Перейти к содержимому

Brennet

Бета-тестер
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32627
  • Клан

    [GGA]

Все публикации пользователя Brennet

  1. Ну зачем включать ложную скромность? Я просто процитирую вас ещё раз. Не откажу себе в этом удовольствии. У вас же на этой уверенности в себе и держится вся тактика "выпиливания фланга". Стали бы вы входить в клинч с другой ПЛ, если бы прогнозируемый исход был бы в районе 50/50? Вряд ли. Вы же, как я понял, любите красивые циферки в статистике. Зачем всё портить, играя в "орёл и решку"? Значит скромничаете тут почём зря. И подсовывают вам в качестве дуэлянтов не таких же как вы, типа "обычных игроков", а действительно среднестатистических, на которых и надо ориентироваться. Они же читают вас, пробуют вашу замечательную тактику, разочаровываются и уходят. А вы сидите в этой теме, как царь горы и только советы раздаёте. Коллега, спуститесь уже с небес на землю и поймите, что большинство игроков нуждаются в простой, надёжной, а главное универсальной тактике игры. Всегда нужно исходить из того, что противник не будет подставляться и давать легко себя одолеть. Если бы речь шла о блицах 1x1, я бы даже не заикался по поводу скилла – там он решает всё. Но в том-то и дело, что 12x12 это совсем другой коленкор. Даже собственное поведение невозможно предсказать (ситуация меняется ежесекундно), чего уж говорить за других? Однако, общие принципы командной игры, которые приводят к победе или поражению, повторяются от боя к бою практически в неизменном виде. Вот на что нужно опираться. "Дамажка" или иные какие-то показатели… Всё это понты и ничего более. Главной целью всегда остаётся только победа. И если надо жертвовать, значит надо жертвовать, засунув свой эгоизм куда подальше. По урону за бой класс ПЛ никогда не был в числе лидеров. Это не их основная задача, каким странным вам этот тезис ни казался. Внезапная атака – вот их козырь. Всё что деморализует и обескураживает. Именно это ломает строй и планы противника. С таких моментов и начинается путь к победе. Красивые циферки я сам могу нарисовать в Экселе и повесить на стенку, но штука в том что это всего лишь циферки. Уж точно не ради них я заводил аккаунт 7 лет назад.
  2. Получается, что вы проповедуете тактику, которая работает только в вашем случае. И выходит так, что универсальной она не может быть, ибо таких крутых подводников как вы в игре лишь малое количество (судя по вашему же признанию).
  3. Хотел было с вами подискутировать, но потом решил что и вправду пусть каждый играет как он хочет. Лично я бы не хотел, чтобы в бою ПЛ противника зеркалила мою тактику. А у вас какая-то особенная подводная лодка, которая не выпиливается? Почему вы решили, что "его не быть не должно"? А может это вас не станет. Не нужно считать коллег-подводников сплошь недоучками. Это одна из основных проблем многих игроков. Они моделируют ситуацию и думают, что всё будет так как они рассчитали. Но забывают, что в их уравнении всегда присутствует "фактор X" – воля противника, который вовсе не желает играть по чужим правилам.
  4. Я не статист и за циферками не гонюсь. Но свои достижения, сделанные ради победы очень ценю. Только подумайте, что будучи в инвизе, вы всё это время для противника как бы не существуете. Т.е. урон может и наносите (если получается), но прямого влияния на бой не оказываете. Зато каждый раз, когда обращаете на себя внимание, вы заставляете противника реагировать, размывая фокус с ваших союзников. А если ещё и научитесь обманывать судьбу уклоняться от авиаударов, то станете сущей занозой на своём фланге. Видеть как тяжёлые линкоры отчаянно лупят по отметкам на воде (где уже никого нет) – бесценно. Камикадзе-стайл? Нет, это не по мне. В последний момент что-то может пойти не так и шансов на спасение уже не будет. Сейчас подводники поумнели и научились сопровождать свои линкоры, подлавливая вот таких смелых и отчаянных. Думаете, нырнёте и спрячетесь в "домике"? Как бы не так. Кто-то обязательно включит подводный поиск и ваша посудина быстро превратится в фарш.
  5. Альфа-самец среди крейсеров. Даже 4,5 километровые торпеды не всегда оказываются рудиментом.
  6. Нужно сначала смотреть на какой дистанции корабль хорошо играет от основного вооружения (в данном случае ГК), потом уже решать нужен ли этот ПМК или нет. Flandre отлично отрабатывает на средне-дальней дистанции. Не слишком близко, не слишком далеко. Ну куда ему ПМК? Он король живучести, за счёт ХП и хилок. Вблизи он всё это не реализует.
  7. Brennet

    Эпик фейлы

    Здрассьте (ик!) и с наступившим! У вас бывало так, что всё вроде бы идёт к успешному завершению, но случается какая-то мелочь и всё летит в тартарары? Вот и ко мне пришёл он – очередной эпик фейл. Была боевая задача на суммарный потенциальный урон. Однако, задачу можно было закрыть за одно сражение, получив экстремальное количество его количество. Вроде получалось. И вдруг бой закончился. * * * А помню, был ещё такой эпизод. Нужен был кракен позарез (боевая задача). Тоже оставалось чуть-чуть – всего один фраг. Нас было двое против одного. Мой союзник побежал на точку, а у меня было тактическое преимущество и я без проблем забирал своего визави. Оставались считанные секунды до его гибели и тут прилетает от союзника (а он был в километрах 20)… Кажется в тот момент я употребил все нецензурные слова которые знал, ведь в погоне за кракеном отмотал уже немало боёв. Было у вас что-нибудь подобное или может чего похлеще?
  8. А я так даже и стремлюсь использовать исключительно самонаводящиеся торпеды. У меня вообще складывается ощущение, что вся эта движуха с попаданием импульса и последующим самообнаружением способствует накрутке получаемого опыта, потому что порой такие цифры в итоге получаются, что сам не ожидаешь.
  9. Жалобы никого ничему не научат и слитый бой переиграть не позволят. Откуда вообще возникает желание пожаловаться? Хочется снять стресс? Есть масса других, более мирных и менее конфликтных способов. В любой игре механизм регулирования игровой дисциплины должен присутствовать в обязательном порядке. В некоторой степени он изначально заложен в нашей игре. Это получаемый опыт и все его производные. Формулу его получения можно дорабатывать, с учётом постоянно развивающегося проекта и возникновений новых условий. Отдавать же полицейские полномочия самим игрокам… Ну такое… Чревато, в общем. Лично я за отмену всех жалоб "в один клик". Лайки, дизлайки, репутация, карма… Всё пустое и накручивается слишком легко.
  10. Всегда подозревал, что с названием этого немецкого линкора что-то не так.
  11. Brennet

    «Охота за подарками»: второй этап!

    Подавал заявку – не попал в число 500 "счастливчиков". Сначала было огорчился, но потом… Если бы я был устроителем ивента, то на эту роль "лотереей" выбрал бы самых активных (по он-лайну) игроков. Кто это? В основном это стримеры и сами разработчики (они тоже часто стримят). Ивент же должен состояться и сбоев быть не должно. Что это нам даёт? Находим тех кто в данный момент в он-лайне. Заходим в бой, видим "ключевую цель", переключаемся на стрим и повышаем свои шансы забрать её в одну будку. Популярность – она такая. Не знаешь какой стороной повернётся в следующий раз.
  12. Brennet

    Блиц «5x5» на крейсерах X уровня

    Этот блиц вообще не про корабли. Какой-то поведенческий тест.
  13. В какой-то мере это именно так. Но есть нюанс. Чтобы прорваться к авику, подводной лодке нужно бо́льшую часть боя бездействовать, с риском быть обнаруженным в безвыходном для себя положении. Поэтому такая ситуация – либо глупость, либо редкое стечение обстоятельств.
  14. Пеняйте не на разработчиков, не на ТТХ эсминцев и авианосцев, а на вашу замечательную команду, которая вас сдала с потрохами.
  15. В этой вашей цитате заключена фатальная ошибка многих игроков, считающих что играют корабли. На самом деле корабли дают возможности, а играют люди. Процент побед – это их заслуга. Сбалансированные корабли дают игрокам возможность влиять на бой в любой ситуации, в то время как несбалансированные эффективны лишь в некоторых. Так вот, возвращаясь к подводным лодкам, надо признать что их класс обладает всеми признаками несбалансированности. Но это не значит что они плохо влияют на бой. Это только свидетельствует о том, что лишь часть игроков способна играть на них эффективно. Для такой ситуации каждый авианосец имеет хорошую силовую установку. Это даёт ему время сделать несколько результативных заходов своими эскадрильями. И тут уже всё зависит исключительно от рук, как атакующей стороны, так и защищающейся. Каждый имеет не только право побыть охотником, но и вероятность стать жертвой.
  16. Не означает. Но вы верите в это и поэтому спорить не собираетесь. А вот вам моё определение. Сбалансированность – это способность корабля справляться с большинством типовых ситуаций в игре. Чем равномернее кривая, тем сбалансированнее ТТХ корабля. К процентам побед сбалансированность вообще никакого отношения не имеет. Эта зависимость из области мифов.
  17. Сегодня у вас будет температура под 38°, а завтра 35°. После этого расскажите мне про баланс.
  18. Это ничего не меняет. Несбалансированные корабли будут тащить в одних обстоятельствах и проваливаться в других на любой дистанции "достаточных" боёв и иметь при этом итоговые 50% побед.
  19. Допустим у вас два корабля. На каждом из них вы сыграли по паре [дуэльных] боёв, но на одном из них был Провал-ЭпикВин, а на другом сыграли средненько. У каждого корабля в итоге выходит 50% побед. Скажите, эти два корабля одинаково сбалансированы? Вопрос риторический. Кроме того, не нужно забывать что вы играете в команде и победа (как и поражение) не всегда зависит от вас и вашей лодки. Как в таких обстоятельствах можно опираться на процент побед при оценке сбалансированности отдельно взятого корабля? О каком балансе вообще может идти речь? В игре есть классы кораблей и даже подклассы, которые образуют определённый порядок противостояния "охотник-жертва". Мы не всегда вольны выбирать себе оппонента в оперативном противостоянии во время боя. Приходится обходиться тем, что дают нам ТТХ корабля. И выходит так, что баланс – понятие эфемерное, надуманное. Нет никакого баланса. Есть умение выжать из корабля максимум. У кого-то получается, у кого-то нет. Кто-то может на крейсере сжечь линкор до тла и выжить, а для кого-то это невыполнимая задача. Это всё.
  20. Полагаю, что общий процент победы ничего не говорит об игровом баланса. Тем более ничего не скажет об эффективности отдельно взятой игровой единицы в моменте времени. Мой личный опыт говорит о том, что подводная лодка крайне зависит от обстоятельств. Об этом говорят весьма девиантные результаты (в частности – опыт) по итогам разных боёв. По этой причине мы и можем наблюдать чрезвычайно эмоциональную реакцию игроков по результатам нескольких боёв, особенно после серий (удачной или неудачной). Поиск наиболее благоприятных обстоятельств для боевого применения – главная задача капитана подводной лодки.
  21. Это, типа, в оправдание или в утешение? А если бы у нас была игра про космические корабли, то какую статистику бы вы привели для "иллюстрации"? Главный критерий любой игры – интерес. Если он пропадает, значит с игрой что-то не так. Если интерес пропадает к определённому классу кораблей, значит с классом что-то не так.
  22. Brennet

    [0.11.11] Празднование Нового года

    Тут конечно нужно выделить два ключевых слова – "раньше" и "нудно". Раньше контент был эксклюзивом, а теперь всё спускают через систему распродаж в массы. Весело, с помпой, под аккомпанемент мощного медийного освещения. Раньше народ прокачивал, а теперь народ прокачивают, стимулируя то там то тут всякими "выгодами". Вот и получается, что сейчас контент стал более доступен, но к собственно экономическим бонусам это имеет весьма опосредованное отношение. Неужели не замечаете как внутриигровая инфляция обесценивает ресурсы? Чтобы получить самый крутой корабль за свободку (Миссури) раньше надо было выложить 750 тонн оной. Сейчас свободка [типа] конвертировалась в очки исследования и теперь типовой корабль за ОИ пересчитывается в 3000+ свободки. Стала ли давать новая экономика свободки в несколько раз больше (скажем, за бой)? Конечно нет. Но если у вас создаётся обратная иллюзия, значит промоутеры компании Lesta свой хлеб едят не зря. Я не страдаю коллекционированием, по этой причине не стараюсь сохранять скриншоты и реплеи, но кое-что в загашниках сохранилось со времён до экономической реформы. Обратите внимание на закономерность – свободки за бой получено больше, чем опыта. А сейчас вы сможете создать комбинацию бонусов, чтобы получить такую вкусную пропорцию? Не выйдет, как ни старайтесь. Да и в абсолютном отношении цифры "тогда" впечатляли, не находите? Сейчас у меня не получается приблизиться к такому порядку цифр разового дохода (за бой) , какой был раньше. Стал ли я играть хуже? Может быть. И это было бы самое простое объяснение. Но с тех пор у меня общий процент побед подрос на единичку и с этим обстоятельством как-то сложно поспорить. Если бы я старательно документировал всё что происходило раньше, то у меня конечно же было бы больше аргументов. Но есть то что есть. Плюс личные ощущения.
  23. Brennet

    Trovo: бонусы за просмотры

    Да, но в отличие от нас, он и его друзья не были в тельняшках. Это принципиальная разница! Мы должны ходить в море, а не барахтаться в трясине забугорных интерфейсов.
  24. Brennet

    Trovo: бонусы за просмотры

    Я вам верю. Просто сама по себе площадка токсичная. Ну это как построить посреди болота уютный домик и позвать гостей.
  25. Brennet

    Trovo: бонусы за просмотры

    А я бы сказал жёстче – ангажированный. Trovo явно белее коммерчески ориентированная, чем остальные площадки "попроще". Естественно, что там может быть свой (скрытый) интерес. Доступность YouTube и Twitch очевидна, я уже не говорю про народный ВКонтакте. Зачем нужна ещё одна несовместимая платформа? Всё это напоминает манипуляции с внутриигровыми жетонами : "а вот этот лот за те жетоны, которые переводятся в те" и всё это в итоге за рубли. Я попробовал на вкус этот Trovo. Типичная замануха, в стиле корейских платных он-лайн игр. В смысле, чтобы получать больше возможностей, нужно делиться деньгой. Там весь интерфейс кричит этой навязчивой рекламой.
×