-
Публикации
266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BOOT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Wolferon
-
"Командная игра" с рандомными игроками? Звучит довольно смешно) уж вам ли это не знать, с таким количеством боёв... Да и потом - есть много режимов куда ПЛ не пускают уже довольно давно: ранги, блицы, операции... Возможно там будет для вас командная игра? Про турниры вообще молчу. Как я понимаю - это снова камень в огород лодки? Или таки линкора?) И снова картинка вырванная из контекста... Судя по перевесу красных и количеству очков: в принципе допустимое поведение для лодки, которая пытается не дать переломить чашу весов в пользу красной команды. Хотя (на мой взгляд) делает это она довольно странно - упоровшись за ЛК на конец карты, тупо теряя время. Когда могла бы помогать своим на точках. Не потому ли полегла вся команда, что кто-то не дожал свой урон? ;) Да и к линкору большие вопросы: уход на открытую воду и тем более на край - большая ошибка, когда тебя преследует ПЛ и некому прикрыть. А вообще - преследование одиночного линкора без прикрытия, который тебе почти ничего не может сделать - считаю не этичным с точки зрения подводника. Как-то даже не интересно) Не знаю, может это только я такой "неправильный" подводник) который пытается дать шанс противнику, зная свои преимущества и не добивает одиночную цель в конце боя) Ну разве что если эта цель не составляет прямой угрозы - не идёт буром ко мне или от её потопления зависит перевес очков в пользу своей команды. 😉
-
Нуу, так это и не секрет как бы, мне кажется) Во-первых, потому что таких плководов большинство, о чём я и говорил ранее. Во-вторых, как ты себе представляешь поиск "топ" игроков для гайда - ребята, а давайте ка я запишу как вас топить надо? Не поделитесь ли секретами?) Или скажем гайд "как играть против киберспортсменов", видели когда-нибудь такой?)
-
Контр-вопрос: а почему должен? Как я понимаю вы хотите сделать из него "имбу", чтобы вообще никто ему не мог противостоять? Не слишком ли жирненько будет) Ну я то в целом не против, но тогда другой вопрос: почему именно этот корабль? А как же другие, может кому-то захочется ещё какому-то любимчику дать доп средства против лодок, чтобы их свободно в одиночку забирать. И вообще, все эти вопросы тогда лучше разработчикам задать - почему они его таким сделали? Также и про РЛС... Мне бы вместе с вами очень интересно было бы послушать ответ. Ну а это уже пошла стандартная ситуация "перетягивание каната": если вот это, а если вот то... Вопрос - а где тогда ваша команда в которой также лодка "не одна"? И тоже как бы есть кому помочь (в идеале). Тут как бы все изначально в равных условиях на старте - никто не знает какой кот в мешке им достанется в качестве союзника) Мне тоже не особо нравится текущая концепция, в которой чтобы завалить лодку - нужно приложить усилия нескольким игрокам, но что поделать... С другой стороны и от лодки теперь требует куда больший скилл и знания механик, чтобы дать необходимый дпм и не отлететь раньше времени. Согласен, принцип хороший. И кстати, в других темах с подлодками было уже много разных предложений как его реализовать в более-менее вариативной форме. Но почему-то была выбрана именно такая как сейчас. И для всех это пока что загадка почему сделали именно так. Но если отталкиваться от текущих характеристик (например хп) - то давайте представим, что будет с классом у которого хп меньше всех (ну за некоторыми исключениями) и нет брони? Единственное оружие ПЛ - это торпеды, и то сейчас не все лодки могут их пускать с глубины. А на поверхности это как правило 2-3 залпа и всё - на дно, больше она не выдержит) С одного залпа (как раньше) она тоже не может никого забрать, даже на эсм чаще всего надо минимум 2 торпеды (ещё и попасть ими). В чём уникальность? В том что теоретически одна пл приравнивается к торпедному эсму. То есть её роль - свет и поддержка. В некоторых расстановках она даже попадает напротив вражеского эсма или занимает его роль, когда союзный эсм оффнулся. Ну впрочем не мне вам рассказывать. А классы, которые "все не любят" есть во многих играх: в шутерах это снайперы, которые из кустов тоже могут держать направление в принципе. Или дальнобойные лучники в РПГ ММО. И там порой тоже не меньше хейта в их сторону. Но почему-то их не убирают из игр.
-
И вновь завертит нас Кадриль моя подводная, Глубинный перепляс... Мде, сколько раз уже поднималась эта тема здесь, кто-нибудь считал?) Как обычно - довольно спорная и во многом притянутая за уши тема и, в особенности видео (которое (сугубо на мой взгляд) с точки зрения объективной целой картинки - разработчикам особо ничего не даст). Во-первых, потому что по одному бою выводы никто не делает, а во-вторых, даже если взять десятки боёв, то в каждом, как мы знаем, всё будет индивидуально, а потому и разбора потребует отдельного... За не имением потребности и времени особо вдаваться здесь в подробности внеочередных споров по поводу подлодок, всё же хотел бы обратить внимание на некоторые важные моменты. Эхх...старая гвардия подводников, которая хоть как-то защищала этот класс постепенно сходит на нет, а некоторые и вовсе ушли по разным причинам... Ну что ж, постараюсь тоже внести немножко света почему так происходит. С премногим уважением отношусь к тем, кто ещё пытается привести наш проект к балансу по взаимодействию, или хотя бы как-то дать направление, пищу для размышлений команде разработки и другим игрокам, но я свои попытки оставил (по крайней мере пока что)... Одна из важных тому причин - отсутствие качественного сбора обратной связи и структуризации информации, о чём не однократно писал и просил, в том числе и в этой теме, которая уже утонула среди массы других. Без этого, кмк, к единому мнению игроки не придут, хотя бы потому, что каждый видит только одну сторону медали. Вот ещё для всех пару интересных статей по статистике. Очень жаль, что сейчас подобный анализ не приводят для игроков в открытом доступе, было бы весьма интересно сравнить как было тогда и как сейчас. 2021 https://blog.korabli.su/blog/228 2022 https://blog.korabli.su/blog/377 По поводу "Борьбы с подлодками" - да согласен, очень мало информации сейчас на эту тему и её не хватает. Хотя не удивительно почему: с учётом того как мало играет в целом на ПЛ игроков (по статистике которую приводили в конце прошлого года - 5-6%) - удивительно, что они умудряются каждый раз вызывать здесь такой холивар...) На мой взгляд, проблема сильно преувеличена и не влияет в таком масштабе, как нам пытается представить это господин @Arwiden и иже с ним. Потому что хороших игроков, и тем более "топовых", которые будут вам доставлять проблемы - единицы. В чём можете убедиться по результатам таких соревнований хотя бы: https://den-rozhdeniya-10-let.korabli.su/ Для справки: игрок со средним опытом ниже 1300-1500 не может доставить особенных проблем при грамотном взаимодействии команды (ключевой момент). А таких подводников большинство. И, как я понимаю, новая концепция подлодок была призвана сделать упор именно на это в бою. Но почему-то опять все забыли про это и играют каждый сам за себя! Ну поймите, не будет 1х1 работать сейчас. Не дадут каждому кораблю средства противодействия лодкам - тогда это сломает геймплей. Ну не должен корабль (тем более такой как Эдгар) танковать и топить лодку в одиночку... Не так это было задумано. Опять же это мой взгляд, на основе своего опыта в основном, и некоторых отзывов других игроков, поэтому не навязываю) А гайды, тем не менее есть, если поискать. 😉 Для старой концепции их делал ещё Джедай. А для новой, например, есть у Гетфана:
-
Поделюсь тоже мнением по поводу нового интерфейса. Переработаны превью модификаций Хорошо. Но было бы ещё лучше, если бы для каждой модификации добавили в описание ссылку на тему этой модификации (как было раньше), чтобы если что можно было сразу перейти и почитать подробности или дать отзыв по моду. Добавлена панель установленных модификаций справа с возможностью удаления по клику Эмм... Не совсем понял зачем она нужна? Если у нас в разделе выбора клиента есть установленные моды. А кнопочки установки/удаления модов выполняют прекрасно галочки. Ну или если они не так работают, то можно им назначить функцию отдельного удаления, как у крестиков?) Просто (имхо) это дополнительная визуальная нагрузка справа - как бы отвлекает... Можно сделать тогда, чтобы эта панель скрывалась по клику (< >) или в настройках? Добавлена подсветка обновлённых модов, а также индикатор наличия обновлённых модов в категории. А вот за это респект! Давно хотел предложить такую фичу, спасибо! Изменен используемый шрифт Очень сомнительно... Действительно стало сложнее восприниматься меню разделов с такими мелкими подписями. Идеально было бы - дать возможность настроить хотя бы 3 варианта размера шрифта для каждого функционального меню: разделы, окно описания, основная панель модов, доп панель модов. Добавлена возможность сформировать диагностический отчёт Добавлено меню с каналами коммуникации (левый нижний угол) Добавлен чекбокс "Сворачивать в трей вместо закрытия" Неплохо, возможно иногда будут полезны эти функции. Переработан дизайн Иконки. Ну тут дело вкуса конечно) Получился этакий минимализм... Мне больше прежние нравились. Но наверное и к новым можно привыкнуть. Особенно долго буду привыкать к значку "элементов интерфейса" - он очень напоминает маленькие наушники) По поводу размера - мне не особо критично, но было бы действительно неплохо, если бы окно уменьшалось (в принципе можно сделать сдвигаемые/расширяемые панели модов слева и справа, чтобы за счёт этого уменьшалось окно превью) думаю для небольших экранов это будет удобнее. А так в целом, спасибо, что не стоите на месте, нововведения это хорошо! Однако, ввиду разделившихся мнений - как насчёт того, чтобы дать пользователям выбор при установке: оставить старый интерфейс или перейти на новый?
-
Вам дай волю) щас последнюю играбельную лодку понерфите и всё, приплыли... Ну а если по сабжу - баланс ПЛ считаю не законченным, по факту нужно дорабатывать, согласен.
-
Напишите это в профильной теме Прошипса, интересно что там ответят на это) Как по мне - кому не нравится или не нужен этот инструмент, просто не включайте и не пользуйтесь, не вижу проблемы. Это так же как цвет одежды или марка машины на улице - люди показывают свой статус и прочее, и вы знаете кто есть кто. Только в жизни у нас нет возможности отключить это, а в игре вы просто можете быть как большинство и не ставить себе этот мод, который другим помогает. Ну а всё это "кто что сказал, подумал" или упрёки статой - это индивидуальные психологические закидоны... если можно так сказать. И за всё время игры я может быть пару раз от силы видел, чтобы кто-то кого-то упрекал или стыдил за стату во время боя. Обычно этим в чатиках занимаются, ну или тут на форуме) но это не массовая проблема, как вы пытаетесь её преподнести.
-
В "параллельной" игре, например, есть общие чаты на основных языках. У нас по идее можно было сделать также: хотя бы английский и китайский чат добавить). Хотя... как я понимаю, для этого же потребуется искать добровольцев, владеющих соответствующими языками, чтобы модерировать эти чаты... А вообще, тема наболевшая не только для этой игры. С развитием технологий и нейросетей предполагаю, что в игры будут внедряться автопереводчики для чатов. В Ютубе, например, уже сделали большой шаг в этом направлении, да и не только там. Помню ещё был какой-то проект (одиночный), где внедрили распознавание речи игрока НПС персонажами.
-
Справочник характеристик подводных лодок
Wolferon ответил в тему Wolferon в Обсуждение Мира Кораблей
В дополнение, для наглядности картины с погружением такая табличка. Обратите внимание на значения с перком командира на рули) На практике выходит, что он почти не даёт никакого прироста к скорости погружения... Ну а это механика сброса Авиаударов в текущей концепции. Конечно, сюда ещё можно прибавить время реакции игрока, наведение на цель самолётиков, и собственно время взведения бомб, но тем не менее, большая разница со временем погружения делает его не выгодным для большинства ситуаций. А для некоторых лодок это весьма критично - когда они ни погрузиться не успевают ни уйти по скорости... -
Ага, а ещё мурлыкал и вроде по полу иногда бегал) Ну и как тут не вспомнить такой пост... от которого тоже невольно проникаешься атмосферой. Просто ода создателям этого порта.
-
Правильно ли я понимаю, что по той же причине не будут опубликованы и другие порты, которые есть в другом клиенте, но нет у нас? Например, мне очень нравился уютный и тихий "Стол конструктора" с котиком, его тоже не получится добавить? Ухх... весьма амбициозная идея! Поддерживаю. Мне кажется это может быть что-то вроде того же стола конструктора или портов схожих по концепции - типа каюты капитана... Вот несколько вариаций, как мне это видится: 1. Допустим, моделька корабля стоит на столе, а позади на фоне ёлка). 2. Корабль поставить на кофейный столик, а игрок типа сидит в кресле и смотрит на него. 3. Ну и экзотика)) Основной ракурс камеры смотрит со стола в телевизор, где показывают твой корабль крупным планом! Но тогда возникнет вопрос - что будет при вращении или приближении камеры с текстурами телевизора...)
-
Попробую выразить всеобщую наболевшую просьбу, касательно этого ресурса и связанного с ним мода. Когда у Лесты будет возможность сделать собственный подобный портал и есть ли вообще в перспективе такая возможность? Ведь есть же внутренняя статистика у игры, а данные открытых профилей может посмотреть любой желающий. Так почему не совместить приятное с полезным? Проблема эта существует уже, как минимум, третье обновление... И каждый раз как с Прошипсом что-то случается (либо на стороне игроков либо со стороны сайта) - тут поднимается хай на несколько страниц... 😲 - что можете легко отследить по сообщениям в этой теме. Как видите, многие очень просят. Кто-то даже слёзно просит... 😥 А портал ведь и правда многим помогает - не только клановым игрокам, но и обычным. Кто-то даже на его основе делает прогнозы о том, что будет с тем или иным кораблём дальше) Также напомню, что за счёт сайта работает/работал не только Ластомер, но и (если не ошибаюсь) другой мод, который некоторым игрокам помогает отслеживать свой прогресс и мотивирует. 😉 Конечно, мы все понимаем, что создать такой портал с расширенной статистикой и характеристиками может быть не так просто и быстро... Но тогда - возможно ли дать мододелам какие-то другие средства, чтобы хотя бы эти моды работали и не зависели от каких-то сторонних сайтов? В идеале бы, конечно, добавить Ластомера в игру, с возможностью опционально отключить в настройках. Мне кажется, этот мод уже давно заслужил такое право. Осталось лишь устранить выше озвученный нюансик ;) / Если что, губозакаточную машинку можете не дарить - у меня их уже целая коллекция :)))
-
Справочник характеристик подводных лодок
Wolferon ответил в тему Wolferon в Обсуждение Мира Кораблей
Ну я в разделе для новичков видел похожие варианты для кораблей, но они уже все давно устарели... Наверняка сейчас ещё какие-то сайты есть (помимо Прошипса). -
Пока что этим спасаюсь: как только начинают открываться контейнеры - кликаете мышкой в любую часть экрана и всё открывается без анимаций. 😉
-
Справочник характеристик подводных лодок
Wolferon ответил в тему Wolferon в Обсуждение Мира Кораблей
Обновлено для версии 25.11 Добавлено: 1. Скорость на перископной/предельной глубине 2. Время циркуляции над водой/под водой (рабочая) 3. Время циркуляции на перископе/предельной глубине 4. Время погружения до рабочей/предельной глубины 5. Время всплытия с рабочей/предельной глубины Объединены надводная и подводная скорости, так как почти у всех подлодок они совпадают. Слегка поправил визуал. К сожалению, некоторых подлодок у меня пока нет, поэтому для них значения не заполнены. ... -
Приветствую. После обновления перестали работать гудки на кораблях в порту - в разделе "События", в остальных местах работают как раньше. В GameCheck клиент проверен - ошибок нет. Проверял без модов) Проблема не только у меня такая... А так в целом вроде побыстрее даже стало запускаться чем в прошлой версии.
-
Можете поискать в этой теме посты со словом ластомер. В прошлых обновлениях, несколько страниц назад, не раз обсуждали эту проблему и скидывали варианты решений. Возможно вам пригодится. =) Такое может происходить по причине того, что остался старый билд после обновления. На сколько я понимаю, модпак почему-то не всегда подхватывает новый. Самый простой вариант - зайти в папку Korabli\bin\ и удалить папку с неактуальным номером сборки (та, что более старая), или удалить из неё папку res_mods. А потом заново открыть МОСТ и обновить его.
-
Возможно ли обновить мод? Перестали отображаться Авиаудары у противников... Вот для примера картинки: В прошлых версиях (если не ошибаюсь - до 25.9) отображались, но с ошибочным расстоянием и не для всех кораблей. А сейчас вовсе пропали, - только для своего корабля показывает. С остальными пунктами вроде нормально. Очень не хватает этих данных по АУ... Заранее благодарен, если поправите.
-
Почему бы и нет? Сейчас некоторые игровые проекты так и делают. А если вспомнить начало 2000х - раньше была такая практика, когда базовые руководства шли вместе с диском игры или были отдельным файликом в папке установки.)
-
Справочник характеристик подводных лодок
Wolferon ответил в тему Wolferon в Обсуждение Мира Кораблей
В принципе можно) но лучше уже в следующем патче наверное, если ничего не изменится в характеристиках. Тем более, что ещё планировал добавить параметр время погружения, т.к. заметил потребность в нём в текущих условиях. А скорость на перископе и предельной составляет 1/3 от обычной. То есть, в принципе можете сами посчитать пока что. -
Вернуть отрицательные реакции на форум. Опрос.
Wolferon ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
Странная какая-то тенденция витает в благосфере комьюнити - то всё танкисты просили вернуть (или сделать альтернативный) проект со старыми танками - версии 2013-2014 года, то теперь и в кораблях стали встречаться такие пожелания... И тут вопрос: сделать то может и реально в теории) но откуда взять ресурсы на всё это? Средства, людей и т.п... У нас в целом то дефицит толковых специалистов геймдева по стране в разных сферах. Хоть сейчас и пошло вроде на лад: господдержка, ИИ технологии и прочее, но всё же. Это по сути нужно будет открывать отдельный филиал Лесте, на сколько я понимаю... -
Вернуть отрицательные реакции на форум. Опрос.
Wolferon ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
Ну это как раз за красное слово, которое по незнанию тогда разукрасил для наглядности) У меня тоже были некоторые разногласия в одной безобидной теме, но то по сути мелочь, уже разрешённая :) А так, я ж не за себя переживаю, а за державу, так сказать... Чтобы у пользователей было меньше сомнений в правильности наказаний. Хотя, наверное, за это и без меня есть кому переживать =). /Уж простите, если что за это брюзжание, видимо старые админские привычки сказываются -
Вернуть отрицательные реакции на форум. Опрос.
Wolferon ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
Да не, мне в принципе не режет) я за любой кипишь, как говорится :)) Ну в рамках разумного, разумеется. Просто такие моменты навевают ощущение, будто ходишь по минному полю: кто-то проскочил, а кто-то не проскочил и нарвался на мину (или сеть) расставленную модераторами...) Конечно, понимаю, что модераторы тоже люди и т.п. Но судя по этой теме - не мне одному хотелось бы как-то более чётко различать - где можно "проскакивать", а где уже посчитают за нарушение. -
Вернуть отрицательные реакции на форум. Опрос.
Wolferon ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
Мне тоже импонирует эта идея. Можно же оставить удалённые сообщения во временном хранилище (ну скажем на месяц или недельку) - за это время и прочитать наверняка успеют те кому интересно)) А для самих авторов постов оставить к примеру день-два на "передумал". Ну то есть удалённый пост никто кроме администрации не видит, а сам автор видит только временную кнопку "вернуть". Если за отведённое время не успел вернуть - то далее только через админов, если там правда что-то нужное) На некоторых площадках же есть такая возможность - почему здесь не сделать? Это ведь и модераторам работу разгрузит немного, если я правильно понимаю, что они в ручную всё удаляют... -
Вернуть отрицательные реакции на форум. Опрос.
Wolferon ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
Ладно, я передумал с конкретикой, простите) А то так получается, что человека подставил... Даже не удобно теперь как-то
