Перейти к содержимому

Abyssor

Бета-тестер
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32636
  • Клан

    [DRAW]

Все публикации пользователя Abyssor

  1. Кстати, а почему она не присутствует в теме? Срочно выдайте даме аккаунт! "Игровой журналист", который не общается с людьми – это нонсенс. Ведь по сути мы оцениваем человека по снятому с Бог знает какого дубля ролику, в котором она говорит заученный текст. Вот так знакомство! В итоге всё сводится к оценке её внешних данных. Неудивительно, что на таком фоне начинают появляться разного рода домыслы.
  2. Одела тельняшку и сидит в короткой юбке. А на кораблях ТАК принято? Если что, я просто интересуюсь. Ну мало ли, современные веяния…
  3. Abyssor

    Играйте вместе с «Арией»!

    Хочется высказать про сбор коллекции. Вот кто-нибудь мне объяснит, с какой целью из ящиков выпадают дубликаты элементов коллекции, если их можно обменивать по курсу 1:1? Какой в этом смысл? Почему же не сделать простое последовательное выпадения элементов? Сделали бы в виде истории, придумали сценарий. А сейчас что? Элементы разбили на тематические кучки, которые вылетают из сундуков рандомно. Есть в этом какой-то формализм, какая-то казёнщина. Всё по шаблонам прежних лет. Ну вы же творческие люди и коллаборацию делаете с творческими людьми. Проявите уважение и выдумку. А вот этот обмен 1:1 уже давно пора прекращать. Ерунда какая-то.
  4. Abyssor

    Играйте вместе с «Арией»!

    Видите, вы его узнали. А хотелось бы чего-то по-настоящему оригинального.
  5. Abyssor

    Играйте вместе с «Арией»!

    Главный приз для меня – гитара. Уже хочется разогреть струны до состояния плазмы. Но первым делом сыграю "Деревянные церкви Руси". Да, не "Ария", но уж больно тема зачётная.
  6. К средним показателям всегда нужно относиться с поправкой на скилл. Вы же понимаете из чего получается это "среднее по больнице". В умелых руках и будет вам под два ляма. Этот корабль не для стояния под островом в ожидании перезарядки РЛС. Он напрямую заточен под свободное плавание.
  7. РЛС не делает автоматически корабль незаменимым. Скорее наоборот – загоняет в рамки "пастуха". А вот про хилочку-то севастопольскую вы и забыли. Влияние на бой танковкой ещё никто не отменял. Противник ох как намучается с ним, прежде чем ушатает, в то время как союзники… Но не будем о грустном. Корабль самодостаточный и на равных способен конкурировать с тем же Сталинградом (снова не забываем про хилочку). Если не торговать бортом, то можно жить весь бой и… влиять.
  8. Вы меня простите, но это демагогия. Что первая цитата, что вторая. Почему же сразу "тормозить"? Оптимизация – это тоже развитие, причём положительный эффект ощущают все, а не только "любители винтажных ПК". Абсолютно серьёзно. Но я с вами соглашусь: качество графики подросло. И если бы нагрузка на систему не увеличилась, то я бы снял перед вами шляпу. Но что получилось? У вас была машина, которая стала выглядеть несколько устаревшей. Вместо того. чтобы поменять кузов, вы, даже не заморачиваясь, просто нанесли поверх старого толстым слоем красивую краску. Вес машины увеличился, а ржавчина скрылась, но никуда не делась. Зато внешне всё хорошо! А вы, давайте, покупайте новый движок, а то что-то машина перестала тянуть на старом. Так и будем "развиваться"? "Мир кораблей" уже давно пора разобрать и собрать снова, избавившись от лишних деталей. У меня всё то же самое. Но я запускаю другие игры и понимаю, что тот же уровень качества можно предложить и с меньшими затратами мощности. Вот что я называю оптимизацией. Ну и про перегруженный устаревший интерфейс я уже говорил.
  9. Аналогия некорректная. Мы же говорим о "Мире кораблей", которому исполнилось недавно 8 лет. Это одна и та же игра – что восемь лет назад, что сейчас. Если бы ту же игру HOMM III развивать те же восемь лет, то вряд ли при всех всех наворотах она бы потребовала железа как в Alan Wake 2 – с этим-то вы спорить не станете? Что же произошло с нашим проектом? Я вам точно говорю: займитесь портом, облегчите его, проведите глубокую оптимизацию. Понимаю, вам некогда, у вас план расписанный (наверное) на годы вперёд, но если не проведёте липосакцию, то породите монстра, которым впоследствии станут пугать всех геймеров. Однако, вместо этого с каждым разом всё наваливаете и наваливаете. Ладно бои (хотя про дельфинов не упомянул разве что ленивый), но порт зачем так грузить? Предложите альтернативный (облегчённый) интерфейс и вам только спасибо скажут. Абсолютно не согласен. Она станет не только доступной для старых конфигураций компьютеров, но и будет мегакомфортной для новых. Да и что вы подразумеваете под "развитием"? Мало дельфинов, хотите звёзды в телескоп разглядывать?
  10. Ну вот опять. Сначала требования к технике, потом рекомендации тем кто этой техникой обладает. Ты должен, должен, должен… Вы же понимаете, что если к человеку обращаются с требованием, то это ну никак не может вызывать положительных эмоций? А здесь вроде как провозглашается, что игра делается для всех нас. Ситуация очень похожа на то, как если бы вы всё время ездили на электровелосипеде, берегли его, каждый год тюнинговали, но в одно прекрасное утро вам бы запретили ездить по дорогам, пока не пересядете на гоночный мотоцикл. Класс, да? Во имя прогресса же! Чем же велосипедисты не угодили? А тем, что мешают мотоциклистам разгоняться. Ну тогда понятно, чо. Лучше отрезать малую долю пользователей. Пожертвовать ими ради… нового улучшенного порта. А про оптимизацию никогда не слышали, да.
  11. Только "объясняют" те, у кого с железом всё в порядке. Другая половина игроков, по всей видимости, должна безоговорочно прислушиваться.
  12. Если увидите меня на Трешере – бегите.
  13. Меньше всего мне хочется заниматься критикой. Это была просто рафинированная ремарка, без намёков. Ну, а старания поощрять нужно всегда.
  14. Если вы делаете продукт (в данном случае медийный), то учитывается только его конечное качество. А то, как кто старался, пусть оценивают работодатели.
  15. Предпочёл бы рандом, в котором было бы меньше рандома. В котором Давид, сражаясь с Голиафом, не побеждал бы его.
  16. Это если всё время играть в этом режиме,, то да – рано или поздно прибьёшься у 1-му рангу. Но во-первых, не всегда есть желание играть много. А во-вторых, существуют и другие режимы, в которых хочется или приходится играть (например, для ускоренного выполнения боевых задач). Сам по себе шильдик из золотой лиги напротив ника безусловно является маркером хорошего уровня игры. Но я встречал и весьма рукастых "бронзовиков". Так что в любом случае недооценивать не стоит никого.
  17. Вот так и надо было назвать тему.
  18. Жирнючий ап. Не рвался в золотую лигу (я и в серебряную попал, что называется, попутным ветром), но понесло волной и вот я уже взял 1-й ранг, не успев добрать последние плюшечные 200 дублониев. Проблема осталась. Раздражает даже не назойливое квакание жабы, а тот факт что успешных игроков вместо поощрения лишают возможности заработать. Чувство несправедливости не даёт покоя.
  19. Приветствую всех! Продолжаю фонтанировать идеями. Захотелось стравить пар после изнуряющих потных сессий? Представляю на ваш суд принципиально новый режим с элементами кооперативных боёв! Замысел состоит в том, что корабли с обеих сторон управляются ботами, но с одним очень важным отличием: каждые… например 30 секунд игрок может вмешиваться в управление закреплённым за ним кораблём, задавая ему приоритетное направление движения (клик по мини-карте). Таким образом игрок из тактика превращается в стратега. Геймплей становится расслабляющим (напоминающим интерактивное кино), стулья не горят из-за промахов/ваншотов (ботам всё простительно), никаких АФК(!!!), всё решает грамотное планирование. Немаловажно и то, что на исход сражения не будет влиять наличие "раков", "оленей" и прочих представителей фауны в команде. У них просто не будет шанса испортить бой! Это новое измерение "Мира кораблей"! Максимум релакса и никакого негатива! Играть можно в режиме свободной камеры! Отдельно замечу, что приоритетное направление движения – это не то же самое что и автопилот. При необходимости бот может принимать решение по минимизации ущерба своего корабля (как это уже реализовано на настоящий момент) и определять траекторию его движения самостоятельно, но с приоритетным учётом команд отданных игроком. Проблем с реализацией представленной концепции я не вижу. Все необходимые возможности уже есть в игре.
  20. Это всё теория. На практике моя схема работала и я получал что хотел. Бой – это всегда некая аритмия. Кто умеет ею пользоваться, тот выжимает из корабля всё без остатка. Сам по себе Конь прост как пробка: живи подольше, дамажь побольше. Тот мой билд не предполагал никакого стелса и было чёткое понимание, что все будут хотеть моего тела. Конь обладает достаточно хорошей манёвренностью для линкора своего уровня, поэтому мне удавалось регулировать входящий урон чисто от дистанции. Это никак не оформить в цифрах, тут срабатывает чисто игроцкая чуйка "когда и что надо делать". Я к чему всё это пишу. Любой перк можно использовать на благо, если изменить манеру ведения боя, подстроив её под образовавшиеся "фишечки". Конечно, не каждому кораблю на пользу обсуждаемые "бесполезные" перки. Далеко не каждому. Но таковые находятся и это разнообразит геймплей, давая ощущение что игра ещё не исчерпала себя в плане интереса. Его просто встроили в ТТХ на перманентной основе. Сравните базовые характеристики и сами всё поймёте.
  21. Дело не только в разбросе. Перк "Неистовый" я использовал на Коне в сочетании с перком "Повышенная готовность ремонтной команды". Когда добиваемый линкор раз за разом восстанавливает 75% своего ХП – это деморализует и обескураживает. Ну по крайней мере так было, когда я проводил свои эксперименты. Да, бои бывают не только потными, но и забавными. Стараемся как можем.
  22. Первый, что приходит на ум – Conqueror. Помню, баловался этим перком и кажется он ещё остался на каком-то капитане. Работал как надо, удивлял противников, которые не могли понять как убивать этого непотопляемого читера.
  23. Уходил из под санкций или совсем уходил, продав долю – это не важно. Продукт, распространяемый в разных регионах мира, в той или иной степени всё равно будет отличаться. Вы же сами видите, что различий становится всё больше и больше, а это значит что это уже не одна и та же игра. Есть World of Warships и есть "Мир кораблей". Пора это обстоятельство принять как данность и перестать кивать "а вот у них", "а вот там". Я бы не спрашивал, если б меня интересовало только своё мнение. Пожалуйста, ответьте вы.
  24. А вы до сих пор не осознали, не поняли что одна компания разделилась на две разные? Ну нравится вам Европа – камон. Здесь никто никого не держит. Китай тут при чём? Будем делать своё и отмечать наши праздники, даты и события.
  25. Тема действительно мотивирующая. И меня потянуло на творчество:
×