-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32627 -
Клан
[GGA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Brennet
-
Не забивать себе голову. "Полосы" появляются от чрезмерного желания реабилитировать себя в собственных глазах. В результате начинаешь делать всё несвоевременно и полоса продляется.
-
Закончил таки блиц и расплакался (шутка). Мне кажется, что после этого третьего этапа блицев компания Lesta перевыполнит годовой план по продажам цифровых копий Агиров. Ну а меня при встрече с ним наверное будет сразу тошнить. При этом я взял для себя челлендж – не проведя ни одного боя на этом немецком тарантуле, потопить как можно больше его собратьев. Попробовал почти на всех крейсерах что у меня были, но остановился на летучем голландце – Johan de Witt. И надо сказать дело пошло́ очень бодро. Топил разных, включая главного героя челленджа Агира. Фугасы, фугасы и только фугасы! Прожаривал до состояния твёрдой корочки. А потом… то ли тактику мою просекли, то ли не на тех стал нападать, но победы пошли через раз. И я задумался, что же делать дальше? Попробовал Carnot, потом для сравнения пересел на Brest и выяснил что Carnot таки будет получше. Ну и всё. Полный вперёд и до самого финиша. Владельцам Агиров большой привет!
-
Что значит "упоролся"? Вы предпочитаете, по джентльменски: выстрел он, выстрел вы – так? Тогда будет не "бот", все признаки нормального приличного игрока.
-
Боюсь, это вы меня не поняли. При старой системе все эти флажки с камками давали куда больший бонус за разовый (200% же дают только один раз за победу?) выход корабля. И флажки и камки были доступны также новичкам за разные активности, поэтому порезали профит всем. И новичкам как раз должно быть обиднее, так как у них количество слотов под корабли ограничено.
-
Потому что пора отвыкать, что разовые (за корабль) 200% – это круто. Раньше (до экономической реформы) было круто, а сейчас это просто красивые цифры.
-
К сожалению. Но это вопрос игровой культуры. А это, в свою очередь, уже зона ответственности разработчиков. Они должны создавать условия, чтобы игроки стремились играть в команде.
-
Ну извините. Так уж вышло, что "Мир кораблей" это командный жанр. Не нужно превращать его в свой личный шутер. Для этого есть куда более подходящие проекты.
-
Здесь нет противоречия. Внести разобщённость в ряды противника – это и есть прямое влияние на бой.
-
Она не может не светиться. Этот нонсенс, когда игрок действует в абсолютном стелсе. Какая уж тут тактика? То что уже реализовано в игре, хромает на все четыре лапы. Причём не устраивает обе противоборствующие стороны. Нужен новый подход. Уверен, можно найти решение, которое устроило бы всех, причём без всякого эльфизма. Пусть не историчное, но вполне достоверное, чтобы не заставляло плеваться. Ну, а я за то чтобы присвоить субмаринам роль беспокоящего фактора. Да, с затопами. Торпедам это свойственно.
-
Так это и не тактика, а именно расстрел. Завалил в упор – вот так переиграл противника! Гений! С этим тоже надо что-то делать. Я и предлагаю ограничить подводные лодки подводной средой, а оттуда самонаведением – единственный способ поразить цель. Снизить урон торпедами, повысить эффективность самонаведения. Кстати, это же автоматически снимет вопрос "а как обнаружить ПЛ, если она всегда под водой?". Стреляет – значит светится. Работает точно так же, как и в отношении других классов кораблей. Вместе с параметром "автономность" отобрать возможность захвата вражеских баз. Верхняя точка всплытия – перископная глубина. Механика с импульсом самонаведения тоже напрашивается на переработку. Ещё один элемент непредсказуемости. Зачем? Интереснее играть не становится, но лишние нервы сжигает. Может на то и был расчёт?
-
А вот это интересный момент. Вам не кажется, что в игровой концепции подводных лодок, предложенной разработчиками, именно здесь случился перекос? Только в другую сторону. Подводным лодкам дали "автономность" и заставили всплывать. А чтобы они не чувствовали себя ущербными, дали надводные торпеды. Что в свою очередь дало в руки игрокам такой приём, как "читерские" расстрелы в упор. Не лучше ли было бы не усложнять всё, а просто ограничить ПЛ исключительно подводной средой обитания? Вот так, чтобы только под водой. Может тогда и воспринимали бы их не как 3D-эсминцы. И токсичности было бы в разы меньше. И лишние сущности (перки, расходники, модернизации) с "автономностью" исчезли бы как класс. А то мы всё вводим, добавляем, усложняем, исправляем… Морской бой не должен превращаться в бесконечное решение сопутствующих проблем.
-
Ну вам же объяснили, что "винрейт был около 80%". Довольно таки бескомпромиссная цифра, вы не находите? Или просто обвините игрока, что он чешет языком.
-
Да не главное это. КД никогда не играло решающей роли для линкоров. Здесь весь цимес в том, что Верди неожиданным манёвром способен поломать все тактические замыслы противника на своём фланге. А МаркоПоло – нет. Вот представьте, играете вы в шахматы и вдруг ладья вашего визави пропадает и появляется в другом месте. Да не сразу, а через некоторое время, когда вы уже перестроились на игру по другим фигурам. И тут из дымов вам в борт прилетает на все ваши расчудесные КД. Начинается дерготня, паника и фланг разваливается. Отсюда и происходит повышенный кэшбек процент побед.
-
От этих немцев деваться некуда. Кирпичом кактишь тут.
-
Иногда и удивлятина.
-
Если бы вы знали меня лично, то совсем не удивились бы. У меня избирательная память – прочно держу в ней то, что действительно нужно, важно и дорого. Остальное отлетает как шелуха, буквально на следующий день. Реплеи практического смысла для меня не представляют. Одно время вообще были отключены, но с установкой мод-пака снова активированы (по какой-то причине), да так и оставлены. Что же до клавиатурного сочетания Ctrl+J, то оно тоже на протяжении всех 26 т. боёв мне ни разу не пригодилось. Ну как такое упомнить, если вообще никогда этим не интересовался? Просто люди склонны проводить параллели с собой, поэтому и удивляются.
-
Приветствую всех интересантов. Вот намедни был бой. Он ещё не начался, но такая красивая картинка на респе была – загляденье! Я ещё камерой поводил, скадрировал – и хоть на стенку вешай! Всё портило только наличие разнообразных элементов интерфейса. И как-то мне не даёт покоя та нереализованная возможность. Вот бы сделать мод, который во время скриншота убирает элементы интерфейса все до единого. И его продвинутую версию – с фильтрами и художественными эффектами. Кто бы осилил, кто бы взялся?
-
И снова моя недогадливость меня же и подводит. Дали бы мне этот совет вчера, я бы там покопался. А теперь всё перезаписано (количество реплеев ограничено 30). Мда…
-
…и не "Океан". Не помню, да и не стараюсь запоминать эти названия. Это был прекрасный закат. Несколько островов в контровом освещении. Их расположение было очень гармоничным. Впереди никто не мешал, не мельтешил, не портил вид. Но воспоминания уже тускнеют и нечем их освежить.
-
Чтобы у потребителя создалось ощущение, что за обычные расходы он может получить нечто большее, чем обычно. Аналог пассов, как у фокусников. Кролик в любом случае появится из шляпы (что само по себе чудо и обмана нет), только у каждого он будет свой. У кого-то побольше, у кого-то поменьше. Фишка в том, что никто никому ничего не гарантирует (кроме факта наличия самого кролика). Но разве каждый не считает себя достойным лучшего? Вот и крутят барабан, в недрах которого болтается мечта.
-
К сожалению не стал его делать, из-за упомянутых выше проблем незнания как скрывать интерфейс. Я редко обращаю внимание на окружение, сосредотачиваясь непосредственно на геймплее, но тут картинка была прямо идеальной и вошла в резонанс с моим чувством прекрасного. Просто оказался не готов к такой ситуации.
-
До вашей наводки не помогало. Вот так вот, когда очень надо – сразу не найдёшь, приходится целую тему создавать.
-
выбор кораблика для очередной траты ресурсов
Brennet ответил в тему BioMax1 в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы придержал ресурсы. Большинство из перечисленных кораблей не особо пригодились. Стоят себе в порту "для особых случаев". Но если больше не на чем фармить, то в принципе любой стерпится-слюбится. Исходите из того, что плохих кораблей в игре нет. Ориентируйтесь больше на подходящий вам класс. Так-то гнуть можно на любом. -
Эффективную игру на подводной лодке можно охарактеризовать одной лишь фразой – "танцы на лезвии ножа". Если получится удержаться весь бой на этой тонкой кромке, то космические ощущения будут гарантированы.
-
А тем кто сочинял новость пересчитать было не судьба? Очевидно, что это не было сделано сознательно.