Log in
Перейти к содержимому

Brennet

Бета-тестер
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32627
  • Клан

    [GGA]

Все публикации пользователя Brennet

  1. Нужно беречь нервы и крепко спать по ночам. Стремиться пролезть наверх хоть раком, хоть боком желающие всегда найдутся. Ну да, они есть и что? Всех не переловишь. Честные же эпичные бои как правило случаются походя, на расслабоне. Ну так и чего переживать за других? Пусть их. Игроков слишком много, чтобы каждому уделять столько внимания. Я в бою даже ники не читаю и меня не интересует кто там фиолетовый, а кто розовый в белый горошек. Это помогает сосредоточится собственно на игре, ради которой запускаешь клиент. А достижения… Ну есть какие-то, а каких-то нет. Было бы за что переживать. И так в реале хватает поводов.
  2. Вы зря сравниваете ГК "в лоб" с таковым от других кораблей. Есть масса нюансов почему пробивает – не пробивает, рикошетит – не рикошетит, сквозит – не сквозит. И главным фактором тут выступает не столько калибр снаряда, сколько траектория его полёта (прилёта). У амеров она навесная, а значит худшие условия для стрельбы будут именно на средних дистанциях. Если научитесь стрелять на дальних, то будете приятно удивлены эффективностью Puerto Rico в сравнении с тем же Сталинградом. А если вам "посчастливится" войти в клинч с линкором, то (при должной сноровке) сможете топить даже фуловых с одного залпа. Вы же не думали, что пересев на новый корабль, всё будет получаться сразу с первого раза? Однако, судя по вашему негодованию, таки думали. Ничего. Если не поставите крест на корабле, то мы ещё увидим ваш первый восторженный комментарий по сабжу. Удачи.
  3. …и не найдёте там своего имени. Отринь надежду всяк входящий в эту тему!
  4. Если честно, то один суперкорабль купил из любопытства, чтобы прочувствовать насколько он "супер" по отношению к десяткам. Остальные суперкорабли впоследствии были куплены для "сбивания звёзд", под суперконтейнеры. Потратил всё серебро без остатка. Теперь экономлю, побираюсь как бездомный бродяга. Все суперкорабли находятся в дисбалансе, как боевом, так и экономическом. На них играть приятно и больно одновременно. Это разрывает мозг.
  5. Если так вдуматься, то сама игра (любая) "дрессирует" потребительское отношение. Нам не хватает эмоций и мы запускаем игру, чтобы их получить (потребить). Азарт выступает как катализатор. Ирония закономерна, патриотические устремления похвальны. Однако, с другой стороны "Мир кораблей" – это история мирового флота. Не кажется ли вам, что устраивая ивенты только для одной нации, игра очень быстро станет однобокой и скучной? Другое дело, что не нужно устраивать акционную возню на немецких верфях с приближением Дня Победы. Во всём должен быть разумный баланс и мера допустимого.
  6. С наградами понятно, а во сколько серебра мне обойдётся это удовольствие? Например, 200 стали (максимум за акцию) я могу получить за три победных боя в рангах, при этом неплохо зарабатывая. А тут 20 боёв на суперах… А ещё говорили, что "Мир кораблей" не про цифры… Тут если не будешь считать, можно без штанов остаться.
  7. Любое событие и дата всегда являются поводом для введения тематического контента. Как разработчики могут пройти мимо того, что само плывёт в руки? Ничего личного. Просто бизнес. Кому-то же всё равно нравится? Ну и чудненько.
  8. Brennet

    Мысли в слух.

    Я тоже в одном бою на Flandre (линкор, если что) никого не прикрывал и сбил 67 самолётов. Но штука в том, что это и было только в одном бою.
  9. Brennet

    Мысли в слух.

    А бывает наоборот. Соберёшь себе кораблик в ПВО-билде, заходишь в бой посбивать самолётики, а тебя авик игнорит. Обидно! Хоть ник меняй на "Криворукий Рачелло". Может так бы обратили внимание.
  10. Brennet

    Обратная связь. Мир Кораблей

    На всякий случай, если это как-то поможет разработчикам локализовать неисправности. У меня NOD (ESET Internet Security) и не было никаких проблем ни до ни после. К Касперскому, Авасту и встроенному в Wndows Дефендеру у меня всегда было настороженное отношение и как выясняется не зря. Всем остальным на заметку. Если у вас пропадают файлы и директории, то не спешите перезакачивать. У каждого приличного антивирусника должна быть спрятанная папка "Карантин". Вот там находите своё добро и восстанавливаете, предварительно отключив антивирусную защиту (чтобы избежать мгновенного рецидива). А вообще, если уверены, что в выбранной папке точно не будет никакой дряни, то делайте для неё (и её содержимого) персональное исключение в настройках антивирусника.
  11. Brennet

    Обратная связь. Мир Кораблей

    А что случилось с блогом разработки на VK? https://vk.com/wowsdevblog
  12. Brennet

    Обратная связь. Мир Кораблей

    Всё правильно и это не оспаривается. Просто товарища по игре почему-то задело предложение про альтернативную её форму. Пришлось приводить контраргументы.
  13. Brennet

    Обратная связь. Мир Кораблей

    Настолько новое, что каждый раз при аварийной ситуации с клиентом игры разработчики извиняются +1 днём премиума. А у вас какой интерес выступать против инициативы компенсации? Личный или это такая "забота" об игровом сообществе? Вы ничего не попутали? Речь о компенсации, а не о том что могло бы быть.
  14. Brennet

    Обратная связь. Мир Кораблей

    Я вроде привёл веский аргумент – за безвозвратно потерянное время. Не у всех есть возможность играть в корабли тогда когда захочется. А что там про 12 октября говорили..? Что случится коллапс и доступ к игре прекратится? Не помню такого.
  15. Brennet

    Обратная связь. Мир Кораблей

    Я бы вместо стандартного "1 дня прем-аккаунта" смиренно принял бы несколько ранговых звёзд. А то только собрался рывок сделать, окно себе выбил в графике и на тебе…
  16. Brennet

    Обратная связь. Мир Кораблей

    В личном кабинете (на сайте) обнаружил что все привязки (Twich, YouTube…) слетели, кроме ВКонтакте. Хотел было заново переподвязаться, но не нашёл как.
  17. Brennet

    Обратная связь. Мир Кораблей

    В другой теме уже написал, но может там вы не прочитаете. Заголовок приложения (тот что отображается на панели задач операционной системы) Lesta Game Center на английском языке. Не желаете ли написать по-русски "Игровой Центр Леста"? И логотип "L" в синем квадратике… на кого рассчитан? Зарубежной аудитории больше нет. Пусть всё будет на русском!
  18. Brennet

    Вход в игру.

    Новая расцветка Lesta Game Center (и кстати, почему заголовок приложения на английском, если теперь продукт исключительно для RU-региона?) не порадовала. Сделайте строгий стиль! Да и логотип "L" на кого рассчитан? Даже Яндекс своим символом сделал русскую "Я", а ведь он куда помеждународнее будет. Всё. Хватит уже ориентироваться на заграницу. Померла так померла.
  19. Нужно объективно оценивать свои шансы. И тогда выигрыш будет слаще, а его отсутствие не таким горьким. Мы все живём надеждами и это медицинский факт. Делать вид что тебе всё равно – это лукавство. Ещё со времён "Спортлото" сам процесс розыгрыша представлял большой интерес, хотя о результатах можно было узнать из завтрашних газет. Такова человеческая природа.
  20. Brennet

    Вопрос по операциям.

    А почему за счёт тех кто этого PVE контента жаждет? Вам уже задавали вопрос: почему не сделать два вида операций параллельно? У меня есть пара версий полуконспирологического и конспирологического толка, но вам может не понравиться, поэтому оставлю при себе. Поймите, игроки в связки отрядов должны идти не от безысходности, а потому что находятся постоянно на связи, в общении, он-лайн. Ну то есть игра должна становиться естественным продолжением общения. Вот вроде бы для этого и сделана клановая система. Игрок, если захочет игрового общения, скорее просто вступит в клан, чем будет искать беспорядочные связи, подбирая себе партнёров на пару каток. К тому же не все игроки хотят этого самого общения. Многие очень ценят личное пространство, в которое будут регулярно вторгаться при установлении постоянных или временных отношений. С таким безальтернативным подходом к операциям они оказываются в полном пролёте на всё время этого самого замечательного ивента. И что? Опять в рандом всех недовольных солистов? И последнее (но не последнее по важности) замечание. Люди очень не любят, когда у них что-то отбирают. Это один из столпов человеческой психологии. Обмен – да, с компенсацией – с трудом, но да. Но не так что дали с большой помпой (была же только-только многонедельная обновляемая цепочка задач "Возвращение операций"), а потом взяли и отобрали на месяц или даже больше. "Спасение Трансильвании" – это ни разу не замена и даже не компенсация. Это (сугубо на мой взгляд) к кораблям вообще имеет мало отношения. Вот такие мысли вслух.
  21. Brennet

    Вопрос по операциям.

    Прошу прощения, но ваше сожаление выглядит неубедительным. Вы сами такой игру сделали. Постоянно приходится всё считать, чтобы экономить время и не оставаться внакладе. И это ещё у меня премиум-аккаунт, что уж тут говорить про тех кто лишён такого буста? А подбор кораблей в очередной бой – разве не цифры? А балансирование новинок и перебалансирование старых кораблей – разве не цифры? А выполнение цепочек задач на "набитие" – разве не цифры? Если копать дальше, то выяснится что суть игры и есть сплошные цифры и подсчёт. И в самом бою мы не любуемся изящными обводами вражеских бортов, а постоянно считаем, считаем, считаем… Поэтому делать вид что цифры отдельно, а игра отдельно не получается. Хочешь чего-то достичь в этой игре – научись считать. Кто владеет информацией, тот владеет миром. Думаете, откуда взялась эта игровая культура делить участников проектов на статистов и "прочих"? Потому что стимулом являются только большие цифры. А что же со статистикой посещения режимов не так? Если "Трансильвания" так популярна, то и не нужно эти цифры скрывать. Большое всегда притягивает, сами знаете. Но что-то мне подсказывает, что популярность этого ивента падает от года в год. Так прав я или нет? Только цифры смогут ответить на этот вопрос.
  22. Brennet

    Вопрос по операциям.

    А зачем задаваться вопросом, если вы, как разработчик, можете заранее все вопросы снять, публикуя текущую статистику популярности того или иного режима (да и вообще чего угодно)? Народ чаще всего волнуется из-за состояния неопределённости, что провоцирует конструирование всякого рода домыслов. Вам самим разве охота каждый раз отбиваться, развеивая мифы? Да, вы можете сказать, что какая-то статистика только для использования внутри разработки. А зачем её засекречивать? Покажите что игра дышит, развивается. Вам за это только спасибо скажут.
  23. Не вижу объективных причин, чтобы не опубликовать списки. Это делается в два клика. Я ещё раз повторю, что игроки это оценят. Даже те, кто что-то выиграл. Нужно же понимать масштаб удачи-неудачи. Вот потому-то вы такой и бодрый оптимист. Люди вообще склонны принимать любой подарок судьбы как данность.
  24. А как узнать, присутствует ли игрок в списках для розыгрышей? Где посмотреть эти списки участников? Хочу лично убедиться что я там есть. Не думаю, что это прямо какая-то секретная или конфиденциальная информация. Товарищи разработчики, если вас не затруднит, выложите архив. Народ это оценит, уверяю вас.
  25. Brennet

    [0.11.9] Ранговые бои

    Я конечно понимаю, что когда спускаешься с 9-10 уровней на 5-е, нужна адаптация и сразу играть в полную силу не получится, но даже освоившись… Вот вроде продвигаешься по рангам, а удовлетворения не испытываешь. Как будто на отдыхе, приехал на курорт, а там комары и кондиционера в номере нет. Или в театр едешь общественным транспортом, в битком набитом автобусе. Такое себе удовольствие. На таких низкоуровневых кораблях приходится больше бороться с рандомом (в прямом смысле этого слова), нежели с соперниками. К сожалению бороться получается плохо, поэтому приходится мириться, скрипя зубами. Задумка отцов-разработчиков понятна, но такой вид популяризации лоу-левел кораблей не самый лучший вариант, право слово. Уж лучше операции. Там хоть какая-то системность присутствует.
×