-
Публикации
531 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2987 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FrostVortex
-
С 21 февраля по 7 апреля пройдет 24 сезон Клановых боёв «Морской дракон». Его особенностью станет механика «Туман войны», которая ранее была опробована в Блицах. Мы будем внимательно следить за влиянием механики на предстоящий сезон и обратной связью. Формат: 7 на 7 на линкорах, крейсерах и эсминцах X уровня. Ограничения по классам: не более одного линкора в команде. В течение всего сезона не будет действовать никаких дополнительных ограничений на определённые корабли. Так что вы сможете смело взять свои любимые «десятки»! Бои пройдут на следующих картах в формате «Кланы. Превосходство»: «Новый рассвет», «Атлантика», «Север», «Ловушка», «Огненная земля», «Раскол», «Петля», «Устье» и «Фарерские острова».
-
Командиры! 19 февраля пройдут технические работы, которые повлияют на доступность портала «Мира кораблей», раздела с авторизацией на наших ресурсах и сервиса, отвечающего за имущество на аккаунте. Работы начнутся в 5:00 Мск и займут ориентировочно три часа. В ходе работ сервис будет недоступен. Приносим извинения за возможные неудобства.
- 1 ответ
-
- 2
-
Закрытое тестирование 13.1 — Троецарствие, изменения Операций и другие новинки
FrostVortex добавил тему в Новости разработки
Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления. Троецарствие В обновлении 13.1 начнётся пора Троецарствия! Три великих полководца сойдутся в битве, чтобы установить контроль над Китаем. У вас появится возможность присоединиться к одной из сторон, чтобы определить судьбу Поднебесной! По механике событие аналогично «Морозной гонке» из обновления 0.11.11. Вам предстоит выбрать команду и выполнять специальные боевые задачи. Выполняя задачи, вы будете продвигаться по шкале личного и командного прогресса, открывая доступ к различным наградам. Событие пройдёт в четыре этапа, и перед началом каждого из них нужно будет выбрать одну из трёх команд. С началом каждого следующего этапа личный и командный прогресс обнуляется. В рамках «Троецарствия» в игре будет доступен следующий контент: Паназиатские командиры Cao Cao, Liu Bei и Sun Quan со специальной озвучкой; Lou Chuan, Meng Chong и Ben Ma — аналоги Lion, Ägir и Adriatico с отличиями в характеристиках. Подробности доступны в Блоге разработки. Корабли будут облачены в особые постоянные камуфляжи; Флаги «Царство Вэй», «Царство Шу», «Царство У»; Символы «Царство Вэй», «Царство Шу», «Царство У» и нашивка «Императорская печать»; Достижение «Троецарствие». Изменения Операций Как мы анонсировали в осеннем выпуске «На горизонте», мы планируем добавить в Операции корабли более высоких уровней. И вот, в версии 13.1 мы добавим возможность участвовать в Операциях на кораблях IX-X уровней и суперкораблях (кроме подводных лодок). Для игроков на кораблях высоких уровней изменится состав команд ботов — уровни их кораблей также будут выше. При этом будут формироваться две отдельные очереди. Одна - для кораблей VI-VIII уровня, вторая - для IX-X уровней и суперкораблей. Таким образом, например, вы не сможете попасть в бой к «девяткам» на корабле VIII уровня (если только не находитесь в составе отряда с кораблями как VIII, так и IX уровня). «Человечные» боты Не беспокойтесь, мы не собираемся начать восстание машин! Просто в версии 13.1 в Случайных боях все боты получат реалистичные никнеймы, как у обычных игроков. Они также смогут использовать быстрые команды в начале боя — например, желать удачи или выражать недовольство. Боты смогут отправлять такие сообщения как в союзный, так и в общий чат. В окне с составом команд при наведении на их никнейм будет отображаться случайно сгенерированная нашивка. Там же, при нажатии правой кнопкой мыши на никнейм, во всплывающем окне будет отображаться и информация о том, что перед вами ИИ, а не реальный игрок. Кроме того, мы сделали изменения ботов уже для всех типов боя, где они присутствуют. По аналогии с игроками, боты начнут информировать союзников в чате об использовании такого снаряжения, как «Гидроакустический поиск», «Поисковая РЛС» и «Подводный поиск». Клановые бои С 21 февраля по 8 апреля пройдёт 24 сезон Клановых боёв под названием «Морской дракон». Формат: «7 на 7» на линкорах, крейсерах и эсминцах X уровня. В команде может быть не более одного линкора. Особенностью этого сезона станет механика «Туман войны», которая ранее была опробована в Блицах. Мы будем внимательно следить за влиянием механики на Клановые бои и обратной связью. Кроме того, в течение всего сезона не будет действовать никаких ограничений на отдельные корабли. Более полные детали будут анонсированы позднее. Блицы В 13.1 пройдут 3 Блица в следующих форматах: Блиц #1 Блиц #2 Блиц #3 Даты 19 -25 февраля 26 февраля - 3 марта 4 - 10 марта Формат «5 на 5» на кораблях III уровня Можно участвовать в отряде до 5 человек «2 на 2» на кораблях IX уровня Можно участвовать в отряде «5 на 5» на линкорах, крейсерах и эсминцах IV уровня Можно участвовать в отряде до 5 человек Ограничения В команде может быть не более двух линкоров и двух эсминцев В команде может быть не более одного линкора и одного эсминца В команде может быть не более двух линкоров и двух эсминцев Подробности о Блицах версии 13.1 будут анонсированы позднее. Технические изменения Обновление цветовой индикации в бою Приведена к единообразию цветовая индикация маркеров в бою у игрока, союзников и членов отряда. Кроме того, убрана розовая индикация у союзников–нарушителей в бою. Изменения мин Доработана логика отображения минных полей: Собственное минное поле теперь видно всегда на любом расстоянии; Союзные и вражеские минные поля теперь видно в пределах дальности видимости корабля. При этом, если минное поле находится в пределах видимости союзника, а сам союзник — в пределах дальности видимости вашего корабля, вы также будете видеть минное поле; Теперь, если игрок «засветил» вражескую мину, то она будет отображаться для всех его союзников. Кроме того, был сделан ряд других изменений: Таймер у прицела постановщиков мин будет теперь будет показывать точное время до полной активации минного поля. Обновлена модель мин Taihō; Добавлен звук уничтожения мины, если при сбросе она приземляется на остров или корабль; Убран эффект огня при уничтожении мины, пока она не взведена; Исправлен ряд небольших ошибок. Новые звуковые эффекты Для ряда карт с высокодетализированными текстурами добавлены новые звуки окружающей среды. В основном это коснётся звуков на островах и сделает их «живее» и реалистичнее. Список карт: Прочие изменения Улучшена система поиска кораблей по имени в карусели. Поиск станет работать точнее, а также теперь можно находить корабли по их полному имени. Получение похвалы в бою теперь сопровождается звуковым оповещением и отображается в боевом чате. Новый контент В версии 13.1 мы отпразднуем День защитника Отечества! Всеми деталями о событии мы поделимся позднее, а пока покажем посвященный событию контент: Постоянный камуфляж «На страже Отечества» для «Наварин»; Премиум контейнер «На страже Отечества». Его содержимое будет анонсировано позднее; Флаг «На страже Отечества». В самом конце февраля будет праздноваться Масленица, и мы не могли пройти мимо этих весёлых гуляний с сжиганием чучела и поеданием блинов. В честь этого мы подготовили следующих контент: Постоянный камуфляж «Масленица» для Izumo; Расходуемый камуфляж «Солнечный». 1 марта также отмечается один из милейших праздников — День кошек. В честь него в игру будет добавлен символ «День кошек». Кроме того, в обновлении 13.1 изменится состав премиум контейнера «Огневая мощь»: в него будут добавлены Brisbane и Ruggiero di Lauria. Общая вероятность выпадения кораблей из контейнера не изменится. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 96 ответов
-
- 23
-
Спасибо! И правда ошибка в лорном описании события, должно было быть царство Вэй. Добавлю вас во Флаги за баги
-
Ну, собственно, да, посмотрел) Как и отвечали выше - торпеды еще не взвелись. У альтернативных торпед большая дальность взведения. На торпедном прицеле есть "пустой сектор", а чуть дальше начинается полностью закрашенный сектор. Так вот вся длина "пустого" сектора - это дистанция, которую торпеды будут идти невзведенными. А вот когда они достигают окрашенного сектора - они взводятся и уже могут наносить урон. Попродробнее (уж простите мне мои навыки художника): Торпеды только выпущены и находятся в "пустом" секторе, помеченном красным крестиком - торпеды не взведены, урон не нанесут, при попадании просто исчезнут Торпеды перешли в закрашенный сектор, помеченный галочками зелеными - торпеды взведены, урон нанесут. Соответственно, когда вы кидали торпеды по поммерну в начале, на таймере 13:00, где то с 3 км, торпеды взвелись и нанесли урон. А дальше, на таймере 12:хх, то поммерн был в зоне, когда торпеды еще не взведены. Потому урона не нанеслось, и торпеды просто исчезли.
-
Сравните со стандартной, первой группой. Ежедневная цепочка Ежедневная цепочка в третьей группе короче в 2 раза, но приносит в 2 раза меньше очков. Тут 1 к 2 соотношение, по сути. Но при этом отсутствуют условия на победу вообще, которые есть в ежедневных цепочках в стандартной группе в 4-6 частях цепочки. Что касается еженедельных цепочек в 3 группе, то там так же, как и в стандартной цепочке, 6 частей. В последних трех задачах тоже условие на победу. При этом третья группа получает на 20 очков больше за еженедельную задачу, и там легче условия 3-5 частей цепочки. Вот сравнение: Группа/Часть цепочки и условие Третья группа Стандартная группа Часть 1 2 000 чистого опыта 2 000 чистого опыта Часть 2 3 000 чистого опыта 3 000 чистого опыта Часть 3 3 000 чистого опыта 4 000 чистого опыта Часть 4 3 000 чистого опыта + победа 5 000 чистого опыта + победа Часть 5 5 000 чистого опыта + победа 6 000 чистого опыта + победа Часть 6 7 000 чистого опыта + победа 7 000 чистого опыта + победа Да, финальная награда в еженедельной цепочке на 10 очков меньше, чем в стандартной цепочке. Однако суммарно выходит 80 очков в стандартной против 100 очков в третьей группе. При том, что цепочка легче, как видно из таблицы. Надеюсь, я ответил на вопрос :) В стандартной версии БП всегда было условие на победу в трех последних задачах еженедельной цепочки. Как и в ежедневной, собственно.
-
Если команда в общекомандном зачете на 3 месте - получает 200 очков. Ошибка в статье, спасибо, что обратили внимание! Добавим вас во "флаги за баги"
-
Приветствую, командиры! Ниже вы найдете списки победителей розыгрышей дополнительных наград среди участников Общего теста 13.1. Информацию о наградах вы можете найти в отдельной статье на портале. Награды за наибольшее количество заработанного чистого опыта в одном бою на первом этапе Общего Теста Контейнер "Премиум корабль VII" и 2 этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и 1 этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и 1 этап строительства на Верфи Награды за наибольшее количество нанесенного урона в одном бою на втором этапе Общего Теста Контейнер "Премиум корабль VII" и 2 этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и 1 этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и 1 этап строительства на Верфи Победители случайного розыгрыша контейнеров "Премиум корабль VII" и этапов строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой Первый этап Общего теста Второй этап Общего теста Награды будут начислены игрокам в ближайшее время. Поздравляем победителей и приносим извинения за столь поздние начисления наград!
-
Основные награды боевого пропуска и так доступны всем. Здесь мы никого ничего не лишали. И у нас уже проходило подобное тестирование в прошлом - когда так же тестировался календарь ежедневных наград, который пришел на замену старому снабжению в том виде, в котором он есть сейчас. И там проводилось аналогичное тестирование
- 172 ответа
-
- 11
-
Важно было равномерное и случайное распределение игроков по группам. В том варианте, который предлагаете вы, такого бы не случилось.
- 172 ответа
-
- 13
-
Основные награды Боевого пропуска одинаковы для всех, мы никого не лишаем их. Просто у разных групп разное распределение очков БП в задачах и соответственно разная сложность этих задач. Как уже отвечал выше, цели тестирования мы озвучили. А тестирования на основном сервере мы проводили и ранее. Вспомните те же "Скрытые Манёвры". Иногда для наиболее эффективного сбора данных и последующих улучшений необходимо проводить тестирование на основном сервере, что мы периодически и делаем, так как именно там и можно получить достаточный объем данных.
-
Взамен этого у игроков из этой группы проще ежедневные и еженедельные задачи. И в расчете на среднюю активность игрока в 4 дня в неделю каждой из групп хватит очков, чтобы закрыть боевой пропуск и получить все основные награды. Да, есть группы, в которых при максимальной активности будет меньше наград за постпрогресс. Но, повторюсь, их цепочки задач БП заметно проще, чем у той же стандартной группы. Именно так, как сказал Марк, и проходит А/В тестирование. С какой целью оно проводится, сказано в тексте статьи про боевой пропуск.
- 172 ответа
-
- 21
-
Если честно, мордочка тут милая и по-кошачьи хитрая, особенно глаза) Он, как и любой другой котик, явно что-то задумал Ну и как владелец котика могу сказать, что котики очень любят кормой к хозяину поворачиваться утром. Так что все канонично и в соответствии с действительностью
-
Как мы уже неоднократно говорили, в нашей команде очень много отделов, каждый из которых отвечает за определённые аспекты игры. Отдел, который систематизировал цветовую индикацию, не занимается фиксом описанных вами выше багов. А про то, для чего эти изменения индикации были нужны и почему они не "никому не нужные телодвижения" я уже отвечал выше, прошу ознакомиться еще раз)
-
Великолепный ответ!
-
Они будут переведены в Бюро Исследований и начнут продаваться только за ОИ
-
Это сделано для системности. Чтобы всё (и вооружение, и иконки кораблей, и обозначения над миникартой во всплывающих сообщениях, и полоски боеспособности) было одинаковым для игрока/союзников/членов отряда. Изначальная логика в цветовой индикации как раз была несистемной. Мы понимаем, что потребуется время, чтобы к этому привыкнуть уже давно играющим игрокам. Но в то же время для новичков могло быть условно непонятным, почему его торпеды зеленые, а эскадрильи и маркер корабля белые, а у союзников все наоборот. Теперь же все приведено к единому стилю.
-
Компенсация не предусмотрена, так как это системные изменения цен, которое затрагивает все корабли. Именно по этой причине мы предупредили игроков о нем заранее, за несколько месяцев до унификации цен. Они продолжат выпадать из контейнеров. UPD: в Бюро исследований также будет переведен и Flint. Добавили стоимость кораблей 7 уровня в очках исследования в таблицу, и соответственно кораблей VIII уровня, чтобы прогрессию показать. Flint также продолжит выпадать из контейнеров В версии 0.10.9 был изменён код, обрабатывавший броню кораблей. Обновление позволило улучшить взаимодействие снаряда и брони за счёт более точного подсчёта положения снаряда в корпусе корабля. Например, это позволило практически исключить ситуации, в которой корабль одновременно получал урон от пробития и сквозного пробития одним снарядом, а также сделало невозможными случаи, когда броню корабля можно было пробить через различные декоративные элементы на палубе. Также обновилось отображение частей брони корабля: оно стало более детальным и целостным. И вот с 0.10.9 мы постепенно все корабли переводили под новый код обработки брони. По большей части техническое изменение
-
Закрытое тестирование 13.1 – изменения тестовых кораблей
FrostVortex добавил тему в Новости разработки
Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут «Б-4», Callenburgh, Delaware Test и Pasopati. Советская суперподлодка «Б-4» Добавлено снаряжение «Форсаж». Его можно использовать только в надводном и перископном положениях. Настройки снаряжения: Количество зарядов: 6; Бонус к скорости хода: +20%; Время перезарядки: 45 сек; Время работы: 120 сек. Нидерландский крейсер Callenburgh, X уровень Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 16 до 17,5 км; Время перезарядки орудий ГК снижено с 16 до 14 сек; Изменены параметры «Авиаудара ОФ»: Дальность применения увеличена с 8 до 10 км; Время перезарядки увеличено с 60 до 70 сек; Интервал между сбросами бомб с самолёта уменьшен с 0,25 до 0,1 сек; Время падения бомб после пуска снижено с 6,5 до 5,5 сек. Итальянский линкор Delaware Test, IX уровень Время поворота башен на 180 градусов снижено с 45 до 36 сек. Паназиатская подводная лодка Pasopati, VIII уровень Увеличена дистанция, на которой акустические торпеды прекращают наводиться на эсминцы: При однократно отмеченном секторе наведения: с 440 до 540 м; При двукратно отмеченном секторе наведения: с 330 до 430 м. Увеличена дистанция, на которой акустические торпеды прекращают наводиться на подводные лодки: При однократно отмеченном секторе наведения: с 220 до 240 м; При двукратно отмеченном секторе наведения: с 110 до 120 м. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 14 ответов
-
- 12
-
Обновлено: игра и все сервисы доступны. Командиры! В настоящий момент возможны проблемы с доступом к игре, порталу и форуму «Мира кораблей». Наши специалисты уже работают над решением. Приносим извинения за неудобства.
-
Закрытое тестирование 13.1 — Троецарствие, изменения Операций и другие новинки
FrostVortex ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Отмечу еще раз - изменение затрагивает Случайные бои на низких уровнях, где вы собственно ботов и встречаете. Это или песочница, или игры в непрайм-тайм. Не выше 5 уровня боев. Зачем - Случайные бои все же проводятся против реальных игроков (для игр с ботами есть кооперативные бои). Но, в указанных мной выше вариантах (песочница или долгое ожидание в очереди) случайные бои могут дополняться ботами. Чтобы бои там выглядели реалистичнее, создавалось ощущение игры против реальных игроков (то есть для большей иммерсивности) мы и делаем это изменение Никакого увеличения числа ботов не будет. Как и сокрытия информации про то, что это боты. Вы все так же сможете посмотреть информацию про это (см. ответ выше). -
Закрытое тестирование 13.1 — Троецарствие, изменения Операций и другие новинки
FrostVortex ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ботов же не станет больше Мы просто изменяем никнеймы у ботов, которые встречаются в Случайных боях на кораблях низких уровней. -
Закрытое тестирование 12.11 - изменения тестовых кораблей
FrostVortex добавил тему в Новости разработки
Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут новые японские авианосцы, Senjo, Североморск и ряд других кораблей. Японские авианосцы Zuihō, Hiryū и Taihō Время подготовки постановщиков мин увеличено с 150 до 180 сек. Японский суперкрейсер Senjo Максимальная дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 18,8 до 17,5 км. Американский линкор New Hampshire, X уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 7,5 до 8,5 сек. Панамериканский линкор Patagonia, IX уровень Количество зарядов снаряжения «Ремонтный Дивизион» уменьшено с 3 до 2. Паназиатская подводная лодка Pasopati, VIII уровень Дистанция, на которой торпеды прекращают своё наведение на эсминцы при двукратно отмеченном секторе, увеличена с 220 до 330 м. Французский линкор Picardie, VIII уровень Время действия снаряжения «Форсаж» увеличено со 120 до 180 сек; Количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» увеличено с 3 до 4. Указанные выше изменения вступят в силу 21 декабря на сервере Общего теста 13.0, а также 28 декабря на основном сервере. Советский линкор «Североморск», X уровень Количество самолётов в тактической эскадрилье (и, соответственно, в атакующем звене) топматчтовых бомбардировщиков увеличено с 4 до 7; Время перезарядки тактической эскадрильи топматчтовых бомбардировщиков увеличено с 70 до 100 секунд. Указанные выше изменения «Североморска» вступят в силу только на основном сервере 28 декабря. На втором этапе Общего теста 13.0 к кораблю будут применены другие изменения: Количество топмачтовых бомбардировщиков в эскадрилье (и, соответственно, в атакующем звене) увеличено с 4 до 7; Время подготовки тактической эскадрильи топмачтовых бомбардировщиков увеличено с 70 до 300 сек; Добавлена тактическая эскадрилья бомбардировщиков, аналогичных по характеристикам бомбардировщикам «Чкалова». Время подготовки всей эскадрильи — 300 сек; Параметры рассеивания снарядов ГК приведены к стандартным для линкоров значениям; Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 19,9 до 23 км; Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 33 до 30 сек; Добавлены боевые инструкции — «Оперативная подготовка эскадрилий». Шкала прогресса заполняется на 1% при получении каждых 18 000 ед. потенциального урона. Таким образом, для полного заполнения шкалы потребуется получить 1 800 000 ед. потенциального урона. Характеристики инструкций: Время действия инструкций: 420 сек; Время бездействия до потери прогресса: 420 сек; Потеря прогресса в секунду при бездействии: 20%; Активируемый эффект: Время подготовки эскадрилий: -80%; Время перезарядки снаряжения -50%. Мы хотим протестировать отличающийся от всех линкоров-гибридов необычный геймплей. Благодаря изменённым до стандартных для линкоров настройкам точности, со старта боя «Североморск» будет играть в большей степени как обычный линкор, постепенно заполняя шкалу прогресса боевых инструкций и изредка совершая атаки авиацией. При этом, как только шкала заполнится, появится возможность в любой момент сделать из «Североморска» полноценный «авианосец», а также оперативно восстановить потраченные очки боеспособности за счёт уменьшения времени перезарядки «Ремонтной команды». Бонус ко времени перезарядки снаряжения от боевых инструкций будет полезен, даже если продолжать играть после их активации просто как классический линкор–гибрид. Если тест альтернативной концепции корабля покажет положительные результаты, в версии 13.0 мы продолжим тестирование корабля с данными настройками. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. -
Приветствую, командиры! Ниже вы найдете списки победителей розыгрышей дополнительных наград среди участников Общего теста 12.11. Информацию о наградах вы можете найти в отдельной статье на портале. Награды за наибольшее количество заработанного чистого опыта в одном бою на первом этапе Общего Теста Контейнер "Премиум корабль VII" и 2 этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и 1 этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и 1 этап строительства на Верфи Награды за наибольшее количество нанесенного урона в одном бою на втором этапе Общего Теста Контейнер "Премиум корабль VII" и 2 этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и 1 этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и 1 этап строительства на Верфи Победители случайного розыгрыша контейнеров "Премиум корабль VII" и этапов строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой Первый этап Общего теста Второй этап Общего теста Награды будут начислены игрокам в ближайшее время. Поздравляем победителей!
-
Закрытое тестирование 12.11 - празднование Нового Года, Верфь и другие новинки
FrostVortex добавил тему в Новости разработки
Близится празднование Нового года! Рассказываем об основных новинках предстоящего праздничного обновления. Новый год Бонусы за боевые результаты Зимой снежинки можно будет увидеть не только за окном, но и в нашей игре! В обновлении 12.11 игроков ждут традиционные новогодние награды за боевые результаты: Корабли V–VII уровней — 750 ед. угля. Корабли VIII–IX уровней — 75 ед. стали. Корабли X уровня — 1 Новогодний сертификат. Суперкорабли — 1 Новогодний сертификат и 250 очков исследования. Как и в прошлом году, обменивать сертификаты можно будет на новогодние контейнеры в Адмиралтействе: Премиум контейнер «Новогодний подарок» – 1 Новогодний сертификат. Премиум контейнер «Гигантский новогодний подарок» – 6 Новогодних сертификатов. В этом году, на основании как статистики, так и отзывов, мы решили пересмотреть и несколько упростить подход к распространению праздничных контейнеров. В игру добавлены 2 их новых версии: премиум контейнеры «Новогодний подарок» и «Гигантский новогодний подарок».Только эти 2 вида «новогодних подарков» будут доступны в рамках события. Внешний вид и состав новых контейнеров будет несколько отличаться от прошлогодних версий. В частности, была заметно увеличена вероятность выпадения корабля из «Гигантского новогоднего подарка» - она составит не 16, а 20%. В связи с этим стоимость контейнера была несколько увеличена по сравнению с прошлым годом (с 5 до 6 сертификатов / с 1250 до 1400 дублонов). Старые версии новогодних контейнеров, которые всё ещё доступны в нашей игре, останутся без изменений. Деталями о составе новых контейнеров мы поделимся с выходом обновления 12.11. Традиционно, игроки с большим количеством кораблей в Порту смогут получать дополнительные награды с других кораблей, не выходя на них в бой. В версии 12.11 правила начисления дополнительных наград были незначительно изменены: Планка чистого опыта для получения двух дополнительных наград уменьшена с 800 до 600 ед. чистого опыта. Добавлено дополнительное условие: игроки, у которых 600 и более кораблей, смогут получить 6 дополнительных наград, заработав не менее 1300 ед. чистого опыта. Условия получения дополнительных наград: «Новогодний карнавал» Празднованию посвящено и особое событие, схожее с «Архипелагом героев». В особняке на острове проходит новогодний карнавал. Ваша задача - победить трёх гостей хозяина особняка в потешных морских боях, захватывая территории залива. В награду за захват территорий предусмотрены различные награды. Помимо этого, будет общая шкала прогресса с наградами за занятие определенного количества территорий. По сравнению с «Архипелагом героев», задачи «Новогоднего карнавала» стали несколько проще, а также их можно будет выполнять в Операциях (с понижающим коэффициентом для определённых условий). Также добавлен автовыбор следующего региона после захвата текущего - автоматически выбирается самая лёгкая территория из доступных. При этом вы сможете самостоятельно переключиться на другую открытую территорию с сохранением прогресса. Кроме того, добавлены различные подсказки и обновлён интерфейс активности. Боевой пропуск С Новым годом связан и Боевой пропуск версии 12.11. Помимо ежеверсионного обновления наград, часть из которых в 12.11 будет посвящена празднику, БП претерпит ряд изменений: Обновлён интерфейс БП; Добавлена награда за первый уровень Базового БП. Изменение затронет и БП последующих версий; Добавлено визуальное выделение уровней с ценными наградами; Добавлен ползунок для более быстрого перемещения по наградам БП. Обратите внимание - представленные на скриншотах награды «Новогоднего карнавала» и Боевого пропуска отличаются от актуальных наград этих активностей в версии 12.11. Праздничный контент В рамках празднования Нового года вы сможете получить: Командиров с особой озвучкой: Братец Январь для кораблей СССР и Братец Март для кораблей Нидерландов; Постоянные камуфляжи: «Зимняя стужа» для «Петропавловск» и «Весенний ветер» для Gouden Leeuw; Тематические флаг и фон «Зимняя сказка», а также символ «Снежинка»; Также во время события будет доступен новый праздничный порт - Петровский Форт. Новогоднюю атмосферу в нём помогут создать не только разнообразные украшения, но и интерактивные элементы. При нажатии на них будут проигрываться различные анимации. Деталями обо всех новогодних активностях мы поделимся позднее. Верфь В версии 12.11 на Верфи начнётся строительство итальянского премиум крейсера IX уровня Michelangelo. Строительство корабля состоит из 28 этапов. 24 этапа можно завершить, выполняя боевые задачи Верфи. Задачи будут доступны в течение версии 12.11 и первых двух недель 13.0, а сама Верфь продлится до выхода обновления 13.1. Этапы строительства также можно будет приобретать за 1800 дублонов каждый и из стартовых наборов: 10 этапов за 10 000 дублонов и 4 этапа за 5000 дублонов. Наградой за завершение 17 этапа станет итальянский премиум крейсер VII уровня Francesco Ferruccio. Вы сможете выполнять боевые задачи Верфи даже если закончите строительство Michelangelo с помощью дублонов. Вместо этапов строительства вы будете получать по 250 ед. стали за каждый этап. Блицы В 12.11 пройдёт 6 Блицев. В некоторых из них у вас появится возможность опробовать различные механики, которые призваны разнообразить игровой процесс. Блицы обновления 12.11 пройдут в следующих форматах: Блиц #1 Блиц #2 Блиц #3 Блиц #4 Блиц #5 Блиц #6 Даты 8-10 декабря 11-17 декабря 18-24 декабря 25-31 декабря 1-7 января 8-14 января Формат «6 на 6» на кораблях IX уровня Можно участвовать в отряде до 6 человек «3 на 3» на линкорах, крейсерах и эсминцах X уровня Можно участвовать в отряде до 3 человек «6 на 6» на кораблях VIII уровня Можно участвовать в отряде до 6 человек «5 на 5» на кораблях VII уровня Можно участвовать в отряде до 5 человек «1 на 1» на линкорах, крейсерах и эсминцах X уровня «4 на 4» на кораблях VI уровня Можно участвовать в отряде до 4 человек Ограничения В команде может быть не более двух линкоров, трёх крейсеров и трёх эсминцев В команде может быть не более 2 кораблей каждого из доступных классов В команде может быть не более одной подводной лодки, одного авианосца, двух линкоров, двух эсминцев и четырёх крейсеров В команде может быть не более двух линкоров, двух эсминцев и четырёх крейсеров - В команде может быть не более одной подводной лодки, одного авианосца, двух линкоров, двух эсминцев и четырёх крейсеров Особенности Этот Блиц станет квалификацией на предстоящий турнир «Прорыв» - Увеличение максимальной скорости хода всех кораблей на 15% В этом Блице вы сможете вновь опробовать «Туман войны» - механику, которая впервые появится в одном из Блицев версии 12.10 - - Подробности о Блицах версии 12.11 будут анонсированы позднее. Уникальная модернизация на Gouden Leeuw В обновлении 12.11 в Бюро исследований станет доступна уникальная модернизация «Система управления ударной авиацией» для Gouden Leeuw. Она устанавливается в 6 слот. Модернизация повысит эффективность «Авиаудара (ОФ)»: Количество зарядов «Авиаудара (ОФ)»: +1 Время перезарядки «Авиаудара (ОФ)»: -30% Технические изменения Изменения карусели кораблей Обновлён внешний вид карусели кораблей в Порту. Улучшено качество отображения кораблей, а также добавлена возможность переходить в начало и конец карусели по двойному нажатию на стрелку перехода. Анимированные фоны Добавлены анимированные фоны для различных вкладок: Профиль, Боевые задачи, Ежедневные награды. В версии 12.11 анимированный фон также получит вкладка с праздничными наградами, на которой игроки могут «сбивать снежинки» с выбранных кораблей без выхода на них в бой. Изменения ботов Мы продолжаем работу над улучшением искусственного интеллекта. В версии 12.11 будет обновлён ИИ ботов в Тренировочной комнате. Улучшится поведение ботов на подлодках: теперь они будут активнее менять глубину в зависимости от ситуации в бою (в частности, погружаться на предельную глубину), смогут использовать снаряжение, а также будут пользоваться разными типами торпед. Обновится и поведение ИИ при управлении эскадрильями: бот-авианосец станет точнее выбирать типы эскадрилий в зависимости от происходящего в бою. Также боты смогут прекращать стрельбу, чтобы скрыться от противников, и будут останавливаться в собственной дымовой завесе. Обновление отображения самолётов на катапультах Изменено отображение самолётов (например, снаряжения «Истребитель») на корабле в бою и в Порту. Самолёты будут занимать все доступные катапульты и, соответственно, взлетать с них. Новый контент В игру добавлены: Нашивки: «Лучший командир авианосца 2023», «Лучший командир эсминца 2023», «Лучший командир крейсера 2023», «Лучший командир линкора 2023», «Лучший командир подводной лодки 2023»; Памятный флаг «Андреевский флаг»; «Штатный» постоянный камуфляж для Lüshun, в котором корабль изначально был анонсирован и который был заменён в процессе тестирования. Камуфляж претерпел незначительные визуальные изменения. Детали о способах получения нового контента будут анонсированы позднее. Изменения контента В версии 12.11 Leone станет недоступен для покупки за дублоны в Адмиралтействе, а также для получения из различных контейнеров. При этом его всё так же можно будет получить за сбор коллекции «Эсминцы Италии». Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 90 ответов
-
- 22