Перейти к содержимому

Severs93

Участник
  • Публикации

    1 056
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8832

Все публикации пользователя Severs93

  1. Инерционку туда ставить нет никакого смысла- ЛК станет совсем мусором(про операции... ну там вообще на всем чем угодно можно эффективно играть). В маневренный бой он играет хуже все вышеперечисленных. Потому что сзади нет башни. Ага. Вы тут всерьез пытаетесь убедить человека который эту игру с открытой беты трогал в том что лк с башнями спереди "ничуть не хуже " в маневренном бою чем ЛК с башней сзади? Серьезно? Акститесь. Гражданин ценитель грамматики. А ДМП у него у всего не очень и на ПМК и на ГК. Потому что он про носостояние.
  2. 100 мм башни которые в стоке эс не пробивают в корпус? Еще и со стандартной базовой точностью?Ну ну) 152 без перков эсы пробивают хотя бы. И вообще качать фландрию в пмк на уровне массачусеца, кии и бисмарка..очень самонадеянно. Ну и да. Решилье конкурентоспособен только носом. Там слишком ватный корпус для налома и ПМК сзади. И ретирадить на нем нельзя. Хотя еще можно бортоходить... но тогда у него дпм проигрывает.
  3. Углы поворота башен на Гаскони норм, лицо у тебя отрывать не будут. Пушек у Гаскони меньше, но скорострельность выше и сигма лучше - на самом деле арта лучше чем на Фландрии. Рули не как у Венгарда, зато чуть ли не самая защищенная цитадель на уровне. ПМК на гаскони, внезапно, реализовать легче чем на Фландрии, потому что у тебя вперед смотрят 6 152мм пушек. А еще у Гаскони есть форсаж - можно догнать, можно убежать. На полному ходу издали по тебе даже без поворотов первым залпом обычно попадать не будут. В общем и целом это один из самых комфортных ЛК в игре ИМХО. Каких то проблемных мест у нее нет, а потенциал за счет форсажа - есть.Ну и Решилье - корабль одной тактики носостояния - я бы не брал его в качестве фармера. Очень быстро станет скучно.
  4. Ослябя - имя - исторический персонаж боярин/монах участвовавший в Куликовской битве. Ретвизан - " справедливость" по шведски - одно из традиционных имен кораблей во флоте РИ.
  5. Вообще же совсем нет. Рома играется от маскировки с заходами в фланг по линии и перестрелке через отсветы. Наверное единственный ЛК на котором перк на ускорение в инвизе актуален и приносит пользу. Кстати не скажу что Рома (в моем случае Литторио) плоха - она просто очень самобытна и типичный линкорный геймплей не вывозит.
  6. Кстати, Варспайт как минимум ИМХО. Новороссийску же что с 8-кми что с 5-ми грустновато. Совсем уж не танкует.
  7. Эт почему же НЕТ. Среднеквадратичное отклонение же. На счет наоборот - так вполне возможно мы видим не σ а 1/σ.
  8. Сигма - это коэффициент нормального рассеивания. Можно конечно верить в розовых сферических паранормальных коней, но в данном случае их нет. Да, когда-то очень давно разрабы писали как работает точность в этой игре.
  9. ПВО там и так +- норм. А вот из-за заметности в 18км знание от том что в тебя целятся и стреляют - жизненно важны ИМХО.
  10. Кажется вы из тех кто писатель а не читатель. Суть поста была в том что в варианте максимального завышения фугасного дпм через увеличение заметности и отличника артиллерии (но без инерционки) корабль серьезно усиляется. В сравнении с обычным билдом незаметность + пеленг. Что было экспериментально так сказать выяснено в рангах. Что же до среднего в случайных - то там у меня 93к на нем, 54%. Хотя причем тут это - не ясно.... там я этот билд почти не играл. Ну и я вообще сильно сомневаюсь что 52% чувак с 47к боев (Карл!) может ,ммм, что либо говорить с такой напускной авторитетностью. Если вы в него не смогли это же не значит что надо считать что все такие. Мб попробуете сначала его в новой раскачке прежде чем... писать?.
  11. Скорее всего там была другая скорость потери скорости снарядом в воде.
  12. ЕМНИП у французов были необычные характеристики подводного поведения снарядов, вследствие чего они вынимали подводные цитадели из всего подряд буквально.
  13. Ну, пока он в такой сборке стабилен на уровне 100к. Что для кр поддержки совсем неплохо, вроде бы. Ну и винрейт держит вроде, благодаря РЛС и носовому бронепоясу. Вообще как корабль заново открыл.
  14. Я на днях на Невском в рангах почти 300к набил. Из которых пожарами было около 120)) Лодка хороша тем что в нее можно собрать билд через увеличение ДПМ в полтора раза суммарно(!) за счет увеличения заметности до 18км. Почти до уровня де-мойна, но с лучшей баллистикой. Конечно нужно уворачиваться уметь, но он прям божить начинает в таком варианте, перестреливает и йошино и демона 1 на 1. И проблема не-убивания эсов исчезает. Просто за счет количества снарядов.
  15. Различие в "реальной" броне огромное потому что у Наполи цитадель торчит над водой прилично а у голландца почти нет. Пробить 310 через воду и 255 над водой это две больше разницы.
  16. Нет, я все верно написал. Одна из башен крутится на 360 градусов.
  17. Ставь угломер и светофор. Стреляй в маневр - то есть когда противник уже поворачивает подставляя борт или уже затормозил и не сможет уйти от залпа. Ну а вообще тут только опыт. Что же до самого Ивами- обычный там разлет снарядов для японца. Но есть вероятность что проблемы вам создает слишком хорошая Сигма - больше снарядов стремиться к центру, рандом меньше влияет на разброс подставляя борт - соответственно, если выцелил идеально - много урона. Ошиблись - и ничего не попало.
  18. На самом деле довольно приятный корабль. Умеренная косость нивелируется 14 стволами. 10 пушек поворачивается через нос, 6 через корму - удобно. Норм ББ, норм фугасы. Довольно крепкий, циты ему пачками не достают. Но ПВО увы нет. Но есть маневренность. В общем линкор на 4+.
  19. Перезарядку. Дпм там в стоке грустный очень. А еще есть билд в увеличение дпм через увеличение заметности до 18км(3 и 4 навык в первом столбце емнип.). Можно урон в минуту до демойна дотянуть.
  20. Померань - ЛК 1-й линии, зонит эсы, влияние на бой высокое, особенно в рангах. . Важно продумывать маршрут движения к точке и от нее заранее так чтобы не подставить борт. Про задние башни ГК в начале боя - вообще не вспоминать.Играть на Померани - достаточно сложно. Ивами универсал - ГК дает первую часть боя играть как обычный ЯП лк. Углы поворота великолепны. Чудесно танчит ромбом при всех довернутых башнях. Во второй половине стоит переть вперед и реализовывать ПМК(оно сильнее чем на Поммерне, но дальность ниже). +20км торпы очень забавны при игре на ретираде. Играть на Ивами - проще, но выиграть бой в начале, что позволяет Поммерн, - врятли получится. . На Кирзе я не играл, но мне кажется он слишком сарай и нет противолодочного вооружения.
  21. Не очень понял причем тут песок. Это вы Николая увидели?)) Вообще у меня там равное распределение +- с 6 по 10 лвл по боям. Просто потому что для меня подвижный геймплей мидлевла куда лучше чем стоямба 10-к, да и баланс 6-8 ИМХО поровнее. Был бы 10 лвл повеселее - играл бы там. Играть в дамажку мне скучно - намеренно красивые циферки урона я не набиваю. Играть в победки интерестнее.
  22. Пусть будет тогда лк10)). Таких точно хватает). Это было ,мм, иллюстративное сравнение разницы урона.)))
×