Перейти к содержимому

Brennet

Бета-тестер
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32627
  • Клан

    [GGA]

Все публикации пользователя Brennet

  1. Провёл 15 боёв, кое-какое впечатление сложилось. Делюсь. Мне этот линкор тоже поначалу показался скучным, непонятным… никаким. Уже после трёх боёв желания садиться на него отпало. Прошло время, понадобилось выполнять директивы-задания и я решил для этого использовать Владивосток, так сказать, "на расслабоне". Через несколько сражений пришло понимание его роли в бою. Это танк, причём достаточно манёвренный, кусачий и живучий. Достаточно сказать, что на данный момент по среднему потенциальному урону он третий в моём длинном списке всех кораблей на которых я когда-либо выходил. Это впечатляет. Отсюда вытекает вывод насчёт того, что он должен делать и где находиться. Это постоянное балансирование (где-то скоростью, где-то разворотами) между первой и второй линией фронта атаки. Нужно стараться принять на себя максимальный потенциальный урон, тем самым развязывая руки союзникам. Но если с ними не повезло – пиши пропало, ибо один в поле не воин. В дуэлях с одноуровневыми линкорами неплох. Но вот горит, зараза, как бумага. Поэтому на средней и большой дистанции перестреливаться с "жгучими" крейсерами, которые ещё и умеют маневрировать, чревато. ПВО не выдающееся, но и не заставляет стонать об безысходности. Главное не быть овцой на заклании, а пытаться маневрировать. Резюмируя, хочется сказать что это корабль, потенциал которого часто недооценивают. Да, он не "фановый". Это трудяга, заточенный только на одно – работу на команду. За сим откланиваюсь. Всем удачных боёв.
  2. Brennet

    Командная игра говорите...

    И даже это не главное. Дело в том, что для поднимания тяжёлых грузов крайне важен контроль центра тяжести. Чуть в сторону – и чтобы удержать груз потребуется кратное количество усилий. За иллюстрацией можно обратиться к выступлениям штангистов. На рывке они подсаживаются под штангу, чтобы как можно равномернее распределить нагрузку всо всем мышцам тела, по-максимуму задействуя самые натренированные из них. В случае же с групповым подниманием такого контроля уже нет и приходится затрачивать гораздо больше усилий, которые конечно же у человека не беспредельны. Сам пример автора (в качестве некоей аналогии морского сражения) считаю некорректным. В случае с подниманием груза решается одна-единственная задача, на которой можно сконцентрироваться всем. А бой не является одномоментным действием. Он растянут во времени и разбит на многочисленные отрезки решения локальных задач (в том числе и персональных). Всем вместе можно сделать разве что пресловутый "раш по центру", но к чему приведёт такая авантюра я думаю многое уже знают.
  3. Тот самый момент, когда союзников прямо-таки хочется удавить.
  4. Согласен, ПВО там явно не для галочки. И Атланта имеется, так что есть возможность сравнить. Не хуже, а кажется даже и лучше. В недавнем бою матчмейкер решил что по два авика на команду – это самое то. Ну в конце на меня и навалились оба. И что вы думаете? Сбил 41 самолёт и выжил! Бой выигран, союзники были в восторге. Ну и общие впечатления. Один из самых странных кораблей среди 7+. Неказистый, но вроде как воюет наравне со всеми. Как ослик: тащит медленно, но уверенно.
  5. Brennet

    Пеленг на линкоре

    А что вы сделаете? Неожиданный манёвр… на линкоре? Вот об этом и речь. Ляжете на борт – получите торпедный ваншот. И не важно, будет ли это лаки-страйк из инвиза или тупое, но надёжное пикирование. Кроме того, при энергичных поворотах линкор считайте остаётся без ГК – то ещё "удовольствие".
  6. Brennet

    Пеленг на линкоре

    Пеленг – это всегда палка о двух концах. Если для ударных эсминцев и крейсеров с малым радиусом засвета пеленг является реально рабочим инструментом, то на линкорах он просто съедает 4 перковых очка. Да, глупых эсминцев он будет типа держать на дистанции, снижать эффективность их торпедных залпов. Но ведь если вам попадётся умный эсминец, то он сможет этим воспользоваться. Он будет знать что "вы знаете" и станете двигаться к нему носом, как привязанная собачка. А что может быть лучше для торпедного эсминца, чем линкор-рельсоход? В случае с крейсером и тем более эсминцем там можно ещё как-то двигаться зигзагом, но не на этой броневанне. Умный эсминец сможет вас завести между островов и уже там накрутить по-полной. Он может выпустить торпеды не сразу, а набрав полный ход (ещё лучше с форсажем) перпендикулярно движению линкора выпускать с таймлагом в несколько секунд – в этом случае попадание будет гарантировано. В конце концов если игрок на линкоре с пеленгом так жаждет встречи с подранком, чтобы пустить на дно, тот не будь *** просто уведёт за собой незадачливого любителя пеленга на край карты, ещё и посмеётся. Пеленг хорош только в случае когда твоя команда выигрывает (по очкам или имеет подавляющий численный перевес). Однако, будучи на линкоре, гоняться за быстроходными эсминцами и малыми крейсерами это моветон. В в начале-середине же боя пеленг только отвлекает. Разумеется, всё это сугубо имхо и решать конечно вам "иметь или не иметь".
  7. Вот и я получил свой вундер-крейсер. Держа в голове всё что прочитал на форуме, с волнением выходил в бой. Но действительность оказалась чуть лучше. Били меня все. Старательно, с чувством, оценивающе. Причём больше всех (что немало удивило) напрягался по моему поводу авианосец. Может и выжил бы в этом аду, но налетел на торпеды. Тот бой мы выиграли, поэтому пилюля оказалась не такой горькой. По ощущениям это… такой полулинкор. Мне он показался эдаким перекормленным Фусо: с дополнительным обвесом, мощным двигателем, короткой перезарядкой. Короче, на нём нельзя играть так как крейсере. Это корабль поддержки и немного танк. Корабль не плохой. Пушки оказались не такими уж и косыми, как тут их расписывали. Нормальные стволы от младших линкоров (опять же вспомнил Фусо). Что касается "настрела". Вот полностью согласен с негодованием товарища. Конечной целью боя является… что? Победа! В общем случае она достигается нанесением большего урона дружественными кораблями, чем командой соперника. В вышеупомянутом бою мной было получено 1,8к потенциального урона. Все понимают к чему я клоню? Пока меня ковыряют, у союзников развязаны руки и это ОНИ "настреливают". Иными словами, игрок на Puerto Rico – это прежде всего командный игрок. Сумеете отыграть свою роль – будет победа. Поплывёте "ногебать" в одиночку – будет плохо и вам и союзникам.
  8. Brennet

    Что происходит? О_о

    А может у него такая тактика боя? Мол, "подпустим поближе"! ) А если серьёзно, то нельзя наказывать игрока за то что он делает или "не делает" то что хочется вам или не повторяет действия 99% других игроков. И потом… В чём измерять степень адекватности игрока? Как понять – он афк или просто ждёт? Заставлять действовать по неким шаблонам – не лучший способ для стимулирования интереса к игре. В конце-концов, команды две и я думаю что вы бы не отказались, если б такой пассивный игрок попал к вам в соперники.
  9. Потратив 6k дублонов, гарантировал себе постройку Пуэрто Рико. Считаю это вполне адекватной ценой за акционный корабль 10-го уровня. Не знаю как в бою, но эту скандальную кампанию его строительства он достоин увековечить хотя бы в виде памятника самому себе. Попутно закрыл 6 директив чисто из спортивного интереса и за прилагающиеся плюшки. Хардкор он такой хардкор… Приходилось играть на пределе, глубже вникать в разбор сильных и слабых сторон разных кораблей, модулей, билдов и т.д. Мотивация, однако! И уже хорошо то, что в процессе поднабрался опыта (в самом широком смысле). Так что данный крейсер у меня будет ассоциироваться не только с негативом. А с плохим настроем в бой лучше не заходить. Ну ещё дня два и будет "мишн комплит", а там поглядим…
  10. Вы серьёзно? А позвольте спросить, в каком месте ваш эсминец будет атакован эскадрильей самолётов? Уж не на передовой ли? По вам будут бить все противники с большим удовольствием изо всех стволов. Попробуйте, увернитесь! А если в тылу, то тут уже будут вопросы к вам, как игроку.
  11. Строго говоря, дымы тратятся не "на самолёты", а на сохранение ХП. Ну, а что такое уполовиненный эсминец я думаю вам объяснять не стОит. Тем паче, что информация об этом незамедлительно станет достоянием противника. Это значит, что за таким инвалидом охотиться будет даже Асашио )
  12. Brennet

    Что нынче взять за свободку?

    Друзья, вы все правы. Все корабли будут полезны. На каких-то лучше играть в рандоме, на каких-то – в рангах, а на иных можно эффективно выполнять специфические задачи директив. Поэтому мой совет: не тратьте свободный опыт ни на что иное, кроме как на покупку кораблей, чтобы потом не пришлось мучительно думать что брать, ибо всё у вас будет. Имея на руках всё (ну кроме Крона) что продавалось за свободный опыт, могу сказать, положа руку на сердце, что плохих варшипов среди них нет. Тут каждому – своё.
  13. Аномально большое количество сбитых самолётов может быть следствием того, что эсминец "добирает", в то время как основной урон эскадрильям наносят союзные линкоры и крейсеры. Как бы то ни было, но такая результативность является признаком плохой игры "треугольника". Это просто означает, что он занимается не своим делом, прячется за спинами союзников и/или совершенно пренебрегает правилами безопасности (не следит за челночными маршрутами вражеских эскадрилий и не парится насчёт маскировки, пренебрегая отключением ПВО).
  14. Brennet

    Верфь: просто о правилах

    Сделай скриншот в память о потраченных дублонах.
  15. Есть ситуации, когда не только можно, но и нужно. Например, когда дело идёт к концу боя, расклад по очкам/соотношению кораблей примерно равный, вражеская эскадрилья на хвосте, а у вас осталось ХП не сильно много. Заставить оппонента минуту-полторы танцевать вокруг вашего "тумана войны" и фактически выключить его из активного участия в сражении – это может оказать серьёзное влияние на исход боя. Что до "рандомных торпед", то если вам повезло и у вас эсминец пан-азиат или американец, то просто нужно протянуть дымы на 1/4 скорости как можно дальше или вообще попытаться изобразить замысловатую фигуру. Так рандомность для противника станет ещё более рандомной и возможно он вообще откажется от мысли спамить неизвестно куда. Пережидаем и выходим из дымов в наиболее удалённом направлении от точки последнего собственного засвета.
  16. Берёшь С.Каролину (или Массачусетс), захватываешь одну из баз и двигаешь туда, откуда летят самолётики. Тупо. Сильно можно даже от торпед не уворачиваться. Находишь авик, который естественно уплыл как можно дальше, убиваешь за 2-3 залпа. По такой схеме клал на лопатки любой авик. И плевать на скилл оппонента. Однажды уничтожил 60+ самолётов и авик, уже когда я его за камнем таки застал, в последний путь отправлял с большими задержками одиночных летунов, ибо… кончились все. И не было такого, чтобы авику "оставалось чуть-чуть" чтобы меня забрать. Конечно такое сработает только если упороть линкор в фулл-ПВО и это будут американцы, ну или может ещё Ришелье с его турбо-форсажем. Но тут уже каждый сам решает чего он больше боится и какой перковый билд целесообразнее применять.
  17. Затем что порой выбора нет. Если противник занимает центр (точки), то он берёт инициативу в свои руки. Ваш линкор (Владивосток) на рули медленный, а следовательно предсказуемый. Был у меня случай на Massachusetts, когда я этого Владика банально перекрутил именно потому, что он побоялся идти в клинч. Воспользовался расположением островов и ему просто некуда было деться – так и забил его всеми орудиями пока он на меня задницей смотрел )
  18. Закрыл 1-й ранг, 50 боёв пролетели незаметно. Проверил свой скилл на разных игроках. Средним уровнем остался удовлетворён. Начинал на "Le Fantasque" и сразу две победы. Потом нарвался на авик и без шансов – поражение. Разозлился, сменил на что-то ещё, но в итоге остановился на "Massachusetts", так на нём и прошёл до конца. Соперники попадались разные, всех классов кораблей. Наибольшую трудность испытывал только против немца "Tirpitz". Всё-таки линкор с торпедами в умелых руках это чит. Другое дело, что многие игроки мыслили в бою излишне прямолинейно и (как следствие) предсказуемо, что сильно ускорило прохождение турнира. Удивительно, но "пеленг" использовался у считанных единиц игроков. Кстати и я тоже как-то обошёлся без него ) После предыдущего изнуряющего большого рангового сезона (в котором не преуспел) прохождение мини стало как глоток свежего воздуха. Эдакий весёлый ЕГЭ для игроков. Всем моим визави спасибо за интересные дуэли. До встречи в боях.
  19. Выпал из подарочной коробки. Хоть я люблю воевать на кораблях 7+ всё же решил попробовать. Итог первого же боя. Вывод – вещь!
  20. Меня хватило… сегодня ночью, когда я закрыл 4-ю директиву, идя по графику "одна директива за два дня". Подсказка в "судоверфи" оптимистично сообщила мне, что если всё бросить, то корабль автоматически достроится до 31 этапа из 36. Прикинул сколько нужно ещё очков нужно будет до финиша и… понял, что Ахиллес никогда не догонит черепаху (если кто понимает аллюзию с известным парадоксом Зенона). Можно конечно было бы вложиться в прем-усилители, но у меня имеется своё понимание справедливой стоимости товаров и услуг. Времени я потратил изрядно и от жёсткого режима здоровее точно не стал. Ещё и платить за это было бы кощунством. Хочется от всей души поздравить разработчиков игры с наступающим Новым годом. К сожалению, я оказался недостаточно хардкорным игроком и не смог в полной мере оценить вашу оригинальную задумку. Но я буду усердно работать над собой и постараюсь к следующему Новому году научиться не спать вообще.
  21. Вы забыли подписать внизу "на правах рекламы". Знаем мы эти "выпадения"…
  22. В том-то и проблема. Вы принудительно продаёте "в нагрузку" слоты, свободный опыт и т.д., независимо насколько это нужно игроку в данный момент. А вот получение того что ему действительно нужно (сам корабль) выходит сопряжено с непропорциональными затратами, будь то донат или свободное время. Такие вот пироги. Вы рассуждаете в своей логике, как поставщик услуг, но у потребителей (у игроков) запросы несколько иные.
  23. Brennet

    Ранговые бои. Четырнадцатый сезон

    Вы так говорите, будто всех игроков с повышенным скиллом закидывают только в команду противника. Но тогда это и есть подтасовка, о чём я и говорю.
  24. Brennet

    Ранговые бои. Четырнадцатый сезон

    Вот и не очевидно, ибо эти игроки заполняют команды и с той и с другой стороны. Ту разницу в 3% поделите на 7 и выйдет что-то в районе статистической погрешности. Я же говорю о падении порядка 15%. Это как-то великовато, не находите? Ну и потом, отчего до 5-го ранга одна картина, а после – другая? Там же воюют те же игроки, что вчера были на низших рангах. Что-то не сходится.
  25. Brennet

    Ранговые бои. Четырнадцатый сезон

    Всё шло хорошо до 5-го ранга, потом с огромным трудом забрался на 3-й и началось "динамо"… Вроде и карты уже знакомые и тактика понятна, но дальше не пускают. Провёл 250+ боёв, после чего забил, остановившись на 4-м ранге. Вот и вопрос возникает: ради чего?? Если это такой рандом (ключевое слово – ЕСЛИ), то почему в случайных боях у меня статистика по победам СУЩЕСТВЕННО выше? До 5-го ранга процент побед был в районе 60%, а как вошёл в "высшую лигу", так стал меньше половины и держался я там только за счёт сохранённых звёзд. Как это понимать? Потратил время, откладывал дела, личную жизнь и всё ради того, чтобы мне показали дулю и намекнули что лучше бы не дёргался. Да, ништяки за промежуточные ранги не пропадут, но вообще-то я шёл за ранговым жетоном, только это и имело смысл идти на такие жертвы. Наверное разработчики думали, что случайный подбор игроков должен моделировать подбрасывание монетки с равными шансами выпадениями сторон, а "сохранённые звёзды" (+ скилл игрока) при длительной серии боёв гарантированно продвинут игрока в топ. Но раз так не получается, значит есть ещё какой-то неучтённый фактор, логично? Пару-тройку раз видел как матчмейкер распределял игроков из одного клана в противоположные команды. Понятно, что там коммуникация налажена чётко. Учитывая цену вопроса, когда до цели остаётся всего ничего, в голову невольно закрадывались нехорошие мысли. Конечно домыслы, а что ещё остаётся?
×