-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32627 -
Клан
[GGA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Brennet
-
Тот случай, когда приходится выполнять работу авианосца. Причём с самого приобретения играю ПМК-билдом. И надо сказать, что это доставляет особое удовольствие. Геймплей отличается от игры на ранее исследованных Монтана и тем паче Ямато. Вариативность широкая: поддержка, прорыв, захват/удерживание точек (ну это когда уже просто некому). Подозреваю, что в ПВО-билде очень злой зенитчик. Долго привыкал к разнесённым башням ГК, комплексовал что порой не получалось обеспечить штатный ДПМ. Но игра не про пыщ-пыщ. Кто кого перетерпит, тот и получит решающее тактическое преимущество. Поэтому рулевым машинам предпочёл энергетическую установку – она не хуже рулей позволяет обманывать ожидания наивных в общей массе эсминцев. Ну и вблизи хорошо помогает удерживать комфортную дистацию (напомню, что у меня ПМК-билд). Долго не понимал что делать с железобетонным немецким Курфом. Однажды неожиданно перестрелял его на короткой дистанции, потом ещё раз… Проанализировал. Понял, что ромбом лучше не вставать, а лучше подпустить поближе (5-7 км) и на полном форсаже пятиться. Снаряды ПМК ложатся аккуратно в его надстройки и его ДПМ получается не меньше чем с ГК, ещё плюс пожары. Вот так и ехать паравозиком до самого убиения супостата. Единственный (пока) линкор, от которого со временем так и не устал. Есть ещё Масачусетс с похожим геймплеем, но его маленькая скорость не порождает такого многообразия интересных ситуаций. Специальную модернизацию ещё не получил, но и так вроде всё хорошо. Рекомендую!
-
О, да! Вот так, по-тихому, без всяких героических достижений… "Делай что должно и будь что будет".©
-
В связи интерфейсной реформой навыков, бесплатный сброс навыков командиров на некоторое время предвидится?
-
Доброго времени суток. Искал, но безуспешно, на мой взгляд весьма полезный в бою таймер возврата штатной видимости после выстрела. Полезная штука, особенно для кораблей, работающих на средней дистанции. Может кто сделает (вроде работа копеечная) или подскажет где найти уже существующий мод?
- 1 ответ
-
- 3
-
-
Тема для приёма работ на конкурс «Красноречие в студию!»
Brennet ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Почему я играю в World of Warships? Или зачем? Благодаря или повпреки? Что заставляет заходить в игру с кораблями прошлых лет снова и снова? Знаете, игра хороша и однозначно удалась только тогда, когда не задаёшься такими вопросами. Странно? Вовсе нет. Мы инстинктивно обходим стороной то, что доставляет нам дискомфорт и тянемся ко всему, что приносит удовлетворение. Зачастую мы этого даже не осознаём, принимая решения под воздействием порыва. Так в чём изюминка этого проекта? Лично для себя могу отметить то, что не позволяет устать от игры, даже спустя несколько лет. Это разнообразие. Да, число видов кораблей ограничено реальными прототипами, а калейдоскоп сетапов не меняет их характеристики кардинально. Вроде все технические, геймплейные нюансы изучены вдоль и поперёк. Но, тем не менее, впереди – бесконечное количество ситуаций, в которые может попасть игрок. Ты это понимаешь и хочешь пробовать снова и снова. Специфика морских боёв подразумевает тягучую, поверженную инерции смену обстановки. Это… своего рода аналоговые шахматы. Тут нужно непрерывно считать, интегрально оценивать ситуацию, учитывать множество вероятных факторов, немножко гадать, рисковать или осторожничать. Однако, побеждая или проигрывая, ты понимаешь, что это только здесь и сейчас, а в следующий раз всё будет по-другому. Это такая тренировка ума, плодами которой пользуешься и в реальной жизни. С момента увлечения этой игрой моё сознание эволюционировало. Мышление стало чётче, конкретнее. Начал ценить время, ибо каждая бесполезно прожитая минута – это упущенные возможности. Казалось бы, из-за регулярного посещения игры должно страдать всё остальное, но… этого не произошло. Я всё успеваю, потому что с делами стал справляться эффективнее, без ненужных пауз. Ещё должен обозначить то, без чего нельзя двигаться вперёд в World of Warships. Это мотивация. Да-да, я говорю о ежедневных задачах, ивентах, ранговых боях, компаниях… Каждое достижение – это ступень, преодоление. Я сделал. Я смог. У меня получилось. Конечно бывает сложно, нудно, долго. Тем большее удовлетворение испытываешь от завершения начатого. И всё чего достиг остаётся в истории игры навечно. Флаги, нашивки, коллекции, медали… Это память. Всё не зря и ничто не напрасно. Напоследок хочется пожелать, чтобы игра сберегла свою самобытность. Чтобы всё то, о чём я написал выше, не исчезло, а сохранилось и приумножилось. Ведь это не вопрос «почему я играю в World of Warships». Это данность. -
Henri IV - французский крейсер X уровня (стартовая)
Brennet ответил в тему dreameater_ в Руководства
Ну я всё так и делаю примерно. Понимание что делать есть. Просто всё как правило заканчивается одинаково – один против всех. Это можно попробовать. Только союзники в таких случаях ругают ("ты *** бросил фланг!!!"). Ну и какой бы форсаж ни был у Генри, на это уходит какое-то время. Пока доплывёшь, ситуация может поменяться кардинально. Всё равно спасибо за совет. А вот тут на 100% мимо. ПВО у Генри убойное – никто не долетает. Проверено многократно. -
Henri IV - французский крейсер X уровня (стартовая)
Brennet ответил в тему dreameater_ в Руководства
50/50%. Действительно, я использую крейсер как дальник – для ближнего боя не хватает манёвренности – но когда кораблей становится мало, то иду вперёд уже смелее. В основном страдаю от торпед (опять же – неповоротливость, особенно на форсаже) и это тоже останавливает от того чтобы лезть вперёд и оставаться с "четвертью лица". К точности ГК у меня претензий нет никаких – пушки хорошие, хоть и скорострельность оставляет желать лучшего. Да, у меня в приоритете ЛК (жгучесть снарядов как бы предрасполагает). Но перепадает всем, даже эсмы хорошо получают. Сетап у меня с приоритетом ПВО, правда на авиков не везёт – раз в четыре-пять боёв и этого мало! Но что поделаешь – рандом. Союзникам помогаю конечно, ибо играю на победу всегда, но вот почему-то уже на исходе 5-7 минуты у нас уже случается отрицательны баланс кораблей в 4-5 штук – это же не я виноват? Ну а дальше… Понятно, что Генри не самый незаметный корабль дальше по засвету попадаю под фокус (других-то целей уже нет). Что делать? отстреливаюсь и остаюсь "с четвертью лица". Вот такой типичный сценарий. Бываю ти удачные бои, даже эпичные, но это жалкий мизер. Звёзды должны сойтись, чтобы этот крейсер выдал свой потенциал. Посоветуйте по тактике боя. С одной стороны "не надо лезть вперёд", с другой стороны не нужно "полировать 10-ю линию". Корабль не особо манёвренный, из засвета не пропадает довольно долго. Да и сейчас эсминцев по пять штук в бой с каждой стороны распределяют, так что в засвете почти всё время. Подходить ближе, чтобы противник дождался моего борта – не вариант. Я не жалуюсь на выживаемость, у меня с этим всё в порядке, просто непонятно то количество аномальных проигрышей. Ну не может же исход всего боя зависеть от одного-единственного крейсера? Раньше я считал что "не везёт", но уже под 90 боёв и… статистика вещь упрямая. А то что приходится кричать почти в каждом втором бою "как вы так раки быстро сливаетесь" – это факт. А что ещё остаётся? Каникулы. У людей дефицит ответственности. -
Henri IV - французский крейсер X уровня (стартовая)
Brennet ответил в тему dreameater_ в Руководства
Так, объясните мне популярно, люди добрые, что с этим пепелацем не так? Или я его просто неправильно использую? Может сопутствующая статистика даст ясность. Ну просто уже нервы на пределе. Как такое вообще возможно? Места регулярно занимаю далеко не последние, но вот это как-то слабо помогает побеждать. -
Администраторы игры тоже в этом замешаны – постоянно устраивают конкурсы, задания, миссии. "Попади в цитадель N-раз", "сбей захват на линкоре", ""в полнолуние убей всех и займи первое место" и т.д. Куда деваться? Мне самому неловко, когда приходится личные интересы ставить выше командных. Я ж и говорю, что эта карма по сути бесполезная штука, которая только действует на нервы и провоцирует у некоторых синдром дворецкого ("могу пущать, могу не пущать"). Отсюда и крики про "лови бан" и его вариации. Всё это только создаёт нездоровую атмосферу и ничего полезного не привносит.
-
Haida — канадский акционный премиумный эсминец VII уровня.
Brennet ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Эсминец своеобразный. Но именно своеобразность часто ставит в тупик команду соперников, привыкших к стандартным манёврам. И скажу, что "на бумаге" он казался не таким. Сначала огорчился после первых боёв, но потом приспособился… Уже были бои когда Хайда решал исход боя (не досиживал до победы, а именно решал). Да, вражеский РЛС это наш бич, но нужно самому смотреть куда плывёшь. Потом тебе никто не виноват, что приходится извиваться как уж на сковородке под проливным дождём крейсерских фугасов. В общем, эсм как эсм, только со странным торпедным аппаратом, вращающимся как орудийная башня в ограниченном секторе (об этом в ТТХ ни слова, вот жеж...). Универсальный солдат: и пострелять и торпедами подловить и на захвате подымить, обезопасив себя ГАПом. Но нужен игроцкий скил с не низким порогом, иначе что называется "не зайдёт". -
И снова спорная интерпретация. За эти 15 минут вы провели интересный бой, получили ещё немного игрового опыта в копилку своих навыков. Вам дали бесплатное развлечение. Ну право слово, странно было если б вас пригласили в гости, вы там наелись, напились, наговорились, а потом стали бы ругать хозяев за то что у них не оказалось караоке, обиделись и ушли, выставив напоследок счёт "за потраченное время". Отпустите ситуацию. Скоро снова в бой.
-
Практически призыв к *** ) На самом деле к таким нежданчикам нужно относиться философски. Это технические моменты, от которых никто не застрахован. Точно так же, как если бы вырубили электричество во всём городе. Сегодня вам не повезло, что прервался удачный бой. Но подумайте и с другой стороны. Команда ваших соперников-пораженцев (в которой могли вполне оказаться и вы) напротив, теперь празднует сохранение своих звёзд. Могу лишь повторить расхожую фразу: это всего лишь игра. Она не стоит того, чтобы сильно переживать.
-
После крейсера предыдущего уровня – как глоток свежего воздуха. Боевит, живуч, динамичен. На нём именно играешь, а не надеешься на Его Величество Рандом. Способен потащить бой в концовке за счёт своей мобильности. Остановился на фугасах, так как жгут не по-детски, при этом хорошо снимая стружку довольно-таки кучной стрельбой. Отлично справляется с эсминцами, хорошо себя чувствует против крейсеров, способен сильно покусать линкоры и только против авианосных эскадрилий почти беззащитен. Однозначно рекомендую.