять, остальным даётся шанс погрызть косточки. Обычно всё приблизительно так: И это не предел. Работаем над его поиском.
  19. Приветствую. Многие сетуют на то, что в игре слишком часто стали решаться персональные задачи и мало кто желает играть в команде, в общих интересах. Так вот, родилась простая идея как мотивировать участвовать в командных действиях тех кто вечно занят фармом. А всего-то нужно ввести новый ресурс – очки командного взаимодействия. Они будут генерироваться в каждом виде боя за, понятное дело, командную игру. Каковы будут критерии начисления – с этим пусть занимаются разработчики. Их аналитики должны разобраться и вывести справедливую формулу. Главное, сделать новый ресурс востребованным, чтобы игроки были заинтересованы в его добыче. В качестве теста можно в очередном ивенте предложить покупать контент за очки командного взаимодействия. Предвижу, как мы все удивимся тому насколько изменится игра в период проведения такого события. Оно того стоит, чтоб хотя бы попробовать.
  20. Типа, победил – игру прошёл? Нет, здесь это так не работает. С тем же прохождением ранговых боёв… Казалось бы, вот он – первый ранг! Я всем доказал что я крутой! Но нет, через две недели с тебя срывают все регалии и ты вынужден снова тянуть эту лямку, чтобы не прослыть неудачником. Одно и то же, каждый раз. И победа не решает всех твоих проблем, она лишь открывает дверь к новым. Поэтому нужно чётко представлять сколько дверей ты готов открыть и какую за это цену готов заплатить.
  21. Он резонно возразит: "А победа ради чего.."? Ничто не должно становиться самоцелью. У всего должно быть логичное продолжение. Иначе всё теряет смысл.
  22. По моей логике пораженцу надо внушать мысль, что можно играть лучше, а не гнобить его штрафами.
  23. Так может убрать "фарм ресурсов" и всё? Дайте игрокам одну-единственную цель – победить. Начисляйте ресурсы за этапы прогресса, а не просто за "победу на шару". Назначьте главный приз по итогам рангового сезона по совокупности достижений. Об этом уже много раз говорилось, но воз и ныне там. Ощущение, что всё делается исключительно для роста он-лайна. Понятно, что при фиксированной массе игроков количество можно конвертировать только за счёт качества, что мы и наблюдаем на протяжении всего этого времени. К сожалению, этот "фарш" уже не прокрутить назад. На разработку и внедрение концепции потрачены человеко-часы. Придётся мириться с такой динамикой. Есть предположение, что нынешний подход к форматам игровых активностей связан с тем, что бо́льшая часть зарегистрированных игроков имеет статистические показатели ниже среднего, поэтому под них придумываются задачи разного рода, завязанные на простых условиях – "потенциальный урон", "количество лент" и т.д. Ведь для этого же не обязательно побеждать? По этой же причине многие в ранги идут "отбывать номер" – плюшки любят все. Поэтому не стоит удивляться падению качества боёв (и увеличению числа игроков со статистическими показателями ниже среднего). Зато он-лайн растёт и на бумаге всё отлично.
  24. Это будет демотивировать игрока после серии сливов и он будет срываться на команде, "которая ему не даёт выиграть", что конечно же будет не на пользу никому.
  25. Abyssor

    [12.5] Асимметричный бой

    Ну вас же не обижает, что к супу кладут ложку, а не вашу любимую вилку. Каждому кораблю своё место и свой подходящий режим. Не могут все виды кораблей играть одинаково эффективно в таком замесе как АБ. И заметьте, новый режим ввели, а не сделали на замену. У нас ничего не отняли. Как был тот же кооперативный бой, так и остался. Вэлкам!
×