Перейти к содержимому

Brennet

Бета-тестер
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32627
  • Клан

    [GGA]

Все публикации пользователя Brennet

  1. А вот за Alliance спасибо. Лучше товар в твёрдой валюте, чем журавль в небе. Теперь моя довольна.
  2. Обезжирили меня на случайных наборах: шесть попыток – и ничего путного. Дублоны и рубли тратить не хочу. На этом этапе покинул казино.
  3. Квалификацию нужно проходить соло, а основной турнир в командах? Хм… Не каждый солист сможет играть в оркестре. Это что ж получается… Тот же рандом, только 6x6 из отборных игроков?
  4. Brennet

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    И снова про флажки. Предыдущий комментарий больше касался экономической составляющей, я же хочу высказаться непосредственно по геймплею. И сразу зайду с козырей. Хочу спросить разработчиков: вы как собираетесь балансировать корабли – с флажками или без оных? Потому что если градация в уровнях окажется существенной (а иначе какой смысл, если игрок не почувствует?), то вы столкнётесь с критическим дисбалансом по итогам сражений. Мы и так можем наблюдать, что коррекции ТТХ кораблей от патча к патчу стали скорее нормой, чем исключением, а с этой новой флажковой системой вообще замучаемся пыль глотать. Спрогнозирую, что самым проблемным флажком станет флажок на скорость. Для некоторых кораблей именно скорость является "бронёй", которая позволяет выживать даже в самых сложных условиях. Там +/- немного скорости – и уже совсем другие итоги боя. Задумайтесь, а нужно ли трогать это? Я бы посоветовал вам вообще уйти от флажковой системы. Но вам это невыгодно, так как нечего станет продавать. Поэтому лучше оставьте всё как есть.
  5. А меня вот что зацепило: Вводится отображение выбранных модернизаций (де факто – билдов) каждого из кораблей. Разработчики сами признают, что такое знание поможет раскрыть тактические задумки противника. Так ради чего весь этот сыр-бор? Зачем так всё переусложнять, делая в одном случае так, а в другом сяк? Нам объясняют: Так это всё ради новых игроков? Желание стреножить старичков, чтобы уровнять шансы, до добра не доведут. Вы поймите, товарищи разработчики, что эти новые механики игру интереснее не делают. Раньше был стимул изучать всю номенклатуру кораблей, а теперь вы предлагаете не париться и "гуглить" прямо в бою. И как теперь удивлять противника? Вы сами вводите уникальные модификации кораблей, продаёте их за дефицитные ресурсы (ну как же, корабль-то с фишкой!), а потом всю уникальность и обесцениваете раскрытием их особенностей непосредственно во время боя. Очень, очень спорное решение. Но судя по тому что оно попало в релиз, моих опасений не разделяет большинство игроков(?). И тем не менее, я не мог не высказаться на этот счёт. Может кто-то задумается, а кто-то и переосмыслит.
  6. Привлечение – это хорошо. Новая кровь и всё такое… А как насчёт удерживания старых? Да, старичкам есть преференции в виде прокачанных аккаунтов, но речь сейчас о розыгрышах, т.е. о внеигровой активности. Ведь вам не всё ли равно придёт +1 игрок или не уйдёт +1 игрок. Можно конечно тешить себя мыслью "никуда он не денется", но это будет прямой путь к стагнации. У игроков должен быть какой-то индекс приверженности проекту – пусть даже крохотный, чисто символический коэффициент удачи. Да вот взять хоть тот же рандомайзер… Бывают розыгрыши на 500 и 1000 персон. Их показывают общим безликим списком, который вам же самим утомительно просматривать. А вот насколько интереснее было бы с цветовой дифференциацией – выделять новичков синим, старичков золотым и т.д. (сразу вспоминается Кин-Дза-Дза!, ха-ха). Каждому же приятно ощущать, что его ценят не за количество доната, а за время отданное общему делу.
  7. Самое смешное, что акция почти так и называется. Достаточно ОДНОГО боя.
  8. Закрытая серверная статистика знает всё. Аукционы никогда не проводятся просто так.
  9. Brennet

    Особый Аукцион: с 29 февраля

    Как потратить минимум и получить хоть что-то полезное? Все корабли – сразу в пролёте. Это скорее антиквариат, чем какая-то реальная нужда первоочередной важности. Для зажиточных коллекционеров, короче. Красные бусты? Вещь рандомная, ведь эффективность их применения находится в прямой зависимости от качества распределённых команд. Тут как повезёт. Лотерея. А в лотереи я не играю. Итого в приоритет попадают только лишь дублоны. Но с таким раскладом конкуренция будет жёсткая и… над минимальной планкой нужно крепко подумать, чтобы не прогадать. Ведь даже у серебра есть какой-то разумный предел ставок на такой лот.
  10. Доброго времени суток. Уже вроде все привыкли к этой табличке, но обратите внимание на то, что львиная доля ников игроков видна не полностью. Это вообще-то дико раздражает, тем более учитывая что места для расширения графы хватает с запасом. Ну вот и расширьте или дайте возможность настроить интерфейс самому. У меня всё.
  11. Зачем так надрываться? Придумали себе какие-то нормы и рефлексируете. Вы забыли, что это авианосец поддержки. Он не действует самостоятельно, в отрыве от коллектива союзников. Его специализация – нацеленность на помощь команде всеми доступными средствами, даже если это не укладывается в какие-то традиционные для авиков шаблоны. А вы пытаетесь играть "как обычно", поэтому ничего удивительного, что испытываете жестокое разочарование. О личных впечатлениях. Я совсем не авиковод. Обычно играть на авианосцах у меня большого желания не возникает, да и получается это с большим скрипом. Но не в данном случае. Пожалуй из всех концепций именно предложенная мне подходит больше всего. Чистая игра на победу. Союзникам помогает играть, противникам мешает жить. Испытываю огромное удовольствие заниматься прямым влиянием на бой, а не набиванием карманов дутой статистикой. Это определённо то, чего всегда ожидал от данного проекта.
  12. Эксперт урона, под*асывать мастак Всё что он делает, делает не так И прежде чем нагнуть, познаешь лиха фунт Зато четыре фрага за тридцать пять секунд
  13. Этот несчастный TIRPITZ куда только не совали. Подарите его уже всем просто так!
  14. Разве что в виде плавучей ремонтной базы. Тут и альтернативное условие победы: уничтожить плавучий ремонтный док (много ХП, отхиливает союзников в некотором радиусе), который нужно охранять всеми возможными средствами. На постоянку, как тут уже высказались, не надо, а для какого-нибудь ивента зайдёт на ура. Или засунуть в те же операции.
  15. На первый взгляд, предложения полностью дублируют аналогичные из премиум-магазина. Тогда в чём же смысл? Ведь для игроков премиум-магазин доступнее (к тому же на него распространяются внутриигровые купоны). Неужели расчёт только на это: Понятно, что баллы чисто ментально тратить легче, чем реальные рубли. Лесте хорошо и игрокам вроде как не давит на карман. Но лично я свои баллы приберегу. Нужно понимать, что всё же они являются эквивалентом рубля. У меня на работе январь тоже плохой месяц по выручке. Тоже приходится крутиться.
  16. Brennet

    Совет по клавиатуре

    Затем что вам предлагают лучшее решение. Но если вам принципиально нужна мембранная и менее чем за 2000 рублей, то в принципе всё равно какую брать. Захо́дите в ближайший компьютерный магазин (а можно и не вставая с кресла, в интернет-маркетплейс), выбираете первую понравившуюся (чисто внешне) и… до скорой встречи в следующей теме.
  17. Brennet

    Совет по клавиатуре

    У этой клавиатуры ножничные механизмы срабатывания клавиш (как практически во всех ноутбуках). Отличаются коротким ходом (и соответственно высотой) клавиш. Но её стоимость в два раза превышает заявленный бюджет автора темы. - - - - - От себя могу могу предложить тоже Cougar, но модель CORE. Это полноразмерная клавиатура и она ещё дешевле. При этом у неё плунжерные механизмы клавиш, высота оных классическая, подсветка однотонная. На работе пользуюсь уже много лет, состояние идеальное, нет никаких провалов/залипаний как у мембранок и тактильно она ближе к механике с красными свитчами. По соотношению цена/качество равных не видел.
  18. Brennet

    Что вы сейчас слушаете.

    Послушайте, а почему бы вам не спеть самому не выложить действительно СВОЁ понимание текста песни? Ведь всяко лучше получится, чем голос робота. Даже не зная вас лично, я в этом почему-то уверен. Зачем вы мучаете читателей (и слушателей) этой темы своим рандомайзером? Ну ей Богу, вы как ребёнок, которому впервые в жизни подарили игрушку – всех обошёл, всем похвастался. Эта технология (машинная генерация) ещё очень сырая, чтобы создавать песни на основе сложной поэзии, как вы этого не поймёте? Начните хотя бы с примитивных стихов. Сочините их сами, частушки какие-нибудь… Что вы Есенина с Цоем [кавер]каете? Труда действительно много, только бестолкового. Это как носить воду в решете и надеяться что все оценят как вы устали и вспотели. А творчество… Где оно?? Вы за основу взяли чужое творчество и паразитируете на нём. Пользуетесь тем, что авторы стихов вам уже никогда ничего не предъявят.
  19. Brennet

    Что вы сейчас слушаете.

    Искусственный интеллект отжигает. Что он творит!
  20. Brennet

    Что вы сейчас слушаете.

    Псевдоглубокомысленная демагогия. Вас так послушать, так и любви нет. Рассуждаете как робот. Вы вообще понимаете почему появилась музыка, как явление? В эпоху зарождения оной люди испытывали эмоциональные состояния, которые невозможно было выразить никакими словами. И определённые наборы последовательностей звуков оказались для этого как нельзя весьма кстати. Сначала примитивные свистульки, потому всё оформилось как искусство. А сейчас, спустя тысячелетия, вы подытоживаете, будто это "всего лишь вибрации" и можно творить любую дичь – всё равно это будет музыка. Вас посадить в одиночную камеру, включить белый шум и как долго продержитесь на таких вибрациях? Враз поменяете свою точку зрения. И никакие самовнушения по поводу внутрирождающейся музыки не помогут. Музыка – средство эмоциональной коммуникации. Проекция эмпатии. И никакие формулы никогда не предскажут, торкнет вас при прослушивании очередной композиции или нет. Вы можете сколько угодно твердить про "машинное обучение", но любой композитор вам скажет что порой достаточно изменить всего одну ноту и всё – магия уйдёт и шедевр превратится в тыкву. А так, да – с помощью нейросетей можно бесконечно долго плодить бессмысленные и безликие "вибрации", которые не будут вызывать никаких особых эмоций. Но у вас это "вау", потому что машина. И только поэтому.
  21. У этого эсминца есть удивительное свойство развивать кипучую деятельность и при этом почти не влиять на бой. Если так оценить что он делает в процессе боя, то выходит что это классический саппортер. Его единственным оружием являются спам-торпеды, а единственное средство защиты – инвиз. Крайне однобокий (и единственный!) билд. Никаких сюрпризов для противника. Всё предсказуемо, а значит просчитываемо. Достаточно твоему визави иметь пеленг и всё, ты на весь бой жертва, а он охотник. Конечно он может наносить кинжальные и крайне болезненные удары, но только в результате стечения обстоятельств, поэтому нет ничего удивительного что без наличия системной стратегии его влияние на бой весьма невелико. Лучше всего Ягер раскрывается в составе взвода, когда появляется возможность не спорадического, а целенаправленного применения его замечательных (без сарказма) торпед, а также какая-никакая, но "крыша". Неплохо фармит, в том числе из-за редкого свойства – эффективность его применения слабо зависит от наличия/отсутствия флажков. Можно вообще не заморачиваться, не потеть и при этом всегда быть в плюсе. Однако, геймплей пресный, без изюма, поэтому быстро надоедает.
  22. Brennet

    Что вы сейчас слушаете.

    Хотел под этот саундтрек сделать эпический видос про подводную лодку, которую все ненавидят (и свои и чужие), но в итоге на поле боя остаётся только она одна. Вот только у меня руки-крюки, поэтому идея так и осталась замыслом.
  23. Эпик вин. И турбач — куда ж без него?
  24. Brennet

    Выбор прем Авика.

    Я вот ни разу не авиковод и несмотря на большое общее число боёв, авики мне не заходят. Однако! Когда мне по случаю достался британский прем-авик Indomitable, мы с ним подружились. Во многом благодаря его упрощённым до двух типов авиагрупп (штурмы и бомберы). Кроме того, его самолёты очень быстрые, что позволяет реализовывать тактику "поджог-переподжог", а именно во многом от пожаров играется этот авик. Ну и то что игра постоянно развивается, бои всё больше тяготеют к эпитету "турбо" и тут именно быстрая авиация пригождается как нельзя кстати. А так – да, для размеренной спокойной игры лучше подходит вечная классика – Кага и Чкалов, всё как вам советовали. Лишь бы с союзниками везло.
×