Log in
Перейти к содержимому

Brennet

Бета-тестер
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32627
  • Клан

    [GGA]

Все публикации пользователя Brennet

  1. Brennet

    Один на один на «десятках»

    А ещё мне постоянно попадаются ребята из золотой лиги. И вот всё думаю, где ж я согрешил..? Попробовал и его. Хороший вариант. Один скальп Клебера уже в коллекции. Также С.Союз переоценил толщину своей шкурки. Но, повторюсь, многое решает карта. Тут как повезёт. Поэтому торопиться с выводами не нужно.
  2. Brennet

    Один на один на «десятках»

    Ну я только начал… Тут сложность в том, что на разных картах разная эффективность боевого применения. Но я уже познал вкус победы и убедился, что на открытой воде Огайо разбирает Шлифена на раз-два без шансов. Тот конечно пытается догнать, но не Клебер он, не Клебер, увы и ах. А вот в тесных условиях всё решает случай. Строгое понимание своих возможностей и потенциала оппонента. Тут умудрился даже скатать ничейку. Погибли одновременно.
  3. Brennet

    Скрытые задачи.

    Как сказал один небезызвестный персонаж: "Ваши ожидания – это ваши проблемы". Проявлять недовольство к форме того, что просто так падает с неба нахаляву – как минимум некрасиво. Все в равных условиях, никто ни у кого из рук ничего не вырывает. Немножко быть повнимательней – и заветный приз в кармане. Да-да, если эта награда прям так жизненно важна, то нужно постараться. А как вы хотели? – Вы что это… и конфеты за меня есть будете? –Ага!
  4. Приветствую всех. В игре периодически появляются задачи, которые нужно выполнять. Это должно создавать движ, стимулировать и мотивировать игроков, чтобы они не теряли смысл и продолжали выходить в бои. Но тут я вижу изъян – задания появляются у всех одновременно, что создаёт нездоровый ажиотаж. Да и вообще привносит хаос в командные сражения, которые при игре на победу должны подчиняться определённому порядку. Сами по себе задачи дело хорошее, но как избежать дезорганизации из-за эгоистичного желания игроков "набить дамажку", "выбить циты", "взять максимум потенциалки" и т.д.? Моё предложение простое. Нужно эти задачи (не все, пусть хотя бы часть из них) сделать скрытными. То есть в какой-то момент времени они активируются, но игрок о них даже не догадывается. А выполнение условий тем временем начинает свой отсчёт. И вот, когда прогресс достигнет 75% (обсуждается), задачи появляются и тогда игроку остаётся только сделать финишный рывок. В итоге, большую часть игрового времени капитаны играют на победу, при этом теша себя мыслью, что где-то возможно подспудно выполняется какая-нибудь задача. И все стараются играть хо-ро-шо. Плюшки получили, убедились что их надежды не обмануты и – вперёд, дальше к следующим ништякам. Такое вот нехитрое предложение.
  5. Brennet

    Один на один на «десятках»

    Ну вот как-то на эсминцах мне не хочется блицеваться. Дуэль эсминца с кем-либо это почти всегда в какой-то степени авантюра. Не хотелось бы полагаться на счастливый случай. Мы пойдём другим путём.
  6. Brennet

    Один на один на «десятках»

    Вот теперь я понял, что нужно играть в контр-Шлиффена. Придётся покопаться в десятках, но думаю я таки найду противоядие. Это уже дело принципа. Просто не люблю когда начинают имбовать ещё до начала сражения.
  7. Brennet

    В игру, как на работу

    Ну не работа, а скорее привычка. Чувствую необходимость обеспечить своё присутствие в проекте, которому отдал уже несколько лет. Задачи придают смысл на короткой дистанции. Так и прогрессирую – шаг за шагом.
  8. Brennet

    [0.11.5] Блицы

    Я тут набросал пару вариантов, которые (возможно) устроили бы тех, кого бесят победы эсминцев, кружащих вокруг острова. Вариант №1. Эсминец успевает захватить большой круг, при этом видит куда идёт линкор. Дальше два варианта: либо прячется за полуостров (готовит торпеды и ждёт выворачивающего противника), либо держит дистанцию и спамит торпедами, ждёт возможности выйти на пикирование используя острова близ захвата. Задача линкора – выдавить эсминец из точек захвата и постараться выжить. Вариант №2. Здесь разработчикам нужно реализовать инновацию – дрейфующие зоны захвата. На иллюстрации всё наглядно видно и понятно.
  9. Brennet

    Один на один на «десятках»

    Ну как сказать… Да, при раскладе 15x15 влияние отдельно взятого игрока не слишком заметно. С другой стороны, ничего не мешает ему пожить подольше и проявить себя в финале боя, когда количество кораблей уменьшится. А что касается 2x2, то тут ситуация ещё интереснее. Игрок вроде бы контролирует аж целых 50% боеспособности команды, но точно так же другая половина контролируется непонятно кем. И если там попадётся не очень далёкий кэп, то ваши шансы не просто упадут, а станут эфемерными.
  10. Brennet

    Скрытые задачи.

    Что значит "очень нужные для них задачи"? Если человек не играет на эсминцах (а задача про них), то с чего бы ему расстраиваться из-за того, что его не заставили на них работать играть? Наоборот, вздохнёт с облегчением. А плюшки… Ну серьёзно, что прям все страдают от недостатка камуфляжей и флажков? Если человек играет откровенно плохо, не старается… да просто балуется, вместо того чтобы играть на победу, то логично, что ничего он и не получит. Пусть хоть оборётся на всю Вселенную. И это будет справедливо.
  11. Brennet

    San Diego в Адмиралтействе!

    Погодите, впереди "народная акция" с Пуэрто Рико. Вот когда будет бомбить не по детски у его нынешних владельцев.
  12. Brennet

    Скрытые задачи.

    Простите, но если вы с самого начала не знаете что такая задача существует, то беспокоиться и тем более прилагать сверх усилий нет никакой надобности. Она откроется только на финишной прямой, когда без всяких усилий можно сделать лишь два шаг и получить плюшки. В этом весь смысл, чтобы не заставлять играть так как вам этого не хочется. Мы же не на работу ходим, а получаем удовольствие. Ну во-первых, задача будет открываться не не 10%, а на 75%. И в шапке темы я подчеркнул, что эту цифру можно обсудить. А во-вторых, зачем заставлять игрока выходить в бой на технике, которая ему некомфортна? Но об этом я уже писал выше. Ну не получил награду (за то что не делал) и не получил. Значит другие задачи дадутся ему легче чем другим. Центральный смысл моей идеи заключается в том, чтобы разгрузить мозги игроков. Чтобы они, грубо говоря, не "упарывались", принося в жертву свою статистику и общекомандную игру.
  13. Brennet

    Скрытые задачи.

    И при этом что, возникает проблема какая-то? Ну выполнял и выполнял. Это же не никак мешало игре. От скрытых задач голова только свободнее. А вы предпочитаете сразу узнавать о ненужных задачах? Зачем?
  14. Brennet

    Блиц "Бомбит"

    …и огроменным радиусом циркуляции. Дело даже не в манёвренности как таковой, а в предсказуемости маршрута следования. Противник в два счёта просчитает куда вы пойдёте и что будете делать. А вы видели как он тормозит? Это же просто БРЕВНО. После отключения хода он ещё до-о-олго ползёт вперёд. Просто подарок для заостровных торпедоносцев.
  15. Поставил себе вместо маскировки модерку "Рулевые машины Мод. 2" и проблема перестала быть критичной. Так ещё и добавила + к наглости.
  16. Ну я как бы привык побеждать больше чем проигрывать, а меня насильно пытаются заставить играть 50/50. Конечно мне НЕ пофиг. Не так много нервных клеток у меня осталось, да и свободного времени не вагон.
  17. Если оторвать глаз от снайперского прицела, то выяснится что крейсер балансится… крейсером. Поэтому вопрос "чем Шербург лучше Жабы" ну вообще никак не корректен. Вы возьмёте Жабу, а противник С.Союз – снова море хейта? Ну вы поняли к чему я. В эти "камень, ножницы, бумага" нужно научиться играть. Здесь всему найдётся своя ниша. Лёгкий крейсер и так уязвим дальше некуда. Вы считаете, что у него вообще не должно быть никаких шансов? Да и что такое "симметричная ситуация"? Каждый реализует свои возможности исходя из ТТХ. Равных условий в игре не бывает, даже в дуэлях. Лёгкий крейсер использует всё что у него есть – скорость, манёвренность, инвиз. То что вы подпустили его слишком близко к своей тушке – это ваша недоработка, а не проблема баланса.
  18. Как правило (да почти всегда) карты, сделанные по строгим лекалам реального ландшафта, страдают имбалансностью. Реализовать тактические замыслы всегда одной стороне проще, другой сложнее. А так как править карту нельзя (она же претендует на реализм), то… Боюсь будет много хейта после релиза, если до такового дойдёт вообще.
  19. Brennet

    Как играть: линкоры

    Линкоры играют важную роль в засвете противника. Вот после респа засветился жирдяй – по нему стрельнули, ну и понеслась туда-сюда. Все в свете и понятно кто куда разъезжается.
  20. Я так понял, что можно просто подождать пока верхняя планка не перестанет расти и сыграть хороший бой с "победным" уроном. Раз – и ты с контейнером. Как говорится, "спасибо всем кто для меня поднимал эту планку".
  21. Brennet

    Скрытые задачи.

    Пойдёт и будет молотить лишь какая-то часть, да и то не все одновременно. Да и с чего это им забрасывать свои текущие задачи? Как их делать – понятно, сроки известны.., а тут – полная неопределённость. Человек с рациональным мышлением сначала сделает то что точно можно завершить, а потом перейдёт к решению следующей задачи. Моё предложение и делается с целью того, чтобы народ не сходил с ума от сроков, а рассматривал плюшки как приятный бонус за хорошую игру. Ведь чем лучше ты играешь, тем проще будет завершать такие скрытые задачи. А некоторые плохие игроки и вовсе не заметят что их обошли стороной.
  22. Brennet

    Скрытые задачи.

    Вы не поняли. Человеку внезапно сообщили, что у кого-то "прокнуло", как вы выразились, а откуда ему знать сколько за время со старта задачи он набил урона, цитаделей и т.д.? Он же не постоянно с блокнотом играет, старательно фиксируя все параметры статистики после каждого боя. Клановые всегда будут в заведомо выигрышной ситуации. Собственно для этого и создаются кланы – для получения преимуществ. И в жизни и в игре. Это никак вас не должно задевать и обижать. Но в данном случае это лишь вопрос лучшей коммуникации. Для соло-игроков существует форум, где можно почерпнуть более-менее оперативную информацию.
  23. Brennet

    Скрытые задачи.

    И кто подскажет каков прогресс у игрока на данную минуту? Подсчёта же не было. Спешить "набивать" или не спешить – неизвестно. Да и не все состоят в кланах, не все регулярно заходят на форум. Для многих обнаружение почти выполненной задачи станет сюрпризом. Причём приятным! В любом случае не будет такого синхронного старта у всех игроков и рандом не превратится в очередной раз в ярмарку безумия.
  24. Brennet

    Скрытые задачи.

    Очень интересная идея. Мне нравится такой "флеш рояль".
  25. Многие не согласятся, но я считаю что Шикишима среди рассматриваемых конкурентов выделяется своей универсальностью. Обычно им играешь от дистанции, но если перками-модерками усилить ПМК-составляющую, то на выходе получится корабль для взламывания линии обороны. Примерно такой же как и Курфюрст. Бытует мнение, что танкуя на ближне-средней дистанции Шики долго не живёт (отсюда критика ПМК-билда). Но если ты умеешь варить такую кашу, то накормить врагов ею получится даже сверх меры (да-да, та самая пресловутая "дамажка"). Устал? Отдохни на задней линии. Захотел острых ощущений? Сажай капитана, который умеет в ближний бой. Зачем покупать два корабля, когда у тебя есть один Шикишима? Тем и хорош.
×