Перейти к содержимому

uzel324

Бета-тестер
  • Публикации

    2 517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13279
  • Клан

    [PAK]

Все публикации пользователя uzel324

  1. Тот кто хочет победить - рискнет и попрется , кто не хочет - сам виноват. Чего не так то? Я предлагаю чушь не писать. Лично вам. Хотите - если время и обстановка позволяют - обходите проливы и острова и берите базу по большой воде. Или ждите ввода в игру тральцов , хотя смысла в них нет - геймплей будет предельно унылый , и играть на них мало кто будет. 14:30 Добавлено спустя 2 минуты Морская история значит не знает оборонительных минных заграждений.. клево завернули. Пишите исчо.
  2. Ну вообще мины можно и крейсерам дать. И например на некоторых картах можно узкие подходы к базе между островами минировать сразу с начала боя. И это будет хороший сюрприз для берунгов. И таки да , разнообразить геймплей , о котором столько говорят. Дело за малым - поработать. 14:05 Добавлено спустя 2 минуты не совсем так - урон от одной мины балансится, и допустим чтоб наглухо перекрыть один проход надо ставить несколько ниток - ну 2-3 минимум , а запас мин у команды конечен. нет , будет больно но не смертельно зато какой простор для тактики - берунги толпой прутся на базу - впереди более фуловый как минный трал , позади шотные , жОский кильватер. вот это натуральная тактика
  3. Тут тоньше интрига. В игре есть военно-морские консультанты , и они такую развернутую чушь какую заявил г-н разработчик ( за которую вы его поблагодарили) подсказать ему не могли. Это явно личный креатив Таким образом - давайте пусть каждый решает сам , чего он там соображает. Я после одного разговора когда я спросил - когда ЭМ будут получать бонусы за обнаружение и за урон по ЦУ - а он ответил что ЭМ исторически никогда не использовались для морской разведки - отношусь к любым его заявлениям про тактику подозрительно. Ну а вы как хотите.
  4. А чего в них уметь. Я не понимаю в чем трабл , если речь идет о разнообразии геймплея , тем более припоминаю что разрабы мамой клянутся каждый раз как они любят игру. Ну ладно , подскажу. 1 . Кнопка 4 - "минное оружие" - активировать сброс мин, при нажатии этой кнопки возникает полоса-подсказка , как при торпедном прицеливании - допустим малинового цвета повторяющая курс корабля , во время активации этой полосы ставятся мины с интервалом 40-50 м одной цепочкой. Хочешь бОльшую плотность - ложись на обратный курс и делай ещё галс. Отпустил кнопку - мины не ставятся. 2.Мины видны союзникам , или союзники не подрываются на союзных минах - это обсуждаемо. 3.Запас мин на кораблях конечный , и разный , урон у мин разных наций тож разный - это вопрос баланса. Я ЧТО_ТО ПРОПУСТИЛ? Или это запредельно сложно? Или просто принцип как обычно - и так сойдет? 13:46 Добавлено спустя 0 минут Молодец. Какой бы ни был ответ , главное развернутый Возблагодарим!!!
  5. Никак нет. Ответ неправильный. Просто удобно чешется по ушам про историчность и тактику когда уши к этому готовы.
  6. Ну конечно. Очередные революции в тактике от настоящих спецов. Исторически достоверно - например - силами двух эсминцев завалить минами какой нибудь пролив , чем облегчить оборону фланга против превосходящих сил. Также исторически достоверно обозначить минное поле чтоб союзники его видели , ведь постановка минных заграждений , вы наверное удивитесь , производится по координатам а не просто кидают за борт мины как придется. Также исторически достоверно можно сделать небольшую условность в геймплее чтоб союзники просто не подрывались на союзных минах - ведь были и проходы в минных постановках нанесенные на закрытые соответствующим грифом карты или планшеты т.е. эта условность заменяет информирование союзников о границах минных постановок и их плотности. Ну разумеется , вы ж это все протестировали и продумали , раз подрывались на союзных минах чаще чем противники. Скажите прямо - вы это продумали так же как продумывали склад , или как продумывали фарм за урон по целеуказанию.
  7. До кого то смотрю как обычно не доходят простые вещи - если ввели новые оплачиваемые действия в бою , а деньги остались примерно на том же уровне у кого то больше у кого то меньше , значит таки да , за урон стали меньше платить. И не обязательно лезть в бои чтоб это понимать. С другой стороны я не против чтоб обнаружение , целеуказание и урон по нему оплачивался. Даже за. Но вот уравниловку и абонентскую плату за выход в бой - как то не припомню чтоб просили.
  8. Собственно да. Ситуация называется уравниловка. При этом в конце игры даже выгоднее слиться чем остаться живым, и очевидно чтоб на авиках фармить , надо специально подставляться чтоб по вам побольше постреляли После полугода навязывания "ордеров" это самый революционный шаг по части тактики. А уж по части логики так ваще космос.
  9. Моему нытью? девочка угомонись и внимательно смотри кому пишешь. Моего нытья в природе быть не может - я за два послепатчевых дня в рандоме скатал ровно один бой.
  10. где то с полгода назад лично я лично с вами имел беседу , где указал что не бывает по жизни и в игре ситуаций , чтоб минусить карму противника "за плохую игру" и что кроме мелкой мести и злоупотреблений ничего этот функционал не даёт. вы тогда тоже сказали - хм..да , есть над чем подумать. ну и чего надумали? ничего походу? игрокам не статья "достойного уровня" нужна , а конкретная информация по изменениям в игре особенно что касается денег , а степень достойности - уместно в литературно- научных кругах оценивать. если в этой статье важная инфа просто отсутствует - значит и труд надо оценивать соответственно.
  11. В целом предложение хорошее , но слово Засветил это вообще то игровой жаргон. На нормальном языке это называется "урон по разведданным" или кратко "урон по ЦУ" , ЦУ - это целеуказание.
  12. Я где то уже писал но повторюсь. Активно играющий игрок может и не просядет по кредитам в целом , но у любого бомбанет в победном бою не настреляв какого то прожиточного минимума и без полученного урона уйти в минус. Это люто нелогично и люди этого подсознательно не примут. С любыми нововведениями можно так или иначе смириться если они логичны. Абонентка за бой запредельно не логична , поэтому при всех положительных рассказах про НЭП - народу оно не нра. Логично - расстрелял боезапас - пополни и заплати. Потерял хп - плати за ремонт. А нарисовав в игре половину "кораблей третьей линии" и заставлять их теперь сближаться чтоб аж ПМК корабли топил - ну посмотрим как оно будет. Пока акции все равно придется поиграть. 02:18 Добавлено спустя 2 минуты Бедный , бедный ваш будущий муж. В народе эту ситуацию описывают так - я ей слово , она мне десять.
  13. Ага, их двое леста и тс. Я в рандом даже не выхожу , но вот сегодня в коопе за 5 флажков были интересные наблюдения. Три практически одинаковых боя , ближнее рубилово , два-три фрага , 60-70 урона , одна точка. Без према - Наюбари на 70К в плюсе , Киев на 1.5К в минусе , Мэхан в минусе на 35К. Мне уже давно начхать на судьбы игры , но интересно - кто будет играть в коопе с такими приколами - получается надо минимум полкоманды ботов истреблять чтоб стабильно в плюс выходить на прокачиваемом пароходе..
  14. Мой новый геймплей - в старых добрых танках. Берешь любимых светляков , и если повезет - выпадет открытая карта , то 10 минут непрерывного драйва. Главное - нет никакого эльфизма в суровой экономике. И абонентской платы за бой тоже нет. Все что заработал - получи , все что потратил - восстанови. А на разницу - гуляй
  15. кораблевалку понерфили
  16. ещё вчера хотел купить Амаги - не хватало одного мульта..а сегодня думаю - нафиг он мне вообще сдался..
  17. Три дня и три ночи кораблевал Иван-царевич , пока экономику не откатили
  18. Сколько бы ни было боёв в плюсах - будет ситуация с турбопобедой , и вы неминуемо зададите вопрос - а чего это , на мне ни царапины , стрельнул десять раз за бой - и на сотку в минуса.За что??? Бредовая схема расходов вызывает отторжение на уровне подсознания Потому и вайн..
  19. Выкораблёванный. От слова кораблевать
  20. Когда полетят головы - хороший вопрос. Важный. Плюсанул. Но хорошо бы не ограничиваться СТ.
  21. У меня то ли лыжи не едут , то ли чо. Не понял. А не много ли фиксированных расходов? За расходники плати , даже если не использовал , теперь и ремонт и обслуживание - тоже плати , даже если вернулся без урона. Главный вопрос - зачем эта вымученная *** нужна и почему это называется экономикой. Слышал такую версию ответа - чтоб заставить игроков совершать командные действия , которые лучше оплачиваются...ну бой на бой не приходится - почему допустим в победном бою , не получив повреждений и практически не стреляя ( допустим турбопобеда а ты на каком нибудь слоупоке просто не доехал ) - почему я должен в минуса уходить? Ну , по логике. Я в этом случае должен ничего не заработать . - и с этим я согласен , это логично , но простите - почему эти расходы каждый бой - камуфло снова покрась , расходники пополни , даже если не использовал, и за выход в бой теперь заплати. От такой креативности уже просто изжога , ***. Почему нельзя сделать логично и просто? Хотя бы как в танках. Расстрелял боезапас - плати , получил повреждения - ремонтируй. Но плати за конкретные вещи , а не просто по прейскуранту , абонентку за выход в бой. Зачем очередной унылый эльфизм? Теперь уже экономический.
  22. uzel324

    Шопинг-лучше средсво от дипрессии.

    Зачем тебе М-65 , стриптизёр? тебе топ леопардовый нужен
  23. uzel324

    WoWS-2017

    Десант с кипра , казни и децимация под одобрительный рев толпы.
  24. uzel324

    Команды органических удобрений

    Джентльмены . зачем катать по 15 раз корабль снимая звезду?? Ясно же что он сегодня проклят , и упорствовать - только умножать печали. Катайте не больше двух раз. А третий уже в коопе , там к проклятиям -50%
  25. Ну так получается динамика - это не такое уж и зло для игры , нет?
×