-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32627 -
Клан
[GGA]
Все публикации пользователя Brennet
-
Tulsa — премиумный крейсер США IX уровня (стартовая)
Brennet ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Вероятность поджога вычитается процентом противодействия (переменная). Так что для игроков все эти цифры по большей части носят малоинформативный, очень относительный характер. Тут бы что-нибудь придумать для игроков, чтобы проще оценивать возможности снарядов кораблей, но наверное это очень сложно сделать. -
Тогда почему до сих пор вы не поделились своим сокровенным знанием с игровым сообществом? Люди судорожно ищут способ противостоять ПЛ, а вы вот так просто и буднично заявляете что противоядие есть. Ммм? Если вы не гуру методичек, то хотя бы опубликуйте в отдельной теме реплей боя, где вы демонстрируете мастер-класс. А то получается что "на словах ты Лев Толстой..." ну и далее по тексту.
-
Так можно сказать про любой другой корабль. Меня вообще удручает тот факт, когда игроки заходят в бой чтобы выжить и/или набить достойный урон. Но тема не про то как хорошо подводникам, а про то как плохо всем остальным.
-
Может потому что для этого есть… (тадам!) эсминцы? Ни разу не слышал, что у кого-то банили эсминцы и этот кто-то был вынужден пересаживаться на подводные лодки. А если ПЛ предпочтительнее чем эсминцы, то тогда возвращаемся к началу темы о токсичности и имбалансности.
-
Что-то срочно надо менять в характеристиках ПЛ
Brennet ответил в тему Seaflame в Предложения по игре
В бою это называлось бы тактическим отступлением. Иногда, чтобы выиграть сражение, приходится применять жёсткие компромиссные меры. Никакая игра не должна приносить дискомфорт ещё перед самым её стартом.- 31 ответ
-
- 2
-
-
Всё наоборот. Союзники сильно зависят от такого компонента игры, как разведка. Я помню эти ощущения, когда все "лёгкие" сливались и нашу команду накрывал полог тьмы. Абсолютная беспомощность и непонимание куда двигаться дальше. Чем выше уровень игрока, тем больше у него понимания, что театр военного действия несколько больше наблюдаемого им через свой снайперский прицел. Истина "один в поле – не воин" вечна. Да, напрашивается, но в этой теме мы спасаем честь подводных лодок. Пытаемся отыскать хоть какой-то позитив от их присутствия в игре.
-
Ну тогда это будет совсем уж эльфизм. Я всё же таки за какую-никакую, но историчность и учёт законов физики. …но таких проектов, которые "не про корабли", с желаемыми механиками "дебафа" уже и так в достатке.
-
Кстати, вариант.
-
Ещё как будет! Особенно, если он статист. А что? Геймплей ненапряжный, влияние на бой очевидное, да и заветные циферки ползут вверх как на дрожжах.
-
…или перестать уже впихивать то, что впихивать не получается. Может вообще следует пересмотреть концепцию предназначения подводных лодок, коли уж так хочется оставить их в игре (деньги уплочены, человеко-часы потрачены). Может их вообще перевести в отдельный класс суппортеров. Отнимите у них торпеды и пусть они плавают как средства целеуказания и/или постановщики помех. А с "не историчностью" мы уж как-нибудь примиримся, не впервой.
-
А если не светит? А если ПЛ работает по другому кораблю? А если ПЛ поймала вас на сонар наудачу? А если вы стоите за островом и ждёте борт вражеского корабля – игнорировать (маловероятную!) возможность уничтожения ПЛ, чтобы ваша потенциальная жертва не догадалась? Сценариев развития ситуаций может быть масса, но большинство из них не в вашу пользу. А насчёт выбора… Когда вам предлагают два выбора – плохой и очень плохой, то это не выбор, а шантаж.
-
Да конечно отличаются! Вы и сами это прекрасно знаете, а иначе зачем было вводить? То что вы называете "реалиями" было искусственно привнесено в геймплей, а значит не является неотъемлемой его частью. Адаптироваться? Ну о'кей, вариантов-то пока нет. Но хорошо ли это – привыкать к боли и страданиям? Проблема-то не в том, что приходится приспосабливаться и менять свою тактику ведения боя, а в невозможности найти таковую в оптимальном варианте. Нет методов против Кости Сапрыкина, понимаете? Игроков тыкают иголками и ничего с этим поделать нельзя, а вы предлагаете просто потерпеть. Да, придумали обозначать место откуда приходят сигналы сонара и что? Рандомно бросаться авиаударами? А если вы в инвизе, то самолёты авиаудара палят ваше местонахождение – какой-то неравноценный размен получается, не находите? И вот таких тонкостей, которые делают токсичным противоборство с ПЛ возникает в бою масса. Ну не варит этот горшочек как надо, как его ни крути. Сколько уже было тестов со всеразличными изменениями? Жалоб меньше не стало, как вы можете наблюдать. Пока все стратегии борьбы держатся на очевидных ошибках капитанов самих подводных лодок. Что будет, когда все освоят субмарины в совершенстве? Ведь для них как раз гайды имеются в свободном доступе.
- 649 ответов
-
- 10
-
-
-
Как разработчику, вам наверное они уже известны? Или это задел на будущее, как обоснование для ввода новых фишек, типа РЭБ против самонаводящихся торпед? А иначе, какой смысл было вводить то, что привносит токсичность в боях? Если есть проблема, значит должно существовать решение, но до сих пор никаких "противоподлодочных" гайдов я не видел. Повод задуматься.
-
А вам наверное не важно из чего "пыщ-пыщ"? Почему выбрали именно этот проект?
-
Интересно, а что сейчас "празднуют" североамериканские игроки? Небось чествуют Петра I, не иначе.
- 43 ответа
-
- 12
-
-
Когда в игре будут действительно челледжи?
Brennet ответил в тему Mighty_Magic в Предложения по игре
Кстати, насчёт наград и достижений. Для чего они вообще существуют? Всё равно их никто не видит, пока кому-то не найдётся повод заглянуть к вам в профиль. Вот сейчас кучу камков сделали практически бесполезными. Ну так и сделайте их уникальными, как награду от достижений. Помните фильм "Кин-дза-дза"? Жёлтые штаны – один раз "ку", малиновые – два раза "ку". -
Корабль из сундука – это как "без меня меня женили". Неужели лично вам всё равно какой корабль выпадет из коробки? Я бы смирился, если бы он выпал у меня из случайного суперконтейнера. Но если уж я покупаю, то у меня должен быть выбор. Так что "всё равно собрался тратить на дублоны" – это не аргумент.
-
А что, со старта сезона вы сразу в золото прыгнули? Даже знать не хочу как вам это удалось. Но докладываю. В бронзе проще тем, что хаос творится по обе стороны. И если вы играете хорошо соло, то будете тащить, решать и меньше зависеть от команды.
-
Провёл своё расследование и пришёл к заключению, что ни одна из предлагаемых позиций мне не выгодна. Большинство из них предлагают сыграть в традиционную (уже) игру "бросим кубики". Вероятность получить что-то действительно интересное слишком эфемерна. Классическое казино, где ты оставляешь больше чем получаешь, ведь чтобы добраться до самых вкусных лотов нужно (пабам!) задонанить (наборы из премиум-магазина). Но кому-то повезёт и это событие конечно же будет раскручено по максимуму.
-
Игра в адвокатах не нуждается – огромный онлайн тому подтверждение. Другое дело, что хорошее развитие всегда следует правилам эволюции: ненужное отмирает, побочное становится основным. Насильное прививание – это что угодно, но точно не эволюция. А уж базовые вещи трогать вообще опасно… для сохранения вида. Не консерватизм это, а житейская мудрость от природы. Многие пытались переделать законы мироздания, но все потерпели фиаско. Не хотелось, чтобы игра из морской стратегии превратилась в хоррор на выживание во всех её аспектах. Само собой тут все говорят только за себя и не нужно каждый раз делать на этом акцент. Что же до подводных лодок, то играл я на них. Это интересно, забавно, но больше напоминает космический симулятор, а не морскую стратегию. Это как смотреть кино, начинающееся как мелодрама, которое скатывается в ужасы. И то и другое мне нравится, но в одном фильме… Как минимум спорно.
-
Игра поломана нетипичными техниками. Вначале это была "читерская" РЛС. А теперь по морю-окияну носятся подводные треугольники с заточками и нет никакой ясности когда они окажутся у тебя в печени. Даже фулл-ХП не гарантирует ничего. Не игра, а какая-то лотерея "Спортлото". Я ведь за что полюбил "кораблики"? За то что игра напоминала шахматы. И в сущности она и была такой – честной и открытой, зависящей исключительно от тактики и стратегии. Сейчас же на каждый чих приходится бросать "кубики". Выпала шестёрка – вздохнул с облегчением, ну а ежели единичка, то не обессудь. Каждый день пытаюсь овладеть мастерством бросания кубиков, но получается так себе. Если уж и сливы, то все разного цвета. Приходится констатировать, что единственный класс кораблей, на котором можно чувствовать себя более-менее комфортно, это эсминцы. Другие загнаны в очень специфические рамки. Что же до баланса, то это миф. Он изначально был мифом и только сейчас этот факт обнажился до неприличия.
-
Так об этом и речь. Даже только о них и речь. О желаниях и возможностях.
-
Да, частенько приходится играть на выгодных кораблях, а также экономить флажки. И никак этот чёртов калькулятор в голове не отключить. У нас же тут симулятор менеджмента. Доступны – не значит бесплатны. В этой игре бесплатного нет ничего. Чтобы что-то получить, игрок должен сделать какое-то действие (чаще цепочку). Так мы играем тут или работаем? А насчёт пренебрежительного "конкретно вам" и "вечно"… Здесь любого можно дёрнуть из толпы и высказать, что это его личная проблема. Так себе приём. P.s.: Если что, то конкретно мне хватает всего. Просто иногда полезно спускаться со своего Олимпа и смотреть на ситуацию глазами "простых смертных", у которых запасов ресурсов всегда впритык.
-
Iwami — японский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
Brennet ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Я хоть и не в восторге от Iwami, но справедливости ради, фармит он ничуть не меньше других. Просто нужно понимать, что заработок напрямую коррелирует с эффективностью боевого применения корабля. А со стабильностью таковой у новинки проблемы. Но могу дать пару советов. При игре "на передке" весомую роль в доходности играет роль маскировка (к этому пришёл опытным путём), поэтому так важно на Iwami вкачать её в максимум. Кроме того, чтобы совсем фарм был приятным, нужно при выборе целей сосредотачиваться на крейсерах и ставить фокус ПМК на эсминцы. Ковырять линкоры – удовольствие малоприбыльное, если конечно они не торгуют бортами. Это если целенаправленно фармить. При игре же на победу, будет "то пусто, то густо". И не нужно этому удивляться – таким его сделали. -
Iwami — японский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
Brennet ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Срочно нужен тактический гайд. Кто возьмётся? А то винрейтами трясут, делиться опытом никто не хочет.