-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32627 -
Клан
[GGA]
Все публикации пользователя Brennet
-
А ещё мне постоянно попадаются ребята из золотой лиги. И вот всё думаю, где ж я согрешил..? Попробовал и его. Хороший вариант. Один скальп Клебера уже в коллекции. Также С.Союз переоценил толщину своей шкурки. Но, повторюсь, многое решает карта. Тут как повезёт. Поэтому торопиться с выводами не нужно.
-
Ну я только начал… Тут сложность в том, что на разных картах разная эффективность боевого применения. Но я уже познал вкус победы и убедился, что на открытой воде Огайо разбирает Шлифена на раз-два без шансов. Тот конечно пытается догнать, но не Клебер он, не Клебер, увы и ах. А вот в тесных условиях всё решает случай. Строгое понимание своих возможностей и потенциала оппонента. Тут умудрился даже скатать ничейку. Погибли одновременно.
-
Как сказал один небезызвестный персонаж: "Ваши ожидания – это ваши проблемы". Проявлять недовольство к форме того, что просто так падает с неба нахаляву – как минимум некрасиво. Все в равных условиях, никто ни у кого из рук ничего не вырывает. Немножко быть повнимательней – и заветный приз в кармане. Да-да, если эта награда прям так жизненно важна, то нужно постараться. А как вы хотели? – Вы что это… и конфеты за меня есть будете? –Ага!
-
Приветствую всех. В игре периодически появляются задачи, которые нужно выполнять. Это должно создавать движ, стимулировать и мотивировать игроков, чтобы они не теряли смысл и продолжали выходить в бои. Но тут я вижу изъян – задания появляются у всех одновременно, что создаёт нездоровый ажиотаж. Да и вообще привносит хаос в командные сражения, которые при игре на победу должны подчиняться определённому порядку. Сами по себе задачи дело хорошее, но как избежать дезорганизации из-за эгоистичного желания игроков "набить дамажку", "выбить циты", "взять максимум потенциалки" и т.д.? Моё предложение простое. Нужно эти задачи (не все, пусть хотя бы часть из них) сделать скрытными. То есть в какой-то момент времени они активируются, но игрок о них даже не догадывается. А выполнение условий тем временем начинает свой отсчёт. И вот, когда прогресс достигнет 75% (обсуждается), задачи появляются и тогда игроку остаётся только сделать финишный рывок. В итоге, большую часть игрового времени капитаны играют на победу, при этом теша себя мыслью, что где-то возможно подспудно выполняется какая-нибудь задача. И все стараются играть хо-ро-шо. Плюшки получили, убедились что их надежды не обмануты и – вперёд, дальше к следующим ништякам. Такое вот нехитрое предложение.
- 27 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Ну вот как-то на эсминцах мне не хочется блицеваться. Дуэль эсминца с кем-либо это почти всегда в какой-то степени авантюра. Не хотелось бы полагаться на счастливый случай. Мы пойдём другим путём.
-
Вот теперь я понял, что нужно играть в контр-Шлиффена. Придётся покопаться в десятках, но думаю я таки найду противоядие. Это уже дело принципа. Просто не люблю когда начинают имбовать ещё до начала сражения.
-
Ну не работа, а скорее привычка. Чувствую необходимость обеспечить своё присутствие в проекте, которому отдал уже несколько лет. Задачи придают смысл на короткой дистанции. Так и прогрессирую – шаг за шагом.
-
Я тут набросал пару вариантов, которые (возможно) устроили бы тех, кого бесят победы эсминцев, кружащих вокруг острова. Вариант №1. Эсминец успевает захватить большой круг, при этом видит куда идёт линкор. Дальше два варианта: либо прячется за полуостров (готовит торпеды и ждёт выворачивающего противника), либо держит дистанцию и спамит торпедами, ждёт возможности выйти на пикирование используя острова близ захвата. Задача линкора – выдавить эсминец из точек захвата и постараться выжить. Вариант №2. Здесь разработчикам нужно реализовать инновацию – дрейфующие зоны захвата. На иллюстрации всё наглядно видно и понятно.
-
Ну как сказать… Да, при раскладе 15x15 влияние отдельно взятого игрока не слишком заметно. С другой стороны, ничего не мешает ему пожить подольше и проявить себя в финале боя, когда количество кораблей уменьшится. А что касается 2x2, то тут ситуация ещё интереснее. Игрок вроде бы контролирует аж целых 50% боеспособности команды, но точно так же другая половина контролируется непонятно кем. И если там попадётся не очень далёкий кэп, то ваши шансы не просто упадут, а станут эфемерными.
-
Что значит "очень нужные для них задачи"? Если человек не играет на эсминцах (а задача про них), то с чего бы ему расстраиваться из-за того, что его не заставили на них работать играть? Наоборот, вздохнёт с облегчением. А плюшки… Ну серьёзно, что прям все страдают от недостатка камуфляжей и флажков? Если человек играет откровенно плохо, не старается… да просто балуется, вместо того чтобы играть на победу, то логично, что ничего он и не получит. Пусть хоть оборётся на всю Вселенную. И это будет справедливо.
-
Погодите, впереди "народная акция" с Пуэрто Рико. Вот когда будет бомбить не по детски у его нынешних владельцев.
-
Простите, но если вы с самого начала не знаете что такая задача существует, то беспокоиться и тем более прилагать сверх усилий нет никакой надобности. Она откроется только на финишной прямой, когда без всяких усилий можно сделать лишь два шаг и получить плюшки. В этом весь смысл, чтобы не заставлять играть так как вам этого не хочется. Мы же не на работу ходим, а получаем удовольствие. Ну во-первых, задача будет открываться не не 10%, а на 75%. И в шапке темы я подчеркнул, что эту цифру можно обсудить. А во-вторых, зачем заставлять игрока выходить в бой на технике, которая ему некомфортна? Но об этом я уже писал выше. Ну не получил награду (за то что не делал) и не получил. Значит другие задачи дадутся ему легче чем другим. Центральный смысл моей идеи заключается в том, чтобы разгрузить мозги игроков. Чтобы они, грубо говоря, не "упарывались", принося в жертву свою статистику и общекомандную игру.
-
И при этом что, возникает проблема какая-то? Ну выполнял и выполнял. Это же не никак мешало игре. От скрытых задач голова только свободнее. А вы предпочитаете сразу узнавать о ненужных задачах? Зачем?
-
…и огроменным радиусом циркуляции. Дело даже не в манёвренности как таковой, а в предсказуемости маршрута следования. Противник в два счёта просчитает куда вы пойдёте и что будете делать. А вы видели как он тормозит? Это же просто БРЕВНО. После отключения хода он ещё до-о-олго ползёт вперёд. Просто подарок для заостровных торпедоносцев.
-
Cherbourg — французский крейсер VIII уровня (стартовая)
Brennet ответил в тему Katyaoveskina в Французские
Поставил себе вместо маскировки модерку "Рулевые машины Мод. 2" и проблема перестала быть критичной. Так ещё и добавила + к наглости. -
Ну я как бы привык побеждать больше чем проигрывать, а меня насильно пытаются заставить играть 50/50. Конечно мне НЕ пофиг. Не так много нервных клеток у меня осталось, да и свободного времени не вагон.
-
Cherbourg — французский крейсер VIII уровня (стартовая)
Brennet ответил в тему Katyaoveskina в Французские
Если оторвать глаз от снайперского прицела, то выяснится что крейсер балансится… крейсером. Поэтому вопрос "чем Шербург лучше Жабы" ну вообще никак не корректен. Вы возьмёте Жабу, а противник С.Союз – снова море хейта? Ну вы поняли к чему я. В эти "камень, ножницы, бумага" нужно научиться играть. Здесь всему найдётся своя ниша. Лёгкий крейсер и так уязвим дальше некуда. Вы считаете, что у него вообще не должно быть никаких шансов? Да и что такое "симметричная ситуация"? Каждый реализует свои возможности исходя из ТТХ. Равных условий в игре не бывает, даже в дуэлях. Лёгкий крейсер использует всё что у него есть – скорость, манёвренность, инвиз. То что вы подпустили его слишком близко к своей тушке – это ваша недоработка, а не проблема баланса. -
Как правило (да почти всегда) карты, сделанные по строгим лекалам реального ландшафта, страдают имбалансностью. Реализовать тактические замыслы всегда одной стороне проще, другой сложнее. А так как править карту нельзя (она же претендует на реализм), то… Боюсь будет много хейта после релиза, если до такового дойдёт вообще.
-
Линкоры играют важную роль в засвете противника. Вот после респа засветился жирдяй – по нему стрельнули, ну и понеслась туда-сюда. Все в свете и понятно кто куда разъезжается.
-
Я так понял, что можно просто подождать пока верхняя планка не перестанет расти и сыграть хороший бой с "победным" уроном. Раз – и ты с контейнером. Как говорится, "спасибо всем кто для меня поднимал эту планку".
-
Пойдёт и будет молотить лишь какая-то часть, да и то не все одновременно. Да и с чего это им забрасывать свои текущие задачи? Как их делать – понятно, сроки известны.., а тут – полная неопределённость. Человек с рациональным мышлением сначала сделает то что точно можно завершить, а потом перейдёт к решению следующей задачи. Моё предложение и делается с целью того, чтобы народ не сходил с ума от сроков, а рассматривал плюшки как приятный бонус за хорошую игру. Ведь чем лучше ты играешь, тем проще будет завершать такие скрытые задачи. А некоторые плохие игроки и вовсе не заметят что их обошли стороной.
-
Вы не поняли. Человеку внезапно сообщили, что у кого-то "прокнуло", как вы выразились, а откуда ему знать сколько за время со старта задачи он набил урона, цитаделей и т.д.? Он же не постоянно с блокнотом играет, старательно фиксируя все параметры статистики после каждого боя. Клановые всегда будут в заведомо выигрышной ситуации. Собственно для этого и создаются кланы – для получения преимуществ. И в жизни и в игре. Это никак вас не должно задевать и обижать. Но в данном случае это лишь вопрос лучшей коммуникации. Для соло-игроков существует форум, где можно почерпнуть более-менее оперативную информацию.
-
И кто подскажет каков прогресс у игрока на данную минуту? Подсчёта же не было. Спешить "набивать" или не спешить – неизвестно. Да и не все состоят в кланах, не все регулярно заходят на форум. Для многих обнаружение почти выполненной задачи станет сюрпризом. Причём приятным! В любом случае не будет такого синхронного старта у всех игроков и рандом не превратится в очередной раз в ярмарку безумия.
-
Очень интересная идея. Мне нравится такой "флеш рояль".
-
Многие не согласятся, но я считаю что Шикишима среди рассматриваемых конкурентов выделяется своей универсальностью. Обычно им играешь от дистанции, но если перками-модерками усилить ПМК-составляющую, то на выходе получится корабль для взламывания линии обороны. Примерно такой же как и Курфюрст. Бытует мнение, что танкуя на ближне-средней дистанции Шики долго не живёт (отсюда критика ПМК-билда). Но если ты умеешь варить такую кашу, то накормить врагов ею получится даже сверх меры (да-да, та самая пресловутая "дамажка"). Устал? Отдохни на задней линии. Захотел острых ощущений? Сажай капитана, который умеет в ближний бой. Зачем покупать два корабля, когда у тебя есть один Шикишима? Тем и хорош.