-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32627 -
Клан
[GGA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Brennet
-
Вы удивитесь, но у меня ни разу бой с эсминцем не заканчивался по таймауту. Все пытались меня убить. Ну и я пытался Да меня били, но совсем уж беззащитным себя не чувствовал. В моей коллекции скальпов есть Паоло Эмилио, Могадор, ЧунгМу, немец какой-то (забыл наименование), Югумо, Удалой… может ещё кого забыл, но вроде всё. Страдал в основном от Паоло Эмилио, но это как бы понятно-очевидно. А так в принципе ничего, играть можно. Примерно понимаешь как думает эсминцевод и ловишь на тактических слабостях.
-
Обороняющиеся априори имеют преимущество, при прочих равных. Наличие островов его только усугубляет. А то что исход боя зависит от жизни транспортных кораблей… Ну как бы тут всё не в пользу сопровождающих. Ошибка обороняющихся всегда одна – игра на встречных курсах. Игроки по привычке стараются доминировать в тех местах, где раньше были зоны захвата, вместо того чтобы делать ставку на фланговую игру.
-
Ну вы же понимаете, что блиц – довольно специфический тип боя? И довольно редкий. А обычно приходится играть на команду. По сути в блице тактика простая – разменяться так, чтобы вы нанесли критический удар последним. Или бегать вокруг острова – на это ума много не надо, особенно на самом динамичном корабле в игре. Чему тут учиться? Всё равно под разные ивенты и задачи придётся выходить на разных кораблях. Практика показывает, что навыки начинают работать на полную мощность только когда вы перестаёте скакать с корабля на корабль, меняя их как перчатки. Всё равно какие-то два-три корабля "доставляют" от игры больше других, вот на них и нужно учиться быть "имбой". Ну, а Марсо – это отличный батл-эсминец (он у меня тоже есть). Только удовольствие от игры лично я получаю выходя в бой на других кораблях. Но, как говорится, каждому – своё.
-
Я играл на Джорджии. Мне было вполне комфортно, 60 побед дались достаточно быстро. Каждый играет на том, на чём у него получается лучше. В игре "имб" нет.
-
Какую "имбу"? Вы вообще о чём? Я предложил более интересный геймплей – вам это этого сплохело. Вы вероятно что-то спутали. Это не у меня подгорает от встреч с эсминцами.
-
Какая тогда будет контригра у эсминцев? Пикирование? Даже не смешно. Против кораблей с ГАПом у прочих эсминцев шансы исчезающе малы. Хочется же не просто побеждать, а в интересном тактическом противостоянии. Но вот что можно придумать. Как-то я вносил предложение в качестве отдельного режима сделать прилив-отлив. Острова постепенно уменьшаются (прилив), а проливы перестают быть судоходными (отлив). Эту механику вполне можно использовать в блицах. Тогда в течение отведённого времени каждый класс кораблей получит свой шанс.
-
Они лишь определяют круг тактик, которые вы можете применять. И только. Эсминцы достают? Ищите противоядие. Не ждите, что соперник будет подставляться и ошибаться. Думайте как он. Ловите на противоходе. Обманывайте. А то у меня создаётся впечатление, что вы рельсоход и всё время держите палец на клавише "полный вперёд". В таком случае не удивительно что с торпедами вы встречаетесь чаще, чем с засветом противника.
-
Думаете, что и внутри классов не окажется "неравных условий"? Но и в том варианте когда-нибудь у вас случится красная серия и вы снова побежите на форум жаловаться. Понимаете, дело-то не в кораблях. Нам трудности даются для того, чтобы мы становились сильнее. Совершенствовали свои навыки. Относитесь к случайным встречам с эсминцами философски. Ну, а уж победа над ними пусть оставляет у вас неизгладимые положительные эмоции. Импровизируйте – вот вам мой единственный совет.
-
Я просто не понимаю… Вам не нравится, что условия неравные. А как бы вы охарактеризовали равные условия? Чтобы и линкор и эсминец оказывались в точке одновременно? Это каким образом? Ну допустим появились. Что дальше? Как собираетесь отжимать точку? Ведь в этом же дело! Вы этого делать не умеете, поэтому хотите выторговать себе хотя бы ничейку. Это всё чего вы хотите? Но с ничьей всё равно прогресса вам не будет.
-
Я всё пытаюсь найти смысл в публичных награждениях узкого круга супер-пупер-мупер-игроков. Это чтобы остальные 99% боялись их, завидовали им или… что? Ну вроде 15000 дублонов сама по себе награда хорошая, зачем этим за трудящимся тонны поклонников и "поклонников", о которых они даже не просили? Или это просто такая отчётность от администрации, что мол, розыгрыши проводятся на самом деле – вот конкретные ники? Ну да, розыгрыши проводятся, только большинству от этого ни жарко, ни холодно. Я думаю, что и большинству из списка такая публичность тоже как минимум по барабану.
-
Накануне памятной даты (22 июня) посчитал своим долгом сломать как можно больше немецких лиц. И таки получается. Это чтобы никто не думал, что если у линкора/крейсера торпы, значит он имба в борьбе за точки. На чём хожу пока не скажу, ибо ещё не закончил с этим делом и рекламировать мне не с руки. Но если кто узнал по нику – большой привет!
-
Акция деанонимизации за 30 серебряников 500 дублониев.
-
И даже без уникальной озвучки? Ну хоть что-то ещё должно быть уникальным, кроме аватарки, которая 99% игрового времени на глаза не попадается. Вот коли было бы у него свойство менять перки бесплатно… Идею дарю безвозмездно, то есть даром.
-
Вторую неделю ничего. Вообще. "Случайный контейнер" с первого розыгрыша утешением не кажется. А фишек по максимуму. Фортуна мне сказала "прости-прощай". Упорно гоню прочь мысли о заговоре.
-
В принципе такое же. Лично я использую экспериментальный экстремальный билд на максимум заметность со всеми вытекающими из этого обстоятельства перками. Слабонервным повторять не рекомендую.
-
Своеобразная машинка. Не самый простой, что называется, порог вхождения. Но кто Генри знает (и умеет), того и Кондё не испугает. Не могу не поделиться скринами пока самого успешного боя. Корабль про баллистику, точность, пожары и троллинг. Видели бы вы как под конец боя, наплевав на более удобные цели, они пытались меня таки утопить. Но утопли сами.
-
Наконец-то что-то стоящее.
-
Снова нас ждёт сливное безумие. Хорошо что чат отключили.
-
Нужен совет бывалых. Что сейчас актуально за уголь.
Brennet ответил в тему anonym_vzwvzApC5DwH в Флудилка
Если у вас до сего момента не было прем- или акционных кораблей, то на ум приходит несколько парадоксальная мысль. Абсолютно не важно что вы выберете. Вот серьёзно. Вы этот корабль полюбите, как своё дитя. А когда это произойдёт (где-то боёв через 20-30), то начнёте выжимать из него весь потенциал. И это хорошо, потому что один из самых коварных врагов игрока в WoWs – это желание играть на всём и сразу, менять корабли каждый бой (собирая акционные плюшки или типа сбивая неудачу). Однако, в этой игре количество обратно пропорционально качеству. Всегда имейте это в виду. Помню время, когда у меня было всего… 4 корабля. И не было даже места в порту на что-то ещё. Так вот, четвёртым был акционный корабль 4-го уровня Арканзас Бета, подаренный WG за участие в бета-тестировании игры. У него не было даже ПВО! Но это был особенный корабль, который неплохо фармил и вообще был событием в каждом бою, на которое обращали внимание все игроки. Но самое главное мне нравилось что он особенный и я настолько привык на нём воевать, что со временем приспособился практически интуитивно совершать действия, ощутимо приближающие команду к победе. И статистика радовала. Если у вас нет возможности протестировать корабль заранее, то берите тот, который понравится… ну хотя бы чисто эстетически. Баллистика, маскировка, циркуляция… Ко всему привыкнете. В конце концов в игре нет кораблей вне баланса (за исключением плохо протестированных, но и это непродолжительно-временное явление). Играйте и получайте удовольствие. -
Это если по-умному. Но некоторые предпочитают по-быстрому. Берут задачу не качеством, а количеством. Таким рыбятам плевать на стату и процент побед в частности. Плюшки для них всё. Я ж про то и гутарю, что в игре с подачи разработчиков (вольно или невольно) уже давно произошло смещение приоритетов. Балом правит эффективный менеджмент.
-
Приветствую хищников и ракообразных! Каждому кораблю в порту можно назначить метку "основной корабль" и затем, включая соответствующий флажок в фильтре, выводить вперёд списка нужные корабли на ленте (она же карусель). И всё бы ничего, но для разных задач подходят разные группы кораблей и назрела необходимость их как-то по-разному выделить. Ведь в игре постоянно проходят акции и перед командирами встают разнообразные задачи. Например, для набивания опыта годятся одни корабли, для фарма – другие, в ранги – третьи и т.д. И вот возникла идея, а что если каждому кораблю можно будет присваивать разные цветовые метки? И в интерфейсе, где раньше была одна безликая галка "основной корабль", теперь появится возможность выбирать заранее отмеченные группы кораблей согласно их предназначениям. Предлагаю всего 7 разных цветовых меток. Почему семь? Ну просто счастливое число, нравится. Да и можно его закодировать всего в одной байте – какая никакая всё ж оптимизация. Шутка. Заранее прошу тех, у кого кораблей в порту немного, отнестись к идее со снисхождением. Всех с наступившим!
- 13 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Торпеда – ***, снаряд – молодец.
-
Нужно для начала понять логику тех кто сливается по-быстрому. Может у них иная мотивация нежели "просто победить"? Я уже давно об этом и думал и говорил, что все эти "боевые задачи" и "акции" провоцируют игроков на неадекватные действия. "Набейте максимум потенциального урона" – и вот он уже с первых минут боя идёт под фокус. "Обнаружьте энное количество противников за бой" – и вот в ещё вчера осторожном игроке откуда-то берётся неуёмная храбрость, граничащая с безумием. "Нанесите максимум урона торпедами" – и вот игрок берёт эсминец и на безрыбье (когда иных целей нет) идёт на сближение с крейсером, у которого откатилась РЛС. А мы тут удивляемся откуда столько "идиотов". Ну, а логику тех, кому хватило усилий нажать на кнопку "в бой" и не хватает мощи тронуться с респа, мне не понять никогда.
- 299 ответов
-
- 17
-
-
-
Долго загружающиеся бои и переключения между кораблями в порту.
Brennet ответил в тему NIPPONaru6aTb в Технические вопросы
А меня раздражает долгая выгрузка. Заходишь в какой-нибудь раздел в порту – грузится. Выходишь – снова что-то грузится! Про кэширование программисты не слышали? 16 гигов ОЗУ на борту – зачем?? -
Расширение функционала метки "Основной корабль" в порту
Brennet ответил в тему Brennet в Предложения по игре
И вода камень точит. Если не заявлять о своих желаниях, то никто и пальцем не пошевелит. Всё время вдалбливаю эту мысль своей дочери. Ну, а мы, взрослые, как никто знаем, что дорогу осилит идущий. Моё дело предложить. Как говорится, делай что должно и будь что будет.