-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32627 -
Клан
[GGA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Brennet
-
-
10x---------=, -=
-
Ищем и находим выгоду в новых пан-азиатских контейнерах
Brennet ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Конечно нравится. В жизни много чего нравится. Но жизнь одна и её время ограничено. Если хвататься за всё что нравится, то ничего не успеешь. Приходится выбирать. Так вот, сто́ит ли браться за собирание бесконечной коллекции? У многих просто нет понимания, что эту коллекцию закрыть окончательно получится только с анонсом закрытия проекта. А так – да, пусть каждый получает удовольствие в меру своего понимания этого удовольствия. -
Ищем и находим выгоду в новых пан-азиатских контейнерах
Brennet ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Позабавила фраза "для тех кто хочет собрать коллекцию пан-азии". Если завтра выпустят новый корабль пан-азии, то сегодняшняя собранная коллекция снова окажется не полной. Это бесконечный марафон в никуда с поощрительными пинками на пит-стопах.- 32 ответа
-
- 11
-
-
-
-
[запрос] Полезное дополнение к тактической мини-карте
Brennet добавил тему в Объявления и обсуждение модификаций
Приветствую мододелов и пользователей модов. На старте боя потенциальные шансы противоборствующих сторон [условно] равны. Но с его развитием приходит понимание, что вот те игроки "тащат", а другие только "вышли погулять". Однако, по мини-карте это совершенно не очевидно. Предлагаю сделать отметки кораблей с динамическим цветом. Например, чем больше потопил кораблей, тем цвет отметок плотнее/ярче. И тогда при взгляде на мини-карту сразу возникнет ясное понимание кто давит, а кто проваливается. Дифференцирование можно придумать и по другим критериям – по нанесённому урону, танковке (потенциалке) и т.д. В общем, кто какой вариант сможет реализовать. -
[запрос] Полезное дополнение к тактической мини-карте
Brennet ответил в тему Brennet в Объявления и обсуждение модификаций
Вообще не понял вашу самоиронию. Умудрились накрысить 4 фрага? Вы желанный игрок в моей команде. Нанесли мильон урония? Вы желанный игрок в моей команде. Простите, но у меня большие сомнения в ваших суперспособностях определять скилл игрока по миникарте. Для выводов вам всё равно потребуются какие-то данные или придётся наблюдать за ним визуально. А если он всё время был на другом фланге? Что он там делал – феерил или просто сейвился? Или вот срочная ситуация: два игрока "просят поддержки", расстояние до каждого примерно одинаково. Кого станете "поддерживать"? Логика подсказывает, что нужно спасать самого сильного. Кого? Полезете в "уши", станете искать ник на карте… Пара секунд – момент упущен. И таких ситуаций с выбором – практически в каждом бою. Нет, я понимаю, что модами пользуются не все, но это же не значит, что предлагаемый мод обязательно бесполезен. Ещё раз повторю, мне бы он пригодился. По крайней мере я знаю как его эффективно можно было бы использовать. -
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Brennet ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Ой, зря начали трогать эту болотную жижу. Чую, там такие перекосы начнут вылезать… Взвоют все – игроки и разработчики. На тесте вопрос экономики игроков волнует в последнюю очередь и там в бои преимущественно выгоняют те корабли, которые хотят попробовать. А вот на основном сервере придётся считать (как и всегда) каждую копеечку. Короче, вангую, что дикого дисбаланса по кораблям нам всем не избежать. Придётся менять приоритеты, сбрасывать перки, формировать новые сборки… Всё по-новому. И всё не за бесплатно, а как минимум за внутриигровую валюту. Помните времена засилья "смоленсков"? Ожидаю чего-то подобного, только поменяются действующие лица. И… кто там кричал "порежьте подводные лодки, чтобы их не было"? У меня для вас плохие новости. -
[запрос] Полезное дополнение к тактической мини-карте
Brennet ответил в тему Brennet в Объявления и обсуждение модификаций
Можно, конечно можно. Но на сопоставление кто, где и что он полезного сделал уходит время и сбивается концентрация. А с моим предложением достаточно короткого броска взгляда на мини-карту для мгновенной оценки ситуации. Сразу становится ясно кому помогать и с кем взаимодействовать, а кого (из противников) стоит всерьёз опасаться и стараться вывести из игры при первой же возможности. Вообще, если разобраться, игрок может играть и без любых модов в принципе. Но они есть, значит востребованы. Я же не просто так вношу предложения. Сам бы пользовался, да никто не делает. -
Выбить бы это на скрижалях, да вручать каждому регистрирующемуся в игре. Только вчера был случай в бою… Где-то в его середине кто-то ляпнул в чат "слив, тут уже всё ясно". Да, ситуация была явно не в нашу пользу. Но остальные собрались и вынесли противника достаточно уверенно. Едва ли кто-то при этом смотрел какой там у кого винрейт. Просто взяли и сделали, переломив хребет супостатам. На одном лишь желании.
-
Что ж вы думаете только о себе, любимом? А как же ваши "11 человек 40+%"? У них же… Согласитесь, ваш личный интерес против интереса 11 человек выглядит как-то недостаточно убедительным, для жалоб на баланс. Другим тоже нужно на ком-то "учиться и познавать суть". А то возвысились в винрейте и запели петухом. Несолидно. Под вас одного система подстраиваться не станет. Это же логично: чем выше винрейт, тем больше "обидных" поражений. Вот вас и бомбануло на данную тему. Откройте глаза пошире. Игровое сообщество гораздо больше, чем ваш растущий по винрейту аккаунт. * * * P.s.: После написания основной части мне пришла на ум мысль, что возможно автор темы, решив что уже достаточно "научился и познал суть", захотел перейти в следующую лигу – лигу папок и гуру. Чтобы не он учился, а на нём учились. Поэтому хочет чтобы балансировщик формировал для него команду таких же матёрых игроков, дабы блистать скиллом и учить сорокапроцентных уму-разуму. Желание понятное, но из него равно сквозит тот самый пресловутый эгоизм вкупе с тщеславием.
-
Так это месяц надо ждать пока получишь недостающее. Куда как проще сбросить ветку и при помощи синих экономических бонусов взять желаемое за два-три… ну ладно, четыре-пять дней (для занятых).
-
Кронштадт - Советский премиум-крейсер IX уровня [0.7.8]
Brennet ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Советские
Отобрать и раздать крестьянам. -
Nebraska — американский гибридный линкор VIII уровня (стартовая)
Brennet ответил в тему Katyaoveskina в Американские
У меня после нескольких боёв на Небраске возникло стойкое ощущение, что корабли на тесте балансируют по вывозимому опыту. Вот показывает себя корабль в некоем коридоре опыта – всё, готов очередной пепелац. Да, с опытом на этом линкоре проблем не наблюдается (конечно же за счёт разведывательной функции эскадрильи), но как собственно боевая единица тяжёлого класса… Что это за линкор, который не держит удар ни от собратьев по классу, ни от крейсеров..? А как Небраска горит! Даже перк противопожарки не помогает. И это я ещё не встречался с марсо-клеберами. Там, думаю, будет всё совсем печально. Несколько перковых очков были потрачены на ПВО, ну а толку? На меня Кага умудрился зайти торепедоносцами 4 (четыре!) раза. Естественно, ему понравилось и он летал, пока не замучил несчастную Небраску до смерти. Бомбардировщики у него неплохие, но и это всё что могу отметить. Кошмарный главный калибр, который таковым называться может с натяжкой. Не стреляет – фонтанирует. Пока снаряд долетит до цели, эта цель два раза успевает переложиться с борта на борт. А учитывая разброс… Короче, забудьте всё о том, что вам пытались донести в гайдах "как правильно стрелять" и полагайтесь только на удачу. Да и выбивается урон настолько рандомно, что ни о каком тактическом планировании речи быть не может. Общее ощущение скорее негативное. Я соседнюю ветку (Канзас) выкачивал с куда большим удовольствием, ни один корабль из неё не считая проходным. А тут что-то явно намудрили. Химера получилась, а линкора я так и не увидел. Вот такое сугубо имховое имхо. -
В вашем "вроде" и заключается всё сомнение игрового сообщества насчёт скидок, бонусов, подарочного брелка и т.д. Экономия – это не когда тебе что-то продают со скидкой, а когда приходит понимание, что ты в принципе можешь обойтись и без всего этого.
-
Почитайте Достоевского. Там такие философские вопросы поднимаются, что "кораблики" покажутся бесполезной тратой времени. Тем более, что вы сами поняли цену этой жизни. Выздоравливайте.
- 17 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Так это касается и тех кто "со дна" и тех кто "не со дна", не? Или есть разница? Разницу я обозначил постом выше – у выведенного из боя игрока есть свободная камера. И кстати в рангах, где народ подисциплинированнее, советы извне зачастую оказываются на самом деле полезными и помогают не теряться в сложной обстановке, особенно когда забываешь о времени и наступает дилемма – выигрывать уничтожением или по очкам. Но в начале или середине боя активность чата всё-таки больше вредит, чем помогает. Накопленная статистика тому свидетельство.
-
А что не так с теми, кто уже потерял свой корабль? У них вообще-то свободная камера и им видно всю картину боя не на маленькой мини-карте, а воочию. И вовсе не "со дна", как многие хотят представить. Другое дело, что они, освободившись от своих непосредственных обязанностей, чересчур многословны и требовательны, злоупотребляя чатом. Но это уже вопрос культуры, которую остальные либо принимают (реже), либо отвергают (чаще).
-
Об этом факторе (писанина в чате) я всё чаще думаю, как о деструктивной роли в бою. Вот ты пишешь "не бросаем базу!" или "пойдёмте все налево!", а что получается? Как правило у части игроков резко формируется особое мнение и они всё делают ровно наоборот. Быть "под началом" мало кому нравится. За тем в случайные бои и идут, чтобы играть в свою игру. И даже если ты благородно и самоотверженно помогаешь кому-то, то это должно быть только твоё решение. Все рассчитывают на благоприятный исход, при этом славу делить с кем-то никому не хочется. Отсюда все проблемы принудительной координации, к которой прибегают любители писанины в чате.
-
Частью не надо. В нынешнем виде он вполне хорошая альтернатива рандому. Но я понимаю почему эти два режима могут соединить вместе. Всё из-за подбора игроков. Матчмейкеру гораздо удобнее нарезать команды из одной большой корзины, чем из двух поменьше. Хотя, прямо вот сейчас никаких проблем ни с ожиданием, ни с подбором не наблюдается. Но разработчикам виднее что лучше. Всё же ради игроков и никто в этом сомневаться не должен.
-
То есть проигрывать вам не обидно (особенно когда в команде противника остался последний калека)?
-
Как оптимизировать производительность клиента в порту?
Brennet добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Раньше не придавал значения, но когда у меня загудел вентилятор на видеокарте, решил разобраться. Побочным результатом расследования стало то обстоятельство, что в бою температура видеокарты держалась в районе 45-50°, а в порту почему-то стабильно 60°. Естественно, что это абсурдное положение вещей меня никоим образом не устраивает. Где-то прописывается ограничение FPS и я это делал в прошлом. Возможно что настройка касалась только боевого режима. Но как мне уменьшить расход мощности видеокарты в порту и только в нём? Там понакручено масса анимаций, возможно что-то "на всякий случай" работает в виде фоновых процессов. Всякие сглаживания, текстуры высокого разрешения и т.д… Всё это мне в порту не нужно, как и большие значения FPS. Где все эти настройки (спецом для порта) изменить и существуют ли они вообще в природе? И отдельным советом подскажите, какой порт расходует меньше всего ресурсов (подозреваю что там, где нет воды)?- 82 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
А меня всегда бомбит именно из-за этого обстоятельства, когда твои союзники не то чтобы "престали понимать что надо делать", но кажется даже не догадывались изначально. В итоге примерно половина боёв проигрывается тупо из-за того что все "пиу-пиу", а дирижопели — тю-тю. Особенно эпичны фейлы, когда бравые сокомандники всех кладут, переписываются в чате с нарочитым благодушием, а последний полудохлый крейс противника сейвится и его команда побеждает по времени прибытия овального. Хочется в такие моменты орать: "Вы во что играете??!". А иногда и ору. Правда, на моей памяти, это ни разу не помогало.
-
Сильная сторона Шлиффена (ближний бой) она же и его слабость. Он предсказуем, постоянно светится, собирает на себя весь фокус. На самом деле немногие умеют играть на нём правильно. Впрочем, далеко не все играют правильно и против него, зачем-то ожидая до последнего, как будто не веря, что тот пойдёт до конца. По всей видимости автора охватывает панический ужас в противостоянии с этим чудищем, отсюда и ощущение токсичности. Шлиффены так популярны, потому что изрядная доля игроков думают, что на нём не обязательно показывать чудеса тактики. Мол, сел на Шлиффен и "оно само играется". История про Шлиффена, это история про тайминги. Делай всё вовремя и сможешь как успешно сражаться на нём, так и эффективно противостоять ему.
-
Сегодня слегонца подгорает от общекомандной игры: После таких пролётов со свистом с трудом начинаешь воспринимать убеждения тех, кто верит в то что процент побед зависит главным образом от личного скилла. Поражает другое. В двух из трёх боёв, результаты которых висят под спойлерами выше, наша команда легко могла победить. Первая половина в обоих случаях была с явным нашим перевесом. А потом… все начали валять ваньку. Почему? Как? Зачем? Ведь вроде играли нормально и вдруг "щёлк" – всеобщее сумасшествие. Необъяснимо. Конечно досадно за результат. И ещё… чувство неловкости за тех людей, которые прожали кнопку "в бой" и почему-то не захотели побеждать. * * * А вот как должен выглядеть итог нормального победного боя: Без рекордов, без надрыва, просто все сыграли на результат.