Перейти к содержимому

Brennet

Бета-тестер
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32627
  • Клан

    [GGA]

Все публикации пользователя Brennet

  1. Делайте то, что лучше вам, если это не нарушает правила игры.
  2. А чего тут думать? Сразу неспортивку им влепить за отсутствие реакции! Негодники эдакие… Да вот так, справляюсь потихоньку. Быстрота рук нужна не только при ловле блох.
  3. Brennet

    Discord — нас почти 10 000!

    Этот Дискорд может и напичкан всякими возможностями, но такая… вещь в себе. Не интуитивный и не дружелюбный интерфейс. Всё какое-то кастомное, требующее отдельных инструкций на каждый чих. С уведомлениями вообще непонятки. Булькает там что- периодически, а начинаешь разбираться и ничего требующего внимания не находишь. Самая странная площадка для коммуникации, которую встречал в интернете. Ощущение, что разработчики когда-то состряпали программную личинку для общения и потом только нашлёпками нового кода увеличивали её функционал. Вот и получился уродец. Удивительно, что такой динозавр дожил до наших времён. И это я про web-версию. А отдельное приложение даже боюсь ставить.
  4. То есть авиковод, просто летая туда-сюда эскадрильями, застрахован от наказания? Ведь по его разведданным наверняка кто-то урон да нанесёт. Поясните ещё вот этот момент. P.s.: О, да, ещё есть "гибриды", которые раз в 1,5 минуты смогут исторгать из своего чрева самолётики и посылать в закат.
  5. А вот и не каждый. Я, например, просто хочу разобраться в принципе работы системы. Да, кое-какие сценарии разжёваны, время неправомерного временного лага отсутствия в бою чётко указано, но технического понимания как система следит за игроком по-прежнему нет. Ведь если я это буду знать, то смогу контролировать свои действия, чтобы "не попадать в такие ситуации". Разве это не благо? Вы не можете знать что в это время задумал игрок. Как при этом вы можете судить о его "неспортивном поведении"? Или у вас такая догма – активность это когда игрок что-то делает? А если он просто ждёт??? Вы играли в дуэльные блицы? Неужели ни разу не сидели за островом, ожидая когда у оппонента нервы не выдержат и он не выйдет наконец на линию огня? Всех в розовый? Или вообще в договрняке обвинить? И это не какой-то отдельный редкий случай. В рангах тоже самое бывает, пусть и гораздо реже: третья "ничья" точка, встали за укрытиями и ждут когда у кого-то терпение кончится. Да, я знаю что вы сейчас скажете "вас что, красили в розовый?". Нет, не красили. Может потому что у меня самого терпения не хватает ждать очень долго. Но может я и хотел бы использовать тактику ждуна, но просто боюсь этой системы. Так развейте мои страхи. Если я просто жду и не нажимаю на кнопки, но внимательно слежу за картой и ежесекундно оцениваю ситуацию – мне за это гарантированно ничего не будет или "как повезёт"? Как часто я должен нажимать на кнопки, чтобы меня не наказали? Время, скажите точное время. Или надо мышкой шерудить, чтобы таймер системы сбрасывался и этого достаточно (опять же, как часто?)?
  6. Нового? В нашем случае новое зачастую как раз и ломает то, что худо-бедно но работало. Вот взять к примеру шахматы. В них играют уже не одну тысячу лет и как-то никому не надоели. Даже не пытайтесь там "улучшать" геймплей – столько в свой адрес помидоров не первой свежести полетит, сами удивитесь. Потому что игра совершенна. В отличие от "Мира кораблей", в котором всегда есть что допиливать. Однако, новое должно занимать место отжившего, умирающего, а не вкручиваться насильственным насаждением, ломая годами отработанные навыки. Эволюционное, поступательное развитие – залог успешных проектов. Ведь были ли же худо-бедно работающие "камень-ножницы-бумага", а теперь что? Всё чаще корабли вынуждены выполнять непрофильные для них функции. И практически все заняты "ловлей блох", то бишь поиском подводных лодок. Вот вам и "новое". Осторожнее нужно с желаниями. Они имеют свойство сбываться, порой в самый неподходящий момент. Но хуже всего то, что обилие задач заставляет игроков искать альтернативные пути их решения, ибо "традиционным геймплеем" всё просто физически не успеть. Не удивительно, что некоторые способы настолько специфические, что начинают смахивать на неспортивное поведение. Получается, что разработчики гоняются за собственным хвостом. Сами породили, сами убивают, эксплуатируя соответствующую систему. И всё это называется одним и безразмерно-ёмким словом "активность". Все чем-то заняты, но если отойти подальше и посмотреть в целом, то такая активность больше напоминает бег по кругу. Люди устают, а их ещё и наказывают за желание глотнуть хоть немного свежего воздуха вне игры.
  7. Будем решать проблемы по мере их поступления? Это не лучшая стратегия развития игры. Как тут не вспомнить эпичную кампанию по введению подводных лодок? На каждом этапе их тестирования возникали фундаментальные проблемы, которые решались посредством костылей (новых специфических механик). Всё это чрезмерно усложняет и так уже непростую игру. Настанет момент и в очередной раз вы уже не сможете выпутаться из этого змеиного клубка проблем привычным способом наклеивания заплатки. Думать (и решать) надо сейчас, потому что потом будет всё гораздо сложнее.
  8. От шального веера торпед или детонации не застрахован даже самый фиолетовый игрок, который (безусловно!) будет активно стремиться бороться за точку. "Наказание" и "вина" тут вообще не уместны, даже если у союзников подгорит до чёрной корочки. Готовность разработчиков разбираться с каждым случаем индивидуально конечно подкупает, но не делает игру комфортнее.
  9. А от наказания афк-шера этим одиннадцати станет слаще? Весь мой спич в этой теме к тому, что игру нужно делать максимально понятной. Вот взять футбол. Там тоже 11 игроков (командная игра!), при этом существуют строгие правила. И нет там никаких пространных рассуждений о "духе игры", которые диктуют что можно, а чего нельзя.
  10. Как выше уже кто-то приводил цитату "старайтесь не попадать в такие ситуации", вот я и стараюсь. Для игры выделяю себе время, чтобы не отвлекали, компьютер наладил чтобы не глючил, не "употребляю" во время боя и вообще всегда играю на победу. Но я понимаю (и вы должны это понимать), что у всех людей условия разные и у меня тоже могли случаться форс-мажоры. Да и случались! Выключали электричество, вырубали интернет, звонили в дверь настойчиво… В каждом таком случае я не считал себя виноватым, соответственно наказание воспринимал как несправедливое. Ну а ещё можно вспомнить времена, когда имел место быть торпедный френдли-фаер. Вот тут наказывали меня часто, так как я любитель торпедных эсминцев. Справедливо? Нет. И хорошо что отменили. Но это же было? Было. И неприятный осадочек оставался. Ситуация с негативными реакциями игроков на наказания тянется уже с давних пор. И вот теперь я могу задать встречный вопрос. В этом патче вы что-то поменяли в системе наказания за неспортивное поведение. Стало меньше недовольств? Может всё-таки этот вопрос не решать вам там в своём узком кругу, а как-то вынести на форум, на всеобщее обсуждение? И совместными усилиями сделать железобетонную систему критериев фиксирования неспортивки, чтобы она была понятной всем и непреодолимой для зловредов.
  11. Да я и хочу понять за что игрока потенциально может наказать система. А вы так и не оформили в одном посте все критерии срабатывания наказания, что окончательно бы поставило точку в этом обсуждении. Полагаю, вы это не делаете чтобы не было попыток придумать эффективных АФК-алгоритмов противодействия системе. Но в таком случае будет много без вины виноватых, чисто по не знанию. Или вы считаете, что незнание не освобождает от ответственности? Тогда встречный вопрос: ответственности за что? За незнание? Любая игра предполагает наличие чётких правил. А вы (в данном случае) правила подменяете условиями, причём неочевидными и заставляете игроков выживать (здесь я намеренно драматизирую, чтобы подчеркнуть проблему). Так и сделайте чтобы начисление серебра и опыта не учитывалось при свёрнутом клиенте (оно же идёт в реальном режиме времени?). Делов-то! Ну сделайте это сами, а не перекладывайте ответственность на игроков.
  12. А ещё есть дуэльные блицы. Там вообще тактика простая – иди вперёд и отжимай точку. Вот поехал я, например, в ПМК-сборке на точку (да, на автопилоте!) и нечаянно (не специально, а нечаянно!) убил вывернувшего из-за острова эсминца. Ну сдетонировал он. Меня-то за что тут наказывать???
  13. Ну и чем не верный критерий участия в игре? Несколько раз взял в прицел – иммунитет от наказания, тем более что сделать это в начале боя и после уйти пить чай не получится. Зачем эти предупреждения при сворачивании игры и анализ на набивание урона? Не нужно всё усложнять себе и игрокам.
  14. Никто ничего не путает. Просто все хотят понять критерии срабатывания этой новомодной системы. Свёрнутый клиент – критерий? Или должна сработать некая совокупность? Ну вы же не можете требовать от игроков соблюдения правил, которые сами же скрываете! Взываю к здравому смыслу.
  15. Кстати, да. Я вот на итальянском крейсере Napoli частенько врываюсь в дымах на передок и раздаю ПМК. Я что, похож на сумасшедшего стрелять в это время из ГК? Вот дымы кончились и меня внезапно ваншотнули (на торпеды налетел, например) – сразу неспортивку пришьют? Так и захочется крикнуть: "Невиноватая я, он сам пришёл!".
  16. Другое дело, что такие ситуации стали возможными после 7-летнего развития игры. И тут же вспоминается нетленная фраза: "Политика есть искусство возможного". Кстати, Бисмарк сказал. А уж он точно в этом деле понимал лучше нашего. Какие возможности, такая и игра.
  17. Слушайте, тут на форуме стало интереснее чем в самой игре.
  18. После введения подводных лодок теперь ничто не может показаться "слишком имбовым". Игра превратилась в борьбу за наименьшее страдание.
  19. Моды отваливаются периодически, особенно после выхода патчей. Да и так у меня стои́т (через модпак) критическая их масса, а я не сторонник обвешиваться костылями, как новогодняя ёлка. Считаю, что опытный игрок должен быть максимально независим от внешних факторов. Однако, иногда (изредка) приходится оперативно заглядывать в корабельную wiki. Разумеется, без сворачивания клиента такое сделать невозможно.
  20. Кстати, сам нередко в боях сворачивал клиент чтобы посмотреть на wiki ТТХ кораблей и их модернизаций (слишком уж их много развелось, стал забывать). Я так понимаю, что теперь это наказуемо? Ну и при сворачивании чаще всего возникает риск зависания компа. Вот тогда всё становится ясно, что за клавой сидит зловред и филонит – надо наказывать и к позорному столбу розовым скотчем приматывать. Ведь полная доказуха же, да?
  21. Ощущение, что план введения новых кораблей призван балансировать экономику, нежели разнообразить контент (ибо новинки "аналог…", "близкий по архитектуре…", "развитие…"). Больше суперкораблей! А то ж игрокам серебро некуда девать. Да и на девятках расплавались тут… крабо-фармеры. Нужно срочно посеять в них комплекс неполноценности.
  22. Как я понял, новая система призвана поднять движ. В одну сторону идут внутриигровые плюшки, в противоположную сторону идёт буст-онлайн и некоторое количество реала. Вот так это выглядит, если коротко. Я ещё ранее обратил внимание, что ивентовые нововведения стали крениться в сторону стимуляции полного прохождения цепочек, по принципу "всё или мало что", ибо самое вкусное достаётся только их финалистам. И вот теперь добрались до ежедневок. Хорошо это или не очень? На бумаге хорошо. В действительности же в течение дня ты не всегда можешь обеспечить себе окно нужного размера для прохождения всей цепочки, просто в силу занятости. А выполнять наполовину, значит получать мизер. Так что всё становится хорошо только для активной части игроков. Всем прочим предлагается подкрутить свои жизненные приоритеты в пользу игры, иначе заходя лишь изредка, будешь тут прозябать.
  23. Brennet

    Как вам такое?! Матчмейкер

    Ходи́те на крейсере и в командах будет как минимум по одному кораблю такого типа. Проверено. А ежели ещё и взвод единомышленников замутить…
  24. Brennet

    Как вам такое?! Матчмейкер

    Лайфхак: если не расстраиваться, то можно чаще выигрывать. И вообще, не смотрите кто там фиолетовый, а кто розовый в крапинку. Просто делайте что умеете. "Нет иной судьбы, кроме той которую мы творим сами." ©
×