Log in
Перейти к содержимому

Brennet

Бета-тестер
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32627
  • Клан

    [GGA]

Все публикации пользователя Brennet

  1. Brennet

    Сливы,сливы,сливы

    У меня были другие версии – "детонация" и "сбой компьютера". Видите, ошибся. Но вы не сдавайтесь. В следующий раз тоже идите вперёд и пусть вас не тревожит мысль, что спящие могут проснуться.
  2. Brennet

    Сливы,сливы,сливы

    08.01.2022 17.45 08.01.2022 17.49 - - - - - - - - Бой длился от силы 4 минуты. Вы, будучи на линкоре, умудрились сразу слиться и тут же заскочили в следующий бой. Про каких "уродов" вы говорите?
  3. Так и знал, что будете ссылаться на один из внешних ресурсов. И всё же, как быть с удобством непосредственно в порту? Да ладно, Бог с ним, я бы даже с вами согласился (пользоваться Прошипсом или иным сторонним ресурсом). Но есть такая штука, как "комфортность игры на корабле", которую не покажет ни один статистический анализ. Вы и только вы можете судить на каком корабле будете получать удовольствие от игры. Так что, прошипс прошипсом, но излюбленные сетапчики на каждую боевую задачу игрокам совсем не помешали бы.
  4. Ещё раз объясняю. В порту может быть 100+ кораблей и предположим, из них вы постоянно ходите в бой одним-двумя. И вот WG вбрасывает боевую задачу на набитие максимально-суммарного потенциального урона. Вы лихорадочно начинаете перебирать в памяти на каких кораблях у вас с этим порядок. Это неудобно. А акция с бонусом на опыт? Важно же не просто отыскать в статистике какой из ваших кораблей имеет лучший показатель, на средуху, но и учесть процент побед, чтобы не тратить флажки вхолостую. Всё это требует времени. А с моим предложением будут уже готовые сетапы. У вас много времени? Ну тогда действительно моё предложение покажется вам бесполезным. Но раз я задался таким вопросом, значит будут и другие мнения. Попробуйте отфильтровать корабли, имеющие самый выгодный показатель убил/убит.
  5. Ну вы уже поняли смысл предлагаемого. Бой проводится в некоей бухте и со второй половины отведённого времени сессии начинается процесс прилива. При этом уровень воды повышается, а острова становятся меньше (пока не исчезнут?). С отливом ситуация обратная – острова увеличиваются, проливы становятся не судоходными. Скорость этих процессов можно рандомизировать от боя к бою, чтобы не возникало заведомо выигрышных тактик для того или иного типов кораблей. Есть маленькая проблема при реализации отливов – застревание кораблей. Тут надо подумать. Ну и про замерзание. Также, во второй половине боя определённые (или случайные) участки карты начинают "замерзать". Визуально – как тонкий лёд. В этих местах корабли будут испытывать сопротивление. Лёгкие – больше, тяжёлые – меньше. Ход торпед тоже укорачивается (кроме глубоководных). Никакого космоса – вполне правдоподобные сценарии. Выношу на обсуждение. Может и разработчики заинтересуются данными концептами.
  6. Выпал из конта. Пошёл в бой узнавать что за зверь. Попал на противников 5-6 уровней. Плыву… Начали в меня стрелять… один, другой… потом оказался в фокусе… Интересные ощущения! Как будто накрылся плащом и тебя барабанит крошка обледенелого дождя. Пока не сблизился на расстояние 4 км держался хорошо, дамажил, цитаделил. Потом в упор расстреляли, но без фрага на дно не ушёл. Получил 1,5 kk потенциалки, на таком уровне – это чистый фан. Большое количество башен позволяют всегда быть готовым к выстрелу и ловить на циркуляции особо робких. В общем, хорошие сапоги – надо брать. И да, тот бой мы выиграли, обеспечив перевес на другом фланге и захватив центр, пока противник развлекался со мной.
  7. Так это уже есть. В сценарных боях. Вы не знали? Не вижу смысла ругать игру за то что она предоставляет разнообразие. То что я предлагаю, может не мозолить глаза игрокам, а быть случайной редкостью… ну примерно как карта "Океан". А раз редкость, то пусть там будет повышающий коэффициент на опыт, какой-нибудь совсем небольшой, но чтобы все знали и ценили. А что по-вашему игра? И что делает её интересной? Не ощущение ли что ты что-то решил, преодолел, превозмог?
  8. Brennet

    Итак карма

    Astrictt, вы вроде читаете по-русски, но ощущение что переводите на какой-то свой собственный язык. Всё перекрутили. Успокойтесь и перечитайте ещё раз написанное.
  9. Brennet

    Итак карма

    Подпишусь. Наказание (а понижение кармы воспринимается именно так) не должно быть огульным, по прихоти отдельно взятого игрока. В связи с этим хочу предложить более справедливую (и очень простую в реализации) механику повышения-понижения кармы. Нужно повысить порог изменения кармы, например, от некоего процента голосов (ибо разные режимы боёв проходят с разным количественным составом). Например, проголосовало 15% – 1 единица кармы, 30% – 3 единицы кармы, 50% – 10 единиц кармы. Голоса игроков, воюющих во взводах, из расчётов исключить (во избежание сговора). И жизнь наладится.
  10. Здравствуйте. Зачем такая банальщина, спросите вы? Эта штука будет крайне полезной для эсминцев. Ну и тех кораблей, которые уже на последнем издыхании, но ещё могут принести пользу. Очень частая ситуация: можешь выстрелить, чтобы добить, но боишься что засветишься от других кораблей и тебя отправят на дно, поэтому либо не стреляешь, либо медлишь упуская саму возможность. А тут будет индикатор, который позволит не отвлекаться на дополнительную оценку обстановки. Может не просто лампочка on-off, а даже с цифирью числа кораблей, которые потенциально могут тебя засветить после выстрела. Да, в реализации вижу серьёзную проблему – как учесть наличие островов? Возможно придётся все расчёты делать в режиме карты, пусть и получится грубо и приблизительно. Давно хотел предложить.
  11. Ну, про 90% случаев вы явно загнули. Да, мод не гарантирует вашу безопасность. Да, могут быть ложные срабатывания (или ложные несрабатывания). Но скорее всего процент таких случаев не будет превышать количество пальцев на руке после колки дров. Ну и по пунктам: 1. Мы об этом уже говорили. Да, не будет учитывать, ибо чит. Нужно просто иметь это в виду. Объективный риск. 2. Да, мод не будет учитывать стоящих в дымах кораблей противника. Но и палить вас они тоже не смогут из-за этой особенности. Если только вы не линкор или большой крейсер. Но дымы видны невооружённым глазом и их наличие всегда можно учесть и в "ручном режиме". 3. Об этом я сказал в самом начале этого поста. Могут быть погрешности. Считайте это пресловутым рандомом, коим пронизана вся игра. Но в общем случае есть правило – кто вас видит (прямой засвет) и стреляет, тот палится сам. Никаких "невидимок" игра не допускает. Ибо чит ) Про то что по вам могут скинуться фокусом 3-6 кораблей… Если полезете на рожон, то конечно могут. Такая ситуация возможна в самом начале боя. Но коли нет головы на плечах, то тут никакой мод не поможет. И последнее. Мододел представляет общественности результат своей работы абсолютно безвозмездно, то есть даром. Ругаться и плеваться в адрес автора, если пошло что-то не так, само по себе не корректно. Такие люди всегда были и будут. Не нужно на них ориентироваться. Всем всё равно не угодишь.
  12. С модом как раз никуда переключаться (отвлекаться, прикидывать шансы) не надо. Вот почему это удобно и реализация напрашивается. Конечно есть риск что стреляющего игрока спалит "невидимка". Но это объективный риск. Я же выступаю за то, чтобы в игре было поменьше тупняка (из-за невнимательности) и в этом поможет сей мод, если его реализуют.
  13. Ну смотрите. После гибели вашего визави (того что в 6-ти километрах) ваш корабль пропадает из всех систем слежения противника. Это факт. НО! Если Курф успел выстрелить из ПМК ещё при жизни убиенного, то смерть может настигнуть вас и после пропадания из засвета, т.к. снаряды сами летят какое-то время. Возникнет иллюзия что вас видели и после пропадания из засвета, а потом убили. Я не раз становился свидетелем таких случаев, о чём недвусмысленно говорили раздираемые чат проклятия в адрес "читера" ) То что есть игроки, которые принципиально не используют моды – это их личное дело. Суть модов в том, что они предоставляют удобство. Но не преимущество, иначе сразу бы попали в запрещённые списки. Но в принципе вы правы. Можно это реализовать и как перк и как модернизацию. Вот только для этого придётся долго стоять в очереди, а потом столь же долго стучаться в кабинеты разработчиков. Так что с модами – всё в наших руках.
  14. …по единственному противнику в радиусе поражения… и убивает его… Перки и модернизации – это понятно. Но смысл модов в том, что они доступны всем без исключения, вне зависимости сколько у тебя дублонов и командирских очков. А тут всего-то предлагается небольшое удобство, сравнимое с пользой лампочки обнаружения.
  15. Безусловно. Поэтому я и оговаривался ранее, что данные будут приблизительные. Но всё же лучше, чем гадать "вручную".
  16. Ну отчего же? Да, будут проблемы с островами. Я не программёр ни разу, но вижу выход в использовании мини-карты и прочерчивании прямых от своего местоположения до видимых кораблей противника в пределах дальности выстрела. Пересечение с островами автоматически уменьшает счётчик видимых кораблей на -1. Проверку осуществлять, например, раз в три секунды. Другое дело, как это место пересечения фиксировать. Может и найдутся методы. Моё дело предложить.
  17. Пробовал. Точность снижается, ДПС падает. Не понравилось. И ладно на линкоре (по КД). Но играя на эсминце, да ещё и в дуэльной перестрелке… Хотел бы я посмотреть как это у кого получается без снижения эффективности. Лучше уж тогда вообще не стрелять.
  18. Нет. Если он стреляет из-за острова по противнику, который подсвечивается союзником, то светиться не будет. Если он стреляет по единственному противнику в радиусе поражения и убивает его, то светиться не будет. И опять вы неправильно поняли посыл моего предложения. С помощью этого мода игрок ищет не лучшее место, а лучший момент для стрельбы. Чтобы было чёткое понимание последствий своих действий, а именно выстрела. Этот мод может быть полезен в любой части карты.
  19. Это не преимущество, а костыли. Игроки с обострённым чувством контроля что с модом, что без, не допустят оплошности. Всем остальным – мод в помощь.
  20. Их как раз он (мод) учитывать и не будет. Не светятся, значит не светятся (их как бы нет). Этот мод будет полезен для невнимательных игроков, которые могут из-за несдержанности попасть в очень сложное для себя положение. У кого не умирал эсминец из-за случайно сделанного выстрела? Никто не хочет такой глупой гибели.
  21. Неудобно. Особенно когда в снайперском режиме и секунды решают. А так – да. Кто играет на расслабоне, тому и карта в помощь и вообще можно никуда не смотреть.
  22. Здоровечки! Посмотрел я сегодня список боевых задач и подумал: вот бы была у меня секретарша, которая разобралась во всём этом ворохе заданий и подбирала бы мне оптимальные корабли и типы боёв, чтобы не сидеть как проклятый день-деньской, а сделать всё за несколько часов. А то порой чувствуешь себя как муха в паутине заданий, акций, конкурсов и т.д и т.п. И родилась у меня мысль. Почему бы разработчикам не внедрить в игру искусственный интеллект? Нет, не те заскриптованные механики, что управляют ботами, а полноценный ИИ. Ассистент, который бы подсказывал и направлял. Вначале пусть поработает в порту, а в перспективе такой и в бою пригодится. А то есть уже у всех Алисы, Маруси… Ну, а тут будет Боцман. Думаю, что такой мощной команде, как WG подобное будет вполне по силам, а игрокам не придётся решать проблемы в одиночку.
  23. Ну не знаю… Страшно было выходить в первый бой. Страшно из-за страха разочарования. В итоге попал в песочницу, ну и самореализовался по-всякому. Особенное удовольствие испытал, когда с 11 км Советский Союз в ромб не нанёс никакого урона – только бздынь и всё. Понятно, что один бой ни о чём не говорит, но страх куда-то пропал ) Стрелял только ББ (кроме одного полузалпа – случайно сбился на фугас). По ощущениям напомнил Vermont с ухудшенными бронепробитием и кучностью. Живучесть на уровне (даже ниже половины не просел), хотя под фокусом не был, так что тут ещё посмотреть. Авиация оказалась полезным дополнением. Удобно выковыривать эсминцы из-под камней. Напомнило добычу крабов ) Эдакий трудяга-работяга (достижение "Поддержка" тому свидетельство). Ставлю твёрдую четвёрку. Без перекосов (как введённые подводные лодки) будет разнообразить игру. Зачёт.
×