Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32635
  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. Abyssor

    Волшебный купон в Премиум магазине

    Интересное кино. Заманивают ништяками за "наборы, стоимость состава которых превышает 2500 дублонов", а когда переходишь по ссылке то предлагают купить за… рубли. Кто-то скажет, что это эквивалент, но я так не считаю.
  2. Сейчас сыграл бой в блице и вот какая плашка вышла в итоге: Меня и раньше этот момент обращал на себя внимание, обратите и вы. Более ранговый игрок (3) победил менее рангового (5), хотя лиги совершенно разные и на деле всё как раз наоборот. Разный цвет значков не так бросается в глаза, как явная разница в цифрах. Мозг отдаёт цифрам приоритет. Предлагаю исправить это досадное недоразумение. А всего-то нужно ввести сквозную нумерацию: 30-21 (бронза), 20-11 (серебро), 10-1 (золото). Цветовую дифференциацию оставить, как подтверждение принадлежности соответствующим лигам. P.s.: А ещё, вы обращали внимание на то что "звезды" 1-го ранга бронзы и 1-го ранга золота визуально мало чем отличаются? Вот потому и лучше цифры, чем цвет.
  3. Да. Если люди интересуются, то нужно дать им то чего они хотят. Метод проб и ошибок – основной инструмент эволюции. А там, как известно, выживает сильнейший. Шелуха осыплется и останется то что нужно на самом деле. Может в результате получится совсем не то что задумывалось на начальном этапе. Может проект зароется в шелухе и не выживет, а может и качественно переродится. Тут всё будет зависеть от селекционеров. И ещё. Невозможно вводить контент бесконечно долго. Всё упрётся в человеческий фактор. Людям нужно спать, работать, отдыхать, уделять внимание своему окружению. Потреблять всё не получится. Придётся выбирать. С некоторых пор я уже не стремлюсь получить всё что предлагает игра, так как это путь в никуда.
  4. Полагаю, что у разработчиков и так в наличии все средства чтобы оценить интерес игрового сообщества к любой модели или классу кораблей. Не зря говорят "статистика знает всё". В частоте и системности выхода на подводных лодках и зашифрован ответ. Применительно к каждому игроку берётся временная шкала, отмечаются случаи вхождения в бой на соответствующей технике, итоговый опыт и сопоставляется с некоей шаблонной сигнатурой. Так и вычисляется желание или нежелание использовать данную технику. Таким образом можно объективно разобраться в ситуации, избежав лишних (вероятно ангажированных) опросов.
  5. А с чего вы решили, что минус ему ставили за хорошую игру? Это он так думает. А у других людей мотиваций отыграться на другом игроке – вагон и маленькая тележка. ПМС случился у какой-нибудь капитанши и вам не повезло попасть с ней в один бой, да ещё и написали что-нибудь в чат (кстати, самый распространённый повод для реакций – проверено). Тут разъяснениями и уговорами проблему не решить. Нужен чёткий механизм регулирования. А самое главное, нужно определиться зачем эта карма вообще нужна. С этого нужно начинать. А то вон, для одного это репутация, для другого показатель скилла. Люди сами не понимают чего хотят.
  6. Почему "странно"? Вы думаете, я именно такой? Вот это было бы странно. Но как бы то ни было, я обозначил в том посту, что любая организованная группа игроков сможет найти способ наколбасить себе столько кармы, сколько нужно. Что уже автоматически её обесценивает.
  7. Допустим, у меня есть два кореша, с которыми мы играем взводом. После каждого боя ставим друг другу плюсы, а на "заработанное" устраиваем геноцид неугодных. Понимаете к чему это приведёт? Одиночки окажутся на дне и даже ответить нечем будет, т.к. с нулём кармы даже не проминусуешь (по вашей версии). Нельзя плюсовать внутри взвода? Всё равно клановые бойцы (да просто хорошо организованная группа игроков) найдут способ набить себе карму под завязку. И устраивать судилища. Просто хочу напомнить одну вещь. Именно недовольные всегда будут самой активной частью сообщества. Именно поэтому инструменты, используемые недовольными, всегда следует ограничивать во избежание злоупотреблений. Не раз озвучивал свою позицию, скажу и сейчас. Минусы (как в карму после боя, так и в репутацию на форуме) целесообразно отменить. В принципе. Вообще. * * * Но всё это будет иметь значение, если в карме со временем появится хоть какой-то смысл. Автор темы, на мой взгляд, пытается не изменить, а подменить нынешнюю "карму" неким эквивалентом скилла игрока. Вот только и такая "репутация" не будет значить ничего, так как набить её можно будет легко в низкоуровневом песке. И получится, как говорится, "молодец среди овец".
  8. Моё предложение не направлено на выявление скилла игроков. Просто хочется больше порядка и ясности.
  9. Согласен с резюме: ценник неадекватный. Впрочем, обилие таких кораблей в боях тоже не порадовало бы. Со вводом в игру новых уникальных кораблей становится всё сложней понимать эту самую игру.
  10. Я уже объяснил выше, что это не одно и то же. Модернизации – это усиление, снаряжение – это возможности.
  11. В игре немало кораблей, которые сами по себе неплохи, но в чём-то одном уязвимы. Наиболее распространённая проблема – слабое ПВО. И вот, в очередной раз разменивая ГАП на ПВО, ты с разочарованием видишь что авиков в бой не завезли, зато эсминцев в избытке. Просто -1 снаряжение. Меня эта несправедливость давно беспокоит. Так что моё предложение сводится к тому, чтобы для части кораблей сделать "умную снарягу", которая адаптировалась бы к текущим реалиям очередного боя. Это никакой не ап, тем более не чит. Просто дайте игрокам возможность реализовывать данное штатное оборудование с адекватной эффективностью. Вот и всё.
  12. Что-то я смотрю народ не очень в восторге от предложения. Наверное нравится ходить с заградкой на охоту за эсминцами и выживать с ГАПом под эскадрильями. Что ж, каждому – своё.
  13. В игре где правят проценты, такое усиление будет работать крайне неэффективно. Так угольные модернизации приданы лишь для усиления и критического значения не имеют. А вот снаряжение – это уже новые возможности. Так что это не одно и то же.
  14. Я понимаю ваше желание найти слабые места в моём предложении. Но тут нет никаких проблем с его реализацией. Угольные модернизации игрок ставит на свой страх и риск, заранее не зная насколько они будут востребованы. И пусть так и остаются, ничего списывать не надо. Где-то сработают, где-то нет, но в большинстве случаев таки будут полезны. Предлагаемое же адаптированное снаряжение будет "прещёлкивать" лишь изредка. Игроки же имеют какой-то опыт и понимают с чем вероятнее всего придётся сталкиваться. То что не все корабли имеют снарягу с выбором… Ну так их это и не коснётся никак. Не обязательно лепить эту фичу всем подряд.
  15. Просто исключить возможность "выбора" бесполезной снаряги. Есть авик – есть заградка, нет авика – нет заградки. Нет эсминцев и ПЛ (вообще) – нет ГАПа. И так далее… Впрочем, можно оставить игроку возможность блокировать автоматическую замену. Разумеется, всё это касается тех позиций, где снаряжение может быть с альтернативным выбором.
  16. Abyssor

    Даларна: как понять и собрать

    Судя по количеству боёв, вы очень активный игрок. Ну так вам и карты в руки. Но есть и те, кто не живут только этой игрой. Их большинство, как вы и сами можете догадаться. Собственно, о них я и говорил. Ну то есть вы подтверждаете, что прокачка опережает возможности игроков для покупок. Именно на этом я и хотел заострить внимание читателей. А вот эта ремарка была лишней. Называть развёрнутую конструктивную позицию нытьём… Такой себе приёмчик. Не очень достойный. Или по-вашему, все должны изображать радость, даже если с чем-то не согласны? Предлагаю ознакомиться с исконным смысловым значением слова "форум".
  17. Abyssor

    Даларна: как понять и собрать

    Ну да, а что делать? Назвался груздём – полезай в кузовок. И не надо делать вид, что это ничего не значит. Ну и..? Тогда были подводные лодки? Были супер-корабли? Гибриды? Авиаудар? Я с вами согласен, раньше трава была зеленее. И у меня тоже "всё интересное" было в наличии. Но игра изменилась. Многие люди оказались к такому повороту просто не готовы. Они тихо-мирно поигрывали в кораблики, руководствуясь своим бизнес-планом. Копили свободку, выводили командиров кораблей в топ прокачки, имели шаблонный набор перков на каждый случай… Привыкли кататься на "имбах", которые у них уже были. И вот понеслась. Сегодня в князи, завтра в грязи… Ситуация как со смартфонами – вчера купил, а уже завтра на него обновление прошивки не найти. Вы всего этого не замечаете, так как для вас созданы условия наибольшего благоприятствования. Поэтому так легко рассуждаете о доступности и популярности. Но вы же это делаете под "шелест лайков". Разве не этого вы хотели сами? Вот видите, вы всё прекрасно понимаете сами. Плохо то, что вы не совсем отдаёте отчёт что такое "постепенно" для новичка в современной, как вы выражаетесь, мете. Угнаться за старичками сейчас практически нереально. Кстати, это во всех коммерческих проектах это стандартная ситуация. И где больше коммерции, там сильнее разрыв. Ну это как бы понятно. В "Мире кораблей" ещё более-менее. Новичку можно найти свою нишу и там вполне неплохо себя чувствовать. Но мы же говорим о высших материях, то бишь о топовом классе кораблей. А сюда путь долог и тернист. Попробуйте сами создать твинка и прокачать его без према так, чтобы у вас "не было проблем с серебром и хватало на суперы". Сколько у вас на это уйдёт месяцев (или лет)? А к тому моменту когда накопите, игра снова изменится. И вы всегда будете в роли догоняющего. Вот вам взгляд снизу вершины, на которой вы обитаете. Прошу не воспринимать мои слова близко к сердцу. Я знаю, что бываю иногда довольно категоричен в высказываниях, но именно так я и думаю, а сглаживать острые углы во имя политкорректности, значит замылить острые вопросы требующие решения.
  18. Abyssor

    Даларна: как понять и собрать

    Вот, про что я и говорил. Для контрибьютора экономика дело даже не десятое, а самое последнее. Потому так легко и рассуждаете. Но мы же говорим об людях, которые пришли в игру чтобы… играть. Которые вынуждены сталкиваться с возможным и невозможным для себя. Что же до "нагиба"… Ну давайте честно. Нагиб осуществляют при помощи прямых рук, а не на автопилоте, только потому что у тебя чудо-корабль. Некоторые, особо впечатлительные, насмотрятся обзоров про очередную "имбу" и бегут вытаскивая из себя последнее. Потому что им внушили что есть корабли, которые подарят им чувство превосходства. А так как они уже потратились, то ещё долгое время будут пребывать в иллюзиях, что обладают сокровищем. Тут больше психологии, чем реальных ощущений.
  19. Abyssor

    Даларна: как понять и собрать

    Потому что проект коммерческий. Типовая экономическая модель подразумевает систему стимулов. Это классика. Вы про 11-й супер-уровень? Вот тут не понял, где это видно, что есть препятствия к покупке? Валюта максимально доступная, ничего "выкачивать" не нужно. Бери – не хочу. Вот и берут, те у кого серебришко водится. Захотел – купил. Другое дело, что тут ситуация как с доступными струйными принтерами – тело стоит дёшево, зато на картриджах можно разориться. Тоже классическая модель.
  20. Abyssor

    Даларна: как понять и собрать

    Спасибо за скриншот. Там наглядно видно, что самые "популярные" суперкорабли также и самые дешёвые. Вы же взяли выборку из прошипса за последний месяц? В него как раз попадает начало кампании по сбитию "снежинок". Кто-то запланировал сбить "снежинки" и с суперкораблей (ну от серебришка пухнет кошелёк). А если от любого "супера" профит одинаковый, то естественно что будут "популярны" самые дешёвые. Тот же Ямагири можно было купить ещё и под предыдущую компанию по сбитию "снежинок" (на день рождения WG). Считать-то все умеют. Давайте и мы будем оперировать логикой. Купленные под акцию "супера" никуда не делись, а остались в собственности игроков. И вот сейчас настала пора их выкатывать заново. Это ещё плюс в копилку количества боёв. Понимаете, "популярность" – это термин, который каждый понимает по-своему. Мы используем те или иные вещи, руководствуясь своими личными устремлениями и мотивами. Считать, что некий предмет вам нужен только потому, что его используют другие… это плохая и даже вредная причина (да-да, миллионы мух не могут ошибаться, поэтому…). Вот я, среднестатистический игрок, ни красный, ни фиолетовый, ни очень богатый, но и не бедствую, задумываюсь: а зачем мне суперкорабли? Чтобы… что? Быть на верху пищевой цепочки? Ну так к этому ощущению очень быстро привыкаешь и когда долгое время нет никого "над тобой", то спуститься на уровень-другой ниже уже морально тяжело. В плане интереса, тоже есть ограничения, так как сталкиваться придётся только с 11, 10 и 9 уровнями, в то время как на более нижних уровнях этот коридор шире вплоть до двух раз. Ну и кто получает более полноценный опыт? Я для себя на эти вопросы уже давно дал ответ. Суперкласс кораблей – это технический класс. Это то что называется "в коллекцию". На них решаешь свои узкоспециализированные задачи. Статистическая "популярность" не позволяет однозначно говорить о привлекательности класса или отдельно взятого корабля – вот я хотел сказать. Быть может чересчур красноречиво, за что прошу меня извинить.
  21. Abyssor

    Даларна: как понять и собрать

    Что ж вы так пренебрежительно относитесь к своим зрителям? Я ж почти каждый ваш выпуск смотрю. А сказал я то что думал, хоть вам что-то [очевидно] и не понравилось. Про популярность "суперов" ваши выводы тенденциозные. Тестируя один из них, вы непременно сталкиваетесь с аналогичным классом (а иногда даже и полным аналогом) "с той стороны". Всё это создают иллюзию популярности, которая приправляется и собственным желанием подать обозреваемое в наилучшем свете. Я не отрицаю, что в игре присутствует целая когорта зажиточных игроков, которых вопрос экономики заботит в последнюю очередь. Вы, как контрибьютор, к ним относитесь непосредственно. Но проблема в том, что позиция "мне сверху видно всё" не всегда совпадает с тем, как игру видят игроки среднего и низшего звена, некоторые из которых не могут позволить себе даже премиум-аккаунт. Вы же популяризируете игру и представленные модели кораблей в частности. Рассказываете о перспективах использования оных. Ну так и делайте свои обзоры более полными, адаптированными для всех игроков. А не только для фиолетовых толстосумов, которые только и ждут куда бы потратить свои излишки. И последнее. По части популярности, вы апеллируете только к эсминцам. Не задумывались почему так? Может потому что они элементарно стоят меньше серебра? Вот весь секрет популярности.
  22. Abyssor

    Даларна: как понять и собрать

    Не преувеличивайте мои возможности. Я просмотрел только его самую содержательную часть. Да, ещё отмотал в конец, чтобы посмотреть с какими показателями закончился демонстрационный бой. Судя по всему, без обилия флажков и экономических сигналов не обходится ни один такой "типичный" бой.
  23. Abyssor

    Супер Контейнер

    Разобравшись в вопросе, могу сказать одно. Шанса, как такового, на получение суперконтейнера нет. Есть некое число (от нуля до ста), к которому надо стремиться, забирая ежедневные сундуки за опыт. После каждого получения суперконтейнера число меняется на произвольное. Так что везение тут не при чём. Его иллюзию создаёт строжайшая засекреченность числа, к которому надо стремиться.
  24. Abyssor

    Даларна: как понять и собрать

    "Обречён на популярность"? Мы точно про суперкорабль говорим? Это там где нужно потеть, чтобы хотя бы выйти в плюс? Вообще, неплохо было бы с очередным обзором "супера" рассказывать и о его текущем сальдо по итогам серии боёв, за вычетом всех экономических костылей. Или это уже выходит за рамки комфортной статистики? Вот так вот, рассказываешь, что имба имбой, а потом бац убыточностью, как обухом по голове. И всё популяризаторство куда-то подевалось. Ну и клянчить "лайки за труды" – это уже какой-то дурной тон (причём не только у этого автора). С каких пор лайки перестали быть выражением искреннего отношения и желания это отметить, а стали валютой "за труды"? Вопрос риторический, с изрядной долей сарказма.
  25. После каждого боя из правого нижнего угла вылетают (по трое) уведомления об обслуживании, начислении, наступления события и т.д. В период особых активностей, да и просто когда прожимал "в бой" нон-стопом, без захода в порт, этих уведомлений там скапливается столько, что приходится ждать чуть ли не минутами когда схлынет их поток. Это сильно раздражает. Помимо всего прочего, это и просто мешает смотреть характеристики кораблей, которые заслоняются назойливыми плашками. Как их отключить? Я такой возможности не нашёл. Ну так реализуйте её уже наконец! Сделайте обычный простой лог, который будет, например, открываться в отдельной вкладке портового чата (вызывающегося маленькой кнопкой внизу слева). Ну давайте уже с анимациями притормозим. И так их чересчур. Терпел все эти годы и вот накипело.
×