Перейти к содержимому

Brennet

Бета-тестер
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32627
  • Клан

    [GGA]

Все публикации пользователя Brennet

  1. Brennet

    [0.11.5] Блицы

    Вы удивитесь, но у меня ни разу бой с эсминцем не заканчивался по таймауту. Все пытались меня убить. Ну и я пытался Да меня били, но совсем уж беззащитным себя не чувствовал. В моей коллекции скальпов есть Паоло Эмилио, Могадор, ЧунгМу, немец какой-то (забыл наименование), Югумо, Удалой… может ещё кого забыл, но вроде всё. Страдал в основном от Паоло Эмилио, но это как бы понятно-очевидно. А так в принципе ничего, играть можно. Примерно понимаешь как думает эсминцевод и ловишь на тактических слабостях.
  2. Brennet

    [0.11.5] Возвращение "Конвоя"

    Обороняющиеся априори имеют преимущество, при прочих равных. Наличие островов его только усугубляет. А то что исход боя зависит от жизни транспортных кораблей… Ну как бы тут всё не в пользу сопровождающих. Ошибка обороняющихся всегда одна – игра на встречных курсах. Игроки по привычке стараются доминировать в тех местах, где раньше были зоны захвата, вместо того чтобы делать ставку на фланговую игру.
  3. Brennet

    [0.11.5] Блицы

    Ну вы же понимаете, что блиц – довольно специфический тип боя? И довольно редкий. А обычно приходится играть на команду. По сути в блице тактика простая – разменяться так, чтобы вы нанесли критический удар последним. Или бегать вокруг острова – на это ума много не надо, особенно на самом динамичном корабле в игре. Чему тут учиться? Всё равно под разные ивенты и задачи придётся выходить на разных кораблях. Практика показывает, что навыки начинают работать на полную мощность только когда вы перестаёте скакать с корабля на корабль, меняя их как перчатки. Всё равно какие-то два-три корабля "доставляют" от игры больше других, вот на них и нужно учиться быть "имбой". Ну, а Марсо – это отличный батл-эсминец (он у меня тоже есть). Только удовольствие от игры лично я получаю выходя в бой на других кораблях. Но, как говорится, каждому – своё.
  4. Brennet

    [0.11.5] Блицы

    Я играл на Джорджии. Мне было вполне комфортно, 60 побед дались достаточно быстро. Каждый играет на том, на чём у него получается лучше. В игре "имб" нет.
  5. Brennet

    [0.11.5] Блицы

    Какую "имбу"? Вы вообще о чём? Я предложил более интересный геймплей – вам это этого сплохело. Вы вероятно что-то спутали. Это не у меня подгорает от встреч с эсминцами.
  6. Brennet

    [0.11.5] Блицы

    Какая тогда будет контригра у эсминцев? Пикирование? Даже не смешно. Против кораблей с ГАПом у прочих эсминцев шансы исчезающе малы. Хочется же не просто побеждать, а в интересном тактическом противостоянии. Но вот что можно придумать. Как-то я вносил предложение в качестве отдельного режима сделать прилив-отлив. Острова постепенно уменьшаются (прилив), а проливы перестают быть судоходными (отлив). Эту механику вполне можно использовать в блицах. Тогда в течение отведённого времени каждый класс кораблей получит свой шанс.
  7. Brennet

    Блиц "Бомбит"

    Они лишь определяют круг тактик, которые вы можете применять. И только. Эсминцы достают? Ищите противоядие. Не ждите, что соперник будет подставляться и ошибаться. Думайте как он. Ловите на противоходе. Обманывайте. А то у меня создаётся впечатление, что вы рельсоход и всё время держите палец на клавише "полный вперёд". В таком случае не удивительно что с торпедами вы встречаетесь чаще, чем с засветом противника.
  8. Brennet

    Блиц "Бомбит"

    Думаете, что и внутри классов не окажется "неравных условий"? Но и в том варианте когда-нибудь у вас случится красная серия и вы снова побежите на форум жаловаться. Понимаете, дело-то не в кораблях. Нам трудности даются для того, чтобы мы становились сильнее. Совершенствовали свои навыки. Относитесь к случайным встречам с эсминцами философски. Ну, а уж победа над ними пусть оставляет у вас неизгладимые положительные эмоции. Импровизируйте – вот вам мой единственный совет.
  9. Brennet

    Блиц "Бомбит"

    Я просто не понимаю… Вам не нравится, что условия неравные. А как бы вы охарактеризовали равные условия? Чтобы и линкор и эсминец оказывались в точке одновременно? Это каким образом? Ну допустим появились. Что дальше? Как собираетесь отжимать точку? Ведь в этом же дело! Вы этого делать не умеете, поэтому хотите выторговать себе хотя бы ничейку. Это всё чего вы хотите? Но с ничьей всё равно прогресса вам не будет.
  10. Brennet

    Лучшие игроки 2021

    Я всё пытаюсь найти смысл в публичных награждениях узкого круга супер-пупер-мупер-игроков. Это чтобы остальные 99% боялись их, завидовали им или… что? Ну вроде 15000 дублонов сама по себе награда хорошая, зачем этим за трудящимся тонны поклонников и "поклонников", о которых они даже не просили? Или это просто такая отчётность от администрации, что мол, розыгрыши проводятся на самом деле – вот конкретные ники? Ну да, розыгрыши проводятся, только большинству от этого ни жарко, ни холодно. Я думаю, что и большинству из списка такая публичность тоже как минимум по барабану.
  11. Brennet

    Один на один на «девятках»

    Накануне памятной даты (22 июня) посчитал своим долгом сломать как можно больше немецких лиц. И таки получается. Это чтобы никто не думал, что если у линкора/крейсера торпы, значит он имба в борьбе за точки. На чём хожу пока не скажу, ибо ещё не закончил с этим делом и рекламировать мне не с руки. Но если кто узнал по нику – большой привет!
  12. Brennet

    Вы в эфире!

    Акция деанонимизации за 30 серебряников 500 дублониев.
  13. Brennet

    Аукцион на Маяке: Musashi

    И даже без уникальной озвучки? Ну хоть что-то ещё должно быть уникальным, кроме аватарки, которая 99% игрового времени на глаза не попадается. Вот коли было бы у него свойство менять перки бесплатно… Идею дарю безвозмездно, то есть даром.
  14. Вторую неделю ничего. Вообще. "Случайный контейнер" с первого розыгрыша утешением не кажется. А фишек по максимуму. Фортуна мне сказала "прости-прощай". Упорно гоню прочь мысли о заговоре.
  15. В принципе такое же. Лично я использую экспериментальный экстремальный билд на максимум заметность со всеми вытекающими из этого обстоятельства перками. Слабонервным повторять не рекомендую.
  16. Своеобразная машинка. Не самый простой, что называется, порог вхождения. Но кто Генри знает (и умеет), того и Кондё не испугает. Не могу не поделиться скринами пока самого успешного боя. Корабль про баллистику, точность, пожары и троллинг. Видели бы вы как под конец боя, наплевав на более удобные цели, они пытались меня таки утопить. Но утопли сами.
  17. Наконец-то что-то стоящее.
  18. Brennet

    Акция на выходных. Растопим лёд!

    Снова нас ждёт сливное безумие. Хорошо что чат отключили.
  19. Если у вас до сего момента не было прем- или акционных кораблей, то на ум приходит несколько парадоксальная мысль. Абсолютно не важно что вы выберете. Вот серьёзно. Вы этот корабль полюбите, как своё дитя. А когда это произойдёт (где-то боёв через 20-30), то начнёте выжимать из него весь потенциал. И это хорошо, потому что один из самых коварных врагов игрока в WoWs – это желание играть на всём и сразу, менять корабли каждый бой (собирая акционные плюшки или типа сбивая неудачу). Однако, в этой игре количество обратно пропорционально качеству. Всегда имейте это в виду. Помню время, когда у меня было всего… 4 корабля. И не было даже места в порту на что-то ещё. Так вот, четвёртым был акционный корабль 4-го уровня Арканзас Бета, подаренный WG за участие в бета-тестировании игры. У него не было даже ПВО! Но это был особенный корабль, который неплохо фармил и вообще был событием в каждом бою, на которое обращали внимание все игроки. Но самое главное мне нравилось что он особенный и я настолько привык на нём воевать, что со временем приспособился практически интуитивно совершать действия, ощутимо приближающие команду к победе. И статистика радовала. Если у вас нет возможности протестировать корабль заранее, то берите тот, который понравится… ну хотя бы чисто эстетически. Баллистика, маскировка, циркуляция… Ко всему привыкнете. В конце концов в игре нет кораблей вне баланса (за исключением плохо протестированных, но и это непродолжительно-временное явление). Играйте и получайте удовольствие.
  20. Brennet

    Дисбаланс команд

    Это если по-умному. Но некоторые предпочитают по-быстрому. Берут задачу не качеством, а количеством. Таким рыбятам плевать на стату и процент побед в частности. Плюшки для них всё. Я ж про то и гутарю, что в игре с подачи разработчиков (вольно или невольно) уже давно произошло смещение приоритетов. Балом правит эффективный менеджмент.
  21. Приветствую хищников и ракообразных! Каждому кораблю в порту можно назначить метку "основной корабль" и затем, включая соответствующий флажок в фильтре, выводить вперёд списка нужные корабли на ленте (она же карусель). И всё бы ничего, но для разных задач подходят разные группы кораблей и назрела необходимость их как-то по-разному выделить. Ведь в игре постоянно проходят акции и перед командирами встают разнообразные задачи. Например, для набивания опыта годятся одни корабли, для фарма – другие, в ранги – третьи и т.д. И вот возникла идея, а что если каждому кораблю можно будет присваивать разные цветовые метки? И в интерфейсе, где раньше была одна безликая галка "основной корабль", теперь появится возможность выбирать заранее отмеченные группы кораблей согласно их предназначениям. Предлагаю всего 7 разных цветовых меток. Почему семь? Ну просто счастливое число, нравится. Да и можно его закодировать всего в одной байте – какая никакая всё ж оптимизация. Шутка. Заранее прошу тех, у кого кораблей в порту немного, отнестись к идее со снисхождением. Всех с наступившим!
  22. Brennet

    Сливы,сливы,сливы

    Торпеда – ***, снаряд – молодец.
  23. Brennet

    Дисбаланс команд

    Нужно для начала понять логику тех кто сливается по-быстрому. Может у них иная мотивация нежели "просто победить"? Я уже давно об этом и думал и говорил, что все эти "боевые задачи" и "акции" провоцируют игроков на неадекватные действия. "Набейте максимум потенциального урона" – и вот он уже с первых минут боя идёт под фокус. "Обнаружьте энное количество противников за бой" – и вот в ещё вчера осторожном игроке откуда-то берётся неуёмная храбрость, граничащая с безумием. "Нанесите максимум урона торпедами" – и вот игрок берёт эсминец и на безрыбье (когда иных целей нет) идёт на сближение с крейсером, у которого откатилась РЛС. А мы тут удивляемся откуда столько "идиотов". Ну, а логику тех, кому хватило усилий нажать на кнопку "в бой" и не хватает мощи тронуться с респа, мне не понять никогда.
  24. А меня раздражает долгая выгрузка. Заходишь в какой-нибудь раздел в порту – грузится. Выходишь – снова что-то грузится! Про кэширование программисты не слышали? 16 гигов ОЗУ на борту – зачем??
  25. И вода камень точит. Если не заявлять о своих желаниях, то никто и пальцем не пошевелит. Всё время вдалбливаю эту мысль своей дочери. Ну, а мы, взрослые, как никто знаем, что дорогу осилит идущий. Моё дело предложить. Как говорится, делай что должно и будь что будет.
×